1.英雄联盟天赋怎么带?LOL全天赋详细分析如何选择
2.LOL赏金猎人如何出装?
3.英雄联盟天赋怎么加
4.lol7.1赏金猎人 厄运**怎么出装
5.英雄联盟手游赏金猎人厄运**技能介绍女枪天赋出装推荐
6.lolS6赏金猎人符文天赋怎么点
7.8.23黑暗收割重做,你认为哪些英雄比较适合这个天赋?
国服售价:3150金币 / 2500点卷 英雄标签:远程, 输出生命值:435(+85/每级) 生命回复:5.57(+0.45/每级) 魔法值:250(+38/每级) 魔法回复:4.9(+0.65/每级) ? 移动速度:325攻击范围:550攻击力:46(+3/每级) ? 攻击速度:0.65(+3%/每级) 护甲:15(+3/每级) ? 魔法抗性:30(+0/每级) ? 暴击加成:200魔法减免:23% ?符文:精华:高级攻击力精华 x3 印记:高级攻击力印记 x9 ?符印:高级护甲符印 x9雕纹:成长魔法抗性雕纹 x9?
出装:出门装.多兰刀、血瓶、眼。 ?出装顺序:夺萃之刃、攻速鞋、无尽、快速火炮、女妖、黑切 夺萃给女枪提供蓝量、无尽配合女枪被动和快速火炮打出高伤害。女妖给女枪提供魔抗。黑切给女枪提供AD、破甲、和血量。如果给力的话可以把女妖换成冰杖。毕竟R有魔法伤害。还有天赋冥火配合E技能前期可以打出一定的伤害。
英雄联盟天赋怎么带?LOL全天赋详细分析如何选择
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上单通用加点
解析:考虑到到了S6前期上路依然会被重装战士霸占,上单的天赋点小编就选择了更加偏向性坦克的加点方案。首先在凶猛系里小编选择狂怒,对于重装战士来说,技能和平A的伤害基本上平分秋色,就从数值上来看,5%与2%当然选择更高的5%啦!
第二阶层选择双刃剑,对于近战来说,是个性价比很高的天赋点。鉴于先天资质的性价比太低,所以还是老老实实点吸血习性提升续航能力吧!第三阶层选择赏金猎人,对于单人路的上路来说,游戏后期作用更加明显,如果是滚雪球能力较为强大的英雄,作用当然就更大啦。第五阶层根据召唤师所使用英雄的属性而点就好啦,基本上对玩家来说没什么难度。第六阶层选择战争热诚,在一对一的时候,10层的战争热诚能对敌人造成大量伤害,而叠至10层所需的时间在上路则完全足够。
坚决系里第一阶层点出不屈,对重装战士或者说坦克来说,性价比还是非常高的。第二层点出硬化皮肤,在对拼时能占到不少便宜。选择硬化皮肤还有一个原因就是上单支援一般都是直接传送,对于在草丛和河道里提升12点的移动速度,对上单来说,作用不大。第三阶层选择老兵伤痕,只因上路依然是重装战士的天下。第四阶层选择洞悉,一是因为耐久的性价比实在低,二是因为召唤师技能冷却时间更短让笨重的重装战士能更加频繁地使用闪现。
LOL赏金猎人如何出装?
