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wz怎么加点最好版本_wz加点及装备

       感谢大家提供这个wz怎么加点最好版本问题集合,让我有机会和大家交流和分享。我将根据自己的理解和学习,为每个问题提供清晰而有条理的回答。

1.梦幻西游WZ怎么加点带什么装备

2.WZ怎么加属性点?

3.梦幻西游69WZ怎么加点PK行。

4.wzg怎么加点最好?

5.梦幻西游中的WZ怎样加点

6.梦幻西游 WZ 最好的加点法是什么

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梦幻西游WZ怎么加点带什么装备

       门派与加点比较全面的WZ(五庄)解析

       小弟开始全面评说WZ了,又不对之处还望指教。

       1.WZ的封是三封,能封特技,封法术,封物理。此外只有FC的睡能做到。FC的睡只有不被攻击才好使,比如睡龙阵的法功位的LG,MWZ,这位置上基本不被攻击到,睡了就直接废2回合。为什么就不多说了,我相信大家都是大虾。所以WZ的3封还是很霸道的。

       2.傲视天下,无人能解。WZ的封JN解不了。比武历来5龙解封,不过不能说 解封技能没用,有持续的抗封效果的解封JN还是很好使的,5月末比武第2场主队决战中,对面2FC,1MWZ 1LG 1HS 我们2WZ 1HS 1LG 1DT 我们持续解封的JN直接把FC扔一边忽视掉了。豪无疑问的取胜。

       3.成本低廉,最低消耗,这个我承认,WZ是消耗很少,花费比别的封系门派低。

       4.WZ是个能耗的门派,是众所周知的。WZ的辅助蓝红灯的效果还是有点的。

       5.主要血耐加点,物理门派的克星,现在敏力DT还是比较多的,外加双风袋,DT STL的速度都只逊于封系,1敏加点成了最少的。

       6.WZ可以自己组织练级。5WZ把怪全封了是什么后果 知道吗?是战斗结束,你拿经验,所以5WZ可以练级,只要怪不抗封,BB随便带,只要不被怪打死就好,练BB练级一起这是其他门牌不可比拟的。当然5个WZ全要满封 修要高点,这样才能快点,对5DT烧双都快,还有现在新区WZ人都挺多,只要你发动起来就不愁人,我那1年半的老区WZ都好多。

       以上是WZ的优点,下面是WZ的缺点。

       1。没攻击输出。就是力WZ也被限制了75%才能烟雨。烧双捉鬼我就不说了,我人好,朋友经常带我玩。我们区杀个星,我是第一个加的,经常是他没加我,带了一堆剑侠客走了。啊呜。

       2。血灯不能医伤,所以对付PT DF时要小心了。

       3。封的命中低。WZ的封的命中低是大家都知道的,所以不建议做主封。建议找NE 这样的封做搭档,效果会很好。

       暂时就想到这些缺点,还有的地方希望大家指教。

       还有我想说,确实梦幻是设置了几个活动,像12门派,一些节日庆祝活动,WZ刷起来有些变态,但是你怎么不说那活动多长时间一次?最好的就是12门派吧,一月一次,你是不是感觉很多了?WZ除了这些活动还能干些什么?捉鬼你带WZ吗?烧双你带吗?连宝宝你带?当然小号带队或许会加高级别WZ,那还挺不错的嘛,还有人加。5WZ练级毕竟还是少的,不少时候WZ都是自己一个人。现在活动一再的削弱WZ的作用,从最近的51活动,端午节活动就看出来了。

       我经常在活动的时候照顾些朋友,不是一定要3WZ 2DT那样的队伍,经常自己组队,组FC啊 NE啊 然后组2个关系贼铁的DT LG或者MWZ一起玩。速度是不快,他们封BY和主 我封其他,FC可以降主防,NE可以暗器,还是固定伤害。FC的电伤害也不低哦。

       还有剧情啊,法宝任务啊,他们也会喊我帮忙。我练BB的时候DT LG MWZ也经常带我一起。大家玩的很开心啊,比武的时候他们也很高兴和我一起,友好高可以保护,这个比武很有用,我曾连保护DT3下。另外我可以有NE FC做主封,这样我队伍的实力可以提高不少。一句话:游戏而已,没必要整天速度速度的。多和其他门牌接触,并且包容和尊敬他们,才是真正的强者。

       最后应一些人要求谈下关于WZ比武的要求。WZ建议主要TJ为放下屠刀,光辉之甲,罗汉金钟,四海,晶请,野兽之力。次要TJ为流云决,圣灵之甲,破甲术,水清,冰清等等

WZ怎么加属性点?

