1.原神圣遗物加成算法解析
2.《原神》突破加成属性有哪些呢?
3.《原神》属性加成效果是什么?
4.《原神》角色突破属性一览是什么?
《原神》中有许多的属性面板,今天小编给大家整理关于《原神》各属性数据算法详解,供大家参考,希望对大家有所帮助。
1,百分比攻击力
times;百分比攻击力加成=百分比攻击力所加成的攻击力。
2,元素精通
元素精通的点数每增加一点,其所提供的增幅则会削减大概一半的加成。
如:15点元素精通的护盾加成为4.7%,16点冤死精通的护盾加成为5.1%,17点元素精通的护盾加成为5.3%,其它两项元素加成因小数点问题所以可能显示的并不如此,但仔细运算的话这的确是元素精通削减的规律。
3,百分比生命值
times;百分比生命值加成=百分比生命值所加成的生命值。
4,暴击率
人物暴击率+武器暴击率+圣遗物暴击率=角色总暴击率。
5,百分比防御力
times;百分比防御力=百分比防御力所加成的防御力。
6,暴击伤害
人物暴击伤害+武器暴击伤害+圣遗物暴击伤害+100%=暴击伤害的总加成。
7,元素充能效率
元素充能效率提升的是角色自身产出的元素微粒的充能能力,注意,一般元素微粒的充能为6点一粒,元素战技命中敌人时会直接触发一次产出。
8,元素伤害加成
原造成元素伤害times;=最终伤害。
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原神圣遗物加成算法解析
原神伤害计算公式是什么,随着时间的推移,不少小伙伴已经开始对伤害的构成产生兴趣了,毕竟不懂伤害就算不上是老鸟,下面小编就为大家带来了原神伤害加成计算详解,一起看看吧。
伤害加成计算详解
首先来了解一下基本的计算公式。
众所周知,原神的元素是能暴击的,所以——
总输出=面板攻击*(1-暴击率+暴击率+暴击率*暴击伤害)
下面看详细分析
无圣物武器加成
主角角色基础攻击力140,突破的攻击力12%。武器基础攻击力23,实际属性(140+23)+20(算法是角色优先加武器伤害,而攻击力12%是之后再乘加上。163*12%=19.56四舍五入了就20)
主角角色基础攻击力140,突破的攻击力12%。武器笛剑基础攻击力109攻击力15.9%,实际属性(140+109)+69(算法是角色优先加武器,而攻击力百分比是加起来后再乘攻击力。249*(12%+15.9%)=69.471四舍五入69)
主角色主角角色基础攻击力140,突破的攻击力12%,武器基础攻击力23。圣遗物空之杯属性攻击力5.2%,圣遗物属性(140+23)+8(算法是不计算角色武器的攻击力百分比加成,单计算武器加角色基础攻击力,163*5.2%=8.476四舍五入8)
主角色主角角色基础攻击力140,突破的攻击力12%,武器基础攻击力23。
圣遗物空之杯属性攻击力6.3%攻击力+12,圣遗物属性(140+23+12)+23(圣遗物的攻击力12加武器攻击力23加角色攻击力140乘圣遗物百分比的攻击力6.3%,175*6.3%=11.025,而11是百分比加成获得,但圣遗物自带12的攻击力,加起来23,如圣遗物详情一般,不过角色属性不会显示加了多少圣遗物的固定攻击力,而固定攻击力是依次吃了2次加成,不要这么天真,我们来看最后的角色属性163是角色基础攻击力加武器攻击力,后面绿色的字是再加42。
回到开始,武器基础攻击力是23,圣遗物详情效果是加23,应该是再加46伤害,为何就变成了42呢,这里就就稀释,稀释算法具体怎么算没搞懂。)角色属性163+42,攻击力18.3%因为有圣遗物加成。
结论
圣遗物的攻击力百分比加成和武器基础攻击力是有挂钩,其次圣遗物不跟角色的自带的攻击力百分比加成和武器攻击力百分比加成有挂钩,最后结论单选加攻击力百分比词条会导致伤害被稀释。
《原神》突破加成属性有哪些呢?
