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皮城女警教学lol_lol皮城警女技能

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1.lol皮城女警咋连招,先Q还是E?

2.谁能告诉我,LOL皮城女警应该出什么符文,召唤师技能,和天赋,装备应该出什么。O(∩_∩)O谢谢本人新手

3.LOL皮城女警技能详细介绍

4.LOL皮城女警怎么玩

皮城女警教学lol_lol皮城警女技能

女警的话 符文 打两个吸血大精华 装备 两多兰剑攻速鞋 直接憋无尽 然后小黄叉 轻语 顺风小黄叉出电刀 稳点出红叉

后面补饮血 复活甲

对线思路 女警的强势是手长 比所有ADC都长的攻击距离 所以补兵 加A对面英雄骚扰是女警的打法

W可以限制走位 Q消耗 E一个小位移 R只能收割用 被动是A六次一个暴击 这个尽量A对面英雄 很疼 草丛里A一次可以叠2个

女警前期后期很强 中期有点乏力 玩女警就要在补刀方面压对面ADC 经济装备领先 不然就没有意义

lol皮城女警咋连招,先Q还是E?

lol的第9个赛季即将开始,皮城女警是英雄联盟初始攻击距离最长的AD,很多玩家不知道凯特琳天赋怎么加点,下面深空高玩带来攻略,介绍lolS9女警天赋怎么加,感兴趣的话快来看看吧。

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符文天赋

主系精密

迅捷步伐,女警对走A的要求很高,迅捷步伐可以让女警的走位更轻松,同时还为女警提供回血。

过量治疗,让女警身板变厚。

血统让女警的生命偷取更多。

砍倒可以让女警对坦克的伤害更高。

副系巫术

绝对专注提高女警输出。

风暴聚集提高输出。

属性插槽

攻击速度

适应之力

生命值

谁能告诉我,LOL皮城女警应该出什么符文,召唤师技能,和天赋,装备应该出什么。O(∩_∩)O谢谢本人新手

LOL皮城女警的连招被称为EQ二连,是先E后Q。

皮城女警的EQ二连一般用于逃命或者配合R技能的伤害击杀残血敌方英雄,因为E既可以让女警向后位移一段距离还有减速敌方英雄的效果,E的减速效果可以让其Q技能更容易命中敌方英雄,因为女警的大招是一个超远距离的锁定狙击,所以EQ打出一套小爆发再配合大招的狙击伤害是可以很容易击杀对面残血英雄的。

女警的技能加点是主Q副W,装备的话可以先出无尽红叉攻速血,再补上轻语饮血和女妖。是一个前期线上压制能力非常强,后期输出也非常高的一个ADC,只需要度过中期的乏力期,女警就可以轻松凯瑞全队。

LOL皮城女警技能详细介绍

1.天赋:推荐24 6 0 攻击系点出最终天赋做到输出最大化。 6点防御系 点护甲和魔抗。增加线上对抗能力。

2.符文:推荐是红色和精华都打攻击力,**固定护甲,蓝色成长魔抗。因为下路对线主要是对+adc的组合,红色和精华全攻击力和半护穿半攻击力对地方英雄造成的伤害其实基本一样。全攻击力的优点是前期的补刀难度大大降低,因为前期小兵是0点护甲的。增加了女警在下路互相消耗中的补刀成功率。

3.出装:有保护的话可以鞋子,一到两把多兰然后直接出无尽,没有人保可以出灯笼,不过不太推荐出灯笼,有1600的话b.f大剑对输出能力的提升明显大于灯笼。灯笼只是提升混线能力和单挑能力。

总的出装思路是:攻速鞋—(多兰过渡)无尽—红叉—轻语(至此输出装备基本成型)—饮血剑。

还有一件装备是水银系带(对抗mog或者宝石塞恩瑞兹这种有单控的也可以出女妖)。这件防控装第几个出看战局情况。如果团战位置总是不好,被集火严重,可以放在轻语之前红叉之后出,如果能够找到很好的输出环境,可以放在轻语之后或者饮血之后出。

神装是:红叉-红叉-无尽-饮血-轻语-水银(女妖)。这套装备的输出是很恐怖的,没有人敢在你的射程内站5秒。

LOL皮城女警怎么玩

爆头[ 被动 ]

爆头每8/7/6次攻击后(草丛林每次攻击按两次计算),凯特琳下一击附带爆头效果,对小兵造成250%伤害,对英雄造成150%伤害。

攻击建筑时不叠加爆头层数

说明:

这个技能可以让凯特琳在上路SOLO或底路双线的话更加的强大。站在丛林里用自动攻击很给力,因为在草丛里的一次攻击会当两次来算。这一技能也可以让凯特琳更快地拿到红蓝BUFF。如果敌方英雄离你过近,可以用这一技能对付他们。

和平使者

技能按键:[ Q ]

范围:1250

凯特琳转动,1秒后进行穿透射击,造成20 / 60 / 100 / 140 / 180 + (物理伤害*1.3)点物理伤害,穿透伤害递减10%,最小造成50%伤害(目标身后的单位受到较少的伤害)。

冷却时间:10 / 9 / 8 / 7 /6 秒

施法消耗:50 / 60 / 70 / 80 /90 魔法值

说明:

这一技能在前压或清理小兵、杀怪的时候特别有用。如果有队友利用眩晕或者减速锁定了敌人的话,那么这一招就相当好用。这一技能在游戏前期的时候威力很大,但也别用得太随意了,毕竟你的魔力还要用阻杀别人,而且还有可能会有MISS(因为这一技能的施放要花点时间,敌人如果察觉的话,会很容易就躲过去的。)你也可以用这一技能去压线,所以要在游戏前期好好利用。

