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英雄联盟新版本盲僧出装_英雄联盟盲僧削弱

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1.英雄联盟盲僧为什么后期作用不大?

2.英雄联盟为什么会把一些实力较强的英雄削弱?

3.英雄联盟12.7版本所有英雄调整改动一览

4.英雄联盟里盲僧、盖伦、无极剑圣哪个好?说说他们的优缺点。

5.英雄联盟:有没有哪些前期很强,后期很弱的英雄?

英雄联盟新版本盲僧出装_英雄联盟盲僧削弱

盲僧最近被削的很惨,不过打野依旧强势,第一件蛋刀,要是被抓爆了就出个蛋盾,之后做出眼石,五速鞋是必须的,之后看场上形势,逆风出肉,顺风出输出,输出我推荐小贪欲,AD高,范围伤害,神装的话推荐蛋刀,贪欲,轻语,三件输出,一个眼石,肉,五速鞋,盲僧打野以进攻为主,前期抓人,反野,主要抓那种机动性差的英雄,或者强抓一条线,盲僧前期强势,符文推荐通用AD符文,哦,最后,大招要用准点。

英雄联盟盲僧为什么后期作用不大?

这问题好像有点不对劲..是不是问反了啊。如今的盲僧的地位已不像从前,一削再削使他现在成为了一个容错率极低的英雄,如果不是超级大神的话,在一般的局中都很难发挥出这英雄十层的功力。还是回答问题吧,列举3个好打的盲僧的打野吧(其实半肉都还挺好打的)其实说到底就是谁可以顶得住盲森的QRQ就可以说是打得过盲僧了。

1龙女:这英雄很厉害,前期中期后期,都厉害,如果说最弱的时候的话,那就是1,2级的时候吧,如果注意在1,2级的时候不被对面的盲森反野的话,在达到3级的时候其实就不怕盲僧了,不用说以后了,6级,9级,这些分水岭都不怕盲僧,当然不要出全输出,适当的做一件防御装都可以吊打盲僧,盲僧真的踢不动你的。

2龙龟:王八这英雄很好玩,玩的好的小王八可以追着盲僧打,一身王八壳,盲僧的第二段Q我记得没错的话应该在龙龟滚起来的话是不会有伤害的,相反还会被龙龟弹到,很不讲道理。而且护甲特别高的龙龟根本不怕你踢一套,一套技能还没半血,实在让盲僧头疼的很。

3狮子狗:相信很多玩这 游戏 的人都被不知名的路人狮子配过吧,无论你是哪个英雄,或多或少,狮子狗都会给你一点不一样的情绪。那是想砸键盘的情绪,虽然现在的狮子狗没有以前那么暴力,但是打我们依然被血削的盲僧还是轻松愉快的,可能你扑上去对面的第一反应就是R飞你,连Q都不想放,因为论秒人的能力,你的一套跟盲僧的一套QRQ还是狮子狗的要快很多。

盲僧一直作为打野T1的存在。先期高额的伤害,以及灵活的位移,让很多打野都忌惮与先期在野区与盲僧相遇。

现在夜色就给你介绍几个可以在先期打过盲僧的英雄。

嗜血猎手 沃里克

狼人为什么能打过先期强势的盲僧?因为狼人拥有一个单挑非常强势的被动:沃里克的普攻造成额外魔法伤害。如果沃里克的生命值低于50%,那么他会获得等额的治疗效果。如果他的生命值低于25%,则治疗效果提升至三倍。

正是因为这个被动的存在,你会发现你在跟狼人单挑的时候,满血状态下一般是占优势的。当你发现狼人残血,觉得自己人头已经到手而沾沾自喜是,你就需要小心了。夜色曾经就吃过这个亏,用盲僧在装备比对面狼人多个长剑的情况下,迅速给对面打到了残血,但是对面狼人瞬间两个技能,我俩的血条就互换了,然后就被反杀。