凶猛系天赋
第一层:狂怒/巫术
AD英雄点左边提升攻速,AP英雄点右边提升技能伤害。
特定英雄:大树、泰坦等拥有特殊被动(普攻回血、控制)的英雄,可以选择点选攻速,更快的进行普攻触发被动效果。
第二层:新鲜血液/盛宴/揭示弱点
强力普攻型英雄选择新鲜血液,进一步强化对拼伤害;盛宴提升线上续航能力,多为线上抗压英雄选择;揭示弱点可以为队友带来额外伤害加成,提升支援能力,多为坦克英雄选择。
新鲜血液:刀妹、剑姬、贾克斯、皇子等
盛宴:BP遭遇conter,对线英雄处于弱势时点选
揭示弱点:慎、泰坦、泰坦、波比
第三层:吸血习性/先天资质
双吸血与双成长的一层,在众多高分排位和职业比赛中,玩家和选手多选择"左2右3"的加点方式。
第四层:赏金猎人/双刃剑/战斗专注
对于输出能力直接提升的第四层天赋。部分收割型英雄和carry型英雄必点赏金猎人,只需5个击杀就可以获得本层最高的'5%伤害提升;双刃剑可以直接提升前期的输出能力,但自身也会承受来自对方的额外伤害;战斗专注适合可以持续输出的英雄。
初期伤害上,双刃剑>战斗专注>赏金猎人;天赋成长性上,赏金猎人>双刃剑=战斗专注。综合来看,赏金猎人和双刃剑是多数英雄的选择。
赏金猎人:ADC英雄
双刃剑:诺手、辛德拉
第五层:粉碎重击/敏锐思维
非常好点的第五层天赋,根据英雄属性(AD/AP)进行点选即可。AD英雄选择粉碎重击,AP英雄选择敏锐思维。
诡诈系天赋第一层:漫游者/野蛮
跑图能力与线上补刀能力的选择。英雄和清线能力出色的英雄必点左边漫游者(不补刀的!);打野和清线能力、补塔刀能力较弱的英雄选择野蛮,增强自己的刷野/补刀能力。
漫游者:英雄
野蛮:石头人、泰坦、酒桶
第二层:符能亲和/秘密储备/刺客
风格非常明显的三种天赋。符能亲和打野必备,增加buff持续时间;饼干增强续航能力;刺客增强solo能力,适合容易爆发单杀的中上路。
符能亲和:打野英雄
秘密储备(饼干):ADC、
刺客:中上路法师、刺客,carry型上单
第三层:无情/冥想
多数英雄点选5点无情,少数依赖蓝条的英雄会选择3点无情2点冥想,提升续航能力。
特定英雄:瑞兹、小法选择3点无情2点冥想。
第四层:翠神赠礼/探云手/危险游戏
翠神赠礼适合与更加亲近草丛的英雄,多见于打野英雄;探云手多见于;危险游戏在solo线常见?在完成击杀后的回复经常能挽救身中点燃的你。
第五层:精密/智谋
精密提供双穿,智谋则提供冷却缩减。多数英雄选择精密增强线上伤害,但类英雄偏向于选择智谋减CD,以便释放更多技能。
特定英雄:最近持续火热的艾翁是选择智谋的代表?更多的释放技能队友。
英雄联盟天赋怎么加
一般出装顺序:出门长剑2血(或多兰剑),优先攻速鞋,残暴和黄叉,然后合无尽,饮血→红叉(电刀),春哥甲,卖残暴转轻语。
顺风:有钱直接出无尽,红叉,饮血,然后你会发现赏金输出高,移速快,攻速快。抓谁谁死。
逆风:由于赏金没有逃命技能,被动被摸到就会失效,所以个人建议是把红叉换成冰锤(其实这样出装意义不大,不过貌似其他哪件装备都不适合换冰锤,换无尽没输出,换饮血失去生命汲取和输出,换春哥甲团战容易死,换轻语后期没输出,所以我只考虑换红叉)
lol7.1赏金猎人 厄运**怎么出装
英雄联盟天赋怎么加 LOL天赋加点攻略,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道英雄联盟天赋怎么加 LOL天赋加点攻略的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于英雄联盟天赋怎么加 LOL天赋加点攻略的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。
?上单天赋
