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链游怎么长期经营?关于Web3游戏设计的十大原则

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在区块链游戏的领域,长期的运营始终是产业所面临的最大挑战。如何将区块链技术的价值载体——诸如游戏装备与金币——无缝融入游戏机制,成为了关键性的考验。为此,壹叶创投提出了十个关于Web3 Game长期运营的设计原则。

Web3游戏设计十原则

在Web3的游戏设计中,若想实现长期的运营,游戏内消费应巧妙地支撑起价值经济体系,这理应是所有Web3游戏设计的核心目标。然而,目前大多数项目都未能成功实现这一目标。

壹叶创投提出了十个旨在提升Web3游戏产品生命周期的设计建议,包括:

- 选择长寿低门槛定位:设计易于上手且生命周期长的游戏玩法。 - 互动替代单机:通过玩家间的互动和资源交换来替代独立游玩模式。 - 功能型设计替代数值型设计:通过功能型设计提升游戏内物品的价值。 - 消耗品替代耐用品:将游戏进度设计成消耗品,或将耐用品分级。 - 最大化消耗品流通:减少玩家对消耗品销毁的担忧。 - 优化上下链市场机制:根据不同市场的特点制定税收策略。 - 货币政策弹性:采用无管制、以美元计价的货币政策等。 - 民营取代官方:逐渐降低游戏内官方系统的权重。 - 多元资产种类:综合运用基础原材料、核心耐用品和同质化代币,模糊资源产出的直接成本计算。

本文将重点介绍其中的一些原则,敬请关注完整内容的阅读。

选择长寿低门槛定位

为了实现长期运营,游戏需要不断吸引新玩家并保持高耐玩度。因此,游戏定位应考虑以下两个方面:

- 游戏寿命:包括游戏内容丰富度和耐玩度。 - 游戏门槛:包括理解难度和硬件成本。

若能同时满足这两个条件,通常游戏运营也会更加成功。例如,Minecraft和英雄联盟等游戏,这类定位也非常适合开发为Web3游戏,并实现长期运营。

互动替代单机

在游戏机制中,应尽量通过互动而非单机行为来推动游戏进程。创造需要玩家互动的场景和需求,以承接和消化个人进程产出,而非让玩家独立完成游戏进度,这有助于促进玩家间的交易。

功能型设计替代数值型设计

游戏内的道具设计应侧重于横向拓宽功能多样性,而非仅仅是纵向堆砌数值。

货币政策弹性

过去,一些GameFi项目可能会设定经济管制,如提款的锁仓期或限制游戏内代币的使用。然而,这些做法已被证明存在许多问题,因此不建议采用。

货币政策应弹性

实体经济以投资回报为导向,对货币政策较为敏感。然而,游戏作为娱乐活动,其需求主要来自于对快乐的追求,因此货币政策的弹性应较低。

标签: 比特币挖矿