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Web3 to Earn:复制与创新

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随着Web3 to Earn项目的不断涌现,市场上此类项目日益增多。据哔哔News统计,已有83个项目进入我们的视线。这些项目正以不知不觉的方式融入我们的生活,渗透到生活的各个领域:跑步赚钱、骑行赚钱、阅读赚钱、写作赚钱、学习英语赚钱,甚至吃饭睡觉也能赚钱。Web3概念的迅猛发展背后,无疑存在一些不合理之处。例如,许多Move to Earn项目同质化严重,部分淘汰的旧项目甚至通过重新包装来搭乘Web3的顺风车。有些项目在APP未推出时就销售NFT,甚至有项目在没有推出APP之前就发行了代币。然而,复制、试错、迭代和创新是市场发展的必然过程。 mfers形象源自“Are u winning son”梗图,目前地板价为2个ETH,已经跻身蓝筹股行列。BAYC的崛起虽难以摆脱CryptoPunks的影响,但已成为NFT界的领军IP。许多Web3 to Earn项目通过模仿成功者的双代币经济模型和代币消耗场景,融入“健康生活”、“环境保护”、“冥想正念”等理念,以to Earn的方式吸引用户。尽管如此,它们在Web3 to Earn领域不断进行改进和创新。 本文将探讨这些创新,以及哪些Web3 to Earn项目更具生命力。83个Web3 to Earn项目,来源:哔哔News 降低参与门槛,实现free to earn Axie Infinity和Stepn被认为是最成功的Web3 to Earn项目。Axie Infinity的参与门槛为3只Axie,去年10月的价值约为1900美元。而Stepn的参与门槛为1双运动鞋NFT,目前地板价为20 SOL,价值约2000美元。较高的参与门槛让许多用户望而却步。新出现的Web3 to Earn项目降低了进入门槛,如Wirtual、Sweatcoin、Calo App、dotmoovs、Aircoins.io等新项目支持移动端下载APP,用户只需用邮箱或手机号注册即可参与。虽然门槛降低,但用户的收益也会相应减少。以Sweatcoin和Aircoins为例,目前代币只能用于应用内600个品牌合作方商品的购买、拍卖或捐赠,提币到地址需要满足价值达到20美元以上的条件。尽管低门槛意味着低收益,但对于Web3 to Earn的发展,低/无门槛仍是趋势。 首先,用户是平台裂变的基础。设想一下,一个Play to Earn游戏,只有购买8888个NFT中的1个才能玩,那么这个游戏的热度肯定会受到有钱有闲的“精英用户”的垄断。而另一个Play to Earn游戏,用户只需下载应用、注册邮箱即可开启Web3之旅,尽管财务回报趋向于0,但普通用户都能参与其中。其次,高进入门槛并不构成价格维稳的必要条件。如果产品能直击市场痛点,功能不断优化,玩法不断解锁,社区和文化逐步建立,那么价格就能反映其价值。Uniswap就是一个很好的例子,以点对池的方式满足流动性和自动做市需求,提供简洁的功能和界面,使其在慷慨空投后,价格仍能保持稳定。 Free to Earn的另一个好处在于吸引海量的Web2用户。据统计,截至2021年11月,全球互联网用户数量达到49亿。Web2可以成为Web3用户扩充的直接来源。让大量Web2用户低/无门槛体验Web3产品,他们将了解到NFT等数字资产为自己所有意味着什么;提现的过程将教育他们如何创建钱包、保管助记词;同时,他们也会了解到Web3世界的账户——钱包地址无需重复注册就能应用于多个平台,也不会被第三方关闭。 扩大功能和场景,将Web3 to Earn嵌入生活 新的Web3 to Earn项目正在扩大应用的功能和场景。例如,Move to Earn的范围已经延伸到Bike to Earn、Drive to Earn、Exercise to Earn、Miditate to Earn等。相关项目有Wirtual、dotmoovs、VICMOVE、PUML Better Health、BikeRush、ZenCats等。Web3 to Earn的形式也变得更加有趣。例如,Solana上的Move to Earn项目Genopets通过移动设备提取玩家的运动数据,将其转化为经验值,经验值可以用来升级游戏中的宠物,从而将运动和游戏结合起来。Genopets将M2E与GameFi相结合,功能的外延是用户需求逐渐被发现的结果。在天气不佳时,兼具跳舞、瑜伽、冥想赚钱功能的Move to Earn项目可以弥补用户的户外跑步需求。对于有骑车出行习惯的用户而言,Bike to Earn项目可以非常方便地融入到他们的生活中。他们只需下载APP,并在每次骑行前打开应用。 Web3 to Earn项目也在更多地倡导运动、学习、环境保护、冥想正念等更积极的生活方式。正如IOSG在《X to Earn:对死亡螺旋的正式挑战》一文中所述,对于Web3 to Earn项目,用户最初是抱着to Earn的目的,但经过一段时间的坚持,他们开始认可一些非财务性回报,如体型变得更加优美、身体变得更加健康、精神状态更加积极向上等。调查显示,对于这样的项目,即使进入死亡螺旋,83%的用户仍然愿意继续使用。甚至有用户愿意在项目失去热度后进场。 例如,Solana上有一个名为Poppin的项目,主打Eat to Earn。拍摄食物后,你可以获得一个Pop-bites虚拟宠物。Pop-bites通过每天拍摄食物照片的方式被投喂,其长成什么样子取决于你的进食种类和数量。Pop-bites之间还有进一步的GameFi玩法。虽然项目的信息还比较少,但可以推测,这可能会是一个激励用户健康饮食、多样化饮食的项目。 Web3 to Earn也能让用户以一种更有趣和新颖的方式追赶潮流。当你在社交平台晒出跑步赚了多少币、冥想赚了多少币时,你能展现自己前卫的生活方式,也能吸引其他Web3参与者与你互动。社交属性因此展开。事实上,在哔哔News统计的83个Web3 to Earn项目中,有不少项目涉及社交功能,如支持对创作者内容点赞、支持用户间聊天等。社交属性能够极大程度增强用户粘性。Web2应用已经在强调社交的重要性。例如,Keep社区中,健身达人晒健身成果、健康饮食,为其他用户带来激励作用。大众点评社区中,用户分享打卡经验,吸引其他用户前去体验。这应该也会成为Web3 to Earn项目的发展趋势。 结语 Web3的浪潮正在向我们袭来,并以to Earn的形式加速采用。尽管市场存在不理性和泡沫,Web3 to Earn也在经历着改进和创新。进入门槛降低,to Earn功能和场景扩大,强调健康生活、环境保护理念,融入社交属性……正如a16z所认同的,收入的未来是X to Earn。或许有一天,整个Web3 to Earn赛道在经历市场FOMO、贪婪、冷却后,将脱离投资属性,真正普及,成为我们日常生活的一部分。

标签: 比特币