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倩女幽魂射手加点推荐最新_1

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倩女幽魂射手加点推荐最新

       大家好,很高兴有机会和大家一起探讨倩女幽魂射手加点推荐最新的问题。我将用专业的态度回答每个问题,同时分享一些具体案例和实践经验,希望这能对大家有所启发。

1.倩女幽魂手游射手技能加点攻略

2.倩女幽魂 射手点什么修炼能增加毒箭附加的毒伤害

3.倩女幽魂手游射手技能加点

4.倩女幽魂手游射手天赋怎么选 射手天赋选择推荐

5.倩女幽魂手游射手技能怎么加点 射手技能加点推荐

6.倩女幽魂手游射手技能加点推荐

倩女幽魂射手加点推荐最新

倩女幽魂手游射手技能加点攻略

       征战:流火,羿射九日,蝎尾

       就是双火上毒,所以流火,羿射九日,蝎尾必须点满,土豪堆R早点满,平民攒钱慢慢点,总之想最大化伤害,这三个技能必满。

       蓄势:凝霜,心弦

       心弦是唯一一个控制技能,如果有多余的点可以尽量加点,出去晕眩的效果来说伤害也是很强大的。

       凝霜,伤害几乎为零,但是这个技能搭配着后面满引弓的射程,完美减速,可以达到放风筝效果,不要单指望拒人千里来逃脱,它能使敌人慢慢悠悠近不了身,逃不出射程。

       至于箭塔,前期能挂机就好。

       利剑:除了拒人千里,都是被动,建议尽量点满。

       绝技尽量加高,70绝技百步穿杨伤害不是很高(这次更新加强了命中),就是先手沉默对方。100绝技箭雨流星需要持续释放,除了混分,觉得有点不太理想。

倩女幽魂 射手点什么修炼能增加毒箭附加的毒伤害

       流火:前置技能-.-就点到前置吧。

       蝎毒透骨:建议点满,群攻附加毒伤害。

       蝎尾:建议点满,射手的毒攻击很霸道,尤其是没有毒抗的敌人,就算跑了血也嗖嗖的掉。

       我真的有无数次的倒在安全区,无奈。

       凝霜:这个技能我觉得牛的地方在于50.7%概率降低11%移动速度,持续10秒。首先,百分之五十的几率不低,其次,降低的是移动速度。10秒的降速有什么作用呢,就是能让目标从大部队脱离出来,关宁的时候很好用。以射手的伤害,不要盯住装备评分相距较多的敌人,降速脱离部队行动迟缓再持续攻击,对方倒地的几率很大。所以建议点满。

       心弦:这个也毋容置疑,点满!有16.4%的概率让目标眩晕,持续2秒,无视眩晕抗性;对气血不满的敌人眩晕概率增加,最多不超过32.8%。注意,晕眩状态下是不能移动不能使用技能的,站桩不动让你揍,愉快的点满吧。

       万箭阵:这个技能看似BUG,往中间一立,哗哗哗一堆分到手。但是我说一下,真的不用满。因为没有人是靠箭塔秒人的,而且不管多高级的箭塔依旧是脆,扛不了很久。

       孤注一掷:逆袭技能。自身气血值越低,伤害越高。如果你喜欢逆袭的快感,点满吧。

       千钧:提高攻击的,攻击=伤害=输出,情况允许就点满。

       拒人千里:感觉这是个针对甲士的技能,当被拉了之后可以脱身。建议点。

       满引弓:建议点,但是不需要太高。

        石破惊天:点满,提高破盾值,提高元素抗性,提高致命伤害,增加物理躲避和法术躲避。

倩女幽魂手游射手技能加点

       1、射手推荐:

       物攻>法防>物防>混乱沉默眩晕>定身>毒忽视>其他

       2、加点思路:

       看自己职业物攻法攻任选一个,双防全部都点。辅助职业也可以优先点双防后点攻击。

       控制抗性:优先混乱、沉默、定身3种抗性

       控制增强:这个模块目前只有对魅者有增益效果,其他职业可以忽略这里。

       元素抗性:如果感觉方士打人太疼了可以考虑电火抗性一起点,毒抗也可以考虑,其他抗性的作用性不太大,可以相对延后一点。

       元素忽视:方士需要电火忽视,异人需要光忽视,射手可以选择忽视毒,其他的元素忽视没什么必要。

       3、模块说明:

       修炼面板总共有5个模块:基础属性、控制抗性、控制增强、元素抗性、元素忽视。

       4、修炼要求:

       包括角色等级、好友数量、历史帮贡总量。

       5、费用:

       每点击一次消耗2点帮贡,6000银票,修炼进度条增加10点。

       6、注意:

       修炼只有在加入帮会48小时之后才能点,退帮后已有的修炼属性一直都会在。

倩女幽魂手游射手天赋怎么选 射手天赋选择推荐

        倩女幽魂手游射手技能加点射手技能点什么好,在倩女幽魂手游中射手技能怎么加点咧,小编向大家介绍下射手技能的加点推荐,希望对大家有所帮助。

        被动技能:

        千钧:装备弓弩攻击百分比提高,必点。

        满弓引:单体技能射程和命中提高,必点。

        石破天惊:破盾元素抗致命伤害增加,必点。

        单体主要输出技能;

        流火:对目标单体造成物理伤害附带长时间燃烧火伤害BUFF,施法距离8米,冷却0.7。是射手先人一步的奥妙,点满。

        蝎尾:单体物理伤害并附带毒属性持续伤害,毒伤可受物理攻击和致命影响。对燃烧敌人增加额外伤害,距离8米冷却1秒。点满

        心弦:单体物理伤害有几率附带眩晕,唯一控制冷却时间短,距离8米冷却5秒。点满

        孤注一掷:伤害加成最高的单体技能,血越少伤害越高。距离短,距离4米冷却1秒。点满

        绝技:百步穿杨:单体附带群体伤害,带沉默效果。需引导0.5秒,距离9米。消耗怒气冷却120秒。

        主要群体技能:

