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泰拉瑞亚纹章_泰拉瑞亚怎么装纹理包

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1.我的世界(Minecraft)与泰拉瑞亚(terraria)世界观那个大?

2.电脑上有哪些好玩的单机游戏?

3.在泰拉瑞亚里如何搭建一个大型球体

4.泰拉瑞亚tModLoader物品制作指南

泰拉瑞亚纹章_泰拉瑞亚怎么装纹理包

是一种装饰性的物品,可以放置在玩家物品栏的染料栏中来替换所装备的盔甲、时装物品和配饰的颜色/纹理。

根据查询本站网显示,泰拉瑞亚七彩染料是一种装饰性的物品,可以放置在玩家物品栏的染料栏中来替换所装备的盔甲、时装物品和配饰的颜色/纹理。所有基础染料都是在染缸制作的。它们的制作材料(不包括银染料和棕染料)可能以背景物体形式长在自然世界中,或保证掉落自特定敌怪。所有染料植物都会显示在地图上。所有基础染料在完全黑暗中都不可见。

我的世界(Minecraft)与泰拉瑞亚(terraria)世界观那个大?

我的世界108个小技巧,我的世界小技巧大全,我的世界中有非常多的冷知识其中玻璃需要1500℃的高温才能烧出,下雨的话,炼药锅的水就会慢慢地被盛满,想获得除凋零外的头必须去吸引闪电苦力怕爆炸,多人联机,如果你拿着饵料勾引动物,中途有玩家跑过就会干扰动物的辨识能力。

1、其实在亚马逊商城里面的mcpe都是支持安卓2、3玩耍的,最新版本的0、14也不例外

2、从mcpe0、12、0开始,minecraftpe比之前的优化好了实在是太多太多,一点点加载区块取代了一大片一大片一下子加载减轻了低配负担

3、在minecraftpe主界面可以发现小黄字具有许多有趣的地方:(gtasa的台词,星球大战梗,可口可乐的台词,还让你去推荐玩些其他游戏)

4、泰拉瑞亚曾经在游戏左上角这样说过:试试minecraft吧!对此,mc也做出了回应:也试试泰拉瑞亚吧!

5、动物走路都有各自独特的声音

6、mcpe的物品栏与pc相比较是一个方块,并且放置物品和打掉物品是有音效的(不过pc1、9已经拥有)

7、minecraft其实与联合国有合作,将会让玩家为贫困地区规划建筑,如果合理就会去进行真实的建造

8、minecraft在瑞典是初中生必修课程

9、notch曾经做过许多游戏,他曾经放出了他做的一个射击游戏的小,但是最后放弃了(0x10c,星系第一人称射击,不是钴元素)

10、mojang旗下游戏卷轴因为名称和bethesda旗下的上古卷轴相冒犯(也是巧,这个公司也打算推出上古卷轴的卡牌版本),起诉了mojang,notch打算和对方来一场雷神之锤的竞赛,输掉的话就停止开发卷轴,但被对方拒绝了。

11、mc推出不久就有玩家建造了一根大XX

12、丹麦曾经吃饱了撑的在mc里面复原了他们的整个国家,是用算法完成的,并且放到线上展览,结果一周后被一群美国黑客入侵,把全部建筑炸的支离破碎还在废墟上搭建了美国国旗。。。之后仍然修复了例如哥本哈根等主要的一些城市,但这个线上国家仍然还是大片废墟。。。

13、mcpe的早期游戏音效很奇怪(和mcpc一样,到了0、12才改革,但此时mcpc又进入了1、9音效革新时代)

14、兔子的保护色能很好的隐蔽自己。。。(例如沙漠生成的兔子很难被发现)

15、pc1、9的极地小屋其实早在主机板已经出现了

16、卷轴其实之前经营的很红火,但是因为notch过于慷慨(卡包随便抽,大力氪),和暴雪的炉石传说登陆移动平台后,经营不善,现在貌似关闭了

17、mojang曾经认为机能限制会让下界永远无法登陆pe平台,所以他们本想在主世界搭建类似下界的结构,结果。。。大家都知道,移动硬件日♂新月异

18、闪电会让猪变成僵尸主人,但他们可不自带金剑(听说pe不是这样),也会让村民变成女巫(看来被闪电劈会变聪明是真的)

19、notch表示他现在钱多很空虚很寂寞(把你的空虚分我点吧)

20、minecraft曾经打算加入熊猫,但是因为某些原因放弃了(加了这个你还想进大陆?)