跟狼人单挑时,除非你能在他残血的时候瞬间斩杀他。否则,狼人的高额回血就会是噩梦一般的存在。

兽灵行者 乌迪尔

众所周知,乌迪尔一直被称为野区的单挑王。一技能增加攻速与额外伤害;二技能增加护盾与吸血能力,而且是血越少吸血能力越强;能增加移速平A还有击晕效果;四技能是一个群体魔法伤害,清野速度很快;被动也是一个增加移速的效果,使得乌迪尔虽说没有位移技能,但是基本上乌迪尔想追的人都能追上。

四个技能的强势,再加上移速上的优势,使得乌迪尔无论是打野,还是野区相遇的单挑战,都不虚于盲僧。

所以,综上所述,这么全面的乌迪尔,如果单论前期野区的掌控能力,与野区的单挑能力。盲僧还是有所不及的。

蜘蛛女皇 伊莉丝

蜘蛛也是原来T1的存在。清野效率不比盲僧慢,而且会玩的伊莉丝也可以近乎无伤打野。再加上伊莉丝的变身前后两套技能,使得他几乎能一套秒掉脆皮。

伊莉丝与盲僧在野区相遇时,由于伊莉丝人形态的远程技能,会先输出盲僧。而且,伊莉丝如果E到了盲僧,几乎是可以人形态白打盲僧一套。在加上蜘蛛形态的小蜘蛛与E技能的上天,盲僧也不是很容易命中Q技能。所以,盲僧在野区遇到伊莉丝处理起来也是很麻烦。

再说到抓人能力,伊莉丝也是丝毫不虚盲僧,高额的伤害,先手的E技能远程控制,对线上的敌人都是致命的。而且,伊莉丝还有强行越塔抓人的能力。

以上几个英雄就是野区前期能够“康特”盲僧的英雄了。当然,还有其他英雄能在前期打过盲僧,夜色这里就不一一列举了。不过,英雄再强势,还得召唤师的操作过得去,才能真正的打爆敌人,Carry队友。

在英雄联盟中在前期可以打过盲僧的打野英雄,这次为大家带来一些属于自己的看法和观点,如有不同见解和看法也可以发表建议。

第一位:虚空掠夺者 卡兹克

卡兹克作为刺客定位的打野英雄,因拥有超强的爆发和机动能力,在 游戏 前期时,因卡兹克被动技能孤立无援标记的存在再加上Q技能触发被动技能印记从而可以打出爆炸伤害,在野区碰见盲僧这样的英雄,所以盲僧是打不过的。

第二位:法外狂徒 格雷姆斯

而男枪这个英雄自打改版以后,消失在下路ADC这个位置的视野里,从而变成了一个打野位置的英雄,改版后的男枪一套技能伤害十分爆炸,所以在格雷姆斯这个英雄就算转战了野区也脱颖而出了,在 游戏 前期的时候盲僧遇到男枪这样的英雄,也只有逃跑的份了。

第三位:无极剑圣 易大师

剑圣这个英雄别看他是一个需要等待装备成型才有能力输出的英雄,其实剑圣在前期也十分的强势,Q技能可以打伤害并且躲避技能,像盲僧的Q技能和E技能都能够躲掉,并且剑圣的E技能被动拥有额外的攻击力加成,开启E技能后造成额外的伤害,所以因剑圣Q技能和E技能的存在,在 游戏 前期很少英雄能够打赢剑圣。

第四位:德邦总管 赵信在英雄联盟里有着一句话,一级船长二级信蛮王,这句话就诠释出赵信在前期的地位,虽说赵信在经历了重做之后,但并不影响他在前期的地位,赵信的被动技能每三下会造成等级总攻击的额外伤害并且Q技能附带额外伤害,并且W技能附带减速并且造成伤害,因其在 游戏 的前期赵信也属于比较强势的英雄,所以盲僧在前期见到赵信只能再见来不及挥手。以下就是这次为大家带来的属于个人观点,不知道跟大家有没有出入呢,如果有的话也可以在评论下方发表建议。

哈喽,大家好,我是人见人爱花见花开车见车爆胎的小小胖,迷人又帅气的我又来解答这一期的 游戏 问答,好的读者朋友们接下来进入 游戏 大讲堂时间。

盲僧,一直是一个肆无忌惮入侵野区,gank和逃跑能力极强的英雄,一直很是令玩家感到头痛和不知所措。借助灵活的位移技能高爆发的伤害和蓝量无消耗的优势,一直是打野位置的热门选择对象。盲僧这个英雄,很能带动 游戏 节奏,没有几波 游戏 就以胜负分明。当然,盲僧虽然强势,但并不是无敌没有对手,其实野区打野也有一些能够打的过盲僧的英雄,接下来我就和大家分享一下前期野区能够打的过盲僧的英雄。

