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8.果然深思熟虑支援流代表暮光之眼慎上单攻略
符文:红色,大精华固定攻击,**护甲,蓝色固定魔抗或成长魔抗。天赋0,21,9,出装:水银鞋,龟壳,日炎斗篷(慎伐木能力太差),狂徒,龟壳合兰罩,冰锤,春哥甲。打法主Q副w感觉可能被gank时就点一点e,不推线,用平砍补兵,Q骚扰,w挡技能,6级前,如果对方要把线推到你塔下,靠塔有点进,你可以嘲讽后往塔下跑,塔可以打他一两下(前期很疼)。你有盾有回复有逃命耗线肯定耗不过你,6级后多看小地图,有机会就R,R落地后会在你队友后面,人家不傻的话看见慎大过来肯定是跑,这时你就要闪现嘲讽,没闪现的时候你大过去一般是嘲讽不到人的,这时候你的大就用来看见队友被追你打过去,很可能就反杀,或者叫队友团,你推线(有日炎的话推线还是很快的),开团的时候找机会打过去,如果对方不打团就推他们塔(所以慎很容易被禁,前期的GANK后期的打团都太JB变态了)。细节还有很多,建议去看高手,很多关于意识方面的东西打字不好形容
lol暮光之眼符文及天赋加点
慎我完了200多局排位了,80%+胜率,总体来说是个很强大的,肉,承受伤害着,群体嘲讽,非常犀利!以下是我的经验。
这套符文适合所有AD类英雄。
3个攻击精华,9个攻击印记,9个护甲付印,9个护甲雕文。
天赋,防御天赋21点,攻击天赋9点,点到护甲穿透10%。
这样你初始攻击高达75,出门一个布甲+3红+1眼,护甲达到62。
走下路配合己方ADC,因为下路一般都是ADC,所以要出护甲高点,
召唤师技能带加血和传送,配合大招,接连不断的全屏支援,让对手不敢掉以轻心。
前期主要是配合己方ADC,E是嘲讽,点一级,然后主加Q,Q能回血,能让你和ADC更持久。
你就在草丛时不时的出来Q敌人一下,己方ADC少血,你就Q他打的小兵,这样他就能回血。
对面被你耗掉三分之一血以后,就可以E上去嘲讽,然后QQQ,普通攻击打,百分百能收人头。
如果敌人主动上来跟你打,你就也打他,因为你护甲高,Q了他还能回血,等他觉得杀不死你准备跑的时候,再E嘲讽他一下,一般人头就收了。
注意大招支援全屏队友。
出装一般就是狂出护甲,比如荆棘,日炎,冰霜,这样可以保证你配合队友越塔。
然后出个荆棘之后多出狂徒,最好出2-3个,血越多,被动技能打人越疼。
鞋子就出忍者足具,减少10%普通攻击伤害,配合E的嘲讽,减少%50普通攻击伤害,可谓是为慎量身打造的。
对面AP多就出个自然之力。
LOL暮光之眼慎玩法
红色:高级力量 ?
**:高级回复
蓝色:高级保护
精华:高级回复?
出门装:我一般是布甲+5红? 不过不排除1鞋3红 带个多蓝盾也可以 看你喜欢
中期装:黄金心 军团圣盾? 加个智慧抹刃 ? 钱多的话还可以配个斗篷
后期:兰顿? 自然? 三项 春哥? 斗篷? 水银靴 当然 如果对面垃圾的话你可以出点别的东西
召唤师技能推荐? 鬼步和治疗 当然? 你把鬼步换成闪现也是可以的。。。但是个人认为还是鬼步比较好一点 ?
