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lol诡术妖姬连招顺序是什么_lol诡术妖姬连招顺序

linx

1.lol诡术妖姬玩法?

2.英雄联盟里的诡术妖姬乐弗兰出招顺序?

3.lol诡术妖姬带冥火之拥如何连招

4.lol诡术妖姬连招QR技能可否在接Q?

5.英雄联盟诡术妖姬技能怎么连能秒人,出装是什么

lol诡术妖姬连招顺序是什么_lol诡术妖姬连招顺序

一般QRE就秒掉脆皮了,书满,出面具之后,QR就可以秒了ADC..

最高伤害连招.

冥火QREW点燃AAAQ.

最强控制连招.R(复制Q)EWQ 4秒的沉默.2秒的减速,2秒的定身.期间只能A,什么都做不了.

最远距离防逃跑连招.ERWQ...也可以WERQ.

2人追你.反杀连招 E最大威胁人物.R反杀目标.QW

无眼情况下,被四面八方唯独.利用草丛逃生.在右边W去左边草丛(穿墙也行),R从左边草丛出去(去到能被对方看见的地方).W回去原始的地方回程.若被发现.R回去左边草丛(或墙对面).实在不行,吃2个技能闪现回去原本的地方.

lol诡术妖姬玩法?

记住几点。妖姬前期爆发弱。6级爆发高。妖姬自身很脆。

她2级会选择用q,w耗你血,4级会用qwe3连去试图击杀你,6级以后就是q大招ew或者q冥火等等连招。如果你选一些可以在前期就压制她的英雄,如凯南,蛇女等等,从2级开始就消耗他的血,压她还是可以的。不要怕她跟你换血,你要记住她的cd和蓝量不足以直接秒你。所以你一定要打的强势一点,利用对方的走位失误,比如凯南标中就可以考虑眩晕她上点燃,蛇女就可已qe2连等等。这里说一点,如果你只是想单纯的压爆妖姬,可以选择中单盲僧,潘森,熔岩,都可以很轻松的克妖姬。

眼位是很关键的。如果前期你击杀了妖姬,一定要做好草从眼。防止打野的gank。反之,你被妖姬击杀,就要让你们打野的来帮忙。最后是让他来蹲妖姬几次,让你完全的等级压制。妖姬很脆,交出w后再被gank基本上要跪。

纯手打,如果还有疑问可以接着说。

英雄联盟里的诡术妖姬乐弗兰出招顺序?

妖姬不适合新手用。下面我来介绍一下 我对妖姬的心得!

1级W, 这点毋庸置疑,一是因为是位移技能,方便打一级团也方便逃生追击

2级Q, 这时候就有最基本的连招了,先保证于对方的距离,Q中了马上W过去,再按W回来,消耗血量。 特别注意一些有躲避技能的英雄 例如酒桶的E 小鱼人的E, W技能要灵活运用。

3级E, 这时候有了一套技能,在配合点燃跟闪现的情况下有了拿1血的资本。 还是先Q中,能E中就先E, E不中的话W贴脸E, 然后不停的A, 点燃要先交,E第二段触发了会造成晕眩 这时候别慌着A他,先走位尽量跟他贴脸(主要是怕他交闪现跑路)。 熟悉自己的技能造成的伤害,以及对面召唤师的技能,以及前期的QW耗血就能形成一次击杀! 当然这是在不考虑打野的情况下。

至于以后的连招,主要还是看什么情况什么用,妖姬连招绝不是固定的,

可以先Q接R,接E,这样留住W收人头,或者留住W追击!

如果距离较远对方血较低,可以利用W先位移过去贴脸QRE。

妖姬的最大爆发一定是先Q,再接其他的技能,目前伤害最高的方法是QRWE(第一次Q就能产生一个印记,再用R触发这个印记并且留下第二个印记,再用W触发R的印记,E的话因为是最后升满所以在前期伤害是最低的一个技能)

另外妖姬还有一个小诀窍, 可以先E 然后瞬间用Q上印记,在E触发第二段的同时也会触发Q的印记,这个就有点像安妮积累到第三层火,丢第四次Q或者W的时候,瞬间按下E一样。

lol诡术妖姬带冥火之拥如何连招

首先你要了解乐芙兰的技能。Q的伤害是二段式的,也就是说,第二个技能触发Q的第二个伤害,而R可以模仿Q,所以R之后的技能可以触发R的第二个伤害。那么想打出高伤害,不仅Q之后要接R,R后还要接E或W。而怎么连招,主要是看不同情况。