德邦总管 赵信

经历过几次版本的更新,赵信这个英雄做出了不小的改动,可是依旧很强。赵信,可以称的上是莽夫一个,见人就是一顿干,简直就是无脑,被玩家赋予菊花信的称号。赵信的被动技能能够减少目标英雄15%的护甲值,w技能附带吸血效果,E技能能够位移到敌方单位,大招更是横扫千军甩开一切并造成短暂的眩晕效果。前期,赵信野区遭遇盲僧,E上去就是三段击飞挑起,一套技能过后已是残血,开启W技能吸血,平A也能教盲僧做人。

虚空掠夺者 卡兹克

卡兹克,是一个进攻性非常强,且收割能力极强的刺客英雄。卡兹克,被动技能能够提高自身gank能力,增强粘人追杀能力能够减速目标英雄,一旦被盯上很难逃脱。卡兹克,根据等级的提升能够不断进化自身的技能,有个小技巧,卡兹克和狮子狗无论是谁被谁击杀,都能获得格外的一个技能效果。卡兹克,大招能够隐身,W技能能够造成减速效果,E技能能够随着击杀的英雄不断刷新,可以实现连跳操作。卡兹克,机动性高,既能隐身又能防gank,反野能力极强,是一个于无形无情冷酷的刺客英雄。面对如此强势的刺客英雄,盲僧显然招架不住,对拼肯定吃大亏。

披甲龙龟 拉莫斯

龙龟,被动技能附带额外魔法伤害,自带反伤甲能力。龙龟,拥有滚动技能能够轻松逃离追杀,开启反伤技能一顿对A,不一会就会发现败下阵来。龙龟,出熔岩打野刀,恶心的一批,你A任你A,开启大招一顿怼,谁跑谁是孙子。就是这么恶心,盲僧面对龙龟伤害真的是微不足道,不仅打不死自己还掉血,只能一脚踢走,转身离开。龙龟,太过于血厚,根本不是能够被秒的,盲僧伤害是高,秒脆皮还行,打肉就没的打了,不是一个级别的。

任何英雄都不是说说那么简单,至于能不能打的过盲僧,也得看玩家的操作和意识。这些英雄在本质上前期不管从血量到对拼能力都略高于盲僧,同等水平加持下应该是胜算很大。没有什么绝对的回答,即使是官方的数据也是经过实践验证的,有一个长时间的数据累计过程,操作犀利眼中并无对手可言。

瞎子对拼能力并不强。他能成为肉食打野中的佼佼者主要是因为爆发高,足够飘逸灵活同时兼具不错的gank能力。真的在野区遭遇龙女乌迪尔奥拉夫这样的爸爸时根本打不过的……不过瞎子面对猪妹阿木木扎克之类的草食打野时反野追杀能力都非常可怕,经常出现交闪现都跑不掉的情况。

所以你随便拿个ud龙女奥拉夫甚至狼人之类的东西,瞎子是根本不敢招惹你的,但是线上就要小心了……一定要注意反蹲,否则这些发育型野霸经常会被瞎子搞崩线上。

推荐用蜘蛛打瞎子,利用好小蜘蛛,野区遭遇基本属于天克,除非6级后被抓到机会qrq,不然瞎子是没有任何机会的。同时gank能力也比瞎子强。熟练的蜘蛛几乎可以在前期全面压制瞎子。

前期盲僧在野区可谓一大霸主,主要是因为盲僧这个英雄强在灵活性高,硬刚的话其实他很多英雄都刚不过。

贾克斯和狼人还有赵信盲僧前期野区遇到后都是刚不过的,但是胜在盲僧的机动性比较好,可以骚扰消耗然后再将对方击杀。

而如果想要打的过盲僧,那么你要把握好盲僧技能的一个cd和注意躲开他的q技能,你如果躲掉了他的一个q那么胜算就会大太多了,当然有点水平的瞎子在空q后也不会傻乎乎的和你纠缠,总的来说吧,主要看玩瞎子的这个人,英雄之间虽然存在着一定的克制关系,但我们对抗的更多的是操控这个英雄的玩家,而不单单只是这个英雄本身。

