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s6天赋加点攻略图_s6天赋加点攻略图解_1

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s6天赋加点攻略图_s6天赋加点攻略图解

       现在,请允许我来为大家解答一些关于s6天赋加点攻略图的问题,希望我的回答能够给大家带来一些启示。关于s6天赋加点攻略图的讨论,我们开始吧。

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LOLS6皇子上单新版天赋怎么加点 皇子S6天赋点法推荐

       第一层:狂怒:攻速:0.8/1.6/2.4/3.2/4%

       第二层:盛宴:每杀死一名攻城小兵则治疗25点生命值,20秒冷却CD。

       第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。

       第四层:赏金猎人:你击杀过的每名敌方英雄都会使你造成的伤害永久提升1%

       第五层:粉碎重击:护甲穿透:1.4/2.8/4.2/5.6/7%

       第六层:冥火之触:伤害技能会使敌方英雄受到一个相当于6+50%额外攻击力或20%额外法术强度的魔法伤害,持续3秒。(AOE和延迟类伤害则持续1.5秒,数值减半)

求《LOL》S6探险家EZ天赋符文加点攻略

        lols6瑞文天赋 s6上单通用天赋图,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道lols6瑞文天赋 s6上单通用天赋图的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于lols6瑞文天赋 s6上单通用天赋图的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

        lols6上单:瑞文

        lols6锐雯天赋 s6上单瑞文天赋加点 s6上单通用天赋图,看看上单英雄如何天赋加点,小编带来lols6锐雯天赋 s6上单瑞文天赋加点 s6上单通用天赋图。

        一、如何光速光速QA

        光速QA:

        锐雯QA连招的重点是取消后摇,有平A的后摇还有Q技能的后摇。平A的后摇可以用走位和Q来取消,就是平A一下马上用Q技能或者点地板,点地板也可以取消Q的后摇,使用QA时可以Q一下点一下地板,平A接Q在点地板,或者AQ右键点地板右键点人AQ右键点地板右键点人AQ。大招的后摇,开大招时,可以先E再R,这样可以取消大招起手时的后摇,使用大招旋风斩时马上接Q消大招旋风斩的后摇。

        ?

        主Q副E,一级W。有大点大。

        这样输出但是推线快,E技能等级越高CD越短,有利于对拼。主W副Q推线慢。

        天赋符文加点推荐

       

        出装嘛,看局势而定,优势来把无尽都好说,劣势的话可以出一个护手,充血变大的时候能够让你打出更多的技能。

        六、对线、团战技巧解析

        关于对线:

        锐雯对线是吃技能。

        锐雯对线时可以等E技能CD好了,之后上去对拼一波换血。用W晕住对方的时候可以往其后面走两步,这样可以用Q的第三段讲对方打回来。

        对线潘森和瑞兹这种线上强势的英雄,前期先猥琐,避免消耗,等等级技能提升上来时会比较好打。对于提莫石头人这种线上不是很强势的英雄,可以多用E技能配合雷霆领主的天赋上去和对方消耗,等时机成熟就能一套带走。

        关于团战:

        团战时吃装备,尽管锐雯在Q和E的突进,但是团战中还是非常依靠闪现来切对面后排。

        团战时,锐雯避免最先上,避开对方的第一波输出和控制限制技能,找对位置出去输出,W技能尽量晕住对面更多的人。

LOLS6狗熊打野天赋怎么加点 S6雷霆咆哮天赋点法推荐

       S6赛季对天赋的改动特别大,那么S6EZ天赋应该如何加点?应该如何配置符文?小编就为大家带来S6EZ最新的符文天赋加点攻略吧!不要因为新赛季的到来而措手不及。

       英雄介绍:

       勇敢的年轻探险家伊泽瑞尔已经探索过符文之地上的一些最为偏远和荒废的地区。在对古代恕瑞玛被掩埋的废墟进行探索时,他发现了一个拥有难以置信的神秘力量的护符。可能是做给某个飞升者穿戴的,这个巨大的护符紧套在他的手臂上,将他的原生魔法技术增幅到一个足以让他获得“英雄”名号的程度,让他十分尴尬。

       S6EZ天赋加点:

       残暴(进攻)

       第一层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。

       第二层:盛宴:每击杀一个单位回复20生命值,20秒冷却CD。

       第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。

       第四层:赏金猎人:每杀死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。

       第五层:破坏打击:攻击穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。

       第六层:战争热情:普通攻击或法术将获得一层战争热情效果,持续5秒,最多叠加10层。每层将使普通攻击伤害提高1-8点。

       灵敏(通用)

