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4.英雄联盟攻略
5.《英雄联盟》电视剧怎么结局的?欧惠民败露没?
亲爱的召唤师:
我们将于2014年7月17日2点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
停机大区:所有大区 停机原因:版本更新
本次版本更新后,召唤师英雄选择的先后顺序将会随机分配,所有召唤师将有公平机会选择自己喜爱以及擅长的英雄进行游戏,而不再根据5人实力排1-5楼。
此外,我们在这个版本中所做的一件大事,就是为野区带回一些均衡。在2014赛季中,热门的打野英雄都倾向于那些高伤害的英雄,例如李青、潘森、卡兹克、伊芙琳、伊莉丝等,并且这类统治级打野英雄把大部分支援+坦克型的打野英雄挤出了野区。经过深度分析,我们很快认识到,问题的解决方式不在于把坦克型打野英雄加强得一样强,而在于为这类功能性打野英雄提供一条强大的出装路线。因此,这个版本将引入一件全新的打野装备——尖刺外套,以及另一件焕然一新的打野装备——远古魔像之精魄。这两件装备应该能满足功能性坦克型打野英雄对出装的需求。我们还加强了几个我们觉得仍待加强的英雄,并对茂凯进行了一次小改造,好让他能重新回到精彩时刻的集锦,并让他感觉更好一些。
随着英雄联盟全球总决赛的临近,我们也开始关注对高端竞技局所做出的改动,例如防御塔的修改,以及对一些统治级英雄的强度削弱。你们也许期待着在这个章节中看到某个英雄——卢锡安,但很可惜,这次没他什么事,他仍然维持原样,而我们仍在思考着最好的处理方法。现在对玩家们提及卢锡安,是因为我们想让玩家们知道这点:我们知道他是一个特别强大的全能射手(尤其是在竞技局中),但我们想先让卢锡安拥有一个有意义的缺点(和优点),然后再继续对他进行改动。
以上就是今日的前言!接下来就请大家查阅下面的版本更新日志吧!
综合[-]防御塔及雪球效应
防御塔的攻击更加猛烈且伤害提升更快。线上小兵的经验获取范围得到了提升。
在我们谈论英雄联盟中的“雪球效应”时,我们主要是谈论两支队伍通过一次遭遇战或倒霉的团战来建立起优势直到胜利,而不是依靠多个技术层面来获取胜利。就和我们在《英雄联盟的游戏设计价值观》中提到的一样,我们想确保有合适的机制来奖励那些能够不断做出明智之选——即使是在逆风时——来争取胜利的老练队伍。
顺着这条思路,回溯到2014赛季开始时,我们对一血机制进行了一些“反雪球效应”的改动,来让它仍能提供奖励,但奖励的数额不会多过一次不成功的野区入侵。我们仍然想确保英雄联盟有着令人激动的潜力——即使是在一血出现后——但我们认为可以激励玩家在前期打得更加激进,从而让英雄联盟变得更有趣味。
至于防御塔和经验范围的改动,我们想确保一点:让防御塔能在前几级继续保持安全区的作用,并且让那些处在“劣势”路(例如被2v1的路,或者阵容被完全克制的那路)的玩家们在之后的时间里仍能发挥作用。这些升级是专门为竞技局而设置的,而它们也会影响其它档次对局中的那些在对线时被打崩得无处可安身的玩家们。最后,如果敌方队伍有一个冲塔能力很强的英雄(例如:潘森、伊莉丝、李青等),那么贫弱的防御塔会间接影响英雄选择的多样性,让玩家们只能选择那些不依赖于防御塔来保护自己的英雄(这点对上路和中路这样的单人路来说尤其如此)。
赏金奖励
前期击杀限制:前期击杀的奖励从常规值的60%提升至75%(在4分钟时增长到100%)
一血奖励:一血奖励不受前期击杀限制的影响,因此游戏刚开始两分钟里的一血的奖励从+280提升至+325
终结连杀的赏金:个人的赏金提升,从每次击杀+20%降低为+16.5%
终结连杀的赏金上限:玩家的个人赏金到达500金所需的连杀数从4次提升至5次
防御塔
穿透型:连续攻击时增加的伤害从每次攻击+25%提升至37.5%
预热:防御塔现在完成“预热”所需的攻击次数从3降低至2(最大+75%额外伤害保持不变)
防御塔的操作速度:防御塔选择目标的速度略快了
经验值
经验值获取距离:线上小兵提供经验值的距离从1250提升至1400
英雄
[-]弗雷尔卓德之心 布隆
布隆的被动技能提供的伤害变低,并且被触发晕眩效果之前的那个减益效果的持续时间变短了。
我们非常乐于看到布隆在均势对阵下的表现,但他仍然可以在获得一定优势后完全打崩一路。这次的改动是为了让那些对抗布隆的玩家们能有更多喘息空间。需要说明的是,触发晕眩效果前的减益效果持续时间变短,意味着留给布隆(或他的队友)触发晕眩效果的时间变短了,而不是说布隆的晕眩效果持续得更久了,或是布隆可以更为频繁地击晕敌人了。
被动—震荡猛击
伤害:70+10x英雄等级→50 + 12 x英雄等级
减益的持续时间:5秒→4秒
W挺身而出
加油,布隆:修复了一个BUG,该BUG曾导致布隆在尝试跳到墙体另一边有敌人在附近的友军身上时,他将先面朝敌人来作出保护队友的架势,但随后就会一屁股撞到墙上,而没有真正完成**。现在,布隆的跳跃变得更加智能了。
[-]明家 黑默丁格
综合
新增清晰度:为黑默丁格增加了一个全新的“炮台焦点目标”粒子效果
新增清晰度:为正在被黑默丁格的炮台所射击的玩家增加了一个全新的“炮台仇恨”和“炮台焦点仇恨”粒子效果
[-]武器大师 贾克斯
即使贾克斯的设计意图就是一个有着良好的属性成长的后期英雄,但他目前过于全能了,以至于“良好的属性成长”最终让他变成了一座进攻型的堡垒,并且防御上几乎没有缺点。
综合
基础生命值:561→ 535
升级时获得的生命值加成:+98→ +85
升级时获得的护甲值:+3.5 → +3.0
[-]死亡颂唱者 卡尔萨斯
R 安魂曲
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致R安魂曲在队伍界面中的大招指示器(头像右上角的绿点)上一直显示为可用
[-]审判天使 凯尔
凯尔的攻速成长降低,并且她的E技能的法强收益变低。R神圣庇护的冷却时间已提高。
凯尔有着成吨的优点——出色的伤害输出、安全的对线能力、多功能、强大的清兵能力、华丽的羽翼——并且缺点很少。一开始我们只想打击凯尔的高额进攻强度,这样我们就能不断地突显她的功能,但看上去似乎还不够。所有这些改动结合到一起,应该会有助于全面修剪凯尔的高额强度。
综合
升级时的攻击速度加成:+2.5→ +2.2
E正义之怒
额外法强的收益系数:0.4→0.2
R神圣庇护
冷却时间:90/75/60秒→ 110/95/80秒
[-]圣枪本站 卢锡安
我们在这个版本中没有对卢锡安进行改动,但想强调的是,他目前仍在我们的改动名单中。尤其在竞技局中,卢锡安几乎挤压了其他的所有射手英雄(也许克格莫除外),皆因他的综合实力强并且缺少有意义的缺点(是不是很耳熟?)。我们目前很清楚地意识到了卢锡安的统治级表现,但想确保我们能用正确的改动带给他之前说过的缺点。
综合
非常强:是→ 仍是
[-]扭曲树精 茂凯
茂凯所有技能的法力消耗和伤害都调低了,但他的干扰能力提升了:W的冷却时间变低,并且他的小树苗可以在爆炸时造成减速效果。W的施法距离降低了,因此茂凯不能成为一棵无法阻挡的GANK之树了。R复仇漩涡现在会以茂凯为中心,并且跟着他一起移动。
些改动是为了给茂凯更多“核心”特性,让他成为一棵消耗+支援型的防御向坦克,并能干扰那些突进到己方脆皮英雄旁边的坏人。有些玩家可能会问:为什么对这棵树进行这么多改动?旧版茂凯也许不是当前环境中的最强打野英雄,但他仍然有能力在前中期完全抓崩一路,只是在后期的团战中不能做出太多贡献而已。这些更新让我们能围绕着新版茂凯的技能配置进行平衡,而不用将称霸第二赛季的“茂凯号”痛苦列车(冲塔简直没法挡)再次带回来
Q奥术重击
减速时长:2秒→ 1.5秒
法力消耗:55→ 45
W扭曲突刺
移除了施法时间:茂凯不再先要“蓄力”,然后才能朝着敌人突进了(飞行时间保持不变)
伤害:80/115/150/185/220 (+0.8x法术强度) →目标最大生命值的9/10.5/12/13.5/15% + (0.04 x法术强度)%
消法力耗:75/80/85/90/95→全等级 75
冷却时间:全等级13秒→ 13/12/11/10/9秒
距离:650→ 525
E树苗投掷
新的迅捷树苗:树苗的移动速度会随着茂凯的移动速度加成的增长而增长
新的恼人树苗:被树苗爆炸所伤害到的敌人会被减速50%,持续1秒
树苗基础移动速度:475 → 450
着陆时的魔法伤害:40/75/110/145/180 (+0.4 x法术强度) →40/60/80/100/120 (+0.4 x法术强度)
爆炸时的魔法伤害:80/130/180/230/280 (+0.6 x法术强度)→ 80/120/160/200/240 (+0.6 x法术强度)
法力消耗:70/80/90/100/110 → 60/70/80/90/100
R复仇漩涡
新功能:R复仇漩涡现在是自我施法,并环绕茂凯自身,而不再是施放在目标区域
新功能:R复仇漩涡现在会显示(通过战斗文本)茂凯为他的队友减缓了多少伤害(只有茂凯自己可以看见)
初始法力消耗:75→ 40
半径:550→ 475
[-]深海泰坦 诺提勒斯
更多的打脸船锚。
在我们为坦克型打野英雄进行远古魔像之精魄和尖刺外套时,我们知道,还有少数英雄需要更多帮助,才能重新回到当前节奏的对局中(例如诺提勒斯)。这次改动,我们在诺提勒斯身上找到了一些点,只需要稍微改动一下,就能让他在后期更有作用,同时还增加了……清晰度!