回答这个问题只是看到很多菜鸡回答的很难受。本人瞎子800把,胜率勉强56%,基本排位,段位白金,用瞎子打野C无压力。还算勉强有点资格回答这个问题吧。 首先先确定一下,所谓的前期就是6级之前。打野6级之前没线上英雄有些小区别,就是buff。在这里我可以很明确的告诉各位,自从瞎子的w摸眼没有护盾,e技能不减攻速之后,3级双buff情况下已经打不过很多打野了。例如德邦,剑圣等等。刚才说的是带双buff,如果没有双buff的情况下,野区单挑,我自己是打所有打野有6/4开的胜率。最起码打不过跑是能跑掉的,至于w技能交不交就要看你觉得能不能单吃对面了,是用来位移追人或是逃跑,还是抗几十点伤害看情况。所以,在野区,这个版本,只要你不是太食草性打野,身上带这双buff,对自己操作有信心的话,可以试着和瞎子打一下,输了猥琐发育,赢了接下来稳住,这局赢一半。(刚才看到个说蔚能打过瞎子的,本人裁决之地,等你开号来试试能不能打过。)顺便提一下,中期的瞎子,有大招,装备差不多情况下,看到了就直接跑吧。中期有大招的瞎子是所有打野的爸爸,主动权完全在瞎子手上。最后总结一下,这个版本如果不是很精通瞎子,不介意新手用来上分,容错率太低。前期瞎子经过几次关键性的削弱后,已经不是以上一样那么强了,但是滚雪球能力并没有差多少。

盲僧前期很强但是不到6级的话还是有很多打得过他的,比如剑圣二级就有基本完整的作战能力,只刷单体野怪比如说红开直接去反的话二级瞎打不过二级剑圣。赵信是出了名的无伤打野,瞎子也不敢轻易去反他的野。蜘蛛有完整是技能瞎子也不一定打得过。瞎子去挑逗潘森无异于找死,只有潘森追不上,没有打不过。这样比较是没什么意义的,瞎子的优势在于刷野效率高,前期位移多没控制但是gank凶猛,前期一般打得过他的刷野要么比他慢,要么比较伤。

本人最讨厌的英雄就是瞎子,所以从s3赛季开始就一直追寻打败瞎子的英雄,最后发现,龙女前期单挑瞎子和玩一样不和你多bb,上来就和你肛,我怂算我输

其实我很想知道有哪个打野打不过盲僧!哈哈,简单说下我的看法!我玩了2000多把盲僧,经过多次的技能的弱化(e移除减攻速,w的cd变长,r的伤害大砍,被称为打野的灵魂基础移速也削了(现在盲僧可以带1.5%或3%的移速精华)),盲僧的强势已经不再是单挑(有点强势的打野都不虚),但是,他的伤害依然十分可观,出了提亚马特和打野刀更是无解!由于其高机动性和高伤害,即使面对强势打野,依然可以我行我素的反野,追杀!这就是盲僧有很多正面刚不过却依然可以表现的很强势的原因!高端局盲僧没有天敌,不过很猪妹,酒桶和皇子等主流打野,很多方面还是有点差距!操作可以弥补盲僧与对面打野的差距,但是人不是机器,很多操作更多的是灵光一闪!但中低端局,有一个打野很克制盲僧,那就是 剑圣,剑圣能克制盲僧,有以下几点:

1.正面打不过,任何时期的情况下,都打不过,前期不好打,后期不能打!

2.盲僧机动性虽然高,但逃生技能只有一个w,而剑圣的q可以追踪,所以很难反野!

3.同样的经济,剑圣可以创造更大的收益,而且剑圣的发力期比较早!

如果你拿盲僧打排位,记得ban剑圣,如果没有,那就带上红惩戒和热成(其实盲僧一套秒杀的时代已经过去了,出装一般带黑切,天赋有热成可以反克制很多偏肉的打野,包括剑圣),前期找他麻烦!