原神中圣遗物对角色得加成是什么计算的呢?相信很多玩家不太了解,下面带各位玩家一起来看一看原神圣遗物加成算法解析。
原神圣遗物加成算法解析
首先系统的表述一下要解决的问题,例如公子自身水伤和圣遗物水伤加成,共百分之90,然后带弓藏,普攻加成百分之50,再加上水套四件套效果加普攻百分之35,那么最终的结果,
到底是全部乘算,即“基础伤害*1.9*1.50*1.35”
还是水伤和普攻加成分开乘算,即“基础伤害*1.9*(1+0.5+0.35)”
还是全部加法计算,即“基础伤害*(1+0.9+0.5+0.35)”
相同的问题还出现在雷泽,甘雨这些角色身上,这个问题表明了,普攻加成和元素加成会不会互相稀释,
也一定程度上决定了,甘雨有没有必要带流浪乐团四件套,流浪乐团四件套和冰套蓄力射击差距能有多大
因为我是月卡党,所以没有公子,使用雷泽来测试,控制变量。
如果是第一或者第二种情况的话,即物伤加成和普攻加成不会相互稀释,
我雷泽带物伤杯加天空之傲,角斗士四件套,物伤加成为百分之80.8,那么按照第一二种情况,应为“基础伤害*1.808*1.35”,
将角斗士四件套的沙漏换成魔女沙漏,应为“基础伤害*1.808”
那么雷泽带角斗士四件套和不带四件套的伤害差距应该达到百分之35。
如果是第三种情况的话,物伤加成和普攻加成会相互稀释,带角斗士四件套应为“基础伤害*(1.808+0.35)”
换成魔女沙漏后,应为“基础伤害*1.808”
那么雷泽带与不带角斗士四件套的伤害差距应为0.35/1.808,为百分之19.36
那么测试开始,首先是带角斗士四件套,
为了防止暴击效果的影响,我测试的是不暴击的数据,雷泽第一下平a,为2989。
接着把角斗士沙漏换成魔女沙漏,这两个沙漏都是满级,副词条攻击力差距仅有1,几乎忽略不计,做到了控制变量,使两次测试的攻击力基本相同
这次同样是第一下平a,不暴击的情况为2519
计算一下,(2989-2519)/2519为百分之18.67
这个结果0.1867,显然和第三种情况的理想结果0.1936更接近,而与第一种的0.35相差甚远,造成误差的原因,我猜测可能是和史莱姆的防御力或者物抗伤害减免有关,
所以经过验证,水套,角斗士,流浪乐团四件套的加成效果应该会和杯子的元素伤害加成互相稀释,
那么甘雨带流浪乐团四件套比冰套的伤害上限提高的非常有限,仅仅提高了百分之十左右的伤害,带冰套也是不错的选择
《原神》属性加成效果是什么?
原神各个角色突破加什么属性
问:原神各个角色突破加什么属性?
答:在原神中,每个角色的突破都有不同的属性加成。以下是原神各个角色突破加什么属性:
1 阿贝多
当阿贝多完成第3次突破时,他的元素战技和元素爆发威力会得到一定的提升,攻击力增加8%。
2 华夏子
当华夏子完成第6次突破时,她会获得一定的伤害加成并增加防御力。此外,她的技能释放后,全队所有角色获得抗击飞和抗摔倒属性。攻击力增加5%。
3 温迪
当温迪完成第6次突破时,她会增加元素精通和防御力,其元素爆发的威力也会得到提升。攻击力增加6%。
问:原神的其他角色突破加什么属性?
答:除了上述角色外,以下是原神其他角色突破加什么属性:
4 芭芭拉
当芭芭拉完成第6次突破时,她的元素治疗效果会得到提升,攻击力增加6%。
5 班尼特
当班尼特完成第3次突破时,他的元素精通和元素战技威力会得到提升,攻击力增加8%。
6 公子
当公子完成第3次突破时,他的元素精通和元素战技威力会得到提升,攻击力增加8%。
问:原神角色突破有哪些好处?
答:原神角色的突破有以下好处:
1 提升属性
当角色完成突破时,会获得一定的属性加成,包括攻击力、防御力、元素精通、元素战技和元素爆发的威力等。
2 开启新技能
不同的突破等级还会解锁角色的新技能,使得角色在战斗中更加多样化和强大。
3 提升角色战斗力
完成突破后,角色的战斗力会得到明显提升,可以更好地应对各种战斗挑战。
总之,原神角色的突破对于提升角色的属性和战斗力都有很大的作用,建议大家尽早为自己的角色完成突破。
《原神》角色突破属性一览是什么?
《原神》属性加成效果是攻击、防御、血量和专属属性。
在原神游戏里,角色突破时增加的属性加成共有四条。其中三条(攻击、防御、血量)为通用属性,还有一条角色专属属性,专属属性分攻击、充能、物理伤害加成、元素伤害加成、元素精通、暴击、暴伤、奶量。
《原神》属性选择注意事项
首先专属属性很大程度上影响着角色的养成方向,比如雷泽,看起来既可以走物理流也可以走元素流,但是因为雷泽的突破属性是物理伤害加成,所以走物理流才能有最大的收益。
其次突破属性为充能、奶量的不适合当c,而物伤加成、元素精通这两个需要角色在前台、不适合。对于c而言,物理伤害加成不适合元素流,元素伤害加成和元素精通则不适合物理流。
《原神》角色突破属性一览如下:
1、攻击力24%:安柏,菲谢尔,行秋,重云,辛焱,罗莎莉亚,九条裟罗,托马,旅行者
2、防御力30%:诺艾尔
3、生命值24%:芭芭拉
4、元素充能效率26.7%:凯亚,班尼特
5、元素充能效率32%:温迪,莫娜,雷电将军
6、元素精通96:丽莎,香菱,早柚
7、元素精通115:枫原万叶
8、治疗加成22.2%:琴,七七
9、物理伤害加成30%:雷泽
10、火元素伤害加成24%:烟绯
11、暴击率19.2%:迪卢克,魈,宵宫
12、暴击伤害38.4%:刻晴,甘雨,胡桃,优菈,神里绫华
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