被动—排山倒海
新的清晰度:现在,会有一个指示器来显示你还要多久才能对相同目标再次触发排山倒海效果
功能:诺提勒斯现在对相同目标再次触发排山倒海所需的时间从全等级9秒降低至9/8/7/6秒(在等级1/6/11/16时变化)
[-]狂野女猎手 奈德丽
解释这些改动有些难,所以请玩家们务必阅读下文。抱歉!
随着奈德丽的玩法更新,我们曾低估了她的整体强度等级,因此我们正在给她一些小型增强还有游戏流程上的改进。这是我们持续地观察了玩家对她的全新玩法所进行的选择,然后才做出的决定。这些改动也许看起来很多,但它们实际上都是为了帮助新版奈德丽适应当前的环境。其中一个目标,就是帮助奈德丽更为可靠地触发她的捕猎机制,同时让她在跳进团战时不再总是被击杀。
综合
基础生命值:370 → 390
基础护甲:15→ 17
被动—寻觅
新的迅捷猫咪:在捕猎时,奈德丽现在朝着哪个方向移动都会获得+10%移动速度加成,并在朝着被捕猎的目标前进时,移动速度加成会提升至+30%
猫咪的速度上限:在任何时间,奈德丽从捕猎效果和草丛获得的移动速度加成总和都不会超过+30%
Q标枪投掷
标枪宽度:30 → 40
W丛林伏击
清晰度:踩到陷阱的目标,只会在奈德丽处于附近3000码以内时被标记为“被捕猎”状态
冷却时间:17/15/13/11/9秒 → 13/12/11/10/9 秒
伤害:目标当前生命值的12/14/16/18/20%→目标当前生命值的10/12/14/16/18%
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致W丛林伏击会在敌方踩到陷阱的同时,将附近的敌方守卫也暴露在视野内
W猛扑
捕猎时的猛扑距离:700 → 750
捕猎时的猛扑跳跃区域:在对着被捕猎的目标猛扑时,奈德丽会跳到目标面朝的方向的75码上,而以前是在目标身后延长线的150码上
E野性奔腾
法力消耗:60/80/100/120/140→ 60/75/90/105/120
R美洲狮形态
新的迅猛猫咪:如果奈德丽处在人类形态,那么一旦触发捕猎效果,就会重置R美洲豹形态的冷却时间
[-]傲之追猎者 雷恩加尔
E强化版套索打击
BUG修复:强化版套索打击现在会在束缚效果过后正确地造成减速了
[-]水晶先锋 斯卡纳
当我们在上个版本对斯卡纳进行改动时,我们不得不调低了他的一些进攻强度,来突显斯卡纳所特有的持续粘人的战斗风格。现在,这只最孤独的蝎子已经成功回到了玩家的视野中,但我们发现他仍能在干扰敌人的基础上输出大量伤害,因此我们回调了他的一些数值。
Q水晶横扫
物理伤害:20/32/44/56/68 → 18/28/38/48/58
额外魔法伤害:20/32/44/56/68 → 18/28/38/48/58
每层水晶能量的移动速度加成:3/4/5/6/7%→2/3/4/5/6%
R晶状毒刺
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致斯卡纳在对一个目标使用R晶状毒刺时,他的普通攻击偶尔会丢失
[-]猩红收割者 弗拉基米尔
我们认为这个世界已经做好准备,来接受一个可以在W血红之池状态下使用闪现——或幽灵疾步——或治疗术——或中亚沙漏——的弗拉基米尔了。
W血红之池
新功能:弗拉基米尔现在可以在血池状态下施放召唤师技能并使用物品
[-]疾风剑豪 亚索
作为一个灵巧的战士,亚索在对线阶段的进攻能力和防守能力应该趋于平衡。但是,现在的亚索可以通过E踏前斩堆叠过量的伤害(尤其是在前几级),意味着他可以快速放倒对手,并让他们没有机会进行还击。
E踏前斩
额外伤害封顶:100%(4层)→50%(2层)
[-]生化魔人 扎克
和诺提勒斯一样,在我们为坦克型打野英雄进行远古魔像之精魄和尖刺外套时,我们知道,还有少数英雄需要更多帮助,才能重新回到当前节奏的对局中。这次的改动,让扎克的清野速度提升,并且可以通过拾取掉落的组织来提升后续伤害。
W不稳定物质
新功能:拾取一个组织,会使W不稳定物质的冷却时间减少1秒
新功能:当扎克用W不稳定物质命中野怪时,他可以穿过野怪(来拾取组织)
冷却时间:4秒→ 5秒
[-]爆破鬼才 吉格斯
吉格斯的移动速度降低,并且的判定范围变窄了
现在,我们看到吉格斯在游戏中有着一个独特的战略定位(延缓敌方的推进,直到队友都发育成型),但他在对线时有点过于安全了,并且仍然能在领先时用大量爆炸伤害带领队伍走向胜利。具备这些优点的吉格斯一直是一个全能且稳定的英雄,能够同时做很多事情,因此我们正在想办法为他的技能配置增添更多风险或者不稳定性。
综合
移动速度:330 → 325
Q弹跳
爆炸触发侦测半径:180 → 150
体积增大的英雄
这个改动对以下英雄来说也许是削弱(如果你喜欢挡技能的话,那就是增强),但我们想确保清晰度,让英雄们的判定区域总能与视觉表现相符。
判定区域:以下英雄的判定区域曾小于平均判定区域,因此我们把它们的判定区域提升至平均值。换句话说,我们对以下每个英雄的整体判定区域的规模扩大了27.3%个提莫身位(从50单位提升至65单位),但视觉上应该没有差别
龙血武姬 希瓦娜
魂索典狱长 锤石
皮城执法官 蔚
[-]原画更新
由于他们的高关注度,我们对英雄的基础原画进行了广泛的查看,并对那些年代稍远的旧原画进行了翻新。凯特琳和厄加特的原画是首批重新出炉的;请在接下来的几个版本中继续关注!
