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lol法术穿透机制_lol法术穿透精华

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1.求lol狂野女猎手AP玩法?

2.英雄联盟中的法术穿透是什么,有什么用和法术强度有什么区别?

3.lol天赋符文解释

lol法术穿透机制_lol法术穿透精华

这个不是那么好解释 简单说明一下 如果有兴趣可以追问 一次性打太多字你要是不看我就白弄了

最高的法术抗性可以达到558(6件自然之力=456点魔抗 加上27个成长魔抗符文18级的51.84和三个大精华的固定魔抗19.89 还有应英雄本身的法术抗性成长 不计小数点可以到达558 )

首先说穿透分为3种:1、法术穿透 2、百分比法术穿透 3、单纯减低法术抗性

提供法术穿透的几种装备有:幽魂面具+20(唯一被动) 法师之靴+20(唯一被动)

提供百分比法术穿透装备有:虚空之杖+40%(唯一效果)

单纯减低魔抗的装备有:深渊权杖-20法抗(唯一光环)

法术穿透的意思就是你本人可以无视对方最多40点的法术抗性 百分比法术穿透的意思是对方魔抗越高 你的法穿也就越高 如果对方有300点法术抗性 那么你就可以无视对方300的40% 也就是120点的法抗 换言之 如果对方只有50点法抗 那么你就只能无视对方20点得法抗 所以法术穿透和减低法抗属于固定值 因为唯一的东西是不能叠加的

单纯降低魔抗的意思就是在对方原有的魔法抗性上减掉固定值 相当于他压根没有这20点法抗

558的40%约等于224 +上40点得法术穿透和减20点得法抗 英雄联盟中最多可以无视对方对方284点法术抗性 换言之 最低也就是60点 因为0的40%还是0

求lol狂野女猎手AP玩法?

有用,每个英雄出门的时候就自带三四十点的初始魔抗。 一般法穿符文,和法穿鞋差不多就可以抵消对方的初始魔抗,也就是,一般情况下,一个法穿鞋加上符文提供的魔抗,已经基本够用了。 如果对方专门出了魔抗装,就要针对的出一些法术穿透的装备了,比如虚空杖,深渊权杖。

英雄联盟中的法术穿透是什么,有什么用和法术强度有什么区别?

你的问题很笼统,我就单单说说个人的看法,可能有错误的地方,因此仅供参考。

符文

红色:法术穿透。

理由:不解释

**:固定护甲/成长回蓝/成长法强

理由:护甲是最常见的通用符文,你要是不打算重新买符文就用它也可以。回蓝是因为你中单可以不考虑护甲,而转移到蓝的使用上,毕竟中单AP的蓝都很宝贵,尤其是豹女的蓝是必须时刻都保持在一半以上,因此对自己的技能掌握不自信玩家可以选择。 我自己用的是成长法强,我觉得玩中单就要爆发力够强,伤害要疼的对面不敢拼。

蓝色:固定/成长魔抗/成长法强

理由:固定就是对付那种初期爆发高的英雄,成长魔抗是对付那种发育型中单AP,想只买一套符文就买固定吧,下路上路一般都是固定。法强的理由同上。

大精华:法术穿透/法强

理由:我觉得单单红色的法穿还不能显得暴力,因此大精华也打得法穿,天赋上的法穿,出装我出了法穿鞋、大面具之后掌握好技巧可以一个Q打死对面8成血的ADC。你如果蓝色和**选择的不是法强,那么还是精华还是选择法强吧。

我玩妖姬、卡萨丁会选择红色法穿、**成长法强、蓝色成长法强、大精华法术穿透,一般对面就算是带了魔抗符文也能给秒了。因此玩豹女也这么试了试,感觉在出个帽子之后Q的伤害很恐怖。这个符文的好处就是过了前20分钟的过渡期,装备初步成型的豹子在团战前无脑Q消耗及其恶心,Q中三次对面就不敢团了。但是这套符文有个很致命的缺点,就是一旦打成逆风,装备起不来基本就废了。加上豹子是个6级前并不强力的英雄,因此很容易崩盘,建议操作不好的玩家还是用一般AP通用符文即可。

出装建议

出门装别的都随便,但是一定要买一个到两个眼,然后你再买魔法瓶或者小挂饰都随便。我在打那种消耗型AP时会选择两个眼,然后钱全部都买红和一个蓝药,然后和对面打消耗战。我觉得玩中单上单都应该有买眼的意识,而豹女也不要因为有W就觉得高枕无忧。因为如果对面是王子、盲僧这种打野,你的夹子就算被他踩到他们还是有机会gank死豹女,他们都有突进技能。我会买很多红,是因为在对付消耗型中单时,你的E绝对不够用,而你打中单总不会去主E吧,所以红药很有用。

第一次回家争取合成天使之泪,作为一个非常需要蓝的AP,这个装备比较重要。有的人会选择出圣杯,个人建议,在对面会打消耗战的阵容下还是选择天使比较好,有充足的时间让你升级为炽天使。而对面是那种节奏特别快,前20分钟打的非常激进,而很不幸你们的人头和经济有所落后,总被逼着打团,那么就出圣杯,因为对面根本不给你时间。