21、其实本来是要打算添加实体鱼(就像sc一样),但是不知道什么原因实体鱼被删除,取而代之的是钓鱼(不过之后有了残念的菊花,也就是乌贼)

22、mcpe0、12、0版本以来,音效改变了许许多多,细节党可以仔细听一下,pc1、9也更新了部分音效(打开箱子和门,拾取经验的音效)

23、微软当时收购mojang后许多人说要毁了mc,结果却是高产如⑥道

24、微软的高产让mojang懒鬼无地自容,他们现在开始和闲人一样时不时做点地图供玩家消遣了

25、‘我的世界’是官方中文译名

26、pe版本的挖掘距离创造比pc远,生存就不尽人意了。。。

27、其实pe在0、7及之前,支持手持和弓箭粒子效果

28、照相机是可以使用的,可惜现在删除了,本来打算是作为截图工具(我用过,截得图大片都是黑烟,不能看。。。)

29、pe的有限世界当中,边界其实并不是真正的边界,你是可以踩上去的,那些都是基岩

30、蓝色的花原本在pe中是打算替代合成染料的,最后被删除了

31、在老版本里面,生命值是在物品栏上面的,最后因为分辨率问题被移到左上角了

32、minecraftpe经过了三次主界面的大型改动

33、(关于mcpe)ios其实早有启动游戏时显示的mojang图标,但是安卓到现在也没有

34、领域服0、7是可以玩耍的,主界面就找得到它(苦于那时候不能说话)

35、mojang曾经说过在未来的某个版本会支持所有平台的mc在一起玩耍(到时候我的孙子烧给我玩系列)

36、树莓派版本是一个可以让玩家随意进行开发的版本(免费,但是前提你得看得懂notch的逆天代码)

37、为什么pe宣传片每次最多四个人在一起?说好的五人联机呢?但是如果这样的话,谁来拍摄。。。

38、曾经微软内部ceo认为mc就是一个一文不值的废物(不能发送mc完整英文,否则会被删)

39、mcpe其实是用c++编写的,并不是ja

40、notch的代码又乱又杂,极少有人能看得懂,所以一个叫dinnerbone的倒霉蛋来帮助进行编译

41、其实老版本的可可豆是用染料合成的(madeinchina)

42、皮革甲丢到染缸里面染色这一点在不科学的mc里面显得极为科学(貌似仅限pe)

43、mcpc老版本的钓鱼浮标就是一张纸片贴图,但是pe在当时是3d浮标(虽然pc在之后也陆续添加了)

44、mc里面的画除了那张苦力怕魔改和猪头圣母剩下的都是名画的像素版本(绿带红的是一盆盆景,并不是受伤的苦力怕)

45、mcpe中创造模式不会死,pc却有办法可以:挖开基岩进入里世界既可(或者开了的情况下/kill)

46、麦块的食物补充系统让人费解(补充饱食度的生熟差距让我不能接受)

47、史蒂夫并不是远古人类,因为他的地图是未来高科技(3s瞬间展开地图样貌,且实时更新)

48、牛可以无限疯狂取奶(可怜了奶牛)

49、牛奶会解除一切状态,注意是全部!(化学上讲牛奶的确可以治疗重金属中毒)

50、以后的mcpe版本可能不让合成附魔金苹果了(只会在野生箱子内生成),所以趁现在最好速度弄多点(pc1、9已禁止)

51、女污(划掉)女巫如果你有单身二十年的手速,就可以在她投掷药水前给她来一发,更快的话,可能会从她手上把药水夺过来哦

52、mc里面的生物无性别,所以如果以这个眼光来看似乎这个游戏很猎奇(但是末影龙官方承认是母的)

53、土耳其封杀了mc,原因是玩家要为了生存肆意生灵,击打女巫更是侵犯了女权主义

54、notch发达后本来有个老婆叫ez,但是一年后就离婚了。。。

55、notch得到钱后挥金如土,肆意进入赌(咳咳)场,并且竞拍了当时的最贵别墅,然后成功收入囊中。。。

56、notch对于盗版并不是非常憎恶,他曾经这样说过:如果你没钱买正版,那就玩盗版吧!只要内心有羞恶廉耻之心就行,以后有钱了买也不晚

56、不要mcpe抱怨bug很多了,因为百分之80(?)的bug都是免费的(详情见小黄字)

