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英雄联盟符文详细介绍_英雄联盟符文x2

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1.英雄联盟中什么是暴击

英雄联盟符文详细介绍_英雄联盟符文x2

1.鲜血:天赋及雕文:鲜血天赋AE无法同邪天赋与冰天赋相比,因此AE循环用凋零-双病传染伴随各种打击为主。

单体输出循环冰触-暗打-心打X2-灵打-缠绕(灵打)-心打X4-缠绕X2注意号角的插入,不推荐用宏。

说明心打实际为血打的升级版,因此循环中无论如何不要加入血打,可以将其扔出技能栏。此外可以使用下面循环:起手:灵打-双病-心打X4-灵打-心打X2-缠绕X2。此循环需要在战斗前有超过50点的符能,并且在两次循环间注意插入号角,以度过无符能时期。

BOSS战起手进入战斗前速度药水-大军-缠绕-灵打-号角-召唤鬼-进入正常循环-速度药水冷却结束-速度药水-狂乱-符文刃舞-进入循环。符文武器增效可以直接在无符文时插入以上循环。如果没有加速药水可以直接在第一轮循环结束后开启符文武器增效。——————————————————————————————————

2.冰霜

冰霜分为2个天赋,当装备等级不高时使用单病凛风流,当装备成长后使用无冰爪传染流。单冰凛风

单体输出循环

无固定循环,起手凛风-湮灭-血打-开启分流铜墙铁壁-传染-符文武器强化-进入优先级序列。

优先级湮灭>凛风>冰打。

所谓优先级是指优先使用某些技能。

例子:凛风-湮灭-血打-开启分流铜墙铁壁-血打-符文武器强化-湮灭X3-冰打X3,如果出现白霜杀戮则在循环中插入凛风冲击。说明

此天赋适合新手,成长性差,就是说对装备利用率低下。装备等级相差很大时,使用此天赋也不会对DPS有很大提升,只适用于刚刚起步的新手。BOSS战起手

依旧加速药水-大军起手-此后遵循上述例子,自己掌握疾病时间补充凛风。

无冰爪传染流(双持传染冰前身)

单体输出循环及说明

注意此天赋单体输出高,但是有不同循环,且由于各手法接近333版本双持传染冰,因此不适合入门装备的新手,需要对输出手法有大量经验的玩家。

起手:双病-湮灭-血打-分流-铜墙铁壁-传染-符文武器增效-湮灭X3-冰打X2-冰打(此冰打若出现白霜则用凛风代替,实际上是接3冰打),若出现杀戮,则立刻且只能插入循环1次。

改进循环:分流-冰触-铜墙铁壁-暗影打击-湮灭-血打-符文武器增效-湮灭X3-召唤食尸鬼-冰打X2-传染-血打。

BOSS战起手

加速药水-大军-加入正常循环或改进循环。此后进入正常3湮灭2冰打模式。

免费凛风的插入:遵循1个循环最多插入1此原则。同杀戮冰打,只能在一个循环中插入2者其中的一个。余下的在循环末尾打出。

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3.邪恶

传统邪血无收割流即天灾打击为主。

天赋及雕文:空余的一个大雕文可以选择死亡凋零、疾病、或者冰冷触摸

AOE邪天赋具有强大的AOE能力,远远超过其他两系,尤其当具有4T9时,疾病伤害非常可观。

AOE方式:双病(即三病)-传染-凋零即可。然后单体输出。

单体输出

冰触-暗打-血打-天打-血打-缠绕-缠绕(若符能不足则改为号角)-天打-血打-天打-血打-缠绕X2。总结成一句话:一个输出循环为“三天四血”即三次天打四次血打加上三至四次死亡缠绕。

说明此天赋切忌用传染刷新疾病,因为这样等于用一次天打来换取冰触-暗打-血打的伤害,十分不合算,而且会打乱循环。

BOSS战起手

同上:一定要在战斗前开启大军和饮用加速药水。

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附死亡骑士属性要求:

命中要求物理命中8%,即面板263命中等级。以及11%法术命中即面板289命中等级,若团队有暗牧鸟D等等,可以将命中降低至263即可。

精准:应为24-26点为佳。

其他属性收益:在命中精准合格情况下:

鲜血:力量=破甲(虽然等于,但是力量永远是第一属性)>其他属性(完全不用可以去堆)

冰霜:力量>破甲(虽然大于,但是冰DK确实需要破甲,必要时可以使用破甲宝石)>急速暴击>其他属性

邪恶:力量>暴击>急速(白字攻击的上升使此项属性收益增加,而且其影响天地双鬼的属性)>破甲(原因与圣骑士一样仅仅白字伤害会享受增益的属性)

——END——

希望可以帮到你,本来有加点图的、但是本人手机党、对不住了、求纳、给分、(我是玩血的,建议专业玩血、邪恶也不错的)

英雄联盟中什么是暴击

红色印记:暴击符文9个

  **符印:固定护甲符文9个

  蓝色雕文:固定魔抗9个(如果对线的英雄是AD英雄,可以考虑将固定魔抗换为固定攻击力)

  紫色精华:固定攻击力3个(我喜欢固定暴击3个)

  初始就有14%的暴击了,这么加符文的思路是,在当今的版本中,上单也好,肉也好,出护甲装备其实并不多,大多还是顶狂徒的,忍者鞋因为被加价了,出的人少。

  上单的肉装大多是狂徒+斗篷。所以暴击受到的影响不是特别大,加上新天赋中的+暴击伤害的天赋,暴击流的船长并不是不可行。

  在对线中,Q对于对面英雄的威胁力不再随着等级的增长而减弱

暴击是指单次输出所产生的伤害高于本身攻击应该产生的伤害范围值。

英雄联盟中所有英雄的普通攻击理论上都会产生暴击只是概率不同而已。另外一些英雄的技能也会产生暴击,比如狗头的Q,钢铁的Q等等技能介绍里会有说明。

暴击伤害值在游戏中体现为红色大字(比普通攻击的数字大,好像后面还会跟个惊叹号记不清楚了。)

提高暴击的概率可以通过天赋,符文,装备来获取;提高暴击伤害值的也可以通过这些来提高!

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