在之后的出装里面,我习惯是如果钱够能一次出法穿鞋,才会买鞋子。不然前两次回家都不会买鞋子的小件,因为我觉得布鞋的效果太低了。第一件输出装备最好能是帽子,AP豹女有没有威胁性就看法伤高不高了,要是一个Q打不掉三分之一到二分之一的话,团战基本就酱油了。帽子之后我会选择先出一个小面具,之后出冰杖,等冰杖出了再合成大面具。法穿鞋、大天使、大面具、冰杖、帽子,你的输出以及比较不错了,第六件装备一般都会选择出防御装备,尤其是对面突进多的阵容,那么就沙漏。当你成为一个重大威胁,对面绝对不会给你消耗时间,人一齐抓个机会就撞豹子脸上,秒了豹子再说。一般这时候豹子的处境就非常的尴尬,AP豹子实在不适合近身战,尤其是团战的时候,主要还是开战前的Q消耗,开打了W的减抗性,E的加速加血,然后Q,离残血近就变身上去咬死。我一直都觉得,如果被群殴了,你队友能救得了你,中亚的时间足够,救不了,就算是复活甲又能苟活多久呢? 顺风第六件装备你出巫妖、冥火、虚空都可以。 但是,AP豹女绝对不出深渊权杖,因为玩豹女就不会离敌人很近,变豹子贴脸那必然是有必杀的可能才贴脸。

AP豹女的Q有个小技巧,这个技巧蛮多才接触豹女都不知道,如果经常琢磨或者多看看应该会晓得。在你Q出去的时候,你人变成豹子往相反的方向跑,当标枪打中目标的一瞬间,它计算的伤害是按你当时你所在的位置来计算,也就是说,在Q打中目标的一瞬间,你人离目标越远,你的伤害就越高,直到那个封顶数值,这也是为什么我说,在后期可以一个Q能打死对面接近满血ADC的原因。

豹女的小技巧还有就是豹形态的穿墙,位置比较好穿的有龙的那一圈围墙缺口处和不算厚的地方都能跳过去。然后龙对面的最薄河岸也能跳。再就是石头人的中间位置也能跳,但是这个位置需要好好练练,不然很容易撞墙。我记得蓝BUFF和大龙都有位置可以跳,但是没上游戏不好描述。

对线、游走什么的就不说了,我觉得玩AP的这些都是必修课,而且很多都是个人经验的积累,说了也没用。另外我觉得豹子其实并不适合游走,豹子的Q有局限性,前期又不强力,一旦游走两次失败,就绝对打不过对面的中路了,豹女这种重发育的英雄尽量前期多补兵,少游走,如果有必胜的把握才放弃中路去抓。

最后也是我觉得非常重要,也是个人不能强求的一个因素,那就是队友。豹女比较吃队友,队友知道配合豹女还好说,会帮豹女制造扔Q消耗对面的空间,无疑让豹女的威力尽情发挥。怕就怕无脑开团的玩家,直接就把豹女的优势给废了。另一种就是对面带线过来,队友不知道帮忙打掉兵线就开搞的,这让豹女的Q变得威胁骤减。然后就是不理解自己的队友,常常就会吼,怎么半天还没打死对面中单啊,怎么不游走啊,怎么开团大招都上了豹子还不上,Q怎么不是百发百中一类的,这种让豹子很郁闷的问题能直接打掉你玩游戏的积极性。

以上,仅供参考。

lol天赋符文解释

(1)什么是法术穿透:

所谓法术穿透,是指造成“法术(魔法技能)伤害”时忽略对方X点魔法抗性。换言之,无视对方一定的魔法抗性,无视程度由法术穿透决定。同样的,对于固定数量的法术穿透,可以直接减少对方的魔法抗性。

(2)穿透是可以堆积的,现在一个主流法师都需要考虑穿透问题。因为后期各种抗性装的提高会抵消很大部分的魔法伤害,如何在有限的出装金钱下在后期制造依然可观的伤害?这就需要法术穿透。

(3)法术穿透无法将对手的抗性忽略到负数抗性,最多只能达到0抗性的效果。当然这依然可观,因为一个英雄不出任何抗性大概18级50多的抗性(一个平均数据 不同的英雄有高有低),抵消魔法伤害34%。一个只出女妖的英雄抗性可以到100露头,抵消魔法伤害50%+。

(4)法术强度时一个指定的数值,买装备可以增加法术强度,法术伤害是基于法术强度而能达到的伤害,即使法术强度一样,不一样的英雄不一样的技能造成的法术强度是不一样的,每个英雄都有指定的法术加成,比如你有100法术强度,而这个技能的法术加成是0.8,那么造成的伤害就是基础伤害加上100*0.8=80.。

英雄符文总体来说分为两套,一套是AD物理符文,一套是AP法术符文。

先说第一套:AD物理符文,适用位置,ADC,AD上单,以及AD打野。红色一般选用固定攻击力或者固定护甲穿透,一般说来半肉型DPS(上单和打野英雄)带护甲穿透,下路ADC带全固定攻击。**和蓝色都是用固定护甲和固定魔抗。

第二套:AP符文,适用于中路AP和一些及AP型打野(木木,皎月,寡妇等)。红色用法术穿透,精华和蓝色一般用法强,个人建议蓝色带几个魔抗增加对线能力,**带护甲(当前版本AD很强势,带点护甲增强生存)。

天赋方面,攻击通用也分几套:

AD攻击天赋,基本都是21、9、0,不同的是除了ADC其他位置基本不点出攻击里面的暴击伤害,而是选择减少技能CD,而打野则会点出防御里的惩戒加钱。这套天赋适合打野,ADC,以及AD型上单。

AP输出天赋,很多是21、9、0,点出法术那一条,防御里面点魔抗。有的比较耗蓝的,如卡牌,卡萨和发条这种,可以把9点点到通用回蓝上面去。

坦克天赋,9、21、0一般是坦克型英雄使用,比如木木,慎,炼金,石头人。21点防御天赋点满,然后9点点到法穿和技能CD上。

,1、0、29的天赋,1点攻击点出强化虚弱,29点通用,点出出门眼,饼干师傅以及增加经验等等,不用点BUFF时间和法术吸血、

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