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dnf风神加点顺序_dnf风神加点顺序图_1

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       下面,我将以我的观点和见解来回答大家关于dnf风神加点顺序的问题,希望我的回答能够帮助到大家。现在,让我们开始聊一聊dnf风神加点顺序的话题。

1.地下城与勇士魔法师风神怎么加点

2.dnf110级版本风法怎么加点 2022风法加点推荐

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地下城与勇士魔法师风神怎么加点

       风神BUFF换装分享

       因为输出装的完全体定然是SS套,ss不是所有人都有的,但是buff换装则是不论平民土豪都必备的东西,所以放在第一个讲。

       首先是换装所需的异界套,风之救赎6件增加10%的流风决攻击比率

       然后是武器,风法换装武器是卡勒特的双头鹰棍,增加15%的攻击比率,但没加流风决的技能等级

       接下来是剩余部位的选择,由于裂魂系列散件的流风决增幅不是增加攻击比率,所以剩下的4个部位选择有增加流风决等级的装备

       上衣:30级皮甲圣物上衣、55级皮甲圣物上衣、武动上衣、星辰之命运

       裤子:海神谜咒、白月沉息、恶童的南瓜裤、星辰之命运、琉璃丝绸

       戒指:高科技魔力戒指

       左曹:王室之秘籍—御风者、怀表

       肩、腰、鞋:年套技能宝珠、国庆技能宝珠

       带年套宝珠的称号、年套宠物、年套/国庆光环、时装上衣,加上上述部位选择4个作为堆等级的散件可以叠到28级流风决,选定《妩优传奇》剩下两级若追求极限可以选择左右槽打白金或肩腰鞋部位选其2用风之救赎打上技能宝珠

dnf110级版本风法怎么加点 2022风法加点推荐

       dnf异端审判者技能如何加点?异端审判者就是女力驱,但是其能力却比力驱强上很多,所以**姐出来之后肯定会有人选择这个暴力的力量型**姐。在正式服还为来临之前,我们先来预习下异端审判者的加点。

       地下城与勇士官方论坛-霸气风神

       异端审判官的技能并不是火属性的,只是拥有火花特效的无属性伤害(包括持续伤害也是无属性)

       圣火

       技能附加到武器上,赋予武器光/火属性。

       圣火

       使用后,每当使用技能,都会消耗一个圣火层数,附加持续伤害。(普攻不会消耗圣火层数)

       一次觉醒以后,圣火使用一次可以攒6层,冷却时间也从10秒变成了8.5秒。

       一次觉醒主动技能使用后30秒内,圣火可以攒7层。

       圣火的持续伤害会按照原技能的一定比率施加。(11级圣火为基准,有16%的持续伤害。)

       例如一个技能打出了100W的伤害,那么圣火的附加伤害是16W。(持续8秒时间,因此每秒2W伤害)

       普攻打出1W伤害的情况下,圣火会有1600的伤害。(持续8秒时间,因此每秒2000伤害)

       不同技能的持续伤害之间不会相互影响,即圣火的伤害是可以叠加的,相互独立计算,不会刷新持续时间。

       被卡伦的净水和卡伦的火焰瓶命中的敌人会进入DNF越来越好状态,使剩余的持续伤害翻倍。

       队友在攻击被施加了持续伤害的敌人时会获得30%的额外伤害。(一觉被动18级时,本人的额外伤害为34.5%,但是队友最多只能享受30%额外伤害)

       圣火的TP虽然能增加圣火伤害,但是会减少持续伤害持续时间,总伤害是不变的。(相当于减少墨迹程度)

       例如一个技能打出100W伤害的情况下

       不点TP时八秒每秒附加2W伤害

       点TP后七秒每秒附加22857伤害总附加量不变

       下面是推荐加点:

       简单的说明一下:

       炎龙卷:太墨迹,加一级

       审判:用于触发圣火的控制,加一级

       根据个人爱好可以从惩罚重击和卡伦的净水中二选一并加满TP。

       不是女奶妈的话,治疗并不是全体的,并且量很少,所以千万别点。

       点TP的时候前面说明了圣火的问题,所以圣火TP千万别点。

       然后TP是带了兵书的所以全部加了一级点的时候别点错了

        dnf110级版本风法通常情况下风法加点和过去没什么差别,带CP棍棒必满游离SPTP。

       

        一、风法110级版本加点推荐

        1.通用加点

        通常情况下风法加点和过去没什么差别,带CP棍棒必满游离SPTP

       

        2.小技能/基础精通流

        小技能下面技能除了风暴之拳其余中高阶无色技能包括三觉根据护石和个人倾向来加点

        为了手上有控制技能可点1级真空和风卷

        图仅供参考,该流派输出大头为小技能,下面这些技能凭喜好,不点三觉都行

        基础流TP要多点一个强化基础精通。

       

        二、风法常用玩法技巧

        风法的上手难度不高,操作的核心主要在于对于柔化技能的把控,风法具备柔化功能的技能有三个:冲刺、朔风、刃风,其中以朔风的效率最高(作为中间衔接手速快只需一帧),冲刺泛用性最广(三次充能+位移)

        朔风可以优先分配给无前摇的真空或是风卷进行柔化操作,使用上会更为顺畅,而冲刺更多的则是在实战中灵活应对不同的输出环境和规避技能的同时进行柔化操作

        因此也要把握好使用的节奏,尽量使冲刺贴近CD以保证在柔化的同时也有着及时脱身的手段,而比较需要(推荐)柔化的技能有:风眼/风拳/真空/风卷/怒风狂涌

       好了,关于“dnf风神加点顺序”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“dnf风神加点顺序”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。

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