原画:以下英雄的原画获得了更新
皮城女警 凯特琳
首领之傲 厄加特
[-]装备
专注于续航的坦克型打野英雄现在有了一条全新的出装路线,来支撑他们的玩法:猎人的宽刃刀->尖刺外套->远古魔像之精魄。这些全新(和焕然一新)的装备,可以提供高额回复属性,同时确保中后期的击杀野怪效率可以在一个合适的度上。
旧版猎人的宽刃刀和精魄之石系列装备的问题(至少对于那些坦克型打野英雄来说),就是它们太过注重伤害输出,以至于对那些稳扎稳打的打野英雄(例如茂凯和诺提勒斯)没有实际意义上的帮助。因此,这些坦克型打野英雄就被卡兹克和潘森这种重火力打野英雄,以及李青和伊莉丝这种注重提供前期压力/团队功能型打野英雄给抢了锋头。虽然这些改动也许不会直接使野区环境变得对每个打野英雄都很均等,但我们至少可以为那些想要使用坦克型打野英雄的玩家提供一个有意义的出装选择。
回到这些改动本身,我们对它们的目标是让清野速度“标准化”,即使是一个团队功能型打野英雄,也能在对局中以合理的速度清理野区——即使没有购买任何伤害装。解决方案是增加唯一被动:“摄元倒刺”(并让它能造成基于野怪最大生命值的伤害),也就是说,一旦一个打野英雄获得了尖刺外套/远古魔像之精魄,那么他的清野速度就有了保障。为尖刺外套/远古魔像之精魄增加一个插眼功能,是为了让坦克型打野英雄有办法通过出色的视野掌控,而不是更高的单挑属性来回击那些高压力的打野英雄。最后一点:远古魔像之精魄会从额外生命值中获取收益,因此你需要不断购买加生命值的装备才能获取更高的收益。
打野装
猎人的宽刃刀
价格:300金→ 325金
对野怪的伤害减免:+5
对野怪的额外攻击力:+10
唯一被动—割裂:已被移除
唯一被动—屠夫:已被移除
尖刺外套
配方:猎人的宽刃刀+布甲+75金
总价:700金
护甲:+20
唯一被动—摄元倒刺:在承受来自野怪的伤害时,增加40生命回复/5秒和30法力回复/5秒。攻击中的野怪会在3秒的持续时间里损失5%最大生命值(最大伤害:150)。
唯一主动—猎人守卫:放置一个的守卫,来监视一个区域,持续180秒(冷却时间180秒)。
远古魔像之精魄
配方:尖刺外套+燃烧宝石+450金
总价:2000金(不变)
生命值:+350 → +200
冷却缩减:+10%(不变)
护甲:+0 → +20
额外生命值:+25%额外生命值
唯一被动—摄元倒刺:在承受来自野怪的伤害时,增加60生命回复/5秒和40法力回复/5秒。攻击中的野怪会在3秒的持续时间里损失5%最大生命值(最大伤害:195)。
唯一主动—猎人守卫:放置一个的守卫,来监视一个区域,持续180秒(冷却时间180秒)。
唯一被动—韧性:已被移除
唯一被动—屠夫:已被移除
精魄之石
合成费用:40金→ 15金(总价保持不变)
麦瑞德之爪
总价:750金→775金
瑞格之灯
合成费用:240金→ 215金(总价保持不变)
攻击力装备
我们意识到夺萃之镰可能需要更多调整才能达到理想状态,因此我们想让它的风头更盛,让它在那些我们认为适合这条出装路线的射手们(例如伊泽瑞尔、库奇和希维尔)的手上大放异彩。
夺萃之镰
攻击力:50→ 60
[-]双人排位队列
我们引入了一种全新的双人排位队列限制,来让玩家们只能邀请那些段位差别在一个完整段位以内的玩家一起双排。我们发现,大多数双排都是在这些限制之内,并且这个改动会使我们可以抑制一些存在于当前匹配机制下的潜在滥用案例。
至于未完成定级赛的玩家们,新的系统会允许他们与荣耀黄金、不屈白银和英勇黄铜段位的玩家爱一起双排,直到他们的段位定下为止。在他们获得段位后,常规限制就会生效。
现在,想要进行双排的玩家,在邀请双排搭档时,将只能邀请那些与自己的段位差别不超过一个完整段位的玩家。例如,一个不屈白银III的玩家最多只能邀请段位在英勇黄铜V和荣耀黄金I之间的玩家作为双排搭档
上个赛季有段位,但本赛季尚未完成定级赛的玩家,将以上赛季的段位作为资格判定的凭据
从来没有在单排队列中完成定级赛的玩家,可以与黄金、白银和黄铜的玩家进行双排
[-]电脑玩家
在之前我们对电脑玩家的更新中,我们让电脑玩家们脱离了紫色方,并让玩家们不再只出现在蓝色方。这个改动对人机对战的狂热玩家来说很不错,但对那些正在尝试着掌握英雄联盟的玩法的新手玩家来说,有点令人不快。为了满足各个群体的需要,简单难度的人机对战中的电脑玩家将总是出现在紫色方,同时,一般难度的人机对战中的电脑玩家仍然会不时地出现在紫色方。
简单人机对战中的电脑玩家将总会出现在紫色方
公共聊天室
现在的公共聊天室实际上已经偏离了最初的设计意图,里面充斥着各种刷屏、广告和钓鱼信息。这个现象会产生非常消极的体验,尤其是对新手玩家来说,因此我们禁用了公共聊天室,并在研究长期的解决方案。
公共聊天室已被禁用
BUG修复
在游戏中将一名玩家静音,将不再与该玩家解除好友关系,或是拉到你的聊天黑名单中。
这个改动的结果是,不小心把好友静音后,将不再重置神秘赠礼的为期2周的限制了。
已知缺陷:
1.在平台上世界杯系列皮肤,以及新增的弗拉基米尔与黑默丁格的新皮肤在游戏平台上不显示皮肤名字,但不影响任何功能。两款新皮肤上架时间敬请期待。
2.游戏商城道具加载较慢,出现黑;请您不要重复点击,频率越大越不容易正常显示,还请您耐心等待加载。
3.游戏内装备栏中道具“远古魔像之精魄”的部分属性显示错误,实际效果正常,不影响任何功能。
4.磁盘空间不足时升级,弹出的提示框描述错误成“创建文件失败”,请您清理磁盘后重新尝试进行更新。
-- 猴岛游戏论坛为您解答
求英雄联盟10、17版本更新公告
生命值:520(+87/每级)
魔法值:244(+34/每级)
攻击力:54(+3/每级)
攻击速度:0.7
护甲:21(+3.5/每级)
护甲穿透:0%
护甲穿透百分比:0%
移动速度:330
物理伤害减免:17.4%
生命恢复:7.4(+0.65/每级)/5秒
魔法恢复:4.35(+0.25/每级)/5秒
法术伤害:0
魔法抗性:30(+1.25/每级)
暴击几率:0%
暴击伤害加成:200%
魔法穿透百分比:0%
射程:150
魔法伤害减免:23.8%
长矛飞掷[
Q
]
潘森朝一个敌人挥出他的长矛,造成65
/
105
/
145
/
185
/
225
(额外的攻击力加成1.4)攻击力的物理伤害。冷却时间:4
秒施法消耗:45
点魔法值圣盾打击[
W
]
潘森跳向敌方英雄,并造成50
/
75
/
100
/
125
/
150
(+法术伤害*1)点魔法伤害,和1秒的晕眩,同时潘森也将立即重置他的被动技能。冷却时间:13
/
12
/
11
/
10
/
9
秒施法消耗:55
点魔法值穿心长矛[
E
]
被动效果:潘森在攻击生命值少于15%的目标时,暴击几率将提高100%。主动效果:潘森集中精力,朝他面前进行5次迅捷的打击,每次打击造成
13
/
23
/
33
/
43
/
53
(额外的攻击力加成0.6)的物理伤害。该技能将英雄造成双倍伤害。冷却时间:10
/
9
/
8
/
7
/
6
秒施法消耗:45
/
50
/
55
/
60
/
65
点魔法值堕天一击[
R
]
潘森聚集他的力量,然后跃向高空,在几秒后猛地落向目标区域。对区域中心的单位造成400
/
700
/
1000
+
(+法术伤害*1)的魔法伤害(区域边缘的伤害降为33%),并减慢他们35%的速度,减速持续1秒。冷却时间:150
/
135
/
120
秒施法消耗:125
点魔法值神盾防护[
被动
]
每4次攻击或施法,潘森可以格挡普通攻击,格挡数值随等级提高.://lol.duowan/heros/Pantheon/
让我们回味无穷的LOL英雄联盟角色台词收藏(60条)
我们将于2013年10月17日2点-12点进行全区停机版本更新,届时您将暂时无法登录游戏。本次版本更新后,德玛西亚之力盖伦将以全新的模型出现,从10.18 10点 - 10.31,全新盖伦将以优惠价2元限时优惠出售,盖伦所有皮肤也将5折起出售哦!
停机时间:10月17日2点至12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)
停机大区:所有大区
停机原因:英雄调整等
版本更新详细内容:
综合
我们将侦查守卫和真视守卫放进商城中,进行了一次模型和纹理的更新。新的守卫功能和原来一样,但看起来更漂亮了。
我们也翻新了远程小兵攻击时的粒子效果。新的粒子效果会有用来显示落点的轨迹,让玩家在观察小兵仇恨时能获得更多信息。
技巧射击
说明:在从草丛或者战争迷雾中发射时,技巧射击的弹道有时不会在敌方玩家的屏幕中显示,直到他们被击中为止,从而导致玩家产生沮丧和迷惑的情绪。这次修复确保了弹道会更快显示,让玩家有反应的机会,并能意识到自己正在被攻击。
在从草丛或者战争迷雾中发射时,技巧射击会更快地显示在敌人的屏幕上,前提是敌方英雄在该技巧射击的行动轨迹上。
英雄
魔蛇之拥 卡西奥佩娅
说明:卡西奥佩娅的R石化凝视的法力消耗太高了。为了补救这一点,我们降低了它所有等级的法力消耗,来让它更加靠近其它大招的基准线。
R石化凝视
法力消耗降低至100(以前是120/160/200)
德玛西亚之力 盖伦
盖伦的外观已经得到升级!