57、有一个成功吸引了mojang的注意,这个出生就在一个迷宫矿洞里面,代码(其实是thrice,出生就在绿宝迷宫矿洞)

58、还有,在0、12-0、13的官方新功能预告片中,只有训猫和喝药水的场景用的是生存模式拍摄其他场景用的是创造模式。证据如下:四个人打怪时怪物没有反应

59、mc全部的背景音乐or唱片音乐制作人都是c418

60、其实手机版本的边境之地,是因为机能限制而导致的。。。

61、notch的生日其实是6、1日

62、mc曾经推出过‘内购项目’,是一个箱子存在于mc世界里面,不能破坏带走,会发光(这一个notch的小玩笑)

63、mc故事模式初期给你们看的截图并不是游戏本体,而是策划的游戏内部建筑

64、地狱门最大可以达到23×23,并且地狱门是可以让实体进♂去出来的

65、dinnerbone指责notch的太偷懒了,骷髅的代码就是从僵尸身上搬的,所以骷髅老是举着手(僵尸猪人,凋零骷髅也是一样),所以在1、9新版本的战斗改革中换掉了老姿势(应该也会移植到pe上)

66、几乎很多人都知道的一个事实:苦力怕是猪的模型失败变来的

67、苦力怕爆炸并不是自身爆炸,而是召唤一个爆炸,爆炸同时把自己清除

68、你可以用打火石引爆苦力怕,火直接烧它却不可以

69、原本mc是有上界这个设定的,要触发它,你得去睡觉,然后就会有一串提示语:你已经被中国好声音抽中为场外观众(划掉),之后到达上界,不过因为某些原因被移除,变成了下界

70、原本是把猪人替代村民,红宝石替代绿宝石的,结果因为dinnerbone是红绿色盲所以取消了(红宝石贴图仍然可以看到)

71、mcpe有限世界也可以进入地狱,只不过需要地狱方块(通过修改器)

72、为什么minecon不在中国开?不仅仅是英语没普及,还有一个原因是中国正版用户很少让他们认为中国玩家应该没钱筹资来买票。。。。

73、当你跳砍时拿剑挥舞敌人将会有很大几率造成暴击,而疾跑是击退

74、一块煤炭和一块木炭的煅烧物品的数量都是八个,而岩浆是100个

75、mcpe以bug(特性)出名,有些bug很有趣而且很实用,比如箱子合并bug,附魔台发光bug,铁砧改名字无限刷工作台物品bug,有些bug甚至增添了些许真实性——站在箱子上不能开箱子

76、魂的火球你可以一巴掌拍回去,她的火球也会破坏方块(原石这些材料炸不掉),也会点燃方块,如果地狱门被她的球炸了仍然可以用她的球再次打开

77、恶魂的声音取自于c418的猫发出的声音

78、野生狼会在草原上抓羊,也会打骷髅,所以这就是为什么苦力怕遇到猫,骷髅遇到狗就跑开的原因了

79、本来游戏内有史蒂夫,黑史蒂夫,野兽小子这些生物的,但最后因为dock的离开,这些也被删掉了(但是steve的名字和皮肤被保留了下来,所以你可看见mcpe初始化名字是steve?),生物史蒂夫可以在很远古的版本见到(那时候只是超早的测试版,满世界都是跳舞的史蒂夫),更大的原因是这个美工做的这些模型太不mc了

80、你在mc的第一个晚上难度会大大下降

81、原来的mc中,打算用‘哭泣的黑曜石’替代床来记录重生点(这是饥荒吗)

82、mc里一天的时间为20分钟,白天十分钟,晚上七分钟,黎明与黄昏(即天色变亮或变暗的过程)各一分半钟。

83、mojang读魔样而不是魔酱(也不是)

84、玻璃需要1500℃的高温才能烧出

85、蹲下在可以淡化自己的名片颜色,捉迷藏专用

86、如果一个方块是1m,史蒂夫就高1、6m,并且跳跃能力非凡

87、下雨的话,炼药锅的水就会慢慢地被盛满

88、ja读作jiawer(拼音)

89、别在抱怨金子打造的工具又辣鸡耐久又低了,因为在真实世界中它真的是软性金属,但化学性质很不活泼,可以保存成千上万年都不会有一点点变化

90、然而上一条在mc世界中无任何作用,因为万能的箱子和背包可以让所有的物品永远不发生一点变化(以及手)

