1.LOL的韦鲁斯怎么玩,给点关于他的攻略,团战怎么放技能怎么连招对方?
2.LOLS6韦鲁斯天赋符文怎么搭配 惩戒之箭出
3.中单维鲁斯_lol中单维鲁斯符文天赋及加点攻略
4.lolS6韦鲁斯新天赋加点 S6韦鲁斯ADC要怎么出装
韦鲁斯是一个基石天赋多样化的英雄,爆发输出型的可以选择雷霆领主、侵略进攻型的可以选择战争领主、持续输出型的可以选择战争热诚、走位风骚型的可以选择风暴骑手、远程消耗型的可以选择冥火之触。下面是我收集整理的LOLs7韦鲁斯adc天赋符文推荐,欢迎阅读。
LOLs7韦鲁斯adc天赋加点韦鲁斯也是一个基石天赋多样化的英雄,爆发输出型的可以选择雷霆领主、侵略进攻型的可以选择战争领主、持续输出型的可以选择战争热诚、走位风骚型的可以选择风暴骑手、远程消耗型的可以选择冥火之触。但战争热诚在当前版本大幅加强,是攻速流韦鲁斯收益最大的基石天赋,持久作战时伤害最高。而其他加点和传统的ADC大体相同,如果觉得对线仍然很缺蓝的.话可以点出冥想来保证法力值续航。
LOLs7韦鲁斯adc符文搭配这种攻速流韦鲁斯的符文可以用普通的ADC符文,红色9个攻击力、**9个护甲、蓝色9个魔抗、精华3个攻速。但有些钻石玩家则是选择在**和蓝色各带了3个回蓝符文、精华带1个护甲符文,弥补攻速流韦鲁斯在对线消耗时空蓝的缺点,而攻速流韦鲁斯前期三件装备都是攻速装备,因此符文可以少带一些攻速。符文很多时候是玩家根据自己是否顺手来调整的,但这种有针对性的符文却能为你带来更多优势。
LOL6.24版本惩戒之箭出装顺序攻速流韦鲁斯对暴击和穿甲装备不是特别需求,可以根据敌人的阵容适当选择一些保命装备。守护天使是最常见的防御装备,面对AD阵容可以选择饮血剑和夜之锋刃,面对AP阵容可以选择水银弯刀和玛莫提乌斯之噬。虽然韦鲁斯不是克格莫那种一秒五喷的威力,但后期也能轻易达到2.0以上的攻速,配合普攻特效打脆皮真是一下半血,打坦能力也堪称一流,是当前版本上分的不二之选。
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LOL的韦鲁斯怎么玩,给点关于他的攻略,团战怎么放技能怎么连招对方?
拿韦鲁斯爬坑,还是有点难度的额= =
首先讲符文天赋,符文大精华固定攻击力,红色固定的攻击力,**固定护甲,蓝色固定魔抗或者成长魔抗二选一。
天赋我推荐21/9/0。
加点方案:我推荐的方法是主E副W,最后才加Q。有的人喜欢主Q,但是并不实用,E有AD加成的,用E能最大程度的触发他的W技能,何况E比Q命中率高多了。
对线技巧:这个英雄补刀不算难,比起小炮啥的他的弹道很好了,况且W附加伤害,补兵的难度应该是不大的。
最重要的是猥琐的站位和风骚的走位。这个版本比较强势的EZ,女警技能都是高伤害,但是是可以躲掉的,这个就需要自己去联系了。最重要的是小心被GANK这英雄被打野英雄抓到或站位太靠前或者没闪现一般就跪了。
说一下出装:鞋子就不说了攻速鞋,附魔我推荐附魔失真,减少闪现的冷却,毕竟他需要闪现。
出门一般我选择长剑2红。回家可以出鞋子,吸血鬼权杖和贪婪之刃。中期就可以把饮血和电刀做出来了。后期的话,仁者见仁智者见智,我觉得无尽红叉春哥才是最好的选择。
至于飓风这件装备,我建议别出。比红叉少100块钱,就比红叉多20%的攻速,少30%的暴击,5%的移动速度。你觉得值吗?飓风的合成价是1000,这未免也太贵了。
LOLS6韦鲁斯天赋符文怎么搭配 惩戒之箭出
复仇之欲 被动 每次英雄击杀或助攻,韦鲁斯就会提高攻击速度40%,持续6秒。
每次小兵击杀或助攻,韦鲁斯就会提高攻击速度20%,持续3秒。
被动的效果分为两种:击杀小兵的攻击加速和击杀助攻英雄的攻击加速,这两个BUFF可以叠加。
穿刺之箭热键:Q
耗蓝:70/75/80/85/90
CD:16/14/12/10/8
穿刺之箭
第一次施放:韦鲁斯开始蓄力,慢慢地提高他下次射击的射程和伤害。
第二次施放:韦鲁斯将箭射出,对敌人造成10-15/43-65/77-155/110-165/145-215(+1-1.6AD)物理伤害,每击中一名敌人,伤害就会降低15%(最少33%伤害),
在蓄力阶段时,韦鲁斯的移动速度减少20%。蓄力超过4秒,则穿刺之箭将会施放失败,但会返还50%的法力消耗.