不祥之刃 卡特琳娜
概述:R死亡莲华现在会在高级时造成更高伤害,并且调高了AD和AP的收益系数。我们提升了R死亡莲华的引导时间,但移除了它的施法延迟,这意味着即使大招被打断,卡特琳娜的整体伤害应该会和原来差不多保持一致。略微降低了R死亡莲华后两级的冷却时间,好让卡特琳娜能在获得3次击杀或助攻后精确地重置她的满级大招。
说明:我们想通过提升R死亡莲华的伤害,来让卡特琳娜的R死亡莲华更具威力和可玩性。最后,我们认为卡特琳娜变得更加有趣和独特了,因为使用卡特琳娜的玩家会专注于施放R死亡莲华,而敌方玩家则会专注于打断R死亡莲华。引导时间的提升看上去是削弱(尤其是被早早打断时),而我们为了缓解这一点,移除了施法时间延后。
R死亡莲华
在开始引导前,不再拥有施法时间延后了(以前有0.25秒的延后)。
总伤害提升至400/575/750(+2.5*法术强度)(+3.75*额外攻击力)[(以前是400/500/600(+2.0*法术强度)(+3.0*额外攻击力)]
引导时间提升至2.5秒(以前是2秒)
冷却时间降低至60/52.5/45秒(以前是60/55/50秒)
圣枪本站 卢锡安
概述:Q透体圣光的判定宽度被略微降低,但以英雄为施法目标时,会进行预先瞄准。当卢锡安的圣光银弹的第一枪完成击杀时,卢锡安将会尝试寻找另一个目标进行射击,优先射击离被击杀目标最近的敌方单位。
说明:卢锡安的Q透体圣光有时会被它的首要目标给躲开,即使目标根本不是有意这么做的。为了帮助Q透体圣光击中敌人,我们给它增加了一个预先瞄准机制(即提前瞄准目标将要移动到的位置)。也就是说,如果目标仍然不停移动——但没有注意到技能正在施放——卢锡安现在几乎能必中目标了。但是,如果敌方玩家非常谨慎,那么这个技能将会更易被躲避。
最后,卢锡安的被动技能存在一个BUG,就是圣光银弹的第二枪有时会命中不同的目标!我们决定接受这个BUG,并对它进行适当的支持,使它成为一个特色技能。现在,如果卢锡安的目标在圣光银弹的第二枪射出前就死掉的话,卢锡安将会尝试寻找另一个目标进行射击,优先射击离被击杀目标最近的敌方单位。还会有适当的筛选条件,来防止卢锡安的补刀被干扰,或者在敌方塔下时意外地命中了敌方英雄。
综合
更新了卢锡安的推荐装备
基础法力回复/5秒提升至7(以前是6)
随等级提升的法力回复/5秒提升至0.7(以前是0.65)
圣光银弹
如果卢锡安的目标在圣光银弹的第二枪射出前就死掉的话,卢锡安将会尝试寻找另一个目标进行射击,优先射击离被击杀目标最近的敌方单位。
Q透体圣光
圣光的判定宽度降低至100单位(以前是120单位)
在以敌方英雄为目标时,Q透体圣光会在目标的移动方向上进行距离为80单位的预先瞄准
狂战士 奥拉夫
概述:奥拉夫的技能配置已被大大修整,每个技能都获得改动,并且有了可反击的机会,特别是当奥拉夫获得优势时。主要改动部分,我们给了Q逆流投掷一个最小投掷距离,并降低了减速持续时间,但作为补偿,我们提升了它的减速幅度,且移除了减速的衰减。W残暴打击不再提供攻击力和法术吸血了,但会提升奥拉夫的攻击速度,并根据奥拉夫已损失的生命值来提升所受的治疗效果。接下来是E鲁莽挥击。我们降低了它的基础伤害,并提升了冷却时间,但它的伤害能从攻击力上获得受益,且它的冷却时间能通过普攻来减少。最后,我们给R诸神黄昏增加了一个被动的护甲和魔法抗性加成,并让大招在被激活时,将所有防御属性加成转化为攻击力。R诸神黄昏的免疫控制效果仍然保留了下来。
说明:在使用得当时,老版奥拉夫的核心是大量有关生命值的互动行为。当他占据上风时,老版奥拉夫可以支配一切,并且不给对手任何反击的机会,包括在出肉装时的永久减速效果(在正确使用时),免疫控制效果,以及显著的真实伤害输出。我们的核心目标是用这些改动来为新版奥拉夫创造更多的玩法上的互动,好让玩家能在对手的奥拉夫领先时也有反应和周旋的空间。我们意识到,这些改动相当猛烈,因此和以前一样,我们会在接下来的几周内密切地关注他的表现。
综合
基础法力值降低至235(以前是270)
Q逆流投掷
基础伤害降低至70/115/160/205/250(以前是80/125/170/215/260)
减速幅度提升至35/40/45/50/55%(以前是24/28/32/36/40%)
减速持续时间降低至1-2秒,取决于斧头行驶的距离(以前是稳定的2.5秒)
减速效果不再衰减
增加了最小距离(400)
如果斧头的落点是不可通过的地型的话,那么它们现在会停留在墙壁或者建筑物上
斧头现在会让野怪变得无视单位的碰撞体积(来更好地让打野奥拉夫的捡斧头玩法生效)
W残暴打击
法力消耗降低至30(以前是40/45/50/55/60)
现在提供20/35/50/65/80%攻击速度
现在,奥拉夫每损失2.5%生命值,就会获得1%的治疗效果加成
移除了攻击力加成
移除了法术吸血
保留了生命偷取
E鲁莽挥击
冷却时间提升至12/11/10/9/8秒(以前是9/8/7/6/5秒)
伤害降低至70/115/160/205/250(以前是100/160/220/280/340)
增加了0.4*总攻击力的伤害收益
生命消耗相当于此技能面板伤害的40%(和以前一致)
如果此技能击杀了目标,那么会返还此技能的生命消耗
每次普通攻击会使E鲁莽挥击的冷却时间减少1秒
R诸神黄昏
冷却时间改为120/100/80秒(以前是100秒)
移除了法力消耗
现在会被动提供10/20/30护甲和魔法抗性
主动效果重做:在激活时,会移除被动效果提供的护甲和魔法抗性加成,并提供40/60/80的额外攻击力
在R诸神黄昏激活期间,奥拉夫会散发红光
保留了免疫控制的功能
流浪法师 瑞兹
概述:我们改进了瑞兹的普通攻击的响应性。此外,我们也提升了他的基础移动速度,以及在开启R绝望之力时的移动速度加成。
说明:我们喜欢瑞兹目前的使用趋势:中程跑轰型法师,并且这些改动也让瑞兹在这条路上再次前行。额外的基础移动速度和响应性更好的普通攻击,将有助于瑞兹度过他的对线期。
综合
调整了推荐装备,用振奋盔甲替代了女妖面纱
基础移动速度提升至340(以前是335)
改进了普通攻击的响应性
R绝望之力
移动速度加成提升至80(以前是60/70/80)
暮光之眼 慎
概述:以前,慎的E奥义!影缚会减少被嘲讽目标的物理伤害,而不看该伤害是来自普攻还是技能。我们改变了这个技能,好让E奥义!影缚只减少来自被嘲讽英雄的普攻的物理伤害。
说明:这是一项非常细微的调整,让我们更加明确E奥义!影缚的用法。之前,E奥义!影缚会减少被嘲讽目标所造成的物理伤害。所以如果他嘲讽了正在使用E审判的盖伦,那么他除了减少盖伦的普攻伤害,还会减少这位旋转至胜先生的招牌技能的伤害。但是,如果慎嘲讽了正在使用E污染的卡尔萨斯,那么慎只会减少这个死亡颂唱者的普攻伤害。这个改动简化了E奥义!影缚功能,将只减少被嘲讽目标的普攻伤害。
E奥义!影缚
现在,对被嘲讽敌人的伤害削减只作用于它们的普通攻击(以前是减少所有物理伤害)
魂锁典狱长 锤石
概述:我们延长了Q死亡判决的常规冷却时间,但增加了一个机制,可以让锤石在此技能命中后减少冷却时间。此外,E厄运钟摆的被动也有修改,因此锤石在每次普攻之间,也不会获得浮动的额外魔法伤害了——他需要刻意地停止攻击,才能开始再次进行蓄力。
说明:在使用得当时,锤石可以在对线期横行无忌。我们想通过这些改动,来惩罚摸奖性质的出钩,同时对精准的出钩进行奖励。在前几级,Q死亡判决在命中后,冷却时间就比原来少了,而在后几级时,Q死亡判决在命中后将显著减少它的冷却时间(特别是在结合了冷却缩减的情况下)。我们改动了E厄运钟摆,因为它的被动“蓄力”伤害甚至会在锤石的两次普攻之间进行。这一点曾经使得他用间歇性的普攻进行压制的重要性被降低了,同时还让他能在持续进行普攻时不断地利用E厄运钟摆的被动来获得小额的额外伤害。
Q死亡判决
冷却时间提升至20/18/16/14/12(以前是18/16.5/15/13.5/12)
如果Q死亡判决命中了一名敌人,那么冷却时间会减少3秒
E厄运钟摆
现在,被动效果的普攻蓄力伤害仅在锤石的普攻冷却完毕后开始增长
微小改动与BUG修复
明家 黑默丁格
QH-28G进化炮台
修复了一个BUG,该BUG会导致冷却时间的值在某些条件下会格外地高
狂野女猎手 奈德丽
Q推倒
修复了一个BUG,该BUG曾导致奈德丽的Q推倒有时可以从远处生效
迅捷斥候 提莫
综合
蘑菇现在价值10金(以前是0)
掘墓者 约里克
综合
食尸鬼现在价值5金(以前是0)
物品与装备
净蚀
合成费用提升至475金(以前是375金)
总花费提升至1350金(以前是1250金)
唯一被动—狂暴:移动速度加成对远程英雄减半
三相之力