91、pc的彩蛋不仅仅只是节日彩蛋,让生物倒立,请把命名牌改成:Grumm或者Dinnerbone让羊变成彩色:jeb_

92、mojang并不是什么大公司有整齐划一的房间超级配套的设施和超严格的管理。。。其实就是一群大老爷们蜗居在一个舒适温暖的大房子中

93、腾讯曾经在tgp上传过mc,后来因为版权被迫下架(他们还弄过mc调查问卷)

94、minecraft里面的挖矿系统其实极不科学(地下挖矿插火把不会瓦斯爆炸或者窒息而死)

95、jeb其实有女儿,就在不久前诞生的哦

96、有人问我动力矿车怎么用?你需要铁轨排成直线,必须直线不能高低坡,之后动力前面放上其他矿车,然后再续一块煤炭当做燃料,动力矿车就会开起来,和动力铁轨一样的速度,可以在直线上飞速跑五分钟(不能弯道或者高低坡,否则停止开动)

、动力矿车可以用手驱动一小段距离

98、mc里面的重力系统能把牛顿气得从棺材里面跳出来

99、史蒂夫是世界上的负重之王

100、是条狗(时间不早了,暂时停止更新)

101、pe里面可以用骨灰催熟甘蔗,pc却不行(堪比金坷垃)

102、mc教育版不仅支持40人联机,并且,它也是用c语言编写的

103、如果你是mcpc正版玩家,就可以免费领取mcwin10版本

104、win10版本支持和安卓ios联机,可以试玩90分钟

105、其实恶魂的英文单词拼成ghast是故意的(幽灵:ghost)

106、末影人永远不会被箭射♂中,它瞬移的速度比香港记者还快

107、mojang当初的eula协定让许多服务器争相破产(协定讲明了不允许花钱破坏平衡,粒子效果这些可以有)

108、notch仅仅花了6天就做出了mc的最初版本,一个小时后出现了第一部介绍mc的,两个半小时后有人建造了第一副像素画

109、整个mc世界的大小比海王星还大

110、植物大战僵尸1的制作人名单mv《thezombiesonyourlawn》的演唱者在玩过mc制作了乐曲《方块大陆》

111、去下界挖石英是除了刷怪以外来经验最快最方便的方法

112、微软收购mc的一个主要原因之一就是他们正在寻找能适配hololens这种全息眼镜的游戏,mc是他们的不二选择

113、youtube上的mc搞笑为什么老是出现枯木和墨镜?老外的梗我们不明白啊_(:з”∠)_

114、其实mojang很纠结,不禁止盗版,盗版横行,禁止了盗版,bug又被发现的少了

115、其实泰拉瑞亚里面有苦力怕套装

116、你可以把herobrine的名字音译为哈罗.布莱林

117、mcpe启动器作者和bw的作者都是zhuoweizhang(华侨哦)

118、你们发现了吗,百度输入法某次更新专门强调了修复了mcpe不能发送聊天的bug,说明搜狗已经把人全拉走了,他们坐不住了

119、开启和平下雨不会打雷

120、下雨时远处会有一大片水雾,在矿洞里面也会这样(开精美画质下暴雨,家离我很近都回不去了)

121、pc1、9新版本的骷髅智商变高了,(伴随着史蒂夫双持的改变而改变,并没有侮辱骷髅的智商的意思)

122、(1、9已加入)雪原下雪树叶是白色的,并且雪具有了物理效果

123、其实mc里面的太阳月亮都是一张贴图,那些妄想要到达跟前的不要做梦了(当初我新手的时候曾经花了一个小时往上飞,还以为能去月球)

124、mojang到底怎么做出来方块体积云的至今是个谜

125、mojang曾经打算把草坪看起来有质感一些,但是因为担心内存占有率过高放弃了

126、不要抱怨玩mcsm掉电很快,因为动画都是即时演算的

127、jeese和petra的配音演员是一对官方cp

128、pe独占的下界反应核与切石机在生存模式中被移除,你只能在创造模式内找到(反应核貌似已经完全移除)

129、甜菜其实在我国北方有种植,它也是糖料作物(但是甘蔗不能吃你解释一下),欧洲那边广泛种植甜菜

130、动物都喜欢光亮的地方,它们会向有光亮的地方积聚

131、notch今年已经38岁了。。。

132、Notch不希望把公司做大,不想员工超过25人,不想上市。

133、曾经有位youtuber发起了寻找边境之地的活动,他要在生存模式(而且还是有难度)的前提下边生存下来边到达边境之地,mojang也给予了大力支持,预计以这个速度需要几十年才能到达