技能范围如图所示,由于射程较长,最远距离若想命中敌人需要一些技巧。
由于射程远,这种位置偷人头也是可行的。类似于这种地形的地方很多,大家自行领会吧。
韦鲁斯的主要输出手段之一,拥有极远的射程和极高的攻击力。
缺点也显而易见,需要玩家较高的预判能力,在蓄力的时候有很明显的声效提醒对方英雄躲开这个技能,水平相同的话比较难以命中目标。
个人认为这个技能在对线期更多的是作为战略技能来使用,在命中几次对方ADC后对方会比较忌惮你的Q而选择逃避,意识不错的会左右移动让你难以瞄准。
一般来说,我不将这个技能作为主力技能来加,当然如果在开始试探阶段对方英雄并不是很会躲这个技能的话,也不妨将他作为主力技能来加,在线上取得更大的优势。
团战的话在开战和收人头的时候使用Q,平A的输出要比Q高的多所以不要在蓄力的时候被敌方英雄杀死,毕竟这个技能是减少你20%移动速度的。
到底用哪种风格还请各位自行斟酌。
注意事项:由于蓄力期间不可攻击,所以在放Q的时候不要过多的犹豫犹豫反而会延误战机,打不中就等下次再放,满级的Q的CD还是不算太长的。
智能施法可以提高Q技能的手感,按住按键蓄力,放开技能箭射出,在对A的时候秒发Q触发3层的W效果来造成更大的输出,比攒满Q的输出要高一个层次。
枯萎箭袋 热键:W
被动:韦鲁斯的普通攻击会造成额外的10/14/18/22/26(+0.25AP)魔法伤害,并施加枯萎效果,枯萎持续6秒(可叠加3层)。
主动触发:韦鲁斯的其它技能将会引爆枯萎效果,每层效果会造成相当于目标最大生命值2%/2.8%/3.5%/4.3%/5%(+0.02%AP)的魔法伤害(对野怪的最大伤害为360)
冲着26点额外伤害也应该作为主力技能来点的W,可以大大的改善前期补刀的手感和对线能力,并且3层效果触发后的威力也十分给力,最大生命值的魔法伤害的技能已经越来越少了,想想就知道强力。
这个是在下最喜欢的技能,我一般在均势局或优势局的时候优先将它点满,但是由于需要平A触发使用起来受配合的影响非常大,百分比扣血效果十分强横,在之后的打法出装篇也会详细的介绍。
恶灵箭雨 热键:E
耗蓝:70
CD:18/16/14/12/10
韦鲁斯射出一阵箭雨,造成60/100/140/180/220(+0.6AD)物理伤害,并污染地面,污染效果持续4秒。被污染的地面将会减慢敌人20%/24%/28%/32%/36%的移动速度,并降低他们50%的治疗和回复效果。
技能范围较远,为925,范围也比较让人满意。
韦鲁斯最稳定的技能,作为战略性控场使用比较多,攻击范围较远,命中区域也不错,在游戏初期作为触发W的重要耗血手段取得更多的线上优势来使用。
在预感到遭遇GANK或者团战时要留着E来控场逃命使用,ADC最大的任务就是保命输出,所以不要将这个技能用来帮助队友而是自己无技能可用从而送命。
技巧:战斗的时候A2下2层W的时候放E继续输出可以得到3层W的效果,是十分重要的技巧。
腐败锁链 热键:R
耗蓝:120 传染范围:550
CD:120/110/100
韦鲁斯投掷出一个腐败藤蔓,对命中的第一个敌方英雄造成150/250/350(+1AP)魔法伤害,并将目标禁锢2秒。随后腐败会向附近没有被感染的英雄蔓延,并在碰到他们后对他们造成同样的伤害和禁锢效果。
