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dnf机械师百度贴吧_dnf25版机械师

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1.DNF机械师是固伤还是百分比?

2.DNF机械师是固伤吗?还是百分比?

3.DNF中机械师.专家.枪炮师..哪个PK强?

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一、共通技能的变化? 1、对于改版的职业角色的SP全部给予初始化 2、膝撞:效果改善,MP消耗量减少,攻击力增加 3、浮空弹:效果改善,MP消耗量减少,地图中攻击力增加,格斗场中CD时间增加了 4、M-137格林机枪:效果改善,攻击力变更为物理武器攻击力%+物理攻击,攻击力增加,CD时间增加,MP消耗量改变 5、银弹:增加了银弹的最大弹数,减少了每发的攻击力(等级20的银弹攻击力相同),增加了对不死系怪物的伤害值,MP消耗量减少,没有全部使用完数,CD时间也不会影响技能的开启 6、RX-78机器人:增加了对建筑护甲系怪物的伤害值 7、踏射:效果改善,攻击力增加,MP消耗量减少,除了漫游以外,其余到10级才能学此技能 8、风车(TMS):效果改善,攻击力变更为物理武器攻击力%+物理攻击,地图中攻击力增加,MP消耗量减少,除了漫游以外,其余到10级才能学此技能 9、瞬踢:效果改善,攻击力变更为物理武器攻击力%+物理攻击,地图中攻击力增加,MP消耗量减少,CD时间增加,除了漫游以外,其余到10级才能学此技能 10、烧烤(BBQ):效果改善,攻击力变更为物理武器攻击力%+物理攻击,地图中攻击力增加,CD时间增加 11、G-14手雷:效果改善,地图中攻击力增加,投掷时CD时间减少了,装填时CD时间增加,最大的装填数量减少,MP消耗量增加,操作指令增加 12、增加技能:强制膝撞,取消了基本攻击的硬直效果能直接使用膝撞的被动技能 13、增加技能:强制风车(TMS),取消了基本攻击的硬直效果能直接使用风车(TMS)的被动技能 14、增加技能:强制浮空弹,取消了基本攻击的硬直效果能直接使用浮空弹的被动技能 ... 四、机械师更改 1、总体更改 机械保留了以往机器人爆炸攻击的风格,增加了新机械的多样化攻击方式来进行游戏,新增加的[G]系列的机械能变身为3种形态,根据不同的情况能选择不同的战略攻击方式,[机械引爆]技能以往引爆方式改变为指定地点爆发,受到引爆命令的机器人会移动到指定地点以自爆的方式变为更具战略性地攻击 2、Ez-8自爆者:对建筑护盾型怪的伤害减少,对相同等级怪物爆炸范围的增加率减少,CD时间增加,z-8延迟自爆技能取消了代替的是,如按Ez-8自爆者技能键的话,Ez-8自爆者将拖长自身爆炸的持续时间 3、机械引爆:效果改善,按住技能键的话会出现瞄准器,移动瞄准器后再送开技能键的话会在此目标设定为指定爆发地点,能使追击者、自爆者、高达突进此处进行爆炸的技能,技能键不按住的话依然具有以往一样在非指定目标自由爆炸的效果 4、伪装:CD时间固定变为60秒,MP的消耗量减少 5、EX-S毒蛇炮:效果改善,毒蛇炮因敌人攻击所破坏时,变更为非爆炸攻击 6、空中战斗机械:高达,效果改善,高达的攻击变为魔法攻击,攻击力增加 7、空袭:效果改善 8、盖波加之拳:技能变更为魔法攻击,攻击力增加,操作指令增加了 9、新增技能:G-1corona:此20级主动技能是在机械的背后设置的无属性魔法攻击的补助机械corona,G-1corona以一定间隔自动攻击的方式进行攻击,机械自身进行普通攻击的话,G-1corona的攻击速度也会变快,可以变更为G-2rollingthunder或G-3raptor,使用其他G系列的技能,corona的攻击力也能增加 10、新增技能:transform:G-2Rollingthunder,给予周边电气帐网的魔法攻击力或电子波魔法攻击的Rollingthunder召唤3机器的25级主动技能,G-1corona也可以变身为G-3raptor形态,使用其他G系列的技能可能增加Rollingthunder的攻击力 11、新增技能:transform:G-3raptor,紧贴周边敌人,持续性的给予敌人魔法伤害的raptor召唤6机器的35级主动技能,在G-1corona或G-2Rollingthunder中都能变换形态,G-3raptor的持续时间与G-1corona的持续时间不同,使用其他G系列的技能可能增加raptor的攻击力 12、新增技能:sparrowfactory,能制作出生产掌握空中飞行的小型飞行机械sparrow的装置的45级主动技能,兵工厂能生产出多数的sparrow,sparrow在敌人之间飞行,给予敌人攻击,等级越高,sparrow和兵工厂的持续时间,还有sparrow的攻击伤害将会上升 ... 六、其他更改 1、有利使用操作指令 随着改编,增加了各职业的操作指令使用效果 2、删除的每升级时的属性加成 和已经改编的其他角色相同,删除了漫游升级时攻击速度,移动速度增加和机械升级时的施法速度增加 3、更新技能习得栏:改版的技能在学习技能的时候,能更方便的查看技能 4、个人商店变更:开启个人商店的时候,没有队员或有不合条件的队员的情况,个人商店的菜单不会出现自己仍然能继续开店 5、BUG修正及变更事项 魔道学者:修正了三技能的硬直时间增加,但实际不适用的BUG 修正了感电伤害的高输出的非正常的BUG 修正了角色或怪物被攻击时,看不到被击方向的BUG 6、其他变更事项 的上衣时装可选能力值中增加了新技能