134、在minecon2015宣传片里,死侍出现了两次,miku出现了八次

135、2015mincon宣传片是sea制作组制作的(想必各位都看过村民新闻联播和历险记系列)

136、notch曾经说过想推出夺旗模式,结果到现在还没有

137、原本是有红龙这种设定的,是用来给玩家打末影龙之前练手的,但是最后取消了

138、早期麦块某些BGM都十分恐怖(现在都是比较孤独悲伤)

139、因为区块重载有时候会出问题,你在pc上打末影龙可能会有两三条(有个倒霉蛋一下子五条)出现

140、小马参与过mcmv的拍摄(甜贝儿和小霸王的《别在夜晚挖矿》)

141(特遣队).其实在mc世界里面,空气方块是最伟大的,没有它你还想玩麦块?id:0

142、动物的生成方式也是在暗处的草地上悄悄生成,如果想刷的话,不停改难度就行了

143、mc虽然超越了侠盗猎车手和使命召唤这些热门火爆游戏,成为全世界最畅销游戏第四,但还是抗不过俄罗斯方块和任天堂体感游戏

144、微软想以mc让windowsphone畅销简直是个笑话(winp连ja这种键盘手机的使用率都比不上)

145、多人联机,如果你拿着饵料勾引动物,中途有玩家跑过就会干扰动物的辨识能力

146、曾经有位玩家想尽办法把名字修改成了mojangsucksdick,不过最后mojang以很幽默的形式化解了这场矛盾(nowedont)

147、原本pc测试版中有生存小屋这种建筑,由纯苔石纯木板等搭建而成的一个方盒子,在后续版本被删除

148、其实pc老版本也和pe老版本一样当时只有血条,吃食物回血

149、pe每次有前所未有的酷特性那就说明pc将在以后的版本也会添加

150、jeb的头发很奇怪(jebhasamazinghair来自小黄字),不过亲眼见过的真的承认了,他虽然才二十多,但是胡子头发特别特别长

151、方块破坏一个不算卡,一下子撸爆一片很卡的一大部分原因来自于破坏方块粒子效果

152、下界走一格=主世界八格,所以有许多人会用这个便利来做下界交通

153、附魔书是可以直接使用的(比如火焰附加附魔书你直接拿着去试试看)

154、如果你发现有玩家名字叫notch,可以把他放到,因为打死后掉落苹果

155、想获得除凋零外的头必须去吸引闪电苦力怕爆炸

156、mc主界面有比100%的**更黄的文本!

157、如果你把药水乱配置到大锅里面,它们就会发生奇妙的中和反应,附带产生爆炸音效

158、在pe0、12、0没有更新受伤音效(骨折的声音)之前,都是及其富有磁性的男声,所以你会看见一个妹子皮肤的人受伤后。。。。完全打破了幻想之中的美妙了qwq(忘记了pc是什么时候更新骨折音效的了。。。)

159、最简单的避难所就是所谓的挖三填一

160、史蒂夫的口袋通向异次元空间(虽然官方宣传图上面显示他们后面有个背包)

161、mc里面的bgm虽然让人感到孤独和悲伤,但是有助睡眠哦

162、mc会在清晨,中午,傍晚播放一首bgm

163、其实游戏当中存在绿袍的‘村民’,但没有出现在游戏中,需要通过特殊手段修改出来

164、测试版曾经出现过大型金字塔这样的建筑,后来被移除了

165、minecraft是一款冒险解谜射击角色扮演休闲益智跑酷放置回合沙盒动作体育经营策略塔防moba类的游戏(只有你想不到,没有mc'做不到)

166、mc并没有在steam上销售过,但故事模式却在上面陈列着(谁让故事模式是独立的呢)

167、已知mojang正式发行的三款游戏:mc(沙盒)

卷轴(已关服大吉)

