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观点:我们对区块链游戏的期望太高了

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直言不讳,我们对区块链游戏的标准设定得相当高。这话出自一位兼具开发者、投资者、社区成员身份,且对游戏情有独钟的终身玩家之口。以下是我们对区块链游戏所抱有的几项期望: 1. 必须充满乐趣! 2. 代币价值需持续攀升!(尤其是NFT与生态系统代币) 3. 期望其成为下一个Kickstarter!(一个助力创业、降低开发风险的融资平台) 4. 基于区块链技术!(代表前沿科技的发展) 5. 保证可及性!(免费启动) 由此,人们对区块链游戏的期待焦点主要集中在几个关键点上,本文将逐一探讨这些期望,并揭示其背后的原因,尤其是那些新颖的特性。我们将把文章的每个部分视为游戏关卡中的小BOSS,而通读全文则如同击败最终的大BOSS。本文的收获是知识,我希望能为各位读者提供一套装备——更合理的期望,助力区块链游戏生态系统的繁荣。 在阅读过程中,希望大家能有所收获,毕竟,游戏与盈利的吸引力是难以抗拒的。作为负责任的参与者和管理者,你的社区期望你能秉持这些价值观。构建反映这些价值的系统,将为所有利益相关者带来丰硕的回报。“确保游戏有趣”虽是一句空泛的口号,但它不仅仅是一个目标。一款拥有数百万玩家的游戏,其成功并非偶然,它背后需要有完善的基础设施、激发玩家乐趣的过程、清晰的产品路线图,以及资金的支持。区块链和NFT如何提升玩家体验,并可能改变游戏产业,以下将详细展开。 以下是几本我最喜爱的游戏设计书籍: [1]《设计游戏:工程体验指南》——Tynan Sylvester [2]《游戏设计的乐趣理论》‌——Raph Koster [3]《游戏设计的艺术》‌——Jesse Schell 然而,我认为游戏设计(即乐趣的工程)仅仅是游戏产业的一个环节。我也鼓励大家阅读有关游戏商业的文章: [1]《鲜血,汗水和像素:电子游戏背后的胜利与动荡故事》‌——Jason Schreier [2]《重置:视频游戏行业的毁灭与复苏》‌——Jason Schreier 打造和迭代一款优秀的游戏需要时间和经验丰富的团队。有的游戏迅速占领市场,有的则采用长期策略。它们都在Web3的浪潮中找到了自己的位置。人们期待游戏代币的价值不断攀升,但还有更多紧迫的事情需要关注,这使它不仅仅是一份职业,更是一种使命。通过尊重用户时间的疯狂有趣的核心循环,让玩即赚、玩和赚得以持续,从而推动加密货币X游戏用户体验的提升,并引领人类进入下一个黄金时代。 诚然,我们不应因过分关注代币价格上涨而错失了这一切。如今,我们亲眼目睹了近30万人在户外参与Stepn,100万玩家期待Axie的成功,而大多数人关注的焦点仍是代币价格(ticker)。我们应该真正关注的是这些可爱游戏世界背后的机制和模型。 Devindra和Mark,元宇宙中的朋友们,我们真正关注的是从游戏生态系统中获得的总效用,或游戏为其社区成员提供的价值。总的来说,我们希望区块链能让玩家从参与的游戏中获得更多效用。市值只是这种效用的一个衡量指标。游戏代币价格上涨,若代币价格不涨,我就会考虑抛售,而我们知道链游处理和展示项目优劣的唯一数据就是代币价格。 假设:由于加密货币市场和NFT项目的相似性,我们会出现条件反射。当投机者进入一个生态系统时,游戏代币的价格就会上涨;而当投机者离开时,代币价格自然会下降,这就是开放经济的本质。问题是,当游戏代币的价格下降时,谁会留下来?在这种情况下,基础(h/t cobie & Wangarian)已经转移。当潮水退去时,我们会看到谁一直在裸泳,它没有一个社区。