1.lol荆棘之兴如何上分教学
2.英雄联盟荆棘之兴出装以及打法
3.英雄联盟里荆棘之兴如何玩好
4.求荆棘女王个人正确打法!!
5.lol 荆棘之兴用啥对这打 谁克她
6.lol中荆棘之兴怎么玩?
7.英雄联盟荆棘之兴 怎么玩
和所有远程法师一样 婕拉最头疼的是突进型英雄 比如皎月,不详,小鱼 婕拉的定位是远程消耗英雄 他的消耗范围应该是最远的,植物的攻击很客观,但是一旦近身就危险了 靠的越近 E技能越难打中 另外一个小技巧 大招要缠绕中了以后再丢 瞬间有成吨的伤害,而且3个技能可以全中 击飞落地后大概1秒可以接下一个Q 基本脆皮就挂了
lol荆棘之兴如何上分教学
1、两段性大招。范围也是非常大的。第一段瞬发出来的时候造成高额伤害,等延迟后就可以击飞敌人。造成二段控制效果。
2、可以在团战当中起到不错的先手反手。配合植物也是迅猛生长,提高他们的攻速。荆棘之兴技能加点,主Q副E有R点R。
3、主Q主要是减CD和打出高伤害,消耗也不错。副E是因为这是另外一个伤害的基础技能。也有不错的控制效果。控制住了就是一套。有大招点大招。
4、婕拉有一个独特的攻击、防御系统并以控制植物做为攻击防御的手段。她可以打出多种连招,利用不同的相互作用造成不一样的效果。
5、她拥有着强大的爆发能力以及持续输出能力,并且控制手段繁多,反手能力很强,所以她既能胜任常规的AP位,也能够打位。但是婕拉非常脆弱,没有任何逃生能力,并且QE比较考验技能的预判。
英雄联盟荆棘之兴出装以及打法
lol荆棘之兴如何上分教学婕拉高端局上分玩法解析
说起荆棘之兴婕拉这个英雄相对来说是比较冷门的,而这样的冷门英雄在高端局中坚持使用的也是一个非常不错的选择,我们一起来看!这么一个全新的版本中究竟荆棘之兴是如何发挥的。
一. 符文
1. 婕拉的符文还是有点讲究的 首先是红色 如果对线的是短手的(女坦 牛头 石头人) 那么可以选择双穿 因为前期会有大量的平A消耗 如果对手是长手的 那么就带全法穿吧 因为婕拉没有续航能力 平A也没有附加伤害 所以和娜美 锤石 琴女等用平A换血 实在不值得
2. **选择了护甲和生命值的混搭 原因也比较明显 首先在消耗上 护甲比较占便宜 而在对拼上 生命值则更有优势 婕拉作为一个定位在消耗和爆发层面的 这样选择自然比较合宜
3. 蓝色和精华带满了减CD 这个就更讲究了 因为婕拉的核心就是在她的技能上 而对技能要求高的英雄所渴求的无非就是三点:法伤 回蓝 减CD 婕拉本身4个主动一个被动全是伤害 加上天赋和出装会选择一些回蓝 所以 我就把减CD放在了符文里 配合天赋和装备 可以达到接近40%的极限(这个有点像瑞文)
二. 天赋
1. 前面也提到过了 婕拉的定位就是消耗与爆发 所以在天赋的选择上我决定使用21 0 9
2. 像婕拉这样的身板 如果被先手 基本就是黑 所以我点出了双刃剑 加强她的伤害能力 这个因人而异吧 剩下的没什么好说的 基本就是使她的伤害最大话 顺便减点CD
3. 防御系没有点 这个确实有点冒险 好在通用系点出了饼干 稍微降低了点生存威胁 另外回蓝和召唤师技能减CD这个不用考虑了 必点
三. 游戏初期
1. 蓝色工资装 **饰品 2红1蓝 基本是标配了 出门之后眼睛不用省 放在河道就可以 这样可以占到一级团的先机
2. 1级对线 什么都不要想 上来直接平A近程兵 在对面ADC上来补刀的一瞬间放Q消耗 顺便打到远程兵 旨在迅速抢2顺便消耗 如果没能顺利抢2 一个没有的婕拉在游戏初期真的很废
3. 2级之后 以Q+W这种最简洁粗暴的手段消耗对手 如果有机会 就E中打一套 这个时候的减CD应该是22% 技能的回复速度非常快 配合我们的回蓝系统 可以很轻松的压制对面
注意:婕拉比较害怕机器人 日女 这种不讲道理 强硬先手的 一定要注意走位 哪怕放弃消耗的机会 也不能被先手 如果非要拼命 就让ADC去先吃一点技能 因为你的伤害 比ADC还高
四. 游戏中期
1.在中期的出装选择上:眼石>工资装升级版>五速鞋>其他伤害装备 眼石 五速鞋的性价比大家都了然(有了眼石之后 饰品就可以换成扫描了) 但是工资装的升级版却是被大家低估的一件好装备 不错的伤害 减CD 回蓝 还有一个很粘人的主动 都是婕拉所渴望的 而且从另一个角度来讲 一个大件总比两个小件更具有性价比