LOL新版本推出之后新的天赋系统,很多玩家有些手足无措,小编今天为大家带来的新天赋加点图包括了部分常用英雄和其他通用天赋加点,下面小编就为大家介绍新天赋的加点方法。
上单天赋
这套天赋较为适合S5打热的重装坦克,赏金猎人效果是你击杀一名敌方英雄伤害就会增加1%,这在后期人头较多时效果非常明显,而刚毅系的点法则合原来的防御天赋差不多,增加自身的防御能力
英雄联盟手游赏金猎人厄运**技能介绍女枪天赋出装推荐
有两个流派。
第一种,如果对面肉多护甲高,就走破甲流出装,
攻速鞋、幽梦、黑切、轻语(有诺手、蒙多这种就出凡性,没有就多米尼克)、幕刃(顺风可以提前出)、最后一件可以看情况出,突进刺客多就出防御装(复活甲首选,其次女妖或者水银剑),有队友保护或者操作好可以火炮或者饮血。
前期先出幽梦、黑切、攻速鞋,这样出装平滑而且有输出
第二种,如果对面阵容不是很肉可以考虑暴击流
吸蓝刀、电刀(或者火炮也可以,电刀是增加清线的能力)、无尽(如果特别顺风就先无尽)、轻语(有诺手、蒙多这种就出凡性,没有就多米尼克)、最后一件可以看情况出,突进刺客多就出防御装(复活甲首选,其次女妖或者水银剑),有队友保护或者操作好可以饮血剑。
前期先攻速鞋、吸蓝刀、电刀,如果特别顺可以考虑直接裸无尽。
由于厄运有W,所以不是很吃攻速所以基本上装备里有1-2件攻速装即可。
天赋:
凶猛:18点(常规是点嗜血,因为热诚被砍了,收益不高,以前是技能伤害也可以叠加热诚效果,现在只有普攻能叠加热诚,所以R就叠不了热诚了,而且现在AD前期对线赖线很需要嗜血(有奶妈那是另外一回事了),如果是破甲流可以考虑冥火,一Q入魂,巨疼。
诡诈:12点(危险游戏点出来就行了。)
通用AD符文
9个红色固定攻击
9个**固定护甲
9个蓝色成长魔抗
3个大精华(你的破甲流就用攻速精华,因为破甲流后期才会考虑补一件攻速装,你是暴击流就直接攻击精华,暴死对面)
这里要说一下,即便你的破甲流符文里也不要再用破甲符文了,因为符文的收益是前期,前期是对线阶段,对于AD来说,前期对线无论是补兵还是对拼,攻击力的收益都高于破甲。
纯手打。
lolS6赏金猎人符文天赋怎么点
英雄联盟手游赏金猎人厄运**的背景故事是怎么样的呢?女枪在lol端游中是玩家非常喜欢的射手,在对线和团战方面都有很好的效果,那么在手游中赏金又会是什么样子呢,下面就跟随小编一起来了解下赏金猎人厄运**的技能和天赋出装吧。
英雄联盟手游赏金猎人技能介绍
英雄类型:射手
英雄介绍:
以美貌闻名,但却以无情立命的莎拉是一位比尔吉沃特的船长,她在这座港镇的强硬犯罪集团中塑造了不容轻视的形象。在她还是个孩子的时候,亲眼目睹了海盗之王普朗克谋杀了自己的家人。多年以后她残忍地报仇雪恨,把他和他的旗舰连人带船一同炸飞。所有低估她的人都会发现,自己面对的是一个极具欺骗性的狡黠对手,还有可能要处理肚子里的一两颗。
技能介绍:
被动技能:厄运的眷顾
在对一个新目标进行普攻时,厄运**会造成额外物理伤害。
1技能:一箭双雕
厄运**向敌人发射,伤害他们以及他们后面的目标。两次攻击都可以施加厄运的眷顾。厄运**向敌方目标发射一次弹跳射击,对每个目标造成20/40/60/80/100(+1*AD)(+0.35*AP)物理伤害,并施加攻击特效。
第二段射击可以暴击,造成200%伤害,并且如果第一段攻击杀死了它的目标,那么第二段攻击就会暴击。
施法距离现在调整为与厄运**的攻击距离一致(疾射火炮除外)
在施放完一箭双雕后,厄运**不再短暂地停顿
2技能:大步流星
厄运**在不被攻击时会被动获得移动速度加成。可以主动施放这个技能来获得短时间的攻击速度加成。在大步流星尚未冷却完毕时,厄运的眷顾可减少大步流星的剩余持续时间。被动:如果5秒内没有受到直接伤害,厄运**就会获得25移动速度。再过5秒后,这个加成会提升至60/70/80/90/100.