DNF机械师是固伤还是百分比?

当然是浅海经验多了、

你24的机械啊。跟别人组队刷悬空吧,怪物比较密集

经验不少呢。

25就组队去神殿, 再升级就刷炼狱,到33去冰心

你别听别人瞎说,你自己明白。机械啊

血少,防低,攻击是高,单刷费蓝啊。

组队吧,经验少不了多少,而且刷的快,还能认识朋友。

DNF机械师是固伤吗?还是百分比?

机械是百分比。

枪炮:百分比+固伤(固伤60%+物攻40%)。

漫游:除15级以下技能,其余为纯百分比。

;百分比、固伤各占一半。

机械师是中唯一能够操纵高智能机体的职业,是智慧型的角色,弹指之间就能将敌人击溃。就算是敌众我寡的场合,也可以从容应付。

DNF中机械师.专家.枪炮师..哪个PK强?

机械:百分比 技能居多

枪炮:百分比+固伤 技能居多(固伤60%+物攻40%)

漫游:除15级以下技能,其余为纯百分比

;百分比 、固伤各占一半

*居多的概念就是近乎全部

如果你纠结15级的转职,建议或枪炮。

如果你是要用转职书,我建议你别转——想想你是为什么玩一个职业,如果只是为了跟风,那么你永远也无法真正得到游戏的乐趣(任何职业成型都要花费大量时间金钱体力)。

1.枪炮师。

优点:超高的攻击力,各种上档次的暴力攻击技能,刷图能力特强,满屏幕的怪两个技能下去就撂倒,PK能力连对手一下也是半管血,说强不强,说弱不弱,适合那种拥有*荡的意识,风骚的跑位让人哭笑不得的职业。缺点:技能耗蓝多,技能硬直时间长,破绽大,PK中被对手拉近距离不远不近的跟着会有种说不出的苦,最怕跟屁虫的打法,APM150+就够了。

2.机械师。

优点:这是一个各方面很全面的职业,刷图炮台往那一放就OK了,PK遇到他好头疼,他老爹肯定是姓赖的,地上走的天上飞的,一屏幕的机器人,玩机械的一哥们说:索西雅给了我一秒钟延迟...我利用这一秒钟做了个机器人送给了你...这哥们撒谎!丫临走还附送个炮台-

-!缺点:刷图能力强,只需要躲怪控制MP的消耗就行,玩机械的啥不用学,就学会跑位逃命就很牛B了,不像其他职业要学,找对手破绽,玩机械的人很潇洒,唯一的缺点就是你是姓赖的!APM100+。。。

3.专家。

优点:温柔的暴力男,人家踏射打200,这丫踏射就打1000,他的PK也是属于连到就半管血的职业,看似漫不经心的几枪,可打出来的不是爆弹就是冰块,刷图能力极强,特别在于控场方面,做得很潇洒,各种能力的手雷实在太变态,技能耗蓝少,刷图的时候太帅了-

-APM200+缺点:靠的是和手雷,技能不算很多,虽然实用,但难免有些单调。

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