       庄观——半辅助半封系门派

       五观庄也是一个较为平衡和全面的门派,同时也是一个争议较多的门派。有全梦幻最厉

       害的封法——日月乾坤,全梦幻最厉害的物理性攻击法术——烟雨剑法,还有能给多人

       加血持续数回合的法术——生命之泉,还能解毒,解方寸的封。此外还拥有全梦幻唯一

       的加门派技能MP的门派技能。就技能来看是一个相当不错的门派。

       五观庄的不推荐加力——走纯烟雨剑法的路线。因为烟雨剑法前提条件是需要75%的HP

       ,而天宫的一个5雷成功命中的,就去掉25%的气血。退一步说,五观庄也是仙族门派

       ,力量成长较低,不加力以后找把极品点的武器,烟雨剑法一样有发挥的余地。

       五观庄加点建议:2血2防1敏,走高血中防低敏的PK封系路线

梦幻西游69WZ怎么加点PK行。

       你好 仙: 1)天宫: [1敏2耐1魔1血]-这种加点方法是最平均的,既可以PK也可以打怪等.加1敏是为了速度快,可以封.加2耐那当然不用说了.加1魔是因为5雷需要的魔比较多,一般魔法不够用,所以加1魔 [1敏2耐2血]-这种加点法是用于PK。 2)龙宫: [4魔1耐]-这种加点方法是最常见到的.我在这里就不多说了. [3魔1血1耐]-这样加我感觉比上面的加法能好一点,因为加血对灵力也有所增加,在后期灵力几乎差不了多少.但是血差的就比较悬殊(对于龙宫来说). [3耐2血]-这纯是群P加点法.但是前期比较难练,比较垃圾点,但是后期决是最强的,到了后期龙宫所放出的龙腾是固定伤害(老区实验过).当群P的时候就放龙吟,后期技能100龙吟可以打每人100多血,还吸魔.你门想想到了后期龙宫这样加点会是多强,但是这么加的话第1前期练级没有人组.第2跑环很艰难.请大家考虑下。 3)五庄观: [1敏2血3耐]-这种加法练的就是医生.为大家加血,加魔的.至于封来说的话.适当可以用.5庄耐一定要高,因为5庄的加血技能不是按血气算的,而是固定的.既然这样的话,那么为什么不多加耐,让对方打不动你,然后给自己加血来补充体力呢?到后期群P想秒你也是很困难的,只要第1回合放出加血的技能,那么将对战斗起到很大的作用,1敏也是为了速度要在对方前面而加的. [3耐2血]-这种加法也不必说了和上面的差不多,但是速度满了而已。 4)普驼山: [1魔1血3耐]-这种加法防高,但是血比较少,后期给自己点个灯,然后就可以法术打对方了.1魔是保证魔法够用. [2血3耐]-这样加虽然魔底了,但是血气多,适合速战. 魔: 1)阴曹地府: [2耐2血1魔]-这种加法早地府的加点中是最好的,2耐保证防御力比较高,2血保证血气多.1魔是为了PK时候所加的,后期秒5的法1次费100魔,要是群P肯定有很多人有特技和吃药,所以魔一定要多才够用,加1魔也保证灵力有所提高. [1攻2血2耐]-这种加法是在魔不够用的时候可以用物理攻击,白天也可以隐身然后物理攻击,但是遇到上面的加法地府就会输,因为地府会反隐.攻如果加多了的话也没有用,耐和血少了后期根本上不了群K队。 2)盘丝洞: [1敏2耐2血]-加1敏是保证速度快遇对方.血和耐就不用说了. [1.5敏2耐1.5血]-这是为了速度快过女儿,和快过加1敏的方寸而加的.目前PS没有出现过什么bt的加点法.因为也没有。 3)魔王寨: [3魔2血]-3魔是肯定加的,保证魔王的法术狠,2血和STL一样不加防,只不过STL是高攻,而魔王是靠法术罢了. [2魔1耐2血]-这样加虽然法术轻了点,但是防御有所增加,而后期打起来伤害差不了多少。 4)师驼岭:[3攻2血]-这是最普通的加法,一直以来STL都是这么加的.所以也一直处于中等. 人: 1)花生寺: [2魔1血2耐]-这样加是最常见到的,有些人说应该加1速度,我感觉不需要,因为不加速度后期群P的话第1回合就可以给自己或是BB加血,根本不用像加1速要在第2回合加血虽然花生寺抗封几率比较高,但是谁赶说2回合都不可能封住自己呢?2魔是保证魔法够用,而2耐是为了防御力高,虽然血少了点,但是给自己加血后期根本就是磨死对方.化生本来就是这样的. [3魔2耐]-这样加点的话JJWW到后期也是狠的多,不比龙宫的差多少,要是有人加4魔1耐也可以,既可以给对放法术伤害,也可以给自己和BB加血,后期想想强不强。 2)大唐官府: [4攻1耐]-这是最普遍的加法,但是后期肯定得改. [3攻1耐1血]-这样加法可以一直加下去,血不少,攻也不底,至少肯定比STL高。 