主动:全额激活大步流星的移动速度加成并提供40/55/70/85/100%攻击速度加成,持续4秒。
每触发一次厄运的眷顾会使此技能的冷却时间减少2秒。
3技能:枪林弹雨
厄运**发射一阵弹雨来获得目标区域的视野,对敌人造成几波伤害,并减缓他们的移动速度。4月1日7.6版本更新:
厄运**朝空中发射出成百上千颗,0.5秒后如骤雨般击打到目的地,在2秒的持续时间里造成共80/115/150/185/220(+0.8*AP)魔法伤害,并使被命中的敌人减速28/36/44/52/60%。
在施放完枪林弹雨后,厄运**不再短暂地停顿
施法距离:1000
4技能:弹幕时间
厄运**向她面前的锥形范围内引导一阵风暴,对敌人造成大量伤害。这个技能的每波都可以暴击。厄运**向前方锥形地带扫射出持续3秒的强力弹幕,每波弹幕造成(+0.75*总AD)(+0.2*AP)物理伤害(总波数:12/14/16).
弹幕时间可以暴击并造成120%伤害。
符文推荐:
精密系:
强攻:强攻可以弥补女枪前期伤害的不足,相信玩过女枪的玩家都知道,一级出了装备的女枪攻击力也才60左右,真的是非常低了
凯旋:女枪本身的伤害就比较高特别是大招的伤害,大招打满的话伤害是非常爆炸的相信没多少玩家敢抗着女枪的大打输出,这样触发凯旋回血是比较简单的
欢欣:赏金猎人被动厄运的眷顾让她攻击敌人时可以造成额外的物理伤害,攻速越快她的普攻速度就越快相当于伤害更高
致命一击:致命一击配合厄运**的大招击杀能力还是不错的,让她对低血量的敌人造成更多的伤害击杀能力更强
巫术系:
法力流系带:女枪对线利用Q技能和E技能消耗敌人,特别是二段Q消耗伤害比较高,不过对蓝量的消耗就比较大了,带法力流系带的效果要好很多
绝对专注:赏金猎人打团只需要大招放的比较好伤害就很高了,因此一般都是在后面等待输出机会血量保持还是比较安全的,还是比较容易触发绝对专注的效果
副系:推荐带自适应攻击力、自适应攻击力以及护甲的三个,提升厄运**的伤害能力和生存能力
装备推荐:
出门装:
出门装推荐赏金猎人带多兰剑加生命药水,女枪基础攻击力本来就比较低如果再带多兰盾的话那就很难打了。
核心装备:
第一件推荐出破败的王者之刃,破败这件装备出来之后女枪在线上的续航能力就强了许多,虽然这让爆发稍微低一点但是配合强攻战斗能力实际上并没有降低,反而持续作战能力还加强了。
第二件推荐出幽梦之灵,幽梦之灵有冷却缩减还有穿甲效果,主要的是被动与主动的加速效果,配合厄运**的W技能加速跑的是非常快的,灵活性、支援能力等等都更强一些。
第三件推荐出黑色切割者,黑切有高额的冷却缩减还提升血量,这对女枪来说都是很不错的属性,而且黑切的两个被动一个加移速一个加穿甲配合女枪更是强大。
鞋子方面:
出攻速鞋提升攻击速度加强厄运**的伤害能力就可以了。
8.23黑暗收割重做,你认为哪些英雄比较适合这个天赋?