2.6级之后的婕拉 拥有全英雄联盟中最高的爆发 无论是找个小角落猛不丁的给对面一个死亡缠绕还是在被先手之后来一套强势反手 婕拉的表现都会很出色 霸线 游走 无论怎样 不要浪费了婕拉的黄金期
注意:在中期婕拉技能的升级顺序有很多争议 我给大家一个标志或者准则 就是在打团之前 是主Q的 为的是线上消耗 在打团之后 就主E了 为的是提供更多的控制能力
五. 游戏后期
1. 这个时候婕拉的装备应该是不错了:工资装升级版 大面具 帽子/中娅 法穿棒 眼石 五速鞋/法穿鞋 大面具和法穿棒都是婕拉的核心装备 至于是选择帽子还是中娅 那就有很多考虑在里面了:第一种情况 对面切入很多 我方ADC起的好 需要更多的保护能力 而且对面切入不大管婕拉 那么帽子更好 因为有更多的伤害 可以帮助ADC尽快解决他们;第二种情况 我方ADC起的一般 需要更多的限制对方ADC 那么就要考虑中娅了 因为我们要深入战场 利用技能来限制对方ADC 这个时候中娅当然是防止自己被AOE干死的靠谱的选择
2.婕拉后期你可以把她当做一个伪APC来打 因为她的控制和伤害绝对不亚于APC 所以 在保证视野和C位安全的前提下 尽情输出吧
注意:有的朋友为了输出最大化 甚至把眼石都卖了 这个还是要根据当时的情况来考量一下 如果你的团队里 有可以帮助你做视野的 比如出了眼石的瞎子 那可以这样换掉 如果没有 身为 还是把视野抗在肩上吧
英雄联盟里荆棘之兴如何玩好
基本就像平常AP一样 帽子 中亚 发穿帐 冰杖/时光 发穿鞋/CD鞋 最后一个看情况吧 冥火 深渊 春哥都可以考虑..流的话我个人觉得婕拉在低端局里最好不要 除非你是组队的 因为队友都不会相信你叫你换 而且婕拉当很脆 基本上就是出点工资装 撑点血量 光环装也差不多了 主Q副E 建议二级学W 不过过分看重被动 毕竟活着才能输出
求荆棘女王个人正确打法!!
主玩ap的 进游戏不忙加点 如果一级团就加e 直接对线就加q 加点是主q副e有r就加 出装我是出门多兰 中期做出时光和冰杖 后期做出沙漏 虚空 大帽 一般线上是ewq耗血 不过由于w的冷却只能种出来一朵花 如果你判断好点 感觉能e中对方 可以在e出去瞬间w 在e住对方时 已经有一朵花在攻击 在禁锢时间结束前再w 然后q 可以将伤害最大化 这连招我用过 只要熟练 不用担心w在冷却 团战时在连招上放大 很简单 很暴力。
lol 荆棘之兴用啥对这打 谁克她
荆棘之兴婕拉,作为中单法师,她的优点在于:Q技能的释放距离极远,耗血能力强,大招比较给力,特别是在团战中。
在中路对线时,如何发挥婕拉的优点?
1. 中路法师的对线技巧,无非都是平A补刀,抓对方走位失误,丢一个技能磨对方的血就走开继续补兵,或者丢一个控制技能磨一套爆发的血之后选择追杀或者走开继续补兵。
2. 婕拉的优势可以很好的利用在对线期。 因为婕拉的Q技能释放距离要高于大部分法师,所以婕拉在对线耗血期就占尽优势。 找好位置给对方英雄放一个Q,并且在Q放出来的瞬间在Q的范围内秒放两个,因为W技能是无冷却的,而Q技能在放出来之前是有一个小延迟的,只要稍加练习,就可以轻松的秒。
3. 为什么要秒,这和Q的小延迟也有关系。如果你先放,就等于提醒对方我要来打你了,这样对方就会离开的范围,利用Q的小延迟秒两个,可以最小化你一波耗血所需的施法时间。 因为婕拉在耗血过程中一般不会使用E技能,所以你的一波耗血是没有控制释放在对方身上的,你的施法时间越短,利用的施法距离的优势,对方反耗你一波血的机会也就越小。否则对方无视你的Q,向你这边走反消耗你一波就不值了。
4. 婕拉不是一个非常依赖法强的法师。 相反,她更适合按照半肉法师来出装。 她的首选属性是法术穿透, 法穿鞋,深渊权杖,虚空法杖都是非常适合婕拉的装备。 然后是时光、冰杖。
5. 中路法师必须经常的支援边路,特别是对婕拉而言。 在你到达6级,并且回家出了2级鞋子后,你就可以尝试去边路寻找机会了。通过草丛接近敌人, 利用E技能或者是大招先手,配合队友是很容易产生人头的。
lol中荆棘之兴怎么玩?