3)女儿村: [1敏2耐2血]-这是最常见到的加点方法.我在这里就不多说拉 [3耐2血]-这样加点方法就是纯靠暗器秒,后期固定伤害,还带毒,是所有人的烦恼,而且门派技能还加速度,速度并不比别人慢.还可以封,如果自己被封了的话,就暗器秒,既然有了3耐肯定防御里很高,2血保证血气够配合命归而加的。 4)方寸山: [1.5敏2魔0.5血1耐]-这家加法保证速度比别人快,而且魔够用,5雷打的还狠.但是血和耐少了. [1敏3耐1血]-这加加就是靠封,但是魔只够法术封用,至于5雷轻的很.但是耐高血比较多,后期群P比较强,1敏也同时保证速度. 大唐官府: 分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有: 1)均衡型 0.5血3攻1防0.5速 适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的) 2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势 3)速攻型 4攻1速甚至是3.5攻1.5速 为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝) 方寸山: 分配属性点:分配属性的方案是12个门派中变化最多的一个门派。任何的分配方法都会克制某分配方案的比较多的门派,但一定会被另一种分配方案克制,推荐魔速防血。 1)0。5血(或者0。5防)4魔0。5速 魔高低速型 速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大。 2)1血1防2魔1速 均衡型 血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法。 3)2防3魔 抗击打型 物理门派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系。 4)1血(或者1防)2魔2速 高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋。 5)高速型 3速以上的分配方法 速度绝对一流,甚至高于女儿村,但是血少防低,做任务的时候非常难。 化生寺: 分配属性点:化生要发挥辅助功能的特点,自己不能先倒下,所以血和防比较重要,推荐防血魔。 1)1血1防2.5魔0.5速(甚至牺牲速提高魔) 因为加了2.5的魔,所以jjww还是有些杀伤力,而且MP比较多,不会因为没有MP而不能加血的情况发生。 2)2血2防1魔(稍微加些速度)血多皮厚,做任务想死都难了,不过杀伤力有限,几乎只能组队任务 女儿村: 分配属性点:由于有技能增加速度,所以没有必要把属性点数大量的砸在速度上,推荐速血防攻。 1)1.5血1攻1.5防1速 这是一种比较均衡的分配方法,血多皮厚,速度绝对不算慢,1点的速度高于大部分对手的速度了,当然排除极端的加法。 2)1血2攻1防1速 比较有杀伤力的分配方法,2点的攻击配合满天花雨技能,对于没有分配过防御的对手来说是非常恐怖的,封住之后也不会出现打不动对手的情况。 3)1血1攻1防2速甚至是牺牲攻击变为3速 速度型分配方法,速度绝对快,保证每次都是比对方先出手,不过杀伤力不强。 天宫: 分配属性点:由于天宫有封物理和封法术的技能,所以速度应该快过法术系和一般的物理系,推荐功速防血。 1)0.5血2攻1.5防1速或者1血2功1防1速 均衡型 因为天宫有技能可以加血,所以这种分配方法在强身的作用下,血还是比较多的,而且杀伤力也非常的不错。也可以分配出0.5的速度加在魔法上。 2)1血1功2防1速(或者牺牲0.5速度加在防御上) 耐力型 血多皮厚,简直就是大唐的天敌。 3)高速型 2速以上,其他自由分配 适合对付一般的封系门派,但是速度快必定降低了其他的属性。 龙宫: 属性分配:法术系当然是魔法为主,分配方法比较简单,推荐魔防血。 1)1防4魔 魔防型 魔法威力强大,不过血不多。 2)1血1防3魔 魔血防型 血多,可以在pk中坚持更长的时候,不过魔法威力降低了些。 五庄观: 属性分配点:辅助型门派的属性首先都是要考虑自己立于不倒之地,所以血和防不能少,分配比较简单,推荐防血速魔。 1)1血2防1魔1速 均衡型 适合任务。 . 2)1血1防1魔2速 高速型 可以和封系在pk的时候,先出手用日月乾坤封住对手,立于不败之地

wzg怎么加点最好?