总花费提升至3728金(以前是3628金)
唯一被动—狂暴:移动速度加成对远程英雄减半
蜥蜴长老之精魄
修复了一个BUG,该BUG曾导致该装备特效的伤害少于预期值
地图和游戏模式
召唤师峡谷
说明:
防御塔现在有装备栏了,可以点击其中的装备来查看(但防御塔的运作方式没有改动)。装备栏中的每个装备都解释了一种特殊的防御塔机制。
扭曲丛林和水晶之痕
以下改动仅针对扭曲丛林和水晶之痕
月华咒刃
总花费提升至2600金(以前是2300金)
韧性效果不再仅对远程英雄可用
审判天使 凯尔
说明:凯尔会很自然地出大量冷却缩减的装备,让她的满级R神圣庇护有一点过于好用了。由于扭曲丛林和水晶之痕上的对局都很强调频繁的遭遇战,因此提升R神圣庇护的冷却时间,应该能迫使凯尔在使用R神圣庇护时变得更有博弈性。
R神圣庇护的冷却时间提升至100/90/80秒(以前是90/75/60)
扭曲丛林
以下改动仅针对扭曲丛林
魔蛇之拥 卡西奥佩娅
说明:卡西奥佩娅的Q瘟毒爆炸所提供的移动速度加成和E双生毒牙所提供的高额伤害,使她可以有效地进行风筝,同时能在相对安全的情况下对敌人输出成吨的伤害,尤其是在扭曲丛林中。这些改动应该多少能让她变得平衡一些。
-Q瘟毒爆炸的移动速度加成降低至16/17/18/19/20%(以前是15/17.5/20/22.5/25%)
-E双生毒牙的法术强度收益系数降低至45%(以前是55%)
仙灵女巫 璐璐
说明:我们喜欢3.11补丁中对璐璐大招的改动,因此我们也在扭曲丛林上延长了璐璐大招的冷却时间。
-R狂野生长的冷却时间提升至120/110/100秒(以前是110/95/80秒)
蛮族之王 泰达米尔
说明:泰达米尔也把自己玩儿进了我们的冷却削弱器中!我们已经提升了E旋风斩和R无尽怒火的冷却时间,来帮助我们在扭曲丛林的狭窄地图上对这些英雄的高机动力和高数值进行平衡。
-E旋风斩的冷却时间提升至15/14/13/12/11秒(以前是13/12/11/10/9秒)
-R无尽怒火的冷却时间提升至120/110/100秒(以前是110/100/90秒)
齐天大圣 孙悟空
说明:我们将3.11补丁中在水晶之痕上对猴哥的改动延续到了扭曲丛林中,也就是说,我们延长了R大闹天宫的冷却时间,以及金刚不坏的护甲和魔法抗性。
-金刚不坏的护甲和魔法抗性加成降低至2/4/6(以前是4/6/8)
-R大闹天宫的冷却时间提升至120/110/100秒(以前是120/105/90)
人机对战
荆棘之兴 婕拉
电脑玩家现在可以使用荆棘之兴了
新手训练营
修复了一个目标栏的BUG,该BUG曾导致小兵的生命值和伤害显示错误
游戏菜单
在使用窗口模式进行游戏时,即使选项菜单已被开启,玩家仍然可以正确地与游戏进行互动
在使用窗口模式进行游戏时,你的鼠标指针将仍会被约束在游戏窗口内,无论选项菜单开启与否。
按住F9(默认热键)将把鼠标从游戏窗口中释放出来,这样就能让玩家与桌面或其它应用程序进行互动了。
翻新的交换系统
概述:我们重建了英雄交换系统,来让它在尝试进行交换时变得更加可靠,并在不能完成交换时的提示信息变得更加清晰。
同时发生的交换行为将被自动解决,而不需要打断你目前的交换过程
让信息变得更清楚:
<Player1>正在忙于交换英雄。请等交换完成后再试。
<Player1>已拒绝了你的交换请求。
<Player1>已取消了交换。
<Player1>不再拥有你想要的那个英雄。请发起下一次交换请求。
你将不再能够对没有你当前英雄的玩家发送交易请求了。
BUG修复:
交换系统的以下BUG已被修复:
好友列表里显示的英雄不会随着好友的交换而更新
玩家在交换时重随英雄,就会交换给目标玩家一个预期之外的英雄
交换图标不会在拒绝交换请求后出现
客户端会否决一次召唤请求
交换系统会显示错误的英雄
同时发生的交换请求会导致交换被锁定,且变得无效
交换窗口对其它玩家来说不会超时,从而让两个玩家都无法与其他人再进行交换了。
游戏内的选项设置
新版本游戏内的选项设置有了一个更人性化的更新,包括界面以及一系列的新功能,以下是游戏内选项界面的详细介绍,希望可以帮助到广大玩家可以更快的熟悉新功能。
一. 热键设定
新版的热键设定,已经有了颠覆性的改变,界面获得更新,功能更加贴合玩家的使用需求,在快捷施法的设定上更加方便玩家根据每局英雄的使用情况来更加快捷的设定指定的技能使用常规施法还是快捷施法(智能施法)。
下图为新版本中热键设置的界面,图中可以看到每个热键下面有一个折线箭头,玩家可以点击这个箭头开关该热键是否设定为快捷施法,箭头亮起表示该键为快捷施法。玩家也可以修改主界面的热键为自己经常使用的热键,包括组合键。同时玩家也可通过界面中的两个按键调整全部使用常规施法和全部设为快捷施法。
与此同时,新功能中还保留了更新前的热键设定目录以及功能(通过向下拖动滚动条可以看见)。同时将快捷施法距离指示器开关移动到热键设定界面的最下端。
二. 设定
如下图所示:相比上一版本,设置中未发生重大改变,只是增加了一个快速调节设置的滚动条,通过拖动滚动条来快速修改设置,同时玩家也可以通过修改各项参数来获得自己需要的效果。
三. 音频设定
音频设定方面与上一版本比较,未发生改变。
四. 接口设定
接口设定是将以前的设置中的部分功能开关(如:启用HUD动画)、界面设置以及更多选项中的主要功能融合到这一项中,除了多出几项功能(显示失控界面开关)外,没有其他大的改动,前一版本的界面设置功能以及更多选项中的设置内容都可以在该页面下找到与设定。
五. 游戏设定
游戏设定集合了之前更多选项中的鼠标滚动速度以及屏幕移动速度等功能,同时在这些功能的滚动条后面增加了设定参数,更方便玩家把握自己的游戏设置,以便玩家获得更好的操作体验。
同时,可以从图中看出,退出游戏按钮以及认输(投降按钮)已经移动到主界面的左下方。
英雄联盟电视剧什么时候上映
让我们回味无穷的LOL英雄联盟角色台词篇一
1.野性的本能,指引着我们的拳头。——野兽之灵
2.荣耀存于心,而非留于形。——疾风剑豪亚索
3.人固有一死,而有些人则需要一点小小的帮助。 ——
4.的时候到了。——嗜血猎手
5.雪花飘落;我,孤独风中;凛冽的寒风,割裂着我的皮肤。不知绝对的零度是否能冻结对你的思念。——雪人骑士
6.现在他们可以死了!——蛮族之王
7.他们的胜利必将成为奢望!——刀锋意志
8.我渴望有价值的对手。——无双剑姬-菲奥娜
9.我喜欢有心脏的勇士,并且绝对不会让他们过期。——猩红收割者
10.虚空掠夺者·卡兹克:改变,就是好事。
11.鬼魅?握一双巫妖,向后排更后处奔去;给我一个残血,在团灭光环里收割。——剑圣
12.虚空先知·卡萨丁:面对未知事物的均衡。
13.平衡?平衡只会倾向胜利的一方。——凯隐
14.从我手中脱离的刀刃一直在飞舞,我不断的变强,只是为了守护我们的家园,我等候你的归来!——刀锋意志
15.命运已做出了它的选择!——德邦总管
16.你笑我为何拿上锤和盾,有你在,我不会受到任何伤害,只是你不知道,让我受伤的是你。——钢铁大师
17.下了手中的武器,我知道你已厌倦,目送你离开,亮起黄昏的路灯,照亮你回家的路。——英雄联盟之武器大师
18.不要否认你的本能,召唤师。——野兽之灵
19.光头:我们走,我们走
20.你喜欢纯洁,于是我就将宝石制成了盔甲,只是,闪耀的光芒中,却已经映不出你的身影.——宝石骑士
让我们回味无穷的LOL英雄联盟角色台词篇二21.你是没有机会赢我的。——蛮族之王
22.一切尽在卡牌之中。——卡牌大师
23.我们,是历史的执笔人。——沙漠皇帝·阿兹尔
24.在无尽的虚空中,我感到了前所未有的孤独,我可以掠夺任何生命,但是却掠夺他们的心。——虚空掠夺者
25.真正的嗜好,从来不会动摇。——塔姆
26.我会下达命令。——策士统领
27.生者是不完全的,他们被世界所束缚,被躯壳所囚禁,被生命所限制,他们需要这样那样的事物来维持他们那不堪一击的一生。死亡才是存在的最美形态,死者不像生者,他们不会因为困难而放弃,不会因为痛苦而退缩,不会因为疾病战争,这样那样的事物而恐惧。他们能够聆听我的歌声,享受我恩赐的解脱。——卡尔萨斯
28.念当年有爱的我,可惜啊,你们看不到啦。 ——水晶先锋
29.您果然深思熟虑,召唤师。——暮光之眼
30.听我说,召唤师。我并没有兄弟,也不认识特斯拉!我的瞬移以及分身靠的都是魔法!——恶魔小丑
31.我只是部落遗子,你却是高贵公主,我愿把我生命的版力量化为三刀为你而战,只为证明我,配的上你… -----蛮族之王
32.朋友,有我在你就是不死的。即使我死了。也要让你活着离开。——众星之子
33.我醒来了,但是什么都不记得,我很害怕,我包裹住自己的身体,独自在黑暗中哭泣。——殇之木乃伊