射程看似非常远,但是由于弹道速度较慢,在追击敌人的时候需要预留较多的距离才可命中,而动画效果与命中区域也容易让人摸不到头脑,实际的命中范围并不是很大。
ADC英雄少有的控场型技能,类似于莫干那的Q+R的效果,相当给力,由于视觉效果比较诡异所以手感怪怪的,550的传染范围已经接近莫甘娜大招的范围了(600)。
一个好的韦鲁斯R技能相信可以决定团战胜利的走向,没别的可说,多练多会。
R可以穿越小兵,距离远的特性在开团时候有很好的效果,不过由于有2秒的传染延迟,并且不像莫甘娜的大招有减速效果,所以一般情况下效果并不是特别理想,如果有阿姆木,石头人之类队友配合,相信可以得到令人满意的控场效果。
第三节技能加点,天赋,符文,装备以及对线策略。
这一节用来讲解韦鲁斯的具体游戏方法和出装,希望给还在迷惑中的朋友提供一个方向。
符文与天赋
首先来说符文,这个是没用任何争议的
蓝色多插1个攻击符文,红色与精华是攻击力,**防御力,蓝法抗性,个人不喜欢成长符文,不过蓝色用成长符文也是不差的。16点攻击可以提供顺畅的补刀手感和对线能力,比起攻速破甲之类的属性收益要多的多,并且韦鲁斯的天赋等于送20%攻速,所以这个符文没得换。
21/9/0 由于韦鲁斯不需要大量的释放技能,所以通用路线可以放弃通用里面的回蓝,防御可以选择强化召唤师技能选择闪现+壁障的组合,或者更多的生存能力。当然对自己的操作有自信的话,放弃防御系的通用系的强化闪现和智囊也是可以的,不过同等水平下我愿意增加一些防御能力。由于天赋赠送20%攻速,并且3%攻速属性也不值钱,所以选择3%技能CD。
放弃了暴击天赋,我认为暴击伤害天赋和暴击攻击加速这两样性能甚至不如第一层的攻速,我在一般时候使用韦鲁斯使用这套天赋,而且韦鲁斯可以出攻速装备放弃暴击属性,再加上天赋的存在,将天赋点放在前面点出法穿也是不错的选择,韦鲁斯虽然不是很需要AP加成,法术穿透可以提高W技能的输出能力,适合攻速装。
15/14/1 某职业ADC的天赋,提供5点普攻格挡,在对付女警,赏金猎人这样的英雄可以取得很好的效果。
出装和技能加点策略
接下来纠结的时间到了,韦鲁斯每个技能都是好技能,并没有太突出的技能,那么技能加点该怎么点呢。
其实主点哪一个技能都是可以的,关键在于你的对线能力和对手的素质。在这里我将韦鲁斯的打法分为三种:主Q副W,主W副E,主E副W。
W毫无争议最少也要作为次要技能来升,韦鲁斯爆血的关键性手段,提供更多的攻击力和三层BUFF消血的能力。Q的远距离骚扰和抢人头飘逸的风格也收到不少玩家青睐,而E的稳定性和减速在欧美职业玩家里更受到欢迎。
主Q(E)副W打法
由于主Q和主E实际上是异曲同工之妙的,这里结合这两个技能一起写,主点主动技能的话走的就是物理暴击流路线,与一般的ADC类似。
还是来说技能加点,Q和E建议选择一个作为主力技能加。
Q有良好的对线骚扰能力,在草丛中或者敌方看不见的位置命中有奇效。但是Q有个缺点,伤害不稳定,在团战的时候不能抱着Q不放,实际上Q的输出还不如触发三层W的伤害,秒发5级Q只有145+1AD的物理伤害,而且主Q会放弃很多生存能力,在对待GANK的时候前期只有1点E会显得捉襟见肘,而且实际上Q的命中能力实在有限,多数情况下我不推荐将这个技能作为主力技能来点。想一想1-5级最低攻击力只多了130点,虽然CD时间大幅减少,但是有点得不偿失的意味。但是啊,狙死人很爽有木有!