天赋直接给你贴张图算了 反正是?9 21? 0?的
LOL(S4)暮光之眼 慎天赋加点
玩慎百分之80上单,所以赞不分析打野情况。
1,慎上单有句格言,不求干崩此路,只求此路不崩,只要你你能补刀到兵,杀不无所谓,一般情况下慎多蓝盾出门,第一件合日炎,当然你要对阵吸血鬼酒桶等AP上单,那就先振奋吧,原则上即便是慎这路顺风发育很好,也不要出输出装(慎的输出装只有破败,其他输出装性价比不好,不如转肉装),一般就是日炎,蓝盾,狂徒,振奋,军团,这类的,顺的相当好,可以考虑破败
2,混到6级后,对线细节没法讲了,那个5页也写不完,自己多看提高自己,下面说意识,有了大招后,记住,大招是用来支援的,不是用来救人的,有些玩慎的,不等队友半血或是残血,不给大招,比如中单被对面2V1,你等他残血再给大,搞不好对面伤害比较足,直接给秒死了,你费了大招,还没救到人,还丢了上路的塔和至少2波兵,即便你们中单不死,也是残血,也不可能再加入战斗了,只能回家,你1V2不可能吧,又费了大招,还是丢兵丢塔,如果满血给,搞不好可以将对面击杀1-2个。后期,还可以4.1分推,你自己带上路,其他4个去下路,只要敢开团,你直接套大,如果不开团过来上路找你一个,你这时也套大5V4强行开团。
附送慎的2个技巧,
1,慎可以嘲讽再闪现,这样可以领对方反应不过来交闪现,这种方法只能对对方核心输出位置使用,一旦队友反应快,就可以秒ADC,这样团战不战自胜。
2.慎的大招可以套给潘森的大招,潘森和你一起落地,直接给嘲讽,剩下的就交给潘森了
LOL暮光之眼到底怎样玩, 出装顺序,带攻略,技能加点分析
传统肉的加点,针对ad第三行可换成护甲,不过因为慎没有成长魔抗,还是建议点加魔抗。
比较注重输出的点法,不点进攻系第一列的第二、三个的原因是慎的技能爆发就一套,基本没有多的机会去持续输出,所以不是很建议点。另,防御系护甲、魔抗的加法也可以看情况改动。
暴力的加点,面对对面后手选炼金、石头、贾克斯、狗头等发育型的上单,可以考虑这样加点来抑制对面的发育。
另,喜欢打ap慎的话,天赋可以不点加攻击而点加法强,只是不是很建议,因为本人尝试过了,前期拼杀和补兵都会略。
纯手打,望纳。
如有不足请见谅,如有疑问请追问。
对了,进攻系第一行第一个对半肉或者来说非常好用。对于慎来说,攻速几乎没有用,所以不点,对于慎来说回血也有q和装备,所以不点防御系第一行的回血。而防御系的减少减速效果和减少控制效果对慎还是比较重要的,尤其是对不会嘲讽闪现的同学来说(或者队伍里缺乏其他突进),慎非常容易被adc+风筝致死。
英雄联盟 暮光之眼攻略
先来说说符文,我的上面两个是物抗和魔抗,下面是法术穿透,精华是生命值,这样的符文是为了前期让慎对线不但血厚防高,并且拥有不俗的攻击力
天赋,防御21,攻击9,吧法术穿透点出来
改版后的慎,绝对排的进上单路霸的行列,完全可以上单不怂任何人
出门多兰盾,按我的符文,你能有49,48的双抗,746的生命,并且多兰盾自带回血,配合自己的Q,你基本不用担心血量的问题
改版后的暮光之眼,确实表现的非常强势,现在加强了Q的回血能力,无疑使得慎具备了上单最基础的条件:回复能力和耗线能力,而开启W后现在不但加护盾,并且能加快被动技能的刷新时间,使得慎具备了上单和人对A的条件,E又是逃命神技,所以除非有像塞恩,狗头,猴子,刀锋这类需要让线A钱的职业外,完全可以抢上单
至于出装顺序,出门多兰盾,然后先出700的甲,然后草鞋,再出腰带,合成日炎,然后补出2速鞋子,个人觉得日炎应该是慎的第一个大件,原因在于慎的打钱速度虽然不算慢,但也并不快,有了日炎大大提升了打钱效率,并且,日炎加血,加防,正视坦克前期需要的,你有全球传送,并且是坦克,有的时候,需要大招传送,并且,果断顶塔强杀,所以,日炎比较合适
出了日炎,后面看对面AP了,AP不强势,可以出个水银,然后直奔狂徒,AP强势,可以先补个740的抗魔披风,再转狂徒,出了狂徒,就荆棘铠甲,披风合成女妖面纱或者自然之力,后面就是接着堆第二件狂徒
慎的出装就是一路肉到底,神装应该是鞋子,荆棘,自然,狂徒,狂徒,春哥或者军团盾,或者日炎或者接着第三件狂徒,慎的血量越高,被动打人越疼,现在普通攻击和W都能减少被动CD,慎的攻速又不算慢,就是全肉,输出也是比较可观的
技能,现在的慎,主Q副W,E点一级,有R点R