34.我们不知道何为怜悯,即使对象是你!——野兽之灵
35.如果暴力不是为了杀戮,那将毫无意义了。 ——瞎子
36.只有飞速的旋转,才可以止住我的泪水,忘记你的模样。——英雄联盟之不祥之刃 他们都说我是穿着东方盔甲的奇怪人,但我只想顶在最前面,用我的长枪保护我的朋友。——德邦总管
37.拥抱黑暗吧。——魔腾
38.掘墓:死亡,仅仅是个开始
39.每条河,入海的路都不一样。——艾翁
40.在漆黑的夜里你需要一道光照亮夜行的路,我燃烧了自己,但也造就了你我不能相拥。——复仇焰魂
让我们回味无穷的LOL英雄联盟角色台词篇三41.恐惧即是困惑,苦痛即是清晰。——莫德凯撒
42.万事万物都用最诡异的方式连成一体。——艾翁
43.提莫队长正在待命!——迅捷斥候
44.水晶先锋·斯卡纳:我的毒刺不会让你失望的。
45.守护你是我最后的希望,束缚着的是思念,丢弃的是无奈,最后我会留下一个圈摆放你我的回忆,直到我也干枯,你也远去!——扭曲树精
46.我来自深海,我没有朋友,大家都不和我玩,只有巨鲨是我的朋友,你愿意和他一起玩吗?——潮夕海灵
47.我仰望着星空,向众星祈祷,只为你的出现——众星之子
48.要刺的快,刺的狠。——无双剑姬
49.我仰望星空,向众星祈祷。只盼你能出现。——众星之子
50.中场休息时间!——琴瑟仙女
51.俺很生气,后果很严重!——牛头酋长
52.我是魔鬼!不许笑!——邪恶小法师
53.你笑我为何拿上锤和盾,你说有你在,我不会受到伤害。可是你不知道,让我受伤的人,是你。——钢铁大使
54.我的目标很纯粹。——策士统领
55.世界上最痛苦的事情,莫过于爱你,却不能对你说出,我只能倾注于我的琴,让我的旋律诉说我的爱。——琴瑟仙女
56.我只是部落遗子,你却是贵族公主,我愿把我的生命的力量化为三刀为你而战,只为证明我配得上你。——蛮族之王
57.命运已做出了它的选择!——赵信
58.要优美。——琴瑟仙女
59.你输得时候,说什么都像是借口。——Faker
60.光辉女郎·拉克丝:真是个深思熟虑的选择。
LOL英雄联盟人物角色全场高能超燃台词LOL英雄联盟人物角色全场高能超燃台词篇一
1.我很想陪伴在你身边,只是你不允许。没关系,在你需要我帮助的时候,我还是会出现在你身边。——暮光之眼
2.且听风吟,御剑于心。——亚索
3.我很想陪伴在你的身边,只是你不允许,没关系,在你需要帮助时,我还是会出现在你的身边。——暮光之眼
4.在瓦罗兰,我是一个无恶不作的大海盗。而成为海盗的原因是为你保驾护航。——海盗船长
5.哪里有战斗,哪里就有我。——天启者
6.仁义道德,也是一种奢侈。——亚索
7.恶作剧的对象,是你哟!——恶魔小丑
8.朋友,有我在你就是不死的。即使我死了。也要让你活着离开。——众星之子
9.诺克萨斯人从来不会闲逛。——策士统领
10.石头:坚如磐石
11.执行均衡之令。——暮光之眼
12.要么拥抱暗影,要么死于黑暗。——影流之主
13.卡牌大师·崔斯特:胜利女神在微笑。
14.我一路种下了蘑菇、只为让你知道回家的路。——迅捷斥候
15.一轮新月,正在冉冉升起。——皎月女神
16.哪一个比较沉重,你的剑刃,还是你的过去?——亚索
17.中场休息时间!——琴瑟仙女
18.是摇,还是不摇,这是一个问题。——炼金术士
19.的时候到了。——嗜血猎手
20.当水晶箭射向你的时候请不要害怕,只是为了让你片刻的驻足好让我追赶上你的脚步。——寒冰射手
LOL英雄联盟人物角色全场高能超燃台词篇二21.说教无益,折断的骨头,才是最好的课本!——俄洛伊
22.俺很生气,后果很严重!——牛头酋长
23.真正的嗜好,从来不会动摇。——塔姆
24.像节拍器一样准确无误。——琴瑟仙女
25.如果霞让你死的话,你就已经死了。——洛
26.守护你束缚着的是思念,丢弃的是无奈,最后我会留下一个圈摆放你我的回忆,直到我也干枯,你也远去!——扭曲树精
27.我仰望星空,向众星祈祷。只盼你能出现。——众星之子
28.我用意念传达给您。——琴瑟仙女
29.兽灵行者:我们的狂怒,你驾驭不住
30.惹了我的女朋友,你以为我会怎么做?——洛
31.吾之荣耀,离别已久。——亚索
32.提莫:提莫队长,正在待命
33.我的皮肤饥肠辘辘。——卡莎
34.我每一次的沉默只是为了和你在一起,如果可以,我愿意放弃我的长剑——英雄联盟之德玛西亚之力
35.虚空先知·玛尔扎哈:等待湮灭。
36.部落丢失了传统,就如同羊群走失了主人。——岩雀
37.德玛西亚人从不退缩!——赵信
38.是啊!哈哈哈哈哈!——邪恶小法师
39.我每一次的升华,每一次的跳动,为了你,我必须比别人都优秀——伊泽瑞尔
40.你要来几发么?——寒冰射手
LOL英雄联盟人物角色全场高能超燃台词篇三41.在无尽的虚空中,我感到了前所未有的孤独,我可以掠夺任何生命,但是却掠夺他们的心。——虚空掠夺者
42.不要错把仁慈当做弱小。 ——冰女
43.物是人非,可是我依然穿着嫁衣,在黑暗中寻找你的身影。——寡妇制造者
44.蝎子:我的毒刺不会让你失望的
45.你们打架的时候总是这么不给力么?——众星之子
46.这个故事还没有完结。——亚索
47.攘除奸邪!——嘉文四世
48.这就是我收养那些流浪剑刃的结果。——刀锋意志
49.我醒来了,但是我什么都不记得,我很害怕,我包裹住我的身体,道然后独自在黑暗中哭泣。----殇之木乃伊
50.我穿越他们的躯体,旋转出自己的风景。——荒漠屠夫
51.我可以想去哪就去哪,可我只想进入你的心里。——祖安狂人
52.不要否认你的本能,召唤师。——野兽之灵
53.规则就是用来打破的!——金克丝
54.鬼魅?握一双巫妖,向后排更后处奔去;给我一个残血,在团灭光环里收割。——剑圣
55.死亡如风,常伴吾身。 ——剑豪 亚索
56.我来自深海,我没有朋友,大家都不和我玩,只有巨鲨是我的朋友,你愿意和它一起玩吗?——潮汐海灵
57.那双枪下的弹幕,不是烟花,是琴上律;爆发在好运间,释放着海盗似的野。——赏金猎人
58.众星啊……我……回来……了……——众星之子
59.如果你死了,我会把世界烧成平地,再从灰烬里建起一座城堡,在里面独自生活,直到永远。——霞
60.你输得时候,说什么都像是借口。——Faker
英雄联盟LOL游戏角色口头禅台词文案锦集四十条英雄联盟LOL游戏角色口头禅台词文案(篇一)
1.荣耀不会拯救他们。——暗裔剑魔
2.德莱文:欢迎来到德莱联盟
3.我每一次的沉默只是为了和你在一起,如果可以,我愿意放弃我的长剑。——德玛西亚之力
4.攘除奸邪!——嘉文四世
5.德玛西亚人从不退缩!——赵信
6.吾之荣耀,离别已久。——亚索
7.默默的在背后望着你的背影,当你危险时,我会毫不犹豫的从天而降。哪怕双腿以被大地震的生疼,我一样会咬紧牙关,再次跳向对手,抛出手中的战矛。哪怕身死我也要你活着……——战争之王
8.平衡?平衡只会倾向胜利的一方。——凯隐
9.真正的大师,永远都怀着一颗学徒的心。——无极剑圣
10.我没有过多的抱怨,漫天的乌鸦都是我的朋友,有这个,就足够了——英雄联盟之末日使者
11.我曾听闻王国覆灭,终归无闻。——瑞兹
12.你是没有机会赢我的。——蛮族之王
13.物是人非,可我依旧穿着嫁衣,在黑夜中寻找你的身影。你我的约定我一直记得,那一道道璀璨的光束,都是为你所亮。——寡妇制造者
14.是啊!哈哈哈哈哈!——邪恶小法师
15.在别的游戏里像我这么帅的一般都是主角哦!——EZ:
16.我穿越他们的躯体,旋转出自己的风景。——荒漠屠夫
17.暗影,启发了我,暗影存乎其中。保守秘密,就如同浪费武器。不要否定我,不要畏惧迷离之道。传统,是智慧的糟粕。吾所成之事,不可逆也。无知者在劫难逃,要么拥抱暗影,要么死于黑暗。真理,存乎暗影之中。直面暗影,找寻真理。——影流之主劫
18.纵然前路迷茫,纵然天隔一方,纵然我手中的刀刃已然破碎,也无法阻挡我寻找你的道路。——英雄联盟之放逐之刃
19.收获之月,多美妙的名字啊。——猩红收割者
20.我可以想去哪就去哪,可我只想进入你的心里。——祖安狂人
英雄联盟LOL游戏角色口头禅台词文案(篇二)21.人固有一死,而有些人则需要一点小小的帮助。 ——
22.我的身世奠定了我的位置,一身的荣华,无限的权力,我更喜欢的是和你在一起!——德玛西亚皇子
23.擎被熄灭,双翼被截掉,空中的死神已然坠落,但是我依然幻想能带着你在空中翱翔。——英勇投弹手
24.当黑色的玫瑰悄悄绽放,除了镜花水月,又有谁能够了解我的心?——诡术妖姬
25.当黑色的玫瑰悄悄绽放,除了镜花水月,又有谁能够了解我的心?——英雄联盟之诡术妖姬
26.荣耀行刑官·德莱文:欢迎来到,德莱联盟!