       第一层:野蛮:基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成的伤害提高1/2/3/4/5。

       第二层:贮藏秘密:药水、水晶瓶和合剂的持续时间延长10%。同时你的药水将被替换为饼干(立刻回复20生

       命值和10魔法值)。

       第三层:无情:对生命值低于40%的敌方英雄造成的伤害提高1/2/3/4/5%。

       第四层:危险游戏:击杀或助攻敌方英雄后回复所失去的损失的5%生命值和法力值。

       S6EZ符文:

       以上就是S6赛季EZ的天赋符文介绍,由于S6赛季改动还未确定,请大家保持关注。

英雄联盟s6职业选手天赋符文怎么加点

       S6狗熊打野天赋加点:

       凶猛系天赋树

       第一层:狂怒:攻速:0.8/1.6/2.4/3.2/4%

       第二层:盛宴:每杀死一名攻城小兵则治疗25点生命值,20秒冷却CD。

       打野狗熊在攻击天赋中点出前2层,保证打野的时候的回血和效率,狗熊主要输出为平A,所以4%的攻速配上符文一些攻速效果还是很明显的!

       诡诈系天赋

       第一层:野蛮:普攻和单体目标技能对小兵和野怪造成1/2/3/4/5额外伤害

       第二层:符能亲和:野怪提供的增益效果的持续时间延长15%。

       诡诈天赋也是点2层,提高打野的效率和红BUFF的利用率就可以了,打野的狗熊还是很需要红BUFF的时间的!

       坚决系天赋树

       第一层:愈合:生命回复:0.4/0.8/1.2/1.6/2每5秒

       第二层:硬化皮肤:来自英雄和野怪的普攻伤害减少2。

       第三层:符能盔甲:所有来源的治疗效果提升1.6/3.2/4.8/6.4/8%,对你施放的护盾效果提升1.6/3.2/4.8/6.4/8%

       第四层:耐久:+50%生命回复,并在生命值低于20%时提升至+200%

       第五层:灵敏:减速抗性和韧性:3/6/9/12/15%

       第六层:时光之力:你或者附近友军在击杀大型野怪和攻城小兵时会分别使你提升20和10最大生命值(最大值:300)。在加成达到最大值后,每击杀一个攻城小兵就会使你回复100生命值。

       狗熊主点的还是防御天赋,但是和其他肉英雄不同,这里推荐是第一层和第四层都点出回血效果,第三层点出符能盔甲,配合狗熊必出的装备绿甲效果还是非常好用的,第五层点出灵敏可以有效的保证Q的命中率,第六层就点出时光之力,增加自身的血量!

       狗熊打野符文:

       红色:攻击力x9

       **:护甲x9

       蓝色:冷却缩减x6,魔法抗性x3

       精华:攻击速度x3

       Diamondprox的狗熊打野所使用的一套符文,这套符文可以说是标准的狗熊符文,狗熊需要的每一项属性符文里都有。首先红色全带了攻击力,这点没什么好说的,因为狗熊是一个AD打野英雄,而且还是一个普攻型打野英雄,清野时要一直用普攻打伤害,攻击力高一些清野效率也会高一些,而**不用多说,护甲是必须带的,因为野怪前期伤害很高,所以一定要带护甲,除非是稻草人这种可以无伤清野的英雄,否则的话前期需要频繁的回家补给,非常影响打野英雄的节奏和发育。而蓝色带了6个冷却缩减,因为狗熊的技能CD都非常长,非常需要减CD,剩下的三个带魔抗。精华带了三个攻速,因为狗熊非常需要攻速,不仅清野能快一些,而且还可以尽快的触发W技能。

LOLS6赵信打野新版天赋怎么加点,LOL德邦总管S6天赋点法推荐

       一、上单:

       A.暴力输出流英雄,代表:剑姬、瑞雯、鳄鱼

       现在的顶级上单基本上已经抛弃了攻速的天赋,因为性价比着实太低。右边蓝色的天赋不是冷却缩减,而是增加技能伤害。

       Ssumday通常会点出双刃剑来提升英雄的伤害,第四层天赋大多数职业选手都选择是第二个,虽然第一个天赋最多能够增加5%伤害,但却需要杀不同的英雄才能打出效果,易用性方面不如后面的,其他的天赋争议性不大。

       余下的12点天赋他选择带饼干来增强自己线上的恢复能力,并且在诡诈系的第四层选择了点金手!上单英雄经常有机会A对方英雄耗血,近战英雄每触发一次点金手是10点金币的收益,相当于半个兵,在使用这些可以轻松A到对方的英雄时,喜欢点出这个。