和平使者这一技能是挺不错,但有时候也并不能用对地方,在游戏后期的时候更是如此。在游戏后期,玩家经常会用这一技能来代替自动攻击,实际上这是一个错误。因为自动攻击从总体上来讲,在游戏后期的时候会多一些伤害。这一技能主要用在往游戏后期过渡的时候用来FARM。

约德尔诱捕器

技能按键:[ W ]

范围:800

凯特琳放置最多三个侦查潜行者的陷阱,对英雄有效;触发后在1.5秒内束缚目标,并造成80 / 130 / 180 / 230 /280 + (法术伤害*0.6)点魔法伤害,陷阱持续4分钟。

冷却时间:20 / 17 / 14 / 11 / 8 秒

施法消耗:50 / 50 / 50 / 50 /50 点魔法值

说明:

这一技能可以在你LV1交战的时候带来很多的好处,它可以抓到敌人,而且还可以束缚住敌人的单控技能。这种诱捕在草丛里很难看到(如果敌人不在草丛里呆着,那么他们是看不到的),所以有时候把诱捕器扔在草丛里也不错。

要记住这一点:这个技能可以让敌方英雄暴露踪迹。

如果我说束缚住了一个群控英雄,那么我的意思是指你可以用诱捕器在队友(比如说蕾欧娜的禁锢/眩晕以及塔里克的眩晕)眩晕他们之后把他们束缚住。

如果敌人在追赶你,你可以在一定的区域内扔一个诱捕器下来(比如说在防御塔与最靠近的墙的中间),然后朝它跑过去,逼着他们去在防御塔周围追你,甚至逼他们从诱捕器上面穿过,不管哪一种,它都可以让在你距离上取得优势。你也可以把诱捕器扔在他们面前,如果他们要从那里走,你的诱捕器下来之前,他们就得重新选道,从而给你更多的时间去追击或者去逃跑。

你也可以把诱捕器放在可能会发生交战的地方。如果你真放了三个诱捕器的话,那么交战的结果很有可能会改观的。如果你担心敌人突破防御塔追击你你可以把三个诱捕器在己方的防御塔面前一字排开,如果你在推塔时不想让他们那么快过来,那么也可以把诱捕器在敌方的防御塔面前一字排开。

90口径绳网

技能按键:[ E ]

范围:950

凯特琳放出一张绳网1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2秒内减速目标50%,对其造成80 / 130 / 180 / 230 / 280 + (法术伤害*0.8)点魔法伤害;反冲效果使自己后退500码。

冷却时间:18 / 16 / 14 / 12 / 10 秒

施法消耗:75 / 75 / 75 / 75 / 75 点魔法值

说明:

这是凯特琳另外一个防御性技能。这个技能可以让它在不利情况下会有更好的地位,甚至可以越过比较单薄的围墙(甚至是悬崖)。这个技能也可以当成攻击性技能来用。

在浑厚的墙边你也可以用,你用这个技能到你的敌人身上,有浑厚的围墙挡着,你自己就不会后退了。

让飞[ R ]

技能按键:[ R ]

范围:2000/2500/3000

凯特琳精心准备完美一击,拥有2000 / 2500 / 3000射程并对单体目标造成250 / 475 / 700 + (物理伤害*2)点物理伤害。可被敌方英雄拦截。在瞄准持续期间可以获得目标的视野,所以即便目标走出视野也不会取消攻击了

施法消耗:100 / 100 / 100 点魔法值

冷却时间:90 / 75 / 60 秒[2]

最近在研究女警啊。。。你等会儿。我慢慢给你打。

符文,红色攻击9个,**护甲9个,蓝色攻击1个固定魔抗或者成长魔抗8个,紫色攻击3个或者移动速度3个。

天赋用21 9 0的物理攻击天赋,记得点出暴击伤害和暴击攻速,女警第一个大件可以直接选择无尽。

对线技巧,女警作为前中期攻击射程最远的ADC,其对线可以搭配攻击性比较高的,例如机器人,宝石,日女,在补自己兵的同时,可以在对方上前补兵的同时A对方,还有就是被动触发的高伤害平A尽量放在对方的身上,如果对方后撤,就少吃经验,如果选择补兵,那一下伤害可以等同于A两下。Q的释放有两种,第一种就是卡在对方补兵的时间,第二种就是预测对方的走位,尽量Q中小兵和对方,这样性价比会比较高。连招基本上就是EQ,如果打算击杀的话,可以Q+A+Q+R这样收人头,我不建议女警带点燃,因为点燃的距离要短过你的射程,我建议女警的召唤师技能必选护盾+闪现,这样会比较好。

团战技巧。女警的射程相对来讲还是比较长的,所以团战当中适合输出的位置也很容易找,基本就是跟随团队优先击杀距离近的敌人,如果对面有两个以上突进的话,记得在自己脚前放一个夹子,这样会极大的增加自己的生存能力。还有就是注意女警中期的伤害会比较低,我的出装是先无尽然后红叉然后饮血,这样前期伤害很高后期也不俗,唯独中期伤害会低一点,所以中期的时候尽量和队友沟通,避免大规模团战。

放夹子的技巧就这么几种,开局的时候三角草,河道,我方前草各一个,然后如果我方是宝石日女这种就没有大的要求,如果是机器人的话,在他钩子的最远距离放一个,会有不错的收获。

中后期夹子更多的是一个作为视野的作用,大龙小龙各一个,留一个机动。还有就是如果对方是强冲脸型组合的话,可以把夹子放在大路上,不管是进攻还是撤退的时候踩一个很可能就是 一个人头。

基本就是这样了。还有不懂的继续追问。

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