一般情况下常用的连招是W过去QRE,一般的脆皮都可以秒,秒不掉加个引燃A两下也都死了,但E有时候打不准,那么就找机会先QR,然后WE再回来。被追单或者遭遇战,要先考虑E对方,然后后退拉开距离,QR,对方逃跑,W过去基本就秒了,没秒A俩下等Q的cd,或者套个引燃再撤退。乐芙兰的cd不是很长,大招也很短,所以如何配合连招还要看不同的情况。乐芙兰很依赖W,而w冷却也久一些,所以要带个闪现,逼不得已没有W也可以E+闪现逃命。不过WR+闪现的距离是非常远的,乐芙兰也很难被抓到。

还有就是清兵线可以用WR,R冷却很短,可以当小招用,尤其是3级r的时候。打团前可以打打风筝,没事就过去E一下,为团战创造机会。要经常在草丛埋伏,乐芙兰可以越墙杀掉对方脆皮,尤其在内塔那堵强,对方不敢下台阶,躲在塔附近,一般ap、adc会在那边放技能骚扰,而你躲在墙后面放个眼,只要有人贴近你的攻击范围,立马W过去QREW回来,这样对方核心输出被你秒了,你就可以在团队后面等cd,没事QE,大招回来了继续偷人。

lol诡术妖姬连招QR技能可否在接Q?

妖姬连招要手速,如果手速不行推荐使用智能施法。连招为W+E+Q+R。如果第一件出冥火,可先冥火再加W+E+Q+R,不过这是基础连招。真实情况按当时的因素使用把。E的禁锢很给力。追杀可以W+R。

物品属性:+120点法术强度,+10%冷却缩减

唯一主动: 造成目标最大生命值15%的魔法伤害,并在接下来的4秒里,使目标英雄所受的魔法伤害提高20%。冷却时间90秒。施法距离750。

冥火之拥的主动技能可以附带瑞莱的冰晶节杖、黯炎火炬、法术吸血的效果。但是它不能享受到英雄技能特效带来的效果,如复仇焰魂的炽热之炎。水银饰带可以解除冥火之拥带来的减益效果。

英雄联盟诡术妖姬技能怎么连能秒人,出装是什么

关于诡术士妖姬的技能使用的一些见解。诡术士妖姬的最高伤害技能顺序为W +Q+R+E+Q因为她得Q在使用后有标记符印的效果。如果再3.5秒内无论目标被妖姬的任何技能再次大中就会沉默对方并且生成附加伤害。而妖姬的大技能是重复上以技能并且增加上一技能10%25%40%这样的话计算公式就是q的伤害+Q附加的伤害+Q的伤害10%25%40%.所以除非是追人用W+R,不然都是QR才有最高的伤害输出,而就魔法效果来说,Q的范围还是比较大的,也只有QR的时候你才能在3秒完成如果秒不掉目标迅速用W返回。

一般来说Q的CD很短,所以你只要E技能牵线牵到对手,还可以再接个Q的。

13-28级,裁决之地用的全部是妖姬,转服诺克萨斯21.5元直接买起,从1-30级用的全部是妖姬。

1.先说一下妖姬秒人的节奏

WQRE+点燃,或者WEQR+点燃,或者QRWE+点燃,只要你的R是复制了技能Q,那样会打出高变态的伤害。

WQRE+点燃,比较适合于主动出击,且对线没有晕,沉默,魅惑,等强控。对于定身,禁锢,减速等状态无视。

WEQR+点燃,比较适合于追杀,一但E中对线,而对线又没有反控,很容易被你一套带走。除了一般的中单AP之外(火男,安妮,小法等等)其他的都可以打出这一套,只要对面没有强控。

QRWE+点燃,比较适合草里埋伏,或者是直接反杀,一般高手都不会出现走位失误,如果对线不小心走位失误,但他又有强控(眩晕,沉默,魅惑等等)就直接QRWE,可能这种情况W很难命中,但只要丢出了QR,W靠近对线,在沉默的2秒内,感觉一下自己是不是可以反杀掉对线,判断要不要魔影迷踪回到原位。

2.说一下妖姬怎么跳塔强杀

塔的攻击范围是750,一般对线惨血,都是躲在塔后,差不多半血的样子,如果你对自己的手速有信心就是WQR回来,当然,这也很容易被对线强制控制在塔下,这么做是有一些危险的。所以不在万不得已,尽量不要冒险,这也就需要我们有一定的控线意识。(不过,服务器最新的修改,改变了防御塔对小兵的攻击力,使得防御塔更难抵挡兵线。)。