钴元素(横版卷轴类射击游戏)这里的卷轴不是指游戏

168、在pe0、9、x时期,你在聊天框里面发点中文会让你的游戏卡成ppt

169、其实pe启动器在0、9、x(或更早?)已经支持更换皮肤和披风了,但是极具局限性

170、mc推出后火了一大把,作为积木鼻祖的乐高肠子都悔青了,随后推出了乐高世界,但并不怎么好玩,还坑爆

171、如果见到这些图不要乱骂,人家在钓鱼呢

172、**《007》中曾经出现过有关mc苦力怕的桥段(找不到图了),《神盾局特工》出现过关于僵尸猪人的桥段

173、乐高推出过mc官方玩具,但是价格高的出奇

174、mojang称永远不会推出mc2

175、村民和玩家完成交易后会回血(这,这一定是在暗示着什么肮脏的交易)

176、喷溅型水瓶是可以灭火的(范围一个十字)

177、剪刀可以飞速破坏掉羊毛(方块)而不掉耐久(1、8不行了,1、9破坏任何方块都会掉耐久了)

178、蘑菇+骨灰=蘑菇树,可以拿红蘑菇改造小屋哦

179、拉杆是可以让铁轨改道的(不知道有没有大触能全自动化)

180、win10ui和pc版本是可以让两把旧工具叠加的

181、因为算法,所以在mc里面,耐久0+耐久0=耐久3(?)

182、仔细看的话地狱岩和末地石的材质纹理和原石是一样的,石英和煤矿。。。许许多多,不一一列举了

183、minecon原本并不是官方开的,而是玩家自发组织的,后来才演变为官方的大集会

184、有时候杀死僵尸会掉落肥皂(铁锭),包括土豆和胡萝卜,这都代表了僵尸扫荡过村庄

185、自然生成的铁傀儡会保护村民,如果你打了村民他就会攻击你,你造的却不会伤害你

186、pe版本和pc1、9的物品展示栏不是实体而是一个方块,所以不能四个对着放或者是一箭射♂下来

187、僵尸攻击的时候手其实会往上稍微扬一下(1、9直接举着)

188、腐肉吃完+牛奶,新手完美的一餐

189、pc1、9推迟推出的一个原因之一是jeb(?)的猫吐在了他的电脑主机上,还有一次是电脑坏了而且没有备份数据

190、pe可以一直按着来破坏大量方块,pc却只能一下一下破坏

191、狗的项圈可以染色,说到染色想要获得大量某色羊毛给一只羊染色是不错的想法

192、钻石在真实世界里面是不能用于打造任何工具的(前身是金刚石,化学式c),但是它是自然界最硬的物体,用于安装在钻探机上开凿岩层,不过他可以当做燃料,毕竟是碳单质(当时写这条脑抽了)

193、pe没有改名牌怎么改名?把生物蛋扔铁砧里面改个名然后生成试试看

194、改了名的怪物离开你的可见区块不会被系统自动清除

195、哞菇的蘑菇外衣是可以用剪刀咔嚓掉的,但是谁会这么傻呢?(移动食物_(:з”∠)_)

196、相比之下,我还是喜欢附魔属性少一点的工具或武器,因为许多高属性好属性在一把工具或者武器上可能代表着这把武器是一次性的(不过1、9的新附魔属性。。。)

1、Notch最早在7岁的时候用他父亲的Commodore128学习编程。他在八岁的时候借助开发了他的第一款游戏(文字冒险类)。2005年起他在担任游戏开发一职,直到2009年前往Jalbum担任程序员。

198、在Minecraft销量大大增长之后,他逐渐开始减少在Jalbum的工作时间并最终于2010年6月与一大批Mojang雇员(包括首席执行官CarlManneh)和部分前Jalbum雇员全力投入到Minecraft的开发中。

199、在闲暇时,他时常参与一些竞赛,包括LudumDare、LD12与Ja4K游戏开发竞赛。在与父母移居瑞典之前,他生活在丹麦,也在那里完成了自己的学业。minecraft是早已经自己暗中开发了,当时他在现在的king做flash小游戏,一个月就得开发一款,之后因为公司规定不允许员工私下开发游戏notch辞职

电脑上有哪些好玩的单机游戏?