       从梦幻开始到现在,五庄的加点就围绕2个问题争论不休直到现在,而且很可能伴随一生.

       其一加力问题:五庄拥有全梦幻单体最高攻击效率的烟雨剑法(请注意我的措辞,"单体","效率"),消耗50魔法攻击对手两次,并且不像连击一样会降低伤害,但是气血必须大于75%,这其实是设计者给五庄的第一个矛盾,仙族做为攻击成长最低的种族却给了这样一个强大的攻击技能,可以毫不客气的说,如果不考虑75%的限制,烟雨这个技能当之无愧是梦幻第一杀伤技能(注意这里只讨论技能,不包括其他情况),因此五庄内部不少人主张加力,每级2-3点力量配合烟雨的高效率,对于任务来说都是不错的选择.

       其二加敏问题:加敏问题更多的出现在血耐加点的五庄强调单p还是群p时产生的问题,喜欢单p的五庄要求加1.5敏以上,而侧重群p的五庄建议加1敏以下甚至不加敏捷.下面我已自己的加点方式来谈谈以上两点,但是我首先申明,我尊重所有各种加点方式,任何一种加点都是玩家智慧的结晶,都在一定的场合占据优势,都在一定场合处于劣势,我们仅仅想找到一种适合较多情况的加点方法,而不是全部,要知道任何一种加点方法都是有局限性的(注意这里我只说加点).

       我的加点基本按照2.5耐1.5血1敏的中速封系加点方法加点,在阐述我的加点方法之前,大家有必要明确一些基本情况:

       1梦幻攻击方式总共3类,"物理攻击(依据攻击数值)","法术攻击(依赖灵力数值)","固定伤害"(仅于自身技能等级相关)".

       2梦幻加点方式注定了不可能有3高(物防,魔防,血量)人物的出现(这里仅谈论加点不考虑装备和修炼等其他因素).所以不管你怎么加点你只能将其中2象数值加高,分别称谓三类人物:抗物理高血量(代表门派TG,PT),抗魔高血量(代表门派MW),双抗(代表门派较少3魔2耐的LG可以算是代表),而三种攻击方式正好克三种防御加点中的一种,因此所谓的三高人物必定是通过装备等其他外加因素来提高较低的一方面.

       说回来,为什么不赞成五庄加力,关于这点有个最重要的限制因素也是来自烟雨,就是那个"75%"气血限制导致了五庄加力的限制,众所周知仙族加力是成长最低的,五庄加力的最大优势不是DT的高伤害,不是STL多变的攻击技能,而是烟雨带来的高效率,但是3力加点以上的五庄无法保证75%的气血来释放烟雨,这一点在单P时可能不明显,但是在群p时就非常突出,因为五庄门派定义的关系,辅助和封才是五庄最重要的技能,因此在浪费了2个回合点忘10灯之后,五庄很难保证75%的气血,而此时你又要忙着封人,放特技等大量工作,烟雨的效率优势丧失殆尽了,当然单p时可能会好一些,毕竟能封,能回血,但是一旦封失败或者速度低于对手被封或者被打下75%气血那么加力五庄就失去了战斗力而又没有了一定的抗击打能力,将很快败下,因此我个人建议不加力,当然我尊重加力的五庄弟兄,师门的精彩也因为有了你们.

       加敏问题其实非常矛盾,单p强调速度,群p的五庄要求高血有高抗击打能力,因此加1敏我感觉还是可以的,虽然我自己的加点更加靠近群p加法.不加力带来的最大弊病可能就是低攻击问题,初期练级做任务不愿带五庄就是因为人们有了思维定式,认为五庄攻击肯定很低,其实很多时候这个问题是我们自己造成,不练攻击技能,练级不用烟雨,造成了现在的不良口碑,其实设计者除了龙宫和魔王等法术门派之外都将其他门派的物理攻击手段作为重要的平时杀伤技能,因此即使你一点力量也不加,只要保证师门攻击技能跟上等级,每10级换武器,打上适量宝石,做任务的攻击是戳戳有余的,更何况五庄有用烟雨这个最高效率的伤害技能,除了对付一些抓鬼的物抗或者双抗怪物时吃力,其他情况下可以胜任一切任务,很多时候一个高技能五庄使用烟雨的效率要高于一个DT平砍的效率.