如果对线此时血量非常少,并且已经回头准备跑的时候,直接W到塔下,闪现到塔后,判断Q是否能直接带走,如果对线还没不能进入范围,那就R复制W,贴近对线的距离,最后扔出Q,如果对线还不死,那就点燃招呼上把,然后W魔影迷踪归位,整个过程不会超过1.5秒,你有充足时间去判断。

W+闪现+R+Q+点燃(跳塔强杀)这差不多是外塔到内塔的距离了。

妖姬打流浪或者莫甘娜等定身控制的职业,优势是很大的。前期妖姬对于任何AP都有优势,因为是前期的关系。

我只玩妖姬,1427盘,对于妖姬的理解,我自认为及格。

出门装1鞋子+3血,不要有多余的想法。如果出门带多兰,对于妖姬本身来说是有点危险的。特别是遇到安妮,火男,小法这种强控,或者是APJS,酒桶,狼人等耗线能力特别强的,都不建议出门带多兰。我一般是双多兰,出法穿,然后憋帽子,进入中期,后期就是骷髅配合冰杖。

说一下为什么不建议出书,我的积分是1687,因为我只用妖姬的局限性,导致了我在排位赛中很容易被对线看死(河道有眼,稍稍不利于GANK),但对于妖姬来说,塔下强杀就是一种基本功。即使这样,妖姬本身的职业限定和被动技能鸡肋般的存在,让她出了书,压力会巨大无比。她没有起手控制,一但被对线强控,或者被GANK,不是残废就是跪。所以出书的性价比远远没有APJS和AKL等来的高。

说一下为什么不建议出冥火,在S2赛季的时候,出冥火让妖姬的爆发更加恐怖,可是团战的局限性依然存在。S3赛季却对冥火有了全新的修改,虽然射程提升到750,但却牺牲了工资装,使得这件装备的性价比稍大。而且后期团战的时候很难保证完整的打出一套,例如WQRE+冥火,或者冥火+QRWE,或者W+冥火+QRE等等,一方面是因为团战的不确定性因素太多,另一方面对于玩家的手速和切入时机的要求太高,我潜心训练过,代价实在太大。有这个钱出一把骷髅杖加一个冷却小件,性价比也比单出冥火高很多。

说一下为什么不建议出沙漏,妖姬的一套爆发大概是22秒左右的样子,以WQRE+点燃为例,而如果单纯的计算Q的伤害,团战的时候几乎可以忽略不计,关键还在于Q和W之间的配合触发Q的二段伤害。而W技能一轮冷却的时间差不多是12秒,堆一个冷却的小件,就是10秒左右,而团战时,一轮爆发完之后,最差的情况莫过于被对线控制住而不能回来,这时我开启了金身,也就意味着剩下的一段时间我将毫无动作,并且浪费了W魔影迷踪回去的第一时间。而金身的时间是2.5秒,在无敌的这段时间过后,我W技能撑死了还有6秒左右的样子。(妖姬不需要堆冷却是因为她没有续航输出的能力)。所以无论如何我都是必死的节奏。

说一下为什么不建议出女妖,因为妖姬这种要冲脸的职业,出女妖性价比较低,你不可能保证对线只有一个控制,而且在你突进的第一时间就朝你身上扔出来吧?所以就没有所以了

说一下法穿杖这件装备,你要是出了法穿杖,那就不太可能出骷髅了,因为后期团战AOE或者指向性的伤害太大,这会导致不出冰杖或者撑血的法伤装,很容易跪,虽然本身也容易跪-0-。

妖姬就是为了秒对线ADC或者AP而存在的,一般情况不需要堆太高的法伤,自己天赋和符文算上帽子+骷髅+冰杖,差不多就有350的法伤了,350的法伤秒ADC后期妥妥的,关键还是看你怎么操作,怎么把握切入的时机。

我不认为有一个完美的切入时机,我们只能说有一个较好的切入时机。不然都去寻找完美切入时机,都能超神了。

美服S3最新版本的修改,对于技能R的公式计算,有一个固定伤害,使得妖姬在前期更猛,后期稍稍加强,中期被削弱了。只要法伤堆在300以上,R技能在后期对于妖姬就是有所提升的。

最新美服的测试,使得妖姬的平A可以触发沉默的效果,那么配合巫妖之祸,可以极强的提升这件装备的性价比。

有一段时间我也用过巫妖之祸,配合冥火,能够打出不俗的伤害,但并不是极限爆发流的思路

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