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       下面将有我来为大家聊一聊s4打野天赋加点图推荐的问题,希望这个问题可以为您解答您的疑问,关于s4打野天赋加点图推荐的问题我们就开始来说说。

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       你好,我是电信1区艾欧尼亚的白金玩家,我在这里跟你分享我的天赋图:

       皇子打野:

       赵信打野:

       蜘蛛打野:

       中单劫:

       肉熊:

       以上都是我总结实战经验和自己的理解点出来的,希望对你有帮助

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       这是我打野的通用天赋。 适合各类打野 ?。不过一般不这样点。这套我一般给寡妇和蜘蛛用。AP的打野的话把AD改AP。?

       AD的这套。要暴力点可以改成21/0/9. 或者保守点 21/9/0. ?

       对新的两个打野技能如果是普攻较多的打野我觉得还是有必要点一下。

       打野到后期都是要肉起来的(AP除外) 寡妇现在高端局都是AD转半T流 。 我点冷却 ?是因为这个版本各类打野都很吃CD。

       AP打野 。现在清野效率高了 。钱也多了。不用点太多在攻击天赋上。装备可以弥补。我比较喜欢点12点防御,提升AP打野前期的生存能力。而且我点的英雄的伤害减低 ?帮助前期的gank。

       还有我有好多英雄都有专门的打野天赋,有一些个别的改动,不过都差不多。

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       辅助打野s4天赋大全更新时间:2014年03月04日

       作者:免费QQ活动网qqsix-QQ2014

       英雄联盟lols4天赋加点大全推荐,直接用介绍AP、AD、ADC、

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       辅助、打野等新的lols4天赋加点图。方便大家快速调整天赋加点。

       英雄联盟S4天赋加点AP

       (推荐:中路中单)

       AP是指

       法术伤害

       英雄联盟S4天赋加点AD

       (推荐:下路下单)

       AD是指

       物理伤害

       英雄联盟S4天赋加点ADC

       ADC是指

       远程物理输出

       英雄联盟S4天赋加点:上单

       DPS是指

       近战物理输出T

       指Tank

       肉盾,护甲高,血量多专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害

       英雄联盟S4天赋加点:打野

       英雄联盟S4天赋加点图:辅助

       英雄联盟S4版本更新后,天赋改动比较大。上面的天赋图,是个人的一些愚见,仅供参考。欢迎大家一起讨论。针对不同的英雄,加点会有所不同。

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       龙龟W技能的特点让他成为了一个联盟中著名的坦克,所以龙龟天赋加点一般都是主点防御系的,但是现在也流行起了龙龟打野的路线,主要就是依赖于龙龟超强的GANK能力,而打野龙龟天赋加点在考虑到自己更肉的同时也需要强化一下打野效率,毕竟打野龙龟前期还是需要一定打野速度的。

       s4龙龟防御天赋加点图二

       龙龟防御天赋主点防御系的完全没有问题,而攻击系天赋的选择小编推荐物理系的,虽然龙龟技能加成是AP的,但是龙龟主要输出还是比较依赖普攻的,毕竟他的被动可以将护甲换成攻击力。

       增加生命值的老兵伤痕+主宰,增加抗性的坚硬+坚韧(对线魔法伤害的敌人可以加上抵抗);减少伤害的减少伤害的格挡+不屈;减少控制时间的压迫+传奇卫士以及增加鳄鱼回复能力的愈合耐久复苏之风;

       攻击系天赋点出增加攻击力的蛮横之力+武术精通以及减少技能CD的巫术就可以了,这样龙龟线上会变的更肉。

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       一 AD打野英雄 以平砍为主 技能为辅打野,像赵信 皇子 盲僧 奥拉夫一类rn6-14-10点法rn rn攻击6 4点攻速 2点屠夫,这样最大化平砍打野输出。多点就没必要了! (4点攻速要配合攻速符文才会有效果)rn防御14 点出老兵需要5点 回血3点 反弹小兵需要3点 护甲3点 共计14点,再往下点对打野帮助不大。 rn通用10 3点漫游 前期可以拿蓝BUFF,所以移动速度显然比回蓝更为重要,因为你大部分时间都在打野或者GANK的路上;rn点满-召唤师技能CD需要4点,这样你的惩戒和闪现会更快转好。 buff时间就不用多说了,打野\/gank都需要;rn另外带块饼干出门也能多清一处野怪rn rn0-21-9点法rn rn还是传统的打野天赋加点方式,完全不点攻击系。rn防御21 如果你觉得强化惩戒那10块钱很重要,好吧,放弃1点回血移到惩戒上面。rn老兵需要5点 反弹伤害需要3点 护甲3点 。对面控制技能多,点3点韧性配合水银鞋效果不错。 对面没什么控制技能,那很好,把这3点换到增加最大生命值上面。rn5%护甲魔抗需要3点,然后是-3%减伤。rn不屈和格挡可以减少5点英雄伤害,但是你大部分时间是和野怪在PK,所以那3点就不用点了。到了后期减5点伤害也不足以救你一命,因为无论是平A还是技能,到后期伤害都好几百。5点伤害?别搞笑了!rn通用9 双减召唤技能CD4点 移动速度3点 BUFF1点 回城1点抱歉 这次你带不了饼干出门了rn rn0-14-16 点法 (话说,这是给打野菜鸟准备的)rn当然,菜鸟只是意外,把队友gank回泉水了也不能全怪我啊 ˉ∧ˉrn这里只是说对于gank节奏把握不是很好的,成功率不高,这样多去几次,你会发现等级差了1-2级,这还怎么活?没关系,用这套天赋多少能拟补些,当然有优势就压制对手吧!rn rn防御14 点出老兵 回血 护甲 反伤 OK了rn通用16 点到BUFF时间一共用了9点 点出吸血3点 然后是5%经验提升rn我说怎么又不带饼干出门? 嘿,哥们 3%吸血砍完一轮野怪 怎么也把一块饼干砍回来了,多砍几轮那是几块饼干?

       作为一个近战型AD英雄,不管是打野还是上单潘森天赋加点中都少不了攻击系的物理加成天赋,毕竟不能浪费了前期潘森的输出能力,而上单潘森和打野潘森天赋加点中对于通用系的加点可能就不太一样了,毕竟上单不拿buff,对已通用系天赋不咋么依赖,而打野潘森则不一样了。

       s4上单潘森天赋加点图

       攻击系点出双刃剑:攻击敌人伤害增加,被攻击伤害也增加,对于潘森这种猥琐英雄还是蛮适合的,蛮横之力每级增加攻击力+武术精通增加5点攻击力+毁灭攻势增加额外攻击力这些换汤不换药的天赋就不过多解释了,这里要注意死神和以前的攻击系最终点作用一样对于生命值低于50%的英雄伤害提高5%,现在攻击系最终天赋换成了末日浩劫提高3%伤害,总体而言伤害变高了;

       防御系天赋减伤类天赋格挡抵挡英雄普攻伤害2点不屈抵挡英雄伤害2点。剩下的点在通用系里面的增加回蓝和蓝量的冥想,因为潘森还是比较依赖蓝量回复,这样就可以多Q几下了。

       好了,关于“s4打野天赋加点图推荐”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“s4打野天赋加点图推荐”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。

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