E是韦鲁斯最稳定的技能,范围减速和较远的距离在对线和跑路的时候十分有用,虽然有弹道时间,但是伤害并不比Q低多少,而且利于触发W的效果,通常情况下我推荐您主点E。
成型装备建议:
基本上是这个版本ADC终极装备的标配了,有足够的输出能力和一定的防御能力,正常情况下,和对方ADC比的就是这出装备的速度而已。
备选装备: 会用他的人可以让你在一个大招的时间内秒掉敌方的ADC或者APC。
可以触发W的效果,想想3个敌人同时中了BUFF一个技能收掉15%以上的血就知道变态。
下个版本的ADC神器,这个版本勉强可以用,配合飓风弓有不错的效果。
前期出了全套的话就合成电刀吧,看起来和红叉差不多,但是韦鲁斯是个站桩输出,其实效果差强人意,在中期的战斗中作用还是很大的。
主W副E打法
1级技能出门还是建议不要加,在对线阶段或者抓野的时候按需求加很重要,不过一般情况下是加W技能,提供10点额外魔法伤害。
在6级的时候QE各点1级,可以保证有连续的技能持续触发W的伤害。
这个路线适合配合雪人骑士这样的,最少也得是个能够给你加护罩或者血量的英雄,犹豫太依赖于普通攻击输出,不得不激进一点与对方英雄对点,而且主W打法输出暴力的同时,也有中期不能快速清兵的尴尬场面,(主Q/E在9级的时候就能够一个技能处理一堆兵了),所以在选择这个路线前先要确定你的对手的情况,对方ADC和的对线能力也可以影响你的线上发挥,要掌握3下爆W的技巧,加上6级以后韦鲁斯有着很少ADC才有的控制技能,你可以在对线中取得不小的优势。
成型装备建议:
也许很多人觉得,这装备能看?
但是这套装备十分适合主W攻速流, 可以加快 的积蓄速度,并且同时攻击3个敌人,如果你能保证自身安全的话,在中期30分钟前打钱顺利的话,便可以出一套这样的装备了,虽然某些装备在后期会被换成诸如 这样的装备,但是前期压制顺利的话,对方ADC是打不过这样装备的韦鲁斯的。我很喜欢这么出装,也赢过不少局,请相信这套装备的实用性。
备选装备: 全是韦鲁斯需要的属性,更少的CD可以打出更多的技能。移动速度和韧性也很给力。
配合腐蚀之刃,附加伤害就可以让对方英雄疼得要死,适合 这样的附加属性堆积流,实际战斗中效果显著。
对线策略:
根据己方配置和对方ADC+配置有这样几种情况:
1.我方有加血,对方没加血。
2.我方没加血,对方没加血。
3.我方有加血,对方有加血。
4.对方ADC+是 皮城女警or赏金猎人+雪人骑士or宝石骑士
情况13,也就是有加血的时候,我推荐你 出门,忘了鞋子三红吧,现在是攻击装备的天下了。
情况2的时候,出门装用 ,2个红提供300点HP需要多兰剑60下才吸的回来,但是比多兰剑要稳定的多,不怕耗血,没有了就回家补充装备,这也是不得已的办法,而且没加血的ADC一般都进攻性较强,例如日女,雪人骑士。偶尔也可以选择用 的出门方式,可以更快的合出 在前期取得一定的经济优势。
情况4的时候, 也许是比较好的选择,虽然也可以选择情况2时候的装备,但是这几个英雄的组合对于多数其他ADC来说都比较难打。多蓝盾配合15/14/1的天赋可以在对点中不虚。用过就知道。
前期对线
由于有W被动提升攻击力的存在,韦鲁斯在平A对点的时候还是不虚的,A三下然后放Q或者E触发被动效果是必备的技能,请多加熟练。
比较棘手的是好运姐和女警这两个英雄。
好运姐的AQA可谓是下路ADC一霸,前期谁对点谁怀孕。
而女警的超远射程更让韦鲁斯这个短腿汉感到根本就摸不到。
如果这俩货再配上宝石or 努努的组合的话,我劝你还是少对点多等待支援吧。除非很给力,不然很难在线上打出优势。