英雄联盟为什么会把一些实力较强的英雄削弱?

盲僧打野在后期作用还是有的,不过相对来说没有现在版本的强势打野的作用大,比如猪女,酒桶,他们在后期的强行开团能力是比较厉害的,控制能力也相对稳定,而盲僧在后期对面如果站位很好是很难将一个重要位置踢回来的,主要就只是充当一个前排去吸收伤害了。

英雄联盟12.7版本所有英雄调整改动一览

? 一代版本一代神,每一个版本都有适合自己的英雄,这些英雄在游戏中有相当高的统治力,怎么说呢,就是在高端局里,只要拿到这个英雄那么这局基本上是赢定了,对于这种情况拳头公司根据版本的更新都会削弱这类的英雄,来保证游戏的正常进行,那么到底为何要削弱这些英雄呢?

首先是为了游戏的公平性,让游戏能够稳定的发展下去,让每一个玩家能够参与其中,英雄联盟是一个团队的游戏,而不是个人主义,在游戏中虽然有的时候一个人厉害能够带领你们赢得胜利,但是那就失去了游戏的乐趣,英雄联盟是为了打造一款通过团队的合作和运营而赢得胜利的游戏,英雄的无敌就会改变游戏的初衷,因此联盟肯定会削弱强势的英雄,比如说在前几年当中非常火热的一个英雄法强剑圣,那个能够无限的Q,之后刷新大招的剑圣。Q技能不能被选中,能够躲避防御塔伤害,开着W技能能够抗着防御塔伤害,简直就是无敌的存在,那个时候的法强剑圣严重的破坏游戏公平,无论你有多么厉害的操作,对于他来说都是没有用的。

? 还有一点就是为了让每一个玩家都能够参与到游戏中来,让每一个玩家都能够体会到游戏的乐趣,一个英雄过于的强势,不能够让所有的玩家参与其中,以前的英雄联盟有两个处于神坛的玩家,一个武器大师,还有一个就是刀妹。都是能够一打五的英雄,但是拳头公司怎么可能让有这么强势的英雄存在,武器直接被打下神坛,刀妹一削在削,只要版本更新就削弱。刀妹的日子无比的艰难。拳头公司就是为了让每一个玩家参与其中。

英雄联盟里盲僧、盖伦、无极剑圣哪个好?说说他们的优缺点。

一、海洋之灾 普朗克

被动技能后几级灼烧基础伤害提升。W技能法力值消耗降低。普朗克可以说在各个水平的对局中都在苦苦挣扎。他的Q和火药桶已经火力十足,因此《英雄联盟》团队正在将一些强度放入他技能组中火药含量较低和橙子含量较高的那些部分。

被动技能 _ 烈火审讯

基础灼烧伤害:55-225 (在1-18级时) → 55-310 (在1-18级时)

W _ 坏血病疗法

法力值消耗:80/90/100/110/120 → 60/70/80/90/100

二、灵罗娃娃 格温

E技能冷却时间返还量提升。R技能前几级冷却时间缩短。

在近期的削弱后,格温目前可谓是命悬一线,因此《英雄联盟》团队正在给她缝上一些冷却时间的增强,应该能在所有水平的对局中都帮到她。《英雄联盟》团队不认为这些改动将完全解决掉她的各种问题,但考虑到她之前主宰职业赛场的方式,慎之又慎总是没错的。

E _ 断续疾走

首次普通攻击返还的冷却时间:50% → 60%

R _ 引针簇射

冷却时间:120/100/80秒 → 100/90/80秒

三、未来守护者 杰斯

基础生命值、成长生命值、护甲值调整。杰斯也是职业赛场中的热门人选。《英雄联盟》团队正在通过让他在前期更加脆弱来降低他的对线强度,但提升了他的成长来确保他仍然可以发育到后期。

基础属性

成长生命值:90 → 95

生命值:560-2090 (在1-18级时) → 520-2135 (在1-18级时)

基础护甲值:27 → 22

成长护甲值:3.5 → 3.8 (18级时的护甲值未改变)