(h/t: Jon Jordan) 不要问你的生态系统代币能为你做什么,而是要问你能为你的生态系统代币做什么。这似乎更像是一个与社区成员沟通、以及经济设计的问题。从逻辑上讲,这些NFT和生态系统代币的价值应该与生态系统的增长和总价值相称。我们还必须设计反映这些目标的经济,并向我们的用户清楚传达哪些反映了这些价值,哪些是与增长机制有关的资产。 沟通需要更细化的词汇:“NFT”指的是CryptoPunk、Art Block、CryptoRaider,还有Axie。我们需要引入新的术语来捕捉NFT的分支进化(cladogenesis)。我们也知道,完全稀释估值(FDV)是一个meme:一个足够熟练的代币经济学向导可以设计代币,让他的FDV保持增长,事实上,他还可以利用该FDV来刺激进一步的(无机)关注。 在短期内(我认为是到明年左右),我预计这种以价格为重点的增长趋势将继续下去,其中加密货币领域的玩家/投资者将继续帮助这些区块链游戏的需求方面增长。然而,随着更多早期项目上线,为基于愿景的游戏筹集资金将更加困难,而令人兴奋的新游戏要继续实现投资回报率(ROI)这一目标则更加困难。 游戏代币的价格不会总是上涨,漏洞会出现,失败的实验会出现,GameFi是一个风险管理的游戏。记住,战利品是从中获得知识。最后,这一切都是关于我们一路走来的乐趣和友谊。在经济方面,所有的好处都来自于冒险,去寻找宝藏,经历一段奇幻旅程。这不仅仅是一次身体上的旅行,更是一次精神上的旅行。我在之前的一篇文章中曾讨论过这个问题:免费游戏创造了一个新的游戏时代。区块链也是如此,但它有一个新的范式:社区拥有的游戏。至少,这种融资环境有助于建设者将这些实验的风险降到新游戏中。他们提供了另一种具有吸引力的融资途径,不一定是由游戏风险投资公司、出版商或你的天使网络把关,而是通过NFT销售,甚至是代币发行(LBP、LBA、空投等等)来获得资金。 作为社区成员,你被激励去应用你的游戏知识,并成为游戏开发过程的一部分。这都是很好的尝试。人们对一款游戏的期望与上述内容有关。然而,这也意味着区块链游戏必须同时设计(1)筹集资金,(2)管理他们的社区,以及(3)构建游戏。构建游戏已经很困难了!此外,由于游戏开发者的准入门槛较低,而且相对难以确定行为者的意图,因此很难评估一个区块链游戏的潜在成功。 麻烦的是:普通玩家或投资者唯一可以判断游戏好坏的指标是通过游戏的相似性(Skeumorphism):无论是在增长指标,还是在Web2游戏上。(1)增长指标是从NFT/PFP生态系统中继承下来的:地板价格、数量、社区成员(2)我们通过与Web2游戏或我们熟悉的游戏概念的比较来判断游戏。这导致了大量项目的(过度)资助,其中许多项目在几年后将不存在。即使是由有20年经验的游戏开发者开发的巨型游戏,它也可能会面临失败。 不要期望每一款区块链游戏都能最终完成交付,更不用说给玩家或投资者带来回报了。请参考:《重置:视频游戏行业的毁灭与复苏》——Jason Schreier 一款游戏要建立在新技术上是很困难的,一直以来都是如此。目前游戏中使用区块链技术的程度有所不同:从通过出售NFT尝试Web3,到完全在链上的游戏,如Dark Forest。链游团队将不得不从DeFi、DAO、NFT基础设施、PlayFi等不同的世界中选择他们要使用的原语。 哪里有困难,哪里就有机会。所以拿起工具开始搭建吧!这里有很多工作需要开荒!KERNEK0 x 提供的资源是一个健康的开始:kernel.community/en/ 如果你更倾向于技术,并且想有一个指南,可以参考buildspace.so 如果你喜欢阅读并写深入的研究,请参考Delphi_Digital 免费游戏是有效的,它带来了十亿美元收入的游戏,这主要是因为它们的可及性:任何人都可以免费下载游戏,并告诉他们的朋友几乎无摩擦地访问它。