现在仍然有很多朋友喜欢用1级鞋过度,1级鞋只提供25点移动力,而韦鲁斯1级E减速便可以减速20%,就算对方400移动速度也瞬间变为320,而韦鲁斯的初始移动速度是335,拉开3秒距离对面便不好追,所以鞋子三红基本已经可以淡出视野了。
召唤师技能
通常情况下还是推荐你带和,由于韦鲁斯的大招输出能力有限,所以提升爆发能力是很重要的。
在己方英雄突进类比较多的时候使用有奇效,团战几乎没有人保护你,所以要增加一些移动力走位也是必要的。
在对方强控制类英雄较多的时候比较好用,由其是对付对方的宝石,适时的净化可以救你一条小命。
和在非主流玩法的时候可以试一试,不过不是很适合韦鲁斯。
技巧提高篇
上一篇攻略我提到了如何提高线形弹道技能类技能的命中率的技巧,(详情参见://bbs.duowan/thread-30500538-1-1.html)这篇攻略侧重于ADC刷钱。
首先介绍下懒人刷钱法,很多朋友不会打钱,也有的朋友根本懒得练补刀,如果你们喜欢玩ADC的话,那么这个技巧就要掌握了:
例如这种时候,敌方兵很多,如果你是一个拥有AOE清兵技能的ADC,例如韦鲁斯,男枪,轮子妈等等,那么你在6级以后,基本上只需要依次每个兵个A1-2下,不用等打死,然后一个AOE技能遍可以尽数收入囊中了。
走A技巧,记住一个操作,SHIFT+鼠标右键,这个操作的名称叫攻击性移动,默认打最近的单位,普通移动是绿色的指示动画,而攻击性移动是红色的指示动画,这个操作的好处是不用移动鼠标位置便可以让英雄自动攻击攻击范围内最近的敌人,尤其是在团战中可以在最快时间内攻击近身的英雄。
提高Q/R技能的命中率
一般来说,普通玩家的移动路线是比较固定的,就算是随机晃躲技能的也有一个节奏,抓住这个节奏,在他下次转身的时候释放技能。
他左右移动的时候,鼠标随着他的英雄移动,在敌方英雄方向的前面一点释放技能,即所谓的打提前量。
的选择
韦鲁斯最需要的基友。与努努配合可以放心使用主W攻速流,战斗越打越顺手,并且两个人大招的契合度很高,韦鲁斯放了R打中敌方要传染多人的话,配合努努的大招可以确保控制效果。
韦鲁斯最喜欢的基友之二,由于韦鲁斯的生存能力较差,露露的增加移动速度和大招的生命值增加都很适合韦鲁斯,并且露露还有小控制一个,十分贴心的英雄。
风女玩的好的不多,但是如果遇到玩的好的风女在前期就要主Q或者E来打出优势,攻击力增加的护罩很给力。
与琴女配合更多的是你配合她骚扰,琴女的骚扰能力不错但是生存能力不强,你俩的大招可以有所互补。
安心补刀吧,宝石的晕和加血对你来说比较平庸,但是晕住敌人可以提高Q技能的命中率,或许可以尝试主Q路线。
选择主E,机器人是非常暴力的英雄,一般他抓过来的英雄只能通过跑路来获得生存,主E的减速有更多的机会拿下人头。
日女的控制技能很多,我建议你选择主W路线,如果她贴心的话,你有大量的输出时间,更多的出一些暴力型装备拿到更多的战绩。
他与你配合起来不是那么贴心,选择自保吧,牛冲上去的时候你是无防备的,而且他的技能CD比较长,很难有第二次释放技能的机会来救你,主E。
类似于琴女,但是他你可以安心的在后面打钱,蜘蛛比较强势,对方很难和她对点。
主E配合他吧,一般玩的好的斯巴达是不会让对面ADC有机会输出的。
拉克丝的技能比较全面,输出能力足但是不能很好的保护你,选择主E取得更多优势,你的R与她的Q也可以很好的衔接,多打打配合减少一些容错率。
没法打的...主E保命吧,她很脆弱,你也很脆弱。
这货比较怪异,先确认队友玩他的水平怎么样,一般情况下我还是推荐你主E。
有了蓝和血量,可以尝试主Q的激进骚扰战术,索拉卡比较脆弱,要好好的保护她啊。