四、复仇之矛 卡莉丝塔

基础法力值、移动速度、成长攻击速度提升。卡莉丝塔在这个赛季的职业赛场上不常出现,并且在所有水平的对局中整体较弱。《英雄联盟》团队正在增强她的一些基准属性,这应该会特别有助于她在中端对局中的表现。超高速幽灵矛即将到来。

基础属性

基础法力值:250 → 300

移动速度:325 → 330

成长攻击速度:4% → 4.5%

五、死亡颂唱者 卡尔萨斯

Q技能对野怪伤害提升。卡尔萨斯在下路仍然很强大,但他在野区的声音正在逐渐衰弱。《英雄联盟》团队正在增强他的清野力,来让打野卡尔萨斯重获新生。

Q _ 荒芜

对野怪伤害:85% → 95%

六、盲僧 李青

基础攻击力降低。Q技能基础伤害降低。

《英雄联盟》团队正在降低李青的清野速度和前期威慑力,来降低他在职业赛场上的影响力。《英雄联盟》团队选择改动他的基础伤害而非他的冷却时间,是为了保证他的被动仍然能保持相同的节奏。

基础属性

基础攻击力:68 → 66

Q _ 天音波 / 回音击

天音波伤害:55/80/105/130/155 (+100%额外攻击力) → 50/75/100/125/150 (+100%额外攻击力)

回音击最小伤害:55/80/105/130/155 (+100%额外攻击力) → 50/75/100/125/150 (+100%额外攻击力)

回音击最大伤害:110/160/210/260/310 (+200%额外攻击力) → 100/150/200/250/300 (+200%额外攻击力)

七、含羞蓓蕾 莉莉娅

被动技能对抗英雄时回复的生命值提升。W技能基础伤害提升。《英雄联盟》团队正在给法强出装的莉莉娅提供更多续航成长性,并加强了她的前期清野能力。这些增强应该能让她W技能的伤害更令人吃惊一点了。

被动技能 _ 梦满枝

对抗英雄时回复的生命值:12-140 (在1-18级时) (+12%法术强度) → 12-140 (在1-18级时) (+20%法术强度)

W _ 惊惶木

伤害:70/90/110/130/150 (+35%法术强度) → 80/100/120/140/160 (+35%法术强度)

八、万花通灵 妮蔻

W技能被动基础伤害和移动速度提升。妮蔻已经在职业赛场上隐身了,尽管她在单排队列中很强。她的附伤流出装在之前的战术环境中非常热门,因此《英雄联盟》团队正在将这个流派带回来,来引诱她现身!

W _ 两生花影

被动额外魔法伤害:50/70/90/110/130 (+60%法术强度) → 50/80/110/140/170 (+60%法术强度)

被动额外移动速度:10/15/20/25/30% → 10/17.5/25/32.5/40%

九、不屈之枪 潘森

基础生命回复降低。Q技能秒放情况下的长度提升、宽度降低。E技能在后退时不再自我减速。现在,R技能落地更快。

潘森一直有愧于他的斯巴达精神,因此《英雄联盟》团队磨利了他的长枪来让他更有拉阔尔战士典范的样子。熟手潘森玩家们现在应该能用更及时的终极技能、更易操控的盾牌和更出色的换血手段来展示他们的力量了。

基础属性

基础生命回复:9 → 7.5(游戏内因取整原因会显示为8)

Q _ 贯星长枪

秒放Q技能距离:550单位 → 600单位

秒放Q技能宽度:150单位 → 120单位

E _ 神佑枪阵

已移除如果潘森在激活E _ 神佑枪阵的状态下向后退,不再受到减速效果

R _ 大荒星陨

已更新现在,潘森俯冲至目的地的时间较过去提前了0.25秒

十、傲之追猎者 雷恩加尔

Q技能对建筑物额外伤害降低。W技能对野怪额外伤害提升。

雷恩加尔在最近的改动后成为了一个正儿八经的建筑物毁灭者。这是他的技能组中的一个全新且灵活的强项,《英雄联盟》团队想要将其保留,但他的拆(挠)塔速度有点太快了,因此《英雄联盟》团队正在调低他Q技能相关部分的伤害。《英雄联盟》团队也在抬高他对野怪的伤害,来补偿一些他在上个版本的那条“无法对植物使用Q”的改动而失去的清野速度。