       对于加点问题,主要考虑的是你所在区的门派分布和主流加点情况。如果攻击门派多,耐方面要多加,法术门派多,血方面多加,不推荐加魔,DT和STL喜欢加敏,你的敏要多加,总体来说,因为我们可以套封,所以我对自己的定位是辅助封,非主封,我们的速度比非封系快足以。

梦幻西游中的WZ怎样加点

       1.间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:

        以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。

        优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。

        缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。

       2.直接双抗型低速五庄,2血0.5魔2.5耐,少量加敏:

        根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达

       到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。

        优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极限加点的DT还是有危险。

        缺点:依然是群P价值不大,偏辅。

       3.敏五庄,1-2敏:

        各个等级中,群P价值最大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须

       痛苦一阵。

        优点:大部分战斗需要有主动权,适合打顺手局。

        缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难。己方压制对手,对手就

       不可能翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。

       4.力五庄,2力3力4力:

        级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。

        优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。

        缺点:经不起时间考验。

       5.129五庄,3敏以上:

        129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他

       封系争夺1速。

        优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。

        缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。

       6.耐五庄,4耐或5耐:

        因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这

       种五庄就是个不死小强。

        优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。

        缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。

梦幻西游 WZ 最好的加点法是什么

       其一加力问题:五庄拥有全梦幻单体最高攻击效率的烟雨剑法(请注意我的措辞,"单体","效率"),消耗50魔法攻击对手两次,并且不像连击一样会降低伤害,但是气血必须大于75%,这其实是设计者给五庄的第一个矛盾,仙族做为攻击成长最低的种族却给了这样一个强大的攻击技能,可以毫不客气的说,如果不考虑75%的限制,烟雨这个技能当之无愧是梦幻第一杀伤技能(注意这里只讨论技能,不包括其他情况),因此五庄内部不少人主张加力,每级2-3点力量配合烟雨的高效率,对于任务来说都是不错的选择.

       其二加敏问题:加敏问题更多的出现在血耐加点的五庄强调单p还是群p时产生的问题,喜欢单p的五庄要求加1.5敏以上,而侧重群p的五庄建议加1敏以下甚至不加敏捷.下面我已自己的加点方式来谈谈以上两点,但是我首先申明,我尊重所有各种加点方式,任何一种加点都是玩家智慧的结晶,都在一定的场合占据优势,都在一定场合处于劣势,我们仅仅想找到一种适合较多情况的加点方法,而不是全部,要知道任何一种加点方法都是有局限性的(注意这里我只说加点).

       我的加点基本按照2.5耐1.5血1敏的中速封系加点方法加点,在阐述我的加点方法之前,大家有必要明确一些基本情况:

       看你怎么定位自己 但是首先要说的一点就是 “WZ一定不要加1敏” 后面来给你说 但是一定记好这个大前提 “WZ一定不要加1敏”

       先说封系WZ吧 因为所有种族 门派速度的成长是一样的 都是0.7 也就是说加10点敏 加7点速度 不要问为什么 这是被很多资深玩家和加点实验玩家论证过的 所以 除了NE 其他门派在加同样敏 同样装备的情况下 速度是一样的 所以3敏WZ想赶上3敏FC 完全没有问题 下面就得说取舍了 WZ的封是所有封系中最不靠谱的 WZ还是应该被定位在一个辅助封的位置上 2敏是王道 1敏必须被摒弃 在1敏DT 1敏ST 速度腰带横行的时代里 作为WZ 你怎么保证快过他们? 如果连物理系都快不过 你怎么骄傲的说自己是封系? 所以 1敏必须被摒弃 2敏才是王道 剩下的3点应该是2体1耐 忘记仙族的耐的高成长吧 2敏已经把你推到避雷针的位置上了 多点血让自己站住吧 所以总结起来 封系WZ加点是2体1耐2敏 小弟白鹿原89WZ 已经不玩了 无临时无简易 3300血 1100防 450速度 不算骄人 还说的过去

       辅助的我真没有太多的研究 3耐2体比较靠谱 做补封 不做避雷针 不怕被点杀 钢板一块 血牛一只 配合TJ 做一个强有力的永动机

       力WZ就是垃圾 上不了PK的角色 如果你只爱活动的话 就选择力WZ吧 怎么加都OK 怎么加都是垃圾

       今天的讨论已经涵盖了“wz怎么加点最好版本”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。

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