她很强大,也很脆弱,或许配合她主Q是不错的选择,但是要提防被对方打野英雄GANK,一不小心就是2个人头,你俩都跑的很慢。
对线心得
男枪的射程比较尴尬,A一下就跑可以躲过他的Q,但是要提防他主动EQ与你换血,他手里没有大招的时候还算好打,等他6级以后就要当心了,他的爆发能力很强,确保他不会秒了你再说吧。建议用主E路线。
这货输出能力超强,他的A一下就跑比你两下还疼,主E与他周旋吧,他接斧子的时候或许可以用R控制住他然后带走。
提防他的E,就是那个硫酸,一般来说螃蟹都比较硬,并且打法比较激进,如果你水平够好的话可以试试主W路线,因为他可以削减你的攻击力,攻速高3A流爆血的话他还是吃不消的。普通情况下还是选择主E。
主E防止她追你追到死,躲开她的Q就可以轻松的对线,需要更多的走位技巧。
炮娘的6级一波流伤害很高,平时对线可以随便欺负,但是要小心她的。
同等水平打不过,主E。
主Q或者主E与他周旋,不要缠战太久,老鼠的被动BUFF叠满还是很疼的。
同等水平打不过,主E。
主W欺负她,小心不要被她撞到墙上,她开大用R捆住带走。
多锻炼走位技巧,他惧怕与你对A,但是不要被他频繁Q到。
中单维鲁斯_lol中单维鲁斯符文天赋及加点攻略
LOLS6韦鲁斯天赋符文怎么搭配?惩戒之箭出装玩法是什么样的?LOL英雄联盟之中惩戒之箭韦鲁斯一度是非常火的ADC,但是犹豫这个没有位移的缺点慢慢走下坡。但是韦鲁斯一样在下路活跃,而且时而会有中单韦鲁斯的玩法撑起韦鲁斯的一片天。那么韦鲁斯要怎么样玩好呢?下面就为大家带来精彩的内容,希望可以帮到大家哦,一起来看看吧!
天赋:
这里韦鲁斯的天赋就是ADC的通用天赋,不需要特别的点法。这里也就不为大家多做叙述了。
符文:
符文的话其实韦鲁斯是堆攻击力和穿甲,所以符文为:
红色穿甲x9 **生命值x9 蓝色成长魔抗x9(或者回蓝也是可以的,但是打法上需要注意)精华攻击力x3
出装:
神装为 黑切、无尽、穿甲弓、幽梦(红叉、电刀、或者防装)、攻速鞋、破败
出装上因为韦鲁斯超远的POKE能力,加上被动的攻速加成效果,所以有破败和攻速鞋其实已经足够。
lolS6韦鲁斯新天赋加点 S6韦鲁斯ADC要怎么出装
中单维鲁斯,想了解一下更多有关中单维鲁斯最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来中单维鲁斯的推荐
LOL中单韦鲁斯曾经一度在赛场上出现过,之后由于没有亮眼表现而销声匿迹。S6赛季的版本改动让穿透可以更早叠起来,那么韦鲁斯这样AD技能爆发物理穿透英雄必将重新登场。下面我们就一起看看最新韦鲁斯的天赋符文和出装,就算你反向Q也能赢。
技能解析
被动技能:复仇之欲
技能解析:由于这个被动的存在让维鲁斯的在对线的时候补刀变得非常容易,因为很多远程英雄在前期的时候由于攻速没有叠加起来,导致第二下平砍很难衔接上所以会出现漏刀的情况。这个技能还可以在前期对拼的时候多A出1-2下。
Q技能:穿刺之箭
技能解析:维鲁斯的主要输出技能,也是在S5总决赛上让韦神一战成名的一个技能。这个技能有着高额的基础伤害,所以维鲁斯可以多出穿甲装来提升自身的伤害。但是这个技能在对单个目标如果对手走位好是很难释放中的,适合在打团的时候造成一个AOE的伤害。
W技能:枯萎箭袋
技能解析:维鲁斯在对线的时候补刀非常轻松的原因第一个是由于被动技能的攻速加成第二个就肯定是W技能的额外伤害了,维鲁斯在对线的时候在攻击力相等的情况下平砍能够比对手多出20-30点的伤害,不要小瞧了这点伤害,在前期是非常致命的。
E技能:恶灵箭雨