《我的世界》(Minecraft)和《泰拉瑞亚》(Terraria)这两款游戏都具有独特的沙盒式游戏体验。然而,从世界观的角度来看,两者之间并没有明确的“大小”比较。因为它们分别属于不同类型的游戏,游戏的目标和侧重点也有所不同。

《我的世界》是一款关于方块、建设和探险的游戏。游戏的世界几乎无限大,玩家可以在三维空间中自由探索和建造。此外,《我的世界》拥有多种游戏模式,如生存模式、创造模式等,为玩家提供了丰富的游戏体验。

《泰拉瑞亚》则是一款侧重于探险、建筑和战斗的游戏。尽管它的游戏世界小于《我的世界》,但它包含了丰富的地下城、生物群落和,提供了较高的游戏深度。在《泰拉瑞亚》中,玩家需要收集、建造建筑、与各种敌人战斗,并在游戏过程中不断发展和提升角色。

总结来说,《我的世界》和《泰拉瑞亚》的游戏世界观各有特点,不能简单地用“大小”来比较。选择哪款游戏取决于玩家的喜好和游戏目的。如果玩家更喜欢自由探索和建造,那么《我的世界》可能更适合;如果玩家更喜欢探险、战斗和收集,那么《泰拉瑞亚》可能更适合。

在泰拉瑞亚里如何搭建一个大型球体

好玩的单机游戏推荐:《使命召唤系列》、《孤岛危机三部曲》、《虐杀原形1和2》。

一、《使命召唤系列》

动视出品的使命召唤系列堪称是射击游戏史上的一部经典之作,使命召唤是第一部让玩家体会到带入小队的作战体验的游戏,也有众多射击游戏的优点,代入感很强,让玩家有种身临其境的感觉,而且剧情也很出色,画面音效震撼,人物角色众多热闹,绝对算是一项经典之作。

二、《孤岛危机三部曲》

它是一款以科幻动作为题材的射击类游戏,故事发生在未来,主要与外星人作战,作战武器就是先进的纳米技术的武器,比如说护甲可以隐身也可以加厚,是一种射击游戏的全新体验。

三、《虐杀原形1和2》

被称为神作的动作类游戏虐杀原形,可以让你爽到爆,在这里你可以在地上狂奔,用双脚快速爬上楼顶,还可以飞行,动作多种多样,五花八门,刺激震撼的画面,开放式的世界,自由度很高,做任务之余还可以杀,打打僵尸。

你不会为主角被某些大型建筑物挡住而发愁,也不会为大怪击中而难以逃脱而苦恼,他可以做出任何你想做的事情,虽然剧情不怎么给力,不过动作方面算是弥补了这一个缺点。

泰拉瑞亚tModLoader物品制作指南

步骤如下:

1、首先,找到一个平坦的区域,并确定球体的大小和形状。

2、然后,用木板或建筑材料建造一个球体的“地基”或半球,用相应的建筑材料填充球体,按照球体模板或对称图形的指示进行。

3、最后,进行细节和修饰,比如添加纹理、灯光或装饰。

泰拉瑞亚tModLoader该怎么用呢?想必大家都不太清楚具体使用方法,下面给大家带来的是泰拉瑞亚tModLoader物品制作指南,一起来看一看吧。

泰拉瑞亚tModLoader物品制作指南

什么是物品?

了解物品、弹幕和瓦片之间的区别是很重要的。开始时,如果你不清楚它们的区别,你可能会无意中混淆概念。例如,有些人可能会感到困惑,试图在配方中添加工作台物品,而实际上他们想添加的是工作台瓦片。同样重要的是要认识到,许多像回旋镖这样的武器是由物品和弹幕组成的。虽然这是一个简单的概念,但要记住。

制作一个物品

要在Terraria中添加一个物品,我们必须首先创建一个 "继承 "ModItem的 "类"。要做到这一点,请在你的mod的源代码目录下创建一个.cs文件(My Games/Terraria/ModLoader/Mod Sources/MyModName),然后用文本编辑器打开该文件。将以下内容粘贴到该文件中,将NameHere替换为你的物品的内部名称,ModNamespaceHere替换为你的MOD的折叠名/命名空间。

制作代码《《

提取码: y93y

现在你有了一个.cs文件,把你的纹理文件(一个你制作的.png图像文件)它放在这个.cs文件的文件夹中。注意你的.png文件和.cs文件应该在同一个文件夹下,且除后缀外文件名相同。

SetDefaults

物品中最重要的部分是SetDefaults方法。SetDefaults是你为物品设置数值的地方,比如物品使用什么,物品有多大,项目放置在哪块瓦片上等等。请看 Item Class Documentation 以了解SetDefaults中通常设置的数值的含义。你也可以通过访问 Vanilla Item Field Values 来查看泰拉瑞亚中原版物品的ID。许多不同物品的例子都可以在ExampleMod.Items中找到。

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