Q _ 残忍无情

新增Q _ 残忍无情对建筑物的额外伤害降低40%

W _ 战争咆哮

对野怪额外魔法伤害:65-130 (在1-18级时) → 85-150 (在1-18级时)

Bug修复

修复了一个bug,该bug曾导致魔沼蛙无法给予雷恩加尔残暴值

十一、符文法师 瑞兹

Q技能法术强度伤害收益率提升;额外法力值收益率降低。

瑞兹的坦克流出装让他成为了一个安全且高效的分推英雄,因为这套出装能让他在造成C位级别伤害的同时还可以堆叠生命值,导致他在职业赛场别有杀伤力。12.5版本期间不停机维护中的削弱并没有很好地改善他的超级C位这一身份标识,因此《英雄联盟》团队正在转移他的法力值收益,来激励他多买一些法强装备之后再堆叠诸如凛冬之临(这件装备在这个版本中也被削弱了)这样的生命值装备。

Q _ 超负荷

魔法伤害:70/90/110/130/150 (+45%法术强度) (+3%额外法力值) → 70/90/110/130/150 (+50%法术强度) (+2%额外法力值)

十二、齐天大圣 孙悟空

Q技能冷却时间降低。W技能后几级冷却时间缩短;现在,位移可以穿越地形。E技能法术强度收益率和对野怪伤害提升。

孙悟空很少在职业赛事中登场,尽管理论上他在对阵杰斯和格雷福斯这样的版本主流时处于优势。《英雄联盟》正在帮助他夺回他在上路的一席之地,并且使打野孙悟空振作起来,好让他能成为一个可行的反制选角或摇摆选角。

Q _ 粉碎打击

冷却时间:9/8.5/8/7.5/7秒 → 8/7.5/7/6.5/6秒

W _ 真猴王

冷却时间:20/19/18/17/16秒 → 20/18/16/14/12秒

新增现在,孙悟空可以用W _ 真猴王穿越地形

E _ 腾云突击

法术伤害:80/110/140/170/200 (+80%法术强度) → 80/110/140/170/200 (+100%法术强度)

对野怪额外魔法伤害:50% → 80%

十三、疾风剑豪 亚索

基础生命值提升。R技能前几级冷却时间缩短。

亚索和永恩两兄弟目前相对较弱(并且12.6版本削弱续航时也没有给他们一些补偿)。《英雄联盟》团队并没有提升他们的伤害,而是让这两兄弟有更多使用终极技能的机会。对亚索来说,《英雄联盟》团队正在提升他的前期耐久力以及对线期与队友的协同能力。

基础属性

生命值:490 → 520

R _ 狂风绝息斩

冷却时间:80/55/30秒 → 70/50/30秒

十四、封魔剑魂 永恩

R技能后几级冷却时间缩短。

永恩也能更加频繁地使用他的终极技能了,但主要是在后期,因为这个时期他通常更难贴近对手(除非他已经极其领先了)。

R _ 封尘绝念斩

冷却时间:120/100/80秒 → 120/90/60秒

十五、祖安花火 泽丽

基础攻击力、成长攻击力、护甲降低;成长生命值提升。Q技能的基础伤害降低,攻击力收益提升;现在每次施放只会施加一次攻击特效;现在,大多数情况下,每次施放只会提供一个R技能层数和E技能冷却缩减,但暴击时能再提供一个R技能层数和E技能冷却缩减。W技能的基础伤害降低,攻击力和法强收益率降低。E技能的冷却时间在前几级延长并在后几级缩短。R技能的冷却时间在前几级延长并在后几级缩短。

尽管前几个版本一直被削,泽丽仍然韧性十足并且继续主宰着职业赛场。《英雄联盟》将通过本轮削弱来让她的半肉流出装和暴击流出装更加平齐,并让她的层数堆叠和特效附伤更加可预测。这次改动应该能给敌人更多时间赶在泽丽绕着他们跑圈之前抓到她。

基础属性

成长攻击力: 2 → 1.5

攻击力:53-87 (在1-18级时) → 50-75.5 (在1-18级时)