新版本的赏金定位是“站撸技能型ADC”,核心属性以“暴击”,“冷却CD”,“攻击力”为主。在经过了版本测试之后,最终确定移除了W和R的额外伤害,但是增加了E技能的射程。可见赏金在测试服中表现已经非常强力,官方不得不做了削弱。
S6赏金猎人改动解析
被动-厄运的眷顾
每当厄运**用普攻命中了一个新的目标时,她都会造成额外物理伤害。
解读:被动伤害会随着等级增长,对小兵和防御塔伤害减半。有了这个被动赏金补兵非常顺畅,对线换血能力也属一流。
Q-一箭双雕
厄运**向敌人发射,伤害他们以及他们后面的目标。两次攻击都可以施加(厄运的眷顾)。
解读:新版本的Q技能可以暴击,是赏金的主要输出技能。
W-大步流星
厄运**在不被攻击时会获得移动速度加成。可以主动释放这个技能来获得攻击速度加成,这个加成的持续时间可通过(厄运的眷顾)的连续触发来进行延长。
解读:新版本的W技能用来配合E技能,不管是在追击还是逃跑都非常好用,极大地弥补了赏金没有位移这个缺陷。并且主动激活还能获得3秒的攻击速度加成,这使得赏金这个主要靠技能输出的ADC可以专心地出+暴击+攻击的装备,攻速方面一双“攻速鞋”就可以基本满足需求。
E-枪林弹雨
与老版本变化不大。新版本中施法距离加强了1000,另外在技能施放的2秒时间内可以获得视野和减速敌人。
R-弹幕时间
厄运**向前方锥形地带扫射出持续3秒的强力弹幕。
“弹幕时间”可以暴击并造成120%的伤害。
解读:很明显官方想让“暴击”成为新版本赏金的最核心属性,Q技能和R技能都能够暴击,使赏金成为技能爆发性最高的ADC之一。
天赋,符文推荐:
1.天赋
目前赏金的天赋主流的都是凶猛18点,另外12点天赋少数人会尝试点“坚决”。但小编以亲身尝试之后慎重地推荐大家以下这套天赋,因为“狡诈系”的实用性比“坚决系”高太多,更加适合目前版本的爆发性ADC。
这套天赋不管是对线还是打团伤害都非常爆炸,无论你是激进型还是发育型都会爱上这个天赋。值得说明的是凶猛第四层选择点“恃强凌弱”是因为赏金的E技能可以触发效果,最后一层虽然小编力推“冥火之触”,但有兴趣的朋友也可以尝试在对方突进较多的情况下选择“战争领主的嗜血”,亲测在大后期拥有”无尽之刃“,”夺萃之镰“,”黑色切割者“,”攻速鞋“,”多米尼克领主的致意“和”电刀“之后配合上W技能,切肉如削泥。
2.符文:
红色:8个固定攻击力+1个暴击
**:9个固定护甲
蓝色:3个成长魔抗+6个固定冷却CD
精华:3个固定攻击
这套符文的特别之处在于,小编在红色中加入了一个暴击符文,这在前期增加了一些运气成分,最主要的是如今暴击属性的性价比非常高,所以带上一个暴击符文不会随着游戏时间贬值。再者小编的蓝色符文带了6个固定冷却CD,这样就提供了5%的固定冷却CD,让赏金这个靠技能输出的ADC在前期更加有拼的资本。
出门装,核心装与加点推荐:
1.出门装:
虽然新版本中出现了很多新的出门装,但是多兰剑还是目前的热门首选,性价比奇高。再带上一瓶血药,基本上是目前最主流的出门装。
“萃取”这件新装备价钱与多兰剑一样都是450,但它绝对是一件发育神器,在面对更加暴力的敌方ADC时,赏金可以选择这套出门装主发育。虽然对拼不及多兰剑给力,但是萃取的卓越打钱能力使这件装备成为最超值的新装备。
2.核心装:
这绝对是赏金最暴力的6神装,推荐上还有一件叫做“死亡之舞”的装备,但是经过小编的亲测之后认为黑切要好于“死亡之舞”,冷却缩减的话,符文+天赋+夺萃之镰已经足够。赏金的最后一件装备可以根据局势选择黑切(顺风)或者女妖(逆风)。