婕拉是AOP中稍微脆皮的一个。他本身的成长血量加的少。所以团起来必须有强硬的前排。婕拉才能在后面安心的输出技能。
不过婕拉的好处就是攻击比一般的AOP或ADC攻击范围广阔一点。建议中单利用平A收兵留蓝。是婕拉的核心。等到存有2个你就可以二连或三连的来克制对方中单。还有就是婕拉在团战中释放的大(R)是非常有效果出来的。因为他的大是马上消耗对方英雄的血。走的慢还会被大飞半空停留一下。基本婕拉也是一个很强的中单。我用婕拉中单没什么说克制不克制我的。照样刷兵线照样的跟对方力压。
英雄联盟荆棘之兴 怎么玩
首先奥术彗星让婕拉的消耗能力更强;
接着终极技能帽可以有很好的冷却缩减;
接着是迅捷加移速的可以让婕拉可以找机会去游走支援;
焦灼也是一个消耗技能,而副天赋方面小编推荐点出主宰,主宰的第一个就是僵尸守卫,在你排掉一个眼后会出现己方的视野,效果很好对于而言;
接着就是恶意中伤,可以对移动受损的敌方英雄造成额外真实伤害;
婕拉前期蓝耗比较高,把握好技能施法,尽量保证不要空技能,对方C位前期吃两次婕拉技能就基本不敢大胆补刀了;
后期的婕拉可以选择先手EQW也可以在人群中直接释放REQW,打出最大AOE伤害;
lol荆棘之兴出装玩法解析攻略婕拉是游戏中的招牌控制型的法师,婕拉的新被动是可以让她在召唤师峡谷上更快地播种植物。只要给lol荆棘之兴婕拉一点时间来构筑她的荆棘森林。那么婕拉就有充足的机会来让那些攻击者进退两难了,这样的荆棘之兴出装究竟是怎么出的?我们一起来看婕拉出装怎么出。
婕拉的附近会不断生成(类似于俄洛伊的触手),持续30秒,最多8个,Q技能与E技能可以将变成植物,多个植物攻击同一目标是,额外的攻击只会造成50%的伤害。
Q-致命绽放;法力值消耗:60;冷却时间:7/6.5/6/5.5/5秒;?
W-迅猛成长;消耗:1个充能;无冷却时间;被动:婕拉的植物获得10/20/30/40/50%额外生命值。?
E-缠绕之根;法力值消耗:70/75/80/85/90;冷却时间:12秒;婕拉朝前方放出藤蔓,对敌人造成60/95/130/165/200(+0.5AP)点魔法伤害,并将他们束缚0.75/1/1.25/1.5/1.75秒。?
R-绞杀之藤;法力值消耗:100/120/140;冷却时间:130/120/110秒
出装在全新改版之后,鬼书作为一个性价比依然非常高的装备,不仅能提供100AP,还能提供高额的法力值加成,同时减CD效果以及击杀、助攻回蓝的被动都非常适合婕拉,而海克斯冰枪作为一个极佳的反手、留人技能,非常的适合婕拉,在第一时间施放大招之后,婕拉可以利用冰枪的主动来保证敌人留在击飞范围之内。
打法思路之前也说过了婕拉的优势在于反手,无论还是出任还是中单,婕拉都应该保持自己的位置在团队的中后排,即便在团战前的消耗过程中也不宜过于激进。在己方先手的团战中,婕拉应该与己方后排待在一起,利用控制、植物、大招来击溃那些想要突后排的敌人,如果对方先手则更好发挥,当对方一拥而上时,一套技能能让他们为自己的行为感到后悔。
荆棘之兴已经不如当年那么暴力。
现在的荆棘多打的是位,IG的笑笑最擅长的就是他
配合EZ有起效。而且ER都能提供有效的控制,全站非常给力
另外W可以当近距离的眼位用,非常好
主Q副E。 E W Q W是一套连招。
R可以夹在中间或者最后用,看时机吧
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