基础护甲值:22 → 20

成长生命值:90 → 95

18级时生命值:2030 → 2115

Q _ 电火迸射

总物理伤害:10/15/20/25/30 (+110%总攻击力) → 7/9/11/13/15 (+110/112.5/115/117.5/120%总攻击力)

已更新现在,每次施放Q _ 电火迸射只会触发一次攻击特效

已更新现在,泽丽每次施放Q _ 电火迸射只会获得1层R _ 超限爆闪层数和1层额外的E _ 灿丽花火冷却时间缩减(暴击除外)

新增Q _ 电火迸射的暴击会为泽丽提供一层额外的R _ 超限爆闪层数和1层额外的E _ 灿丽花火冷却时间缩减(每次施放至多触发两次:一次是在Q命中一名英雄时,另一次是在Q暴击一名英雄时)

W _ 强穿激光

魔法伤害:40/75/110/145/180 (+100%总攻击力)(+60%法术强度) → 10/45/80/115/150 (+120%总攻击力)(+70%法术强度)

E _ 灿丽花火

冷却时间:23秒 → 28/26.5/25/23.5/22秒

R _ 超限爆闪

冷却时间:100/90/80秒 → 120/95/70秒

英雄联盟:有没有哪些前期很强,后期很弱的英雄?

英雄之间没有绝对的谁好与不好。

盲僧的优点是,灵活性非常强,抓人能力也特别强,打野效率也高,缺点是玩好盲僧这个英雄比较难,需要手速快,思路清晰,总之操作要十分到位,而且一般的玩家玩盲僧,到了后期基本没什么作用。

盖伦的优点是,肉,回血非常快,作战能力也很强,追人逃跑都比较强。缺点是无位移无控制,手短,没有开团能力,只能追杀或者打反手。

无极剑圣的优点是,切人能力强,输出恐怖,带线能力也强,操作简单。缺点是十分脆且惧怕控制,一旦被控制基本就第一个被秒,而且这个英雄外表令人厌恶。

如果是新手,推荐玩盖伦或者剑圣,如果想提高操作能力,推荐盲僧。

英雄联盟也已经走过了十个年头了,可以说它陪伴了我们整个青春。在游戏中有很多英雄是属于前中期英雄,有些属于后期英雄,每个英雄都有各自的强势期,只要被别人撑过了强势期就只能束手就擒。

特别是下面这2位英雄,越拖后期越垃圾,如果到40分钟后还没有结束比赛,那么这局失败就是你背锅!

1.男刀

男刀这个刺客打不了逆风局,只要前期有优势无脑滚雪球才可以,前期对线很强:W技能起手命中敌人减速,然后Q技能触发被动效果配合因为基本可以带走中单脆皮。

可是他太需要装备了,如果前期被打崩了是很难再起来的。并且男刀的胜率在40分钟后普遍很低,是后期最难秒人的刺客之一!

身为一个刺客,在后期除了抓单可以秒掉脆皮,碰到坦克就不行了。现在的男刀没有位移(Q技能太短),在团战中是很难切到人的,并且后期ADC的伤害也可以三枪点掉男刀,在队友的保护下绝对可以给男刀致命一击。

男刀强就强在前期支援能力强,可以快速滚雪球,如果使用男刀还一直拖,到40分钟后肯定就是你背锅了

2.盲僧

盲僧在前期野区的统治力还是不错的,强大的刷野速度和GANK手段都是别的英雄无法比拟的。只要盲僧想去抓人,他有一万种方法可以让你变黑屏。不过后期和潘森一样属于超级兵,Q技能就算踢到人也不敢轻易的开团,如果你说你技术压制敌人,那我无话可说!?

盲僧的灵活性很高,并且前期伤害也不低,配合电刑GANK只要踢到人就可以顺利带走。可是后期出肉秒不了人,全输出还会被队友喷,先手开团就出不来,大招踢不回一个脆皮就GG。后期团战角度找不好根本不敢轻易对敌人使用大招,如果踢回一个坦克队友会骂死你!

LOL:后期最弱的2个英雄,40分钟还没结束比赛,失败就是你背锅!你怎么看?

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