3.加点:
赏金在加点上是主Q副W,E只点一级,用来留人或者逃跑。有大加大。
对线及团战:
在对线方面赏金最需要注意的是视野和控制兵线。由于赏金拥有极强的对线压制能力,所以在大多数情况下赏金都会处于压制的一方,Q和E技能都有不同程度的推线效果,所以记住E技能在前期只加一级,主要用来开视野和留人,不要轻易对兵线使用,除非你决定速推一波兵线回家。
由于赏金没有位移技能,非常惧怕来自河道的Gank,所以切记与商量好轮流保持住河道视野。对于突然而来的Gank,赏金应利用E+W的套招来逃走,先把E技能放在对方追击而来的必经之路上,然后马上开启W逃回安全区域。
在对线上可以利用自己的被动效果与对方ADC进行换血,平A+Q的伤害在初期对拼上绝对会让对手吓一跳,千万不要不自信。补兵方面在如今版本没有人能够与赏金抗衡,因为被动的存在,就算你是一名新手ADC玩家,只要记住在兵残血的情况下对他进行第一次普攻,配合被动就能很容易收获补刀。
团站细节:
新版本的赏金团战非常强势,这里有几个需要注意的点。
第一,E技能的运用。赏金有一个非常实用的开团技能E,E技能在前期对线上没有太多用处,但是在中后期的团战中E技能用来开视野和留人开团,效果都非常卓越,可以把它看作是一个船长大招的“缩小版”。
第二,团战站位。赏金团战站位不宜靠前,由于没有位移技能,所以团战中的赏金往往会成为对手的第一攻击目标,你不必往前站自然就有敌人主动来靠近你,而你需要做的就是平A+Q+W+走位平A。
第三,大招的使用。赏金新版本的大招非常强力,它是附带暴击特效的,并且是120%的伤害。大招的3秒输出可以造成成吨的伤害,所以我们要确保赏金开启大招后能够有3秒的稳定输出,最要紧的是保证在施放期间不会被对方打断。所以当你想要施放大招时要注意观察周围是否有可以打断你的敌人,比如石头人的大,有闪现的火女,准备恐惧你的末日...等等。记住,最佳的大招施放时间绝对不是开团的瞬间,而是团战开启后对方交了大半技能以后。
现今S5赛季已经结束,马上迎来S6赛季。在这个新版本的大改动中ADC明显受到了拳头官方的“照顾”,成为可以主导战局输赢的胜负手,而赏金毫无疑问是新版本最强力的ADC之一。所以小伙伴们快快抓紧时间使用赏金猎人上分吧!
这次的黑暗收割重做,直接让这个 大乱斗神级天赋变成了峡谷神级天赋 。
老版黑暗收割:
触发方式: 普攻且身上有灵魂;
伤害 :20-60(+0.25额外AD)(+0.2AP)+已收集的的灵魂精华数;
优势: 150层之后伤害爆炸,收割局面尤其夸张;
劣势: 需要身上有灵魂,在150层之前灵魂充能持续状态仅持续20S,不靠谱。
新版黑暗收割:
触发方式 :任意伤害且敌方英雄伤害低于50%;
伤害 :50-80(+0.25额外AD)(+0.15AP)+4X已收集的的灵魂精华数;
优势 :不需要充能就可以触发;
劣势 :CD时间为45S。
至于说哪些英雄适用于这天赋, 那肯定是刺客、有爆发的法师、战士这类英雄。
可以拿另一个爆发天赋电刑做个比较。
电刑的CD比黑暗收割短了20-25S,前期的基础伤害低,后期的更高。
也就是说,在灵魂不能收集很多的情况下,前期黑暗收割优于电刑,中后期是弱于电刑的。
所以我认为,最适合新版黑暗收割的英雄应该有以下一个或多个特点:
PS:盲僧要打前期节奏,打爆发,这时黑暗收割的收益是高于电刑的。