       符文方面则沿用了S5的思路,红色AD、精华攻速、**护甲、蓝色-CD,大多数上单英雄都需要使用技能来进行消耗,所以高端玩家都喜欢插-CD来增加前期的技能使用率。

       B.半肉&纯肉英雄:石头人、慎

       与拳头的预期不同,高端玩家在使用半肉或者纯肉英雄的时候选择诡诈系的点法。

       前面4层随便点,反正不加防御能力只要你能做好对线不漏刀怎么点都没错。第五层选择-CD来让自己大招CD的更快,一般的上单坦克都是大招流英雄,当他们突破冷却缩减上限之后就有更多机会来释放大招。

       剩下的天赋点法有人选择6/18 /6,也有人选择12/18/0,反正大家都觉得坚决系的天赋性价比不高。

       坦克符文方面每个英雄的选择都不同,各位只需要注意一个问题——符文是为了前期对线而存在的,打好前期有的是钱买装备过度,所以只要你能够保证自己对线怎么插都没错。

       二、打野:

       A.盲僧:

       首先是盲僧的天赋,大多数顶尖玩家选择凶猛系搭配坚决系的点发。

       盲僧的进攻能力很强,不过他没有暴击能力,普攻用的也不多,终极天赋选择凶猛系第三个。

       厂长的符文搭配诠释了什么叫做老瞎子。

       **护甲,蓝色3魔抗6-CD、红色4护穿5AD、精华3AD。

       这套符文前期的打架能力很强,有了护穿和-CD能够提升不少清野和Gank的效率。

       B.蜘蛛:

       天赋方面变化不大,有关物理伤害的天赋改成AP的就行,双吸完全可以放弃,因为蜘蛛打野不掉血。

       蜘蛛是现在AP打野英雄的代表,为了提升她的战斗能力,大多数顶尖打野都选择了固定AP加法穿的搭配。

       红色法穿、**护甲、蓝色和精华AP。

       这样的搭配能够提升前期的收野能力,打野就是要在前期带起节奏,大多数打野英雄不会选择成长性的符文。

       三、ADC:

       对于VN、EZ这样暴击出的比较晚的英雄来说,选择第二个能够显著的增强他们的输出能力。

       而像女警、寒冰这样在游戏初期就非常依赖暴击的英雄会选择先出无尽点出第一个终极天赋,这样在前期可以不用出饮血,直接出电刀无尽效果绝佳。

       符文方面这里给出的是EZ的搭配。

       红色AD、**护甲、蓝色CD成长、精华攻速。其他ADC把蓝色换成魔抗即可。现在大多数顶级ADC选手都还在遵循S5的天赋搭配,另类的符文还没有发现。

       四、中单:

       亚索天赋:

       亚索在对线期还是蛮弱的,就连大魔王都选择了很多续航天赋让他的对线过的更舒服一点。

       S6的亚索可以很轻松到达100%暴击,终极天赋肯定选择第一个。电刀提供30%的暴击,已经不需要出三相了,电刀无尽就是100%暴击,无耻至极。

       更销魂的来了。大魔王的亚索的符文搭配略显奇葩。

       **和蓝色的符文他选择的是成长护甲和成长魔抗。精华符文全插AD,最个性的是红色符文,采用了3个AD、5个攻速、1个暴击的搭配。不是对自己操作无比自信的话是不会使用这样的符文的。

       魔王的招牌劫天赋:

       与亚索不同,Faker在使用劫的时候选择了更加具有侵略性天赋搭配。

       攻速完全放弃,第一层提升技能伤害,然后双刃剑进一步提升输出,3-5层标准配置不说了,最后选择了最后一项天赋增加劫的爆发能力。剩下的12点仍旧选择了诡诈系来提升输出,反正劫这个英雄打不出伤害没什么卵用。

       魔王玩劫时使用的符文也非常个性,仍然在**和蓝色符文中选择了成长性质的。

       红色全护穿,最大程度提升劫的输出能力。**成长生命值,不出防装在游戏后期也有一些抗打击能力。蓝色成长CD,残暴之力删除之后劫需要选择更有进攻型的装备,不得不放弃一些CD装,所以在天赋里面选择-CD成长。精华选择AD,增加了对线的流畅性。

       大魔王劫的第二套天赋:

       经过尝试之后,Faker更多的使用6-18-6的天赋。比起凶猛系的终极天赋,诡诈系的更适合劫,坚决系的前几点也有利于劫的游走。

       大魔王招牌2:妖姬

       AP英雄基本上只有凶猛系右侧可以点,Faker搭配了诡诈系来提升伤害。

       妖姬现在的表现非常不多,新天赋对她的输出很有帮助,凶猛系最后一项能够提升不少爆发能力。

       符文方面沿用S5的配置,红色法穿、**成长生命、蓝色成长CD、精华固定AP即可。

       五、辅助:

       大多数情况下,建议使用的是这套符文。

       最终天赋选择了坚决系的第二项,这个天赋的效果是附近有队友补大车时可以同时增加双方的最大生命值,可以让ADC队友变得更肉一些,最大增加300点生命效果非常可观。

       建议使用的符文搭配都是我没有的,在这里使用截图。

       红色选择双穿,他使用奶妈型辅助的时候比较多,可能他觉得双穿对伤害的提升比较高吧。**选择护甲,毕竟经常会被ADC点。蓝色固定CD。精华2个生命恢复,1个固定CD。

       这样的搭配可以点出10%的-CD,在游戏初期就能甩出更多技能,非常适合以技能为生的辅助英雄。

LOLS6新版琴女怎么点天赋 新版琴女天赋符文攻略

       打野赵信S6天赋加点一:

       凶猛天赋(进攻)

       第一层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。

       第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。

       第三层:吸血习性:生命偷取和法术吸血:0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%

       第四层:恃强凌弱:你对移动受损(减速,晕眩,嘲讽,等)的目标造成2.5%额外伤害。

       诡诈系天赋

       第一层:野蛮:普攻和单体目标技能对小兵和野怪造成1/2/3/4/5额外伤害

       第二层:符能亲和:野怪提供的增益效果的持续时间延长15%。

       第三层:无情:对生命值低于40%的英雄造成1/2/3/4/5%额外伤害。

       第四层:危险游戏:击杀或协助击杀英雄时,会使你回复5%的已损失生命值和已损失法力值。

       第五层:精密:护甲穿透和法术穿透:0.6/1.2/1.8/2.4/3 +

       0.06/0.12/0.18/0.24/0.3x等级,18级时的总穿透:1.7/3.4/5.0/6.7/8.4

       第六层:雷神之裁决:你对敌方英雄的第三次攻击或法术引发他们周围的力场,对该区域的敌方造成10/每等级+30%你的额外AD和10%AP,伤害类型为魔法伤害。30秒冷却CD。

       在国服进入到6.8版本的中,虽然说凶猛系的天赋都有所加强,但是雷霆天赋并没有削弱,所以就从实际效果来看,还是选择12-18-0的天赋是最理想的,可以增强Gank的成功率,毕竟战争热诚还是只对英雄才能叠加,一般Gank的时候普工很难攻击到3下以上!

 打野赵信S6天赋加点二:?

       凶猛系天赋树

       第一层:狂怒:攻速:0.8/1.6/2.4/3.2/4%

       第二层:盛宴:每杀死一名攻城小兵则治疗25点生命值,20秒冷却CD。

       攻击天赋中点出这2个就可以了,为了加快赵信的清野速度和恢复能力,后面2排有一些效果但打野的话确实不如点诡诈天赋的前两排收益高

       诡诈系天赋树

       第一层:野蛮:普攻和单体目标技能对小兵和野怪造成1/2/3/4/5额外伤害

       第二层:符能亲和:野怪提供的增益效果的持续时间延长15%。

       诡诈天赋也是增加清野能力的,点出符文亲和能够更好进行Gank,带起节奏

       坚决系天赋树

       第一层:不屈:额外护甲和魔抗:1.2/2.4/3.6/4.8/6%

       第二层:硬化皮肤:来自英雄和野怪的普攻伤害减少2。

       第三层:老兵伤痕:额外生命值:0.8/1.6/2.4/3.2/4%总生命值

       第四层:洞悉:你的召唤师技能的冷却时间缩短15%。

       第五层:灵敏:减速抗性和韧性:3/6/9/12/15%

       第六层:时光之力:你或者附近友军在击杀大型野怪和攻城小兵时会分别使你提升20和10最大生命值(最大值:300)。在加成达到最大值后,每击杀一个攻城小兵就会使你最大6%生命值。

       这套天赋主要添加的就是防御天赋了,是在阵容里需要赵信来承担一定的伤害选择的,第五层选择灵敏是对方阵容控制技能较多时选择,可以减少控制时间,切到后排的APAD位。第六层选择时光之力也是为了更肉一点,方便前期Gank的时候能配后队友越塔强杀!

       赵信符文:

       红色:固定攻击力x9,**:固定护甲x9,蓝色:减CDx6固定魔抗x3,紫色:固定攻击力x3

       一切看图点天赋,符文的话就:

        ? 红色印记:9个法术穿透

       **符印 :9个固定护甲

       蓝色雕纹:9个固定魔抗

       紫色精华 :2个法术强度,1个固定护甲/固定回蓝

       今天关于“s6天赋加点攻略图”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。

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