《战争游戏》(截至2018年,总收入达28亿美元)的创造者Gabe Leydon在题为《你想统治世界么?》‌的演讲中详细地谈到了这一点:现在有两个应用程序商店,面向20亿用户。每个人都知道在哪里可以得到你的游戏。没有人需要知道游戏的具体网站是什么。没有人需要去GameStop,他们只是拿出他们的手机,然后输入‘游戏叫什么名字’,去App Store,然后下载它。 如果我在游戏中的主要功能是人,那么我需要去找他们都有的设备(手机)。作为投资者和玩家,我们期望从区块链游戏中获得同样水平的可访问性和可发现性。更不用说用户的第一次体验了。但区块链游戏是沿着可访问性运作的:在上面的推文中,我讨论了在Web2.1和Web3.0游戏的构建中进行权衡。在一端,你有Thetan Arena和League of Kingdoms。(免费启动)而在另一端,你有Crypto Unicorns和Axie Infinity。(通过资产所有权限制了游戏的进入) 公会有助于促进这种接触,但它不像免费游戏那样无摩擦(一个团队估计要经过20个步骤才能开始玩Axie)。在现实中,我们知道开始玩一个游戏的最低价格不应该是4000美元。但是,我们设计经济的方式,往往是通过对NFT进行赋能,可以使其的价格达到40美元、4000美元或40000美元。 回想一下,为什么区块链游戏与纯F2P相比更有前途:那么问题来了,区块链游戏必须要找到新的增长途径。F2P开发者也需要时间来完全清醒地认识到另一种模式,并调整他们在优化、首次用户体验(FTUE)、性能营销方面的技能,从而更好的适应区块链游戏的发展。 回顾一下:在目前的模式下经常会有一个权衡。你在可及性方面获得的东西,可能会在上面讨论的其他方面(和期望)中失去。 为什么要用区块链做游戏,没有区块链的游戏也能做得很好 那么,如果我们不能实现这些期望,我们这样做是为了什么?回顾一下:我们正见证区块链是否能彻底改变游戏的业务(就像免费游戏一样)。区块链游戏可以使基于视觉的游戏成为可能。它们提出了替代的增长机制,有可能在不依赖于平台的情况下扩展到数百万用户。我们在这里只触及了冰山一角:在F2P融资模式下,Stardew Valley(由ConcernedApe开发的一款独立游戏)是不会得到融资的。 区块链还可以允许新的游戏类型(新的机制和游戏性)成为可能。Axie解锁了管理模拟,像Crypto Unicorns这样的开放经济游戏中的灰色和影子市场成为了核心玩法。DAO开启了社区拥有和运营游戏的新时代的潜力。我们有可能实现游戏机制的可混合性和可组合性(见:Web3游戏,以及魔兽争霸III地图/Roblox)。我们有可能鼓励,并对用户生成的内容进行细化的价值奖励(见:《DotA2》)。 我们正处于一个新时代。从《水果忍者》(2010年)到《部落冲突》(2012年)花了两年时间,这中间会有很多实验。游戏团队在这个新模式的实验中,以其目前的形式,可以实现其中的一个、两个、甚至是三个期望。不同的游戏产品将在不同的水平和程度上为满足这些期望而进行定制。 我们需要调整我们的期望,并且知道大多数游戏都是失败的(见:《重置:视频游戏行业的毁灭与复苏》,或这个维基百科‌页面)。(P.S:向Sebastian Park和Nico Vereecke致敬,他们在即将出版的Metacast中讨论的正是这个问题) 当前有许多我们有机会合作和投资的游戏,它们正在开创全新的模式,它们可以解决上述的一个、多个、甚至所有的问题。那些成功的游戏可能需要几个月或几年的时间来实现,并证明它们的假设。如果你密切关注这一领域,就有可能会发现其中的alpha,并记住在这个过程中去获得乐趣。

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