像维克托这种线上有消耗能力的AP,在中路对线的情况下电刑不容易打出来,要打爆发伤害的话黑暗收割就优于电刑。
像盲僧,维克托(加强爆发)、小鱼人、杰斯这些英雄应该很适合。
一:荣耀行刑官。德莱文可以说是前期伤害最高的一个ADC了。同时德莱文也是前期对线最为强势的英雄,搭配上有一定控制技能的,往往很快就能造成击杀。德莱文的普通攻击伤害并不是很高,只有在Q技能的状态下,伤害比较可观。德莱文的Q技能AD加成很高,一个会玩的德莱文操作一定是非常细节的。因为德莱文强势的原因,而且轻松就能击杀其他玩家,黑暗收割还是比较他的,本身Q技能的高伤害,在加上一定层数的灵魂,那种伤害是无法估计的。
二:德玛西亚皇子。这位英雄可以说是一个比较全能的英雄了。上单,打野甚至都是可以的。如果要使用黑暗收割这个天赋的话,皇子还是比较适合打野。因为打野可以从野怪当中获取灵魂层数,而且无论是在帮助队友,还是自己击杀其他玩家,都能得到灵魂的层数效果。而且皇子在顺风局的情况下,出上一定的输出装备,再加上这个天赋,基本上一个EQ二连就能秒人。
三:沙漠死神。这位英雄就是最典型的发育性英雄。前期并不强势的他,很容易被压制。不过这位英雄是最不害怕敌方玩家越塔强杀的英雄,因为有W和R技能的存在,敌方玩家想要越塔一定要考虑清楚。狗头就算被压制也不怕,只要自己安稳发育,争取把Q技能的层数叠到一定数量。再带上这个黑暗收割的天赋,基本上后期一个Q技能秒人也不是不可能的事。
四:傲之追猎者。狮子狗这位英雄的总体实力来说还是比较强悍的,唯一的缺点就是这个英雄后期比较乏力。很多的脆皮英雄都有了防御性的装备,狮子狗并不能对敌方造成很大的威胁。但是有了黑暗收割这个天赋,狮子狗就算在面对一些坦克英雄时也有一战的能力。对于其他的脆皮来说,基本上可以说一刀就能秒杀。
飞天螳螂,一跳一个小朋友!
改版之后大家是不是还傻乎乎的拿着黑暗收割去大乱斗呢?
版本更替,旧的不去新的不来,新版黑暗收割已经在国服上线几天了,和老版天赋对比,伤害提高,但是叠加的效率却远不如以前,因为要求太过于苛刻:长达一分钟的CD,伤害半血以下的敌方英雄,击杀刷新CD至1.5秒。让很多英雄放弃了这个天赋,但是这些英雄必备!
赏金猎人——厄运**:
女枪凭借着版本又重回下路胜率榜第一的位置,前期特有的高伤让叠加黑暗收割轻松无比,中期一Q千伤,后期也不再是那个疲软的ADC了,记住,她是刺客,半血以下谁都扛不住!
蜘蛛女皇——伊莉丝:
蜘蛛作为冷门打野(个人感觉挺冷门的),伤害出奇的高,但是苦于没有适用的天赋,如今的黑暗收割比上个版本的实用太多,可以想象到伊莉丝即将成为热门,豹女同理!
死亡颂唱者——卡尔萨斯:
可能现在还有人玩死歌带彗星,建议尝试黑暗收割,安全的距离,安全的触发,如果Q不准的话直接A出黑暗收割后退,拥有大招之后收割残血能力更加强力。因为黑暗收割是二度触发的,只要你大招能把人打至半血以下,配合黑暗收割很容易出其不意秒掉后排。而且,主宰系的减大招CD相对于其他天赋更加适用!
未来守护者——杰斯:
又一个前期强力的线霸,对线轻松触发和收集黑暗收割,中期爆发可能你真的看不懂,不过杰斯需要一定的熟练度,建议匹配学两把再去排位屠分!
不祥之刃——卡特琳娜:
卡特一直作为残血收割机,电刑对于卡特的提升并不如黑暗收割明显,而且击杀刷新伤害这一点让卡特在团战中更加如鱼得水,对线期该怂还得怂,不要刻意的去叠这个buff,相比于伤害来说,命更重要!
大家好,我是LOL大锤!