慎的强势在于对线期,因为前期慎的全球传送可是随时支援任何地方,瞬间形成优势人数以多打少,在前期就帮队友拿到人头,奠定优势,所以,到6后要随时关注小地图,一个慎玩的好不好,关键就是看大招的传送时机,比如,队友准备冲塔强杀,或者被冲塔强杀,看准时间,在对手以为没血,可以杀死而掉以轻心的时候,突然来个传送,或者队友被点燃等技能丢中,濒死之际
这里推荐几个适合慎的召唤师技能组合
闪现虚弱,全球传送GANK必备
治疗虚弱,大招传送,接治疗,然后E嘲讽对手,再接个虚弱,对方无语黑白屏
传送治疗,传送虚弱,适合上单,救人然后继续回线打钱两不误
重生传送,各种顶塔强杀,顶塔拆塔,传送顶塔,死了再来,继续传送顶塔
另外,慎的打法中一个很重要的地方,就是,整个一盘游戏,慎都是在勤勤恳恳的FARM,由于你有全球传送,在有大招的时候,可以尽情的脱离队友,分线打钱,团战开打再传送过去,所以,其实,慎的出装是很快的,记得,一定要FARM。FARM继续FARM,玩慎的,要时刻牢记,你玩的不是慎,你玩的是狗头,是塞恩,是一盘游戏50分钟,45分钟都在A钱的FARM机器
英雄联盟幕光之眼出装和天赋加点、还有技能使用
暮光之眼慎,非常强大的上单,也可以打野。
符文:精华 固定生命 红色 法穿 ** 护甲或者成长血量(建议护甲) 蓝色 固定或成长魔抗。
天赋:9/21/0
召唤师技能:点燃闪现/点燃疾跑/闪现传送/疾跑传送
加点:主Q 副W 1级E 有大点大
出装:鞋子3血出门,第一次回家做出黄金之心,或者直接1100的腰带,后续肉装可根据对面阵容选择日炎、狂徒、蓝盾、自然之力等等。DPS装可以选择智慧末日或者冰杖(只要一个)。
线上生存能力非常强,没事情甩对面一个Q,也可以用Q补刀,尽量压制对面发育。6级后尽量多关注小地图,利用你的大招造成多打少。团战时,Q技能不要随意扔,以免造成你的能量不足以施放E,团战作用就是E住对面关键英雄,或者E住对面突进你们ADC的英雄。
LOL求S3暮光之眼出装天赋
出门多兰之盾 生存很好保证,多用Q和W来消耗对方和抵消伤害
出门小鞋子和三个小红!机动性中期出装
尽早做出黄金之心,坐等工资,再接上水银之靴。
日炎能有效减少一些打钱困难,当对方有强
双抗饱满,春哥在手,这样的坦克狂徒能保证抗性起来的同时血量也能跟上,智慧末日也能造成不错的输出。才能冲锋陷阵,无所畏惧!力法师的时候出个斗篷。
果然深思熟虑支援流代表暮光之眼慎上单攻略
S3的出装可选择性太大了,慎需要带线,以前肯定是日炎加智慧的组合,现在可变性太大,比如你可以输出一点的日炎加三项的组合,还可以冰锤加九头蛇这种推线装,也可以经典一点的日炎加智慧,或者粘人的冰锤加智慧,然后剩下的搭配大军团盾,狂徒,振奋这些生存装,或者再来个粪叉,自己权衡利弊,AD多就蓝盾,出装是看人的
前言:慎是个支援能力十分出色的上单英雄,在作为单人线的上单位,慎不仅能做好自己的发育,还能在其他路发生碰撞的时候,进行支援,为队友取得胜利。
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英雄优点:
无蓝条,线上回复能力不俗,有远程消耗技能,控制能力不俗,团战一把手,有护盾技能保命,全屏大招支援队友,也能保护队友。
英雄缺点:
输出不足,前期对线并不强势,没有aoe技能,清线十分困难,经常容易被压塔下补刀。控制技能十分消耗能量,不能连续使用。大招CD过久,没有大招时,较为弱势。
解析:红色带上固定攻击力,配合被动,在前期能够打出不低的伤害,也有助于补刀。**符文方面,如果对手物理英雄,选择固定护甲,反之,可以考虑固定生命值。蓝色带上固定魔抗,作为坦克必须的属性。紫色可以考虑移动速度,增加慎的机动性,提高E技能的命中率。
解析:小编自己用的是4-26-0的天赋,这套天赋,让慎在前期就有足够的抗性,在线上想要单杀慎基本不可能,防御天赋中,适合慎的天赋全部点了出来,让慎肉的十分可怕。剩余的四点,点出减CD,让慎的技能冷却更快些。
召唤师技能介绍:
闪现:嘲讽闪现已经是想要玩慎必须学会的技能,因此,闪现召唤师技能是慎必带的技能。
引燃:有了引燃慎在线上不会被欺负的太惨,对手在对线慎的时候,也要考虑一下引燃的威胁,否则容易被有护盾有引燃的慎反杀。
治疗:相对于引燃,小编更喜欢带治疗,小编喜欢那种打不死对手也能恶心死对面的策略,治疗就非常的赖皮,有了治疗的慎,只要不是出现失误,基本就不会挂。
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