27.命运已做出了它的选择!——赵信
28.我生于黑暗,也将死于黑暗,我要用我的银弩终结这世间的邪恶。——暗夜猎手
29.说教无益,折断的骨头,是更好的课本。——俄洛伊
30.无形之刃,最为可怕。——影流之主桀
31.你笑我为何拿上锤和盾,你说有你在,我不会受到伤害。可是你不知道,让我受伤的人,是你。——钢铁大使
32.在无人注视的角落,独自默默的弹奏,琴音带着我的思念,妄徒拉住你转身离去的袖角。——琴瑟仙女
33.虚空先知·卡萨丁:面对未知事物的均衡。
34.我也希望变成蝴蝶的那一天,不再灰色,不再痛苦,不会再让我丑陋的外表吓到美丽的你。——英雄联盟之深渊巨口
35.国王们来来去去,但留下的只有金币。 ——战争女神
36.我好想射点儿什么!——麦林炮手
37.深海泰坦:大海无量
38.我也试图终结过这困扰,但它总会卷土重来。——扭曲树精
39.在无人注视的角落,独自默默的弹奏。琴音带着我的思恋,妄图拉住你转身而去的袖角。——琴瑟仙女
40.命运已做出了它的选择!——德邦总管
盘点英雄联盟超燃游戏角色台词文案盘点英雄联盟超燃游戏角色台词文案篇一
1.魔法!它在召唤我!——邪恶小法师
2.我的剑刃从不颤抖。——刀锋意志
3.且听风吟,御剑于心。——亚索
4.蝎子:我的毒刺不会让你失望的
5.我知道自己一身的痛苦,我没得选择,我只能带着你的灵魂离去!——英雄联盟之金属大师
6.攘除奸邪!——嘉文四世
7.我醒来了,但是我什么都不记得,我很害怕,我包裹住我的身体,然后独自在黑暗中哭泣。——英雄联盟之殇之木乃伊
8.炙热的铁拳砸不开你面前的牢笼,不甘放弃的努力,只为了有一天能砸开牢笼见你一面。——皮城执法官
9.我也试图终结过这困扰,但它总会卷土重来。——扭曲树精
10.朋友,有我在你就是不死的。即使我死了。也要让你活着离开。——众星之子
11.艾欧尼亚不会灭亡。——刀锋意志
12.我在时光中穿梭,只为找回曾经美好的时光。——时光守护者
13.胜利在望。——策士统领
14.击鼓,进军!——德邦总管
15.在诺克萨斯有一个残忍的杀手,但是你们都不明白他其实是为了国家在战斗,他的苦楚有几人懂?——诺克萨之手
16.且随疾风前行,身后亦需留心。——疾风剑豪亚索
17.是意志串联起了这个世界。——瑞兹
盘点英雄联盟超燃游戏角色台词文案篇二18.真正的大师永远都怀着一颗学徒的心。 ——易大师
19.如果我能休息就好了。——扭曲树精
20.我想我会让你难受一阵子的!——宝石骑士
21.我是一个影子,当我潜入阴影之中,没有人能够看见我,但是我希望你是个例外!——影流之主
22.我仰望星空,向众星祈祷。只盼你能出现。——众星之子
23.女警:好戏开场了
24.我每一次的沉默只是为了和你在一起,如果可以,我愿意放弃我的长剑——英雄联盟之德玛西亚之力
25.没有退路了!——刀锋意志
26.是无药可治的!——亚索
27.为了父王!——嘉文四世
28.我会悼念你的。——宝石骑士
29.每一张牌,都是对你的一份思念,我赌赢了所有,却赢不回你的爱。——英雄联盟之卡牌大师
30.深海泰坦:大海无量
31.我自人类诞生,却被人类抛弃,孤独的徘徊于世间,却与世间格格不入,于是我只能试图抓住每个遇到的生命,去倾诉那颗从不被理解的心。——蒸气机器人
32.我将为弗雷尔卓德献出一千次生命。——艾尼维亚
33.时间不在于你拥有多少,而在于你怎样使用。——艾克
34.人固有一死,而有些人则需要一点小小的帮助。 ——
盘点英雄联盟超燃游戏角色台词文案篇三35.规则就是用来打破的!——金克丝
36.我穿越他们的躯体,旋转出自己的风景。——荒漠屠夫
37.恐惧即是困惑,苦痛即是清晰。——莫德凯撒
38.惹了我的女朋友,你以为我会怎么做?——洛
39.过去那个爱笑的我已经不在了,现在的我只剩下魔法与记忆以及这个丑陋不堪的身躯,孤独的在这个世界徘徊。——水晶先锋
40.在无尽的虚空中,我感到了前所未有的孤独,我可以掠夺任何生命,但是却掠夺他们的心。——虚空掠夺者
41.忠诚之心永不停息。——首领之傲
42.像节拍器一样准确无误。——琴瑟仙女
43.惩戒之箭·韦鲁斯:罪恶将知道,什么是痛苦。
44.我可以想去哪里就去哪里,但是我只想去你心里。——祖安狂人
45.我一直急速前行,穿梭于之间。试图借应接不暇的风景让我褪去对你的思念。——无极剑圣
46.一点寒芒先至,随后枪出如龙。——赵信
47.当黑色的玫瑰悄悄绽放,除了镜花水月,又有谁能够了解我的心?——诡术妖姬
48.体型并不能说明一切! ——提莫
49.简而言之,我扣扳机,他们跳舞。——戏命师
50.保护忠良!——嘉文四世
英雄联盟中直接封神的人物角色台词通用英雄联盟中直接封神的人物角色台词(篇一)
1.生于影,死于影。——凯隐
2.我们不受岁月左右。——马尔扎哈
3.要协调。——琴瑟仙女
4.我醒来了,但是我什么都不记得,我很害怕,我包裹住我的身体,然后独自在黑暗中哭泣。——英雄联盟之殇之木乃伊
5.眼望四野,心无苟且。——瑞兹
6.我醒来了,但是我什么都不记得,我很害怕,我包裹住我的身体,然后独自在黑暗中哭泣。——殇之木乃伊
7.德玛西亚人从不退缩!——赵信
8.你必须跟着俺!——牛头酋长
9.海兽祭祀·俄洛伊:说教无益,折断的骨头才是更好的课本。
10.来次魔术戏法,咋样?——恶魔小丑
11.我仰望着星空,向众星祈祷,只为你的出现——众星之子
12.我喜欢有心脏的勇士,并且绝对不会让他们过期。——猩红收割者
13.哪一个比较沉重,你的剑刃,还是你的过去?——亚索
14.刀光剑影,铁石心肠,只有你知道在隐雾下的我,还是那么脆弱,容易感伤。——刀锋之影
15.兽灵行者·乌迪尔:我们的狂怒,你驾驭不住。
16.荣耀行刑官·德莱文:欢迎来到,德莱联盟!
17.在漆黑的夜里你需要一道光照亮夜行的路,我燃烧了自己,但也造就了你我不能相拥。——复仇焰魂
英雄联盟中直接封神的人物角色台词(篇二)18.我在时光中穿梭,只为找回曾经美好的时光。——时光守护者
19.荣耀不会拯救他们。——暗裔剑魔
20.你一直在畏惧我的毒刺,别怕,让我用我的毒刺把你牵引到我的身边——英雄联盟之水晶先锋
21.因为这个世界抛弃了你,所以我才在你面前背叛整个世界,当纵火盛宴烧尽一切时我会来陪你——英雄联盟之机械公敌
22.液压系统已开启。——首领之傲
23.在诺克萨斯有一个残忍的杀手,但是你们都不明白他其实是为了国家在战斗,他的苦楚有几人懂?——诺克萨之手
24.均衡存乎万物之间。 ——阿卡丽
25.我来自深海,我没有朋友,大家都不和我玩,只有巨鲨是我的朋友,你愿意和它一起玩吗?——潮汐海灵
26.为你坠入地狱,沾满邪恶之力的身体,已被黑暗毒素腐蚀的容颜。一切,都只为你复仇。——惩戒之箭
27.人们向往天堂,可天堂没有你,于是我坠落凡间追寻你的脚步,只因有你的地方才是天堂!——堕落天使
28.死亡颂唱者·卡尔萨斯:极悲,极乐,平和,每一个必经阶段都有其美妙之处。
29.当你与死亡共舞时,要当领舞。——惩戒之箭
30.有些事绝对不会无趣。——亚索
31.邪恶的外表,其实并不是我的内心。你总是说我困住了你,你会为我停留么?——邪恶小法师
32.拥抱黑暗吧。——魔腾
33.我替众神行遍天下,众神有所不能,我无所不能。——大天使长米迦勒凯尔
34.我醒来了,但是我什么都不记得,我很害怕,我包裹住我的身体,道然后独自在黑暗中哭泣。----殇之木乃伊
英雄联盟中直接封神的人物角色台词(篇三)35.当黑色的玫瑰悄悄绽放,除了镜花水月,又有谁能够了解我的心?——诡术妖姬
36.当黑色的玫瑰悄悄绽放,除了镜花水月,又有谁能够了解我的心?——英雄联盟之诡术妖姬
37.吃我一记重击!——亡灵勇士
38.提莫队长正在待命!——迅捷斥候
39.悄悄的我走了,正如我悄悄的来;我摸一摸戒指,再带走一次五杀。——剑圣
40.你们这种战斗力,我建议你们还是投降算了。——拉克丝
41.给我找些更强的敌人!——嘉文四世
42.恶作剧的对象,是你哟!——恶魔小丑
43.我的道路,清澈无比。——众星之子
44.想独自平静一会吗?很快你就可以了。——亚索
45.我是一个影子,当我潜入阴影之中,没有人能够看见我,但是我希望你是个例外!——影流之主
46.落叶的一生,只是为了归根么。——亚索
47.选牌吧!——卡牌大师
48.黑枪,弹幕,我狂野的笑,用癫狂掩饰对你的思念,大步流星,只为在人海中捕捉到你的身影——赏金猎人
49.即使是一无所有的人也会为自己所珍惜的一切而献出生命。——暗裔剑魔
50.我也试图终结过这困扰,但它总会卷土重来。——扭曲树精
英雄联盟攻略
《英雄联盟》是由海润制作出品的电视剧,林建中执导,周萌和王莹菲编剧,王挺、王珂、谢孟伟和王新等主演。
该剧讲述了五人组“英雄联盟”遏制日军吞并中华民国的图谋的故事,并已于2013年10月5日登陆江苏卫视首播?[1]?。
中文名
英雄联盟
其它译名
抗日杀奸队
出品公司
海润
制片地区
中国内地
首播时间
2013年9月24日
导演
林建中
编剧
周萌;王莹菲
主演
王挺,王珂,谢孟伟,王新
集数
48集
每集长度
45分钟
类型
历史,战争,剧情
上映时间
2013年10月5日
首播平台
山东齐鲁频道
上星频道
江苏卫视
《英雄联盟》电视剧怎么结局的?欧惠民败露没?