伴随着8.23版本符文改动,黑暗收割的增强使得部分英雄变得十分强势。
无极剑圣
之前流行的一个套路现在又可以使用了,剑圣打野刷完野区之后,到中路刷线,配合中单璐璐的保人能力,可以快速发育。
当然,这个套路十分适合黑暗收割,同时新的羊刀也很适合剑圣,羊刀配合红色打野刀破败,可以打出更高的百分比伤害,回复能力也大大提高。
琴瑟仙女
琴女一直是一名强力,光环回复控制十分全面。
当然,黑暗收割也是适合琴女的,特别是配合邪恶圣杯,邪恶圣杯所带的法强可以让黑暗收割更强,打出更高的伤害。
泽拉斯
伴随着防御塔的改变,对线期时间变长,poke型作用更加凸显。同时,多兰盾被削弱对他们来说是个好消息。
另外,黑暗收割是另外一个造成泽拉斯胜率提高的原因,敌方残血时,泽拉斯的威慑力增加,很容易将对方逼出经验区或者击杀对方,从而拆掉更多的防御塔镀层。
对你的队伍来说,泽拉斯可以作为第二中单,提供一定的伤害。泽拉斯的被动技能增加了他的法力回复能力,可以更加持久的poke。
总之,pokepokepoke,拆镀层拿钱,poke...
莫德凯撒
在8.24版本新上线的符文,护盾猛击完美契合铁男莫德凯撒,可以说是最强的盾击搭配。
铁男几乎可以无限保持护盾,这就表示这盾击带来的无限护甲和魔抗加成,还有伤害的加成,虽然伤害不多,但是可以持续触发。
符文方面可以选择黑暗收割,配合大招的触发,可以保证控制一个灵魂。另外,气定神闲保证了追击能力。
道具方面选择大面具,所有的伤害都可以燃烧敌人,燃烧还能触发黑暗收割。
除此之外,小龙的增强也增加了铁男的胜率,前期依靠小龙的伤害,铁男可以更加轻松地拆掉更多的镀层来获得经济上的领先。
小龙的攻击可以触发黑暗收割!
拉克丝
在韩服,拉克丝胜率排名已经到达第三位,对线期的增长,理论上说明你不用乱跑可以更多的在线上刷钱。同时,黑暗收割也十分适合拉克丝,增加了终结敌人的能力,敌方半血后,也增加了poke的威力在,增加中期的伤害能力。
另外,符文搭配致命一击,在敌人残血时打出更高的伤害,同时获得ap加成。而气定神闲和终极猎人可以缩短大招的CD,加上大招的被动,基本保证一直可以放大招。
卡特琳娜
依然是黑暗收割,不需要再依靠普攻触发,这使得卡特的中期变得十分强大,技能配合黑暗收割击杀敌方,然后技能得到重置,在对着下一个敌人触发黑暗收割...直到敌方死光,或者战死。
卡特同样点出致命一击,可以打出更高的伤害,击杀后的ap加成对卡特至关重要,短暂的ap加成可以提高卡特的爆发伤害,然后就是击杀,重置,击杀...
蜘蛛女皇
蜘蛛在前期十分强劲,配合飞天技能可以疯狂越塔,,然后飞天脱离战队,完成gank后还可以拆掉一两层镀层,获得更多的金币。
蜘蛛强力的另一方面,没错,就是黑暗收割!可以说,蜘蛛团战能力较弱,需要秒杀对方,一套combo结束,只能边缘ob,如果你的技能只能打残敌方,那么黑暗收割就至关重要了。
蜘蛛的打法是叠AP,这样保证中后期依旧可以秒杀敌人,否则在后勤蜘蛛只是个眼。
死亡颂唱者
最为强力的季前赛英雄,死亡颂唱者卡尔萨斯,打法也有很多。
符文点出气定神闲,在击杀或者助攻时返还大招10%CD和20%法力值,黑暗收割的改版使得死歌大招更加OP,更容易完成击杀。同拉克丝一样也要点出致命一击,增加对残血目标的伤害,点终极猎人给大招减CD。
道具方面,时光之杖是中路死歌很好的选择,如果是下路,直接出鬼书则是更加克制对方的ADC。
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火男无解,我在美服玩了一礼拜,火男三环被动和灼烧都能触发
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