技能解析:这是维鲁斯的一个控制技能,有点类似好运姐的E技能,但是一定不要忽视了这个技能的被动效果,这个技能的被动效果能够降低对手的回复能力,像面对当前版本靠回复能力制霸的几个英雄蒙多、慎等在维鲁斯面前都不堪一击。
R技能:腐败锁链
技能解析:维鲁斯的大招是一个大范围的AOE控制技能,但是也是非常容易空大的一个技能,即可用来先手开团也可用来反手保护自己。
符文天赋&出装推荐
普通的adc符文就好,红色攻击力,**护甲,蓝抗和回蓝搭配,精华2攻速+1攻击力。
诡诈系必点满,至于最后的基石天赋,点雷霆领主的法令就前期爆发高一些,点风暴骑士的狂涌就在后期非常灵活,保好命才能不停用Q输出。
出装介绍
这套装备是中单物穿流维鲁斯的标配。在上文中提到,维鲁斯由于技能基础伤害和平砍伤害高,所以叠加高额的攻击力就显得性价比没有那么高了,但是如果叠加护甲穿透将会能大大增加基础伤害高的特点。轻语的升级要根据对手的阵容情况来选择取舍,如果对手的阵容是偏护甲的,就可以考虑出多米尼克领主的致意,但是如果的阵容是不是偏护甲的那么凡性的提醒搭配上维鲁斯的W技能的效果能够发挥出更大的威力。
玩法教学
韦鲁斯中单已经不是什么稀奇的事情了,但是要想将这个中单英雄玩的好那就要下一番功夫,首先就是在对线的情况。维鲁斯对线的时候面对大多数的AP英雄都不会惧怕,因为前期AP英雄的皮脆,只要被维鲁斯Q到一下就会大大损失生命值,一旦抓到机会就要大胆上去点对手,在前期AP是不可能消耗过AD的一定要记住这点。至于召唤师技能的选择,我推荐大家带闪现+屏障或者闪现+净化根据对手的情况来选择,但是为什么不带点燃呢。因为点燃对于维鲁斯这样打输出的英雄来说收益几乎是微乎其微,因为点燃一般是适合爆发型的英雄接上一个收尾的伤害,但是维鲁斯在打团的时候只能够以输出为主,并没有什么实际的爆发伤害。
打团的时候维鲁斯还是要稍微注意下自己的站位,大招不要先放,如果先放作为先手技能开团很容易空大,这个时候让队友或者对手开团的时候再接上一手大招就能够做到搅屎棍的效果,在打团的时候穿甲流的维鲁斯可以以打前排为主,不必去想切后排,因为维鲁斯几乎没有切入的能力。但是穿甲流的维鲁斯再配合上技能的效果绝对是可以让对手的前排痛不欲生的,要知道一个团队没有了前排就像一挺机关枪没有了守护他的堡垒,怎么还能安稳的开火呢?
小技巧
①维鲁斯在使用Q技能的时候鼠标放在英雄的前方不要乱点屏幕控制好方向就能保证Q技能释放的弹道而不会射偏了(反向Q)。
②在使用连招的时候可以EQ二连接大招在对线的时候是可以秒人的。
③主要走砍,在补兵的间隙多去蹭对手的血。
残暴(进攻)
第一层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。
第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。
第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。
第四层:赏金猎人:每杀死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。
第五层:破坏打击:攻击穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。
第六层:战争热情:普通攻击或法术将获得一层战争热情效果,持续5秒,最多叠加10层。每层将使普通攻击伤害提高1-8点。
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