1,刚开始玩,别管你成不承认,你都是菜鸟,菜鸟就要有菜鸟的觉悟,别人说什么,你就听,他让你做什么,你就照做,你要照做了,他还不满意,你就骂他。
2,新手教程其实非常有用,很多人觉得自己经验丰富,教程的很多东西都不细看,但是如果你细看,对你上手非常有帮助,比如前段时间好像看到某刀塔大神说视角锁定,明显没好好做新手。仔细读新手教程的每一个字,对于菜鸟来说非常有必要。
3,其实刚开始我是不推荐打人机的,10机以下,除非你开黑,要不单人匹配打的成功率有时候比打人机高,电脑会按照AI走,不会犯很多低级错误,当然BUG拉人法有点恶性。但是玩家不会,大多数玩家会越塔杀你,会冲进人堆,会被小怪打死。而且上来就打还有一个好处就是你的战绩以后会很漂亮,好组队。
4,我的第一场用的是狼人,超喜欢一直玩到攒够6300,推荐新手不要频繁的换英雄,找到一个你喜欢的,认为好用的,多用,这样可以很大程度上避免坑爹。
5,关于,很多新手被毒害,你的补刀意识都达不到中的人得程度,而且对逆风顺风的应变能力也还没有多高,照搬只会让你变得不伦不类,
6,有时候逆风局里,一句鼓励的话可以改变世界。
7,酱油男的队友嘲讽程度,远远小于超鬼男,(为什么是男,话说黑里有妹子,别说超鬼,就是从头送到尾 貌似也很少有人教训。最多就是以后离远点)所以说哪怕少,但是也别送。
8,用狼人被塔打死了几次之后才知道,你在对方塔下打对方英雄,塔是会无视小怪直接打你的。
9,用狼人被小兵打死了几次之后才知道,你在对方小兵周围打对方英雄,小兵会无视你方小兵直接打你的。
10,即使逆风也别轻言放弃,即使顺风也别盲目自大,因为打到后期,一波团灭,就可以改变世界。
11,刚开始觉得眼睛这个东西影响经济,没有什么用处,后来被GANK几次之后,觉得周围有眼睛,心里那叫一个踏实。
12,推荐装备既然存在,就有存在的价值,刚开始对所有装备了解不多的时候,与其按照初装,不如按照推荐初装。
13,不要总想着直接憋钱买大件,大件前置的小件,能买什么就先买着,不会因为你是一次性付款,系统就给你打折。这和买房子不一样。
14,和队友一起GANK了几次之后才发现,兵线在自己塔下的时候,表面上看被压制的很惨,其实你相对非常安全,但是兵线在对方塔下的时候,反倒是要时刻警惕,随时准备跑路。
15,小地图是个好东西,没事可以看看,如果小地图上有英雄半天不出现,那么你就应该小心了,因为他可能就在你旁边的草丛里。
16,如果你和人对线的时候,你看到那人去了别的线,不防ALT点小几下小地图,你的位置点一下,那人去的方向成直线的位置点一下,反复两次,不会浪费你太多时间,但是可能救你队友一条命。
17,开始对线了的时候,发现对方和你对线的英雄是什么之后,按TAB看看他带的召唤师技能,有的时候可能救你一命。
18,如果你出门晚了,不要随便进草丛,那样你,会死的很惨。
19,地图上所有人都出现了,再过半场,至少要出现4个人 ,不然很容易中埋伏。。
20,中线是个很重要的位置,如果你没有足够的自信,那么请让给有那份自信的人去顶。
21,有时候忍耐,比冲锋更重要。
22,如果你不是肉,那么请站在肉的后面。
23,对于肉请给予足够的尊重,因为他给你的是后背,但是他面对的,却是全世界。
24,残血的DPS如果你没有控技能,不如回家回复好再来。
25,追击残血需要勇气,但是放弃追击残血,和身边的队友一起配合到底,需要更大的勇气。
26,如果你已经超神,那么放弃掉若干必杀的人头让给队友,会让你离成功更近一步。
27,用刀锋单上被压了几次之后,才发现,其实没必要一直打人打小怪,不停的走,只打最后一下,虽然输出少了,但是兵线会慢慢靠近你自己的塔,让你更安全。
28,为了一个小兵20块钱,被打成残废,是一种明显的得不偿失。
29,不要看到你的队友出多兰就以为他不会玩,因为很多时候多兰真的非常好用。
30,当你等级起来了,想换英雄了,请先打打人机。熟悉下技能,多看看,熟悉下出装思路,当然请别盲从。
31,英雄是分前期和后期的,开始的不顺利,并不意味着一定会输。
32,这是一个推塔的游戏,所以往往拯救世界的是易,或者卡牌,不是那些别的人头王。
33,如果真的打算在塔下强杀,那么请让团队里最肉的人打第一下。
34,当残废塔下站个残废人,如果你不能秒了它,那么请先秒塔,一个塔打掉的收益是750,整个团队,而杀掉对方再不小心被塔打死,的收益远远低于这个。
35,看小地图的时候发现一条线上没人,而且兵线又离自己的塔比较近了,那么请自己去带带兵线,这样可以有效的防止别人趁你不留神偷偷打你的塔。
36,当地图上出现一个人在打你方一路无人看守的塔的时候,别急着跑过去,看看离塔最近的人有没有去的意思,他如果向那边移动,那么请果断的去空出的地方补位。所有人都去只会让你们不听的奔波于各处。
37,团战是否开始取决于肉,而不是你,当然类似ASHE之类的团控也有开启团战的资格,但是绝对不会是作为脆皮DPS的你。
38,当地图上多有的地方英雄都不见了的时候,让自己的站位尽量靠后,便于逃跑,因为没准下一秒,你身边就会被红色血条包围。
39,队友坑爹,不能成为你放弃的理由,其实换种角度,你可以当自己在联系打逆风局。
40,骂人,是最不能解决逆风的办法。
兄弟情深相约来生 关键时刻老潘相救 安晓晔先扛不住毒气,昏倒在地上。圭由彦西知道自己的办公室发生了爆炸,十分着急。而这个时候老潘带来的救兵终于赶到,一枪打死了和圭由彦西通电话的日本人。圭由彦西开始怀疑金蔓的来路,并且知道金蔓的腿受伤了。几个人在毒气室里面相约来世再为兄弟,而这个时候老潘终于赶到,停止了毒气打开了密室的大门。欧天泽从老潘那里知道了金蔓为了取得圭由彦西的信任,独身一人留在了圭由彦西的住处,十分着急。圭由彦西和金蔓谈话,倒了红茶给他喝,金蔓在茶里面偷偷地放了毒药。 圭由彦西喝下红茶倒了下去,金蔓连忙离开。但是圭由彦西是装中毒,他家里所有的器具都经过无毒化处理,圭由彦西根本一点事都没有。金蔓来到书房在保险柜里面寻找战略部署图和细菌战的药物,但是被身后的圭由彦西一个手刀砍晕了过去。几个人匆匆忙忙的前去解救金蔓,而这个时候圭由彦西抓住了金蔓,并且表示战略部署图已经送走,细菌样品也即将被送走。圭由彦西在自己的住处安装了,并且安装了一个定时装置,打算在金蔓身上也注入细菌药物。千钧一发之际欧天泽感到,一枪打碎了定时装置。欧天泽等人知道了圭由彦西化妆成普通士兵,几个人连忙出去寻找。而这个时候钟义发现了在圭由彦西床上的美雪……张奕坤找到了圭由彦西,对方惺惺的说自己一直把圭由诚一当成儿子看待,是自己培养了他。张奕坤最终下不去手,但是圭由彦西却从后面扑了上来,欧天泽眼疾手快打死了他。金蔓从圭由彦西的手中找到了细菌战的样品。钟义抱起严美雪打算送对方去医院,而就在几个人走出门外以后整座房子发生了爆炸,这座罪恶的楼房毁于一瞬。
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