        万箭阵:召唤固定箭塔攻击周围8米内5个敌人,属性继承射手属性。需引导2.5秒,一般用于守据点和刷怪,不用点太多。

        冰天雪窑:对目标4米内造成伤害并有几率减速,距离7米冷却5秒。唯一群体减速,瞬发,点满

        绝技:箭雨流星:引导攻击10米内敌人持续3秒,伤害很高有几率减速。

        技能位置搭配:

        小编建议使用:

        流火+蝎尾+心弦+孤注一掷+冰天雪窑。

        理由是射手最怕近身和控制,拒之门外推人距离短而CD长,效果不大。而流火的0.7攻速加上蝎尾的毒伤和心弦的眩晕伤害爆炸。

倩女幽魂手游射手技能怎么加点 射手技能加点推荐

       射手职业主要打输出,武器方面建议选择双手弓,射手没有方士的技能伤害高,也没有方士的技能辅助(逍遥游的闪现,冰符咒的几率定身),所以不要考虑生存。伤害高爆表,远程先手,在敌人没有靠近的时候造成致命伤害或者直接点杀才是王道。所以建议不要选择单手弩和大幅护腕的搭配。

       射手天赋技能选择:

       40天赋:

       强弓劲弩:加攻击力。

       剑拔弩张:叠加伤害 每次命中叠加1.5%,但不超过160点,最多6层,最终960攻击,所以攻击1.6W以上可以使用,至于1.6w以下还是用强弓劲弩吧。

       磐石之固:防御增加,打高防boss和高物防的玩家不错,打抗性高的可以用用,我拿帮主做过实验,帮主七七是个15套甲鱼,石之灵先不说,双防1.2W,我攻击1.6W,用磐石之固天赋打出的伤害要高于强弓劲弩和剑拔弩张。

       60天赋:

       凌波微步:物理法术双闪避。

       固步自封:使用拒人千里后有几率使目标定身。

       绝处逢生:使用拒人千里后,自身防御大幅度增高,控制抗性提高,移动速度增加,持续一段时间。

倩女幽魂手游射手技能加点推荐

       流火:前置技能-.-就点到前置吧。

       蝎毒透骨:建议点满,群攻附加毒伤害。

       蝎尾:建议点满,射手的毒攻击很霸道,尤其是没有毒抗的敌人,就算跑了血也嗖嗖的掉。

       我真的有无数次的倒在安全区,无奈。

       凝霜:这个技能我觉得牛的地方在于50.7%概率降低11%移动速度,持续10秒。首先,百分之五十的几率不低,其次,降低的是移动速度。10秒的降速有什么作用呢,就是能让目标从大部队脱离出来,关宁的时候很好用。以射手的伤害,不要盯住装备评分相距较多的敌人,降速脱离部队行动迟缓再持续攻击,对方倒地的几率很大。所以建议点满。

       心弦:这个也毋容置疑,点满!有16.4%的概率让目标眩晕,持续2秒,无视眩晕抗性;对气血不满的敌人眩晕概率增加,最多不超过32.8%。注意,晕眩状态下是不能移动不能使用技能的,站桩不动让你揍,愉快的点满吧。

       万箭阵:这个技能看似BUG,往中间一立,哗哗哗一堆分到手。但是我说一下,真的不用满。因为没有人是靠箭塔秒人的,而且不管多高级的箭塔依旧是脆,扛不了很久。

       孤注一掷:逆袭技能。自身气血值越低,伤害越高。如果你喜欢逆袭的快感,点满吧。

       千钧:提高攻击的,攻击=伤害=输出,情况允许就点满。

       拒人千里:感觉这是个针对甲士的技能,当被拉了之后可以脱身。建议点。

       满引弓:建议点,但是不需要太高。

        石破惊天:点满,提高破盾值,提高元素抗性,提高致命伤害,增加物理躲避和法术躲避。

       倩女幽魂手游中射手英雄还是非常受欢迎的,不仅持续输出高,远程的射手还能放风筝,那么射手应该如何加点呢?和深空小编一起来看一下吧。

       技能详解

       流火:随意点几级就可以了;

       蝎尾:点满;

       蝎毒透骨:附加毒效果,一条直线的群伤害,攻击还不错,前置;

       凝霜:减速状态,30多级技能状态命中率是70%多,单挑BOSS常用技能,建议多点;

       心弦:物理攻击,据个人经验,这个继承人物的攻击并不高,不如毒效果好,好处是使用此技能武器不掉耐久;

       矢魂夺魄,cd时间比较长,不能连续,攻击还可以,小概率晕效果(十次中一次),致命高的话效果不错,点几级可,后期比较贵;

       拒之门外:推单体的,射手招牌技能之一,打近程和保命用的,点满后推开七米,建议点满;

       拒人千里:推群体的,挣扎的时候用的,PK中也会用到,如刀客的分身等,据说点满后跟单体推效果一样,能点就点吧,不过后期稍贵一些;

       千钧:被动技能,提高攻击的,点满;

       百发百中:提高命中,点满;

       凌波微步:提高闪避,点满;

       满引弓:100级可学,增加射程和群攻面积的,能点就点,后期很贵;

       藏离七伤:状态,增加攻击,同时自身伤害增加,看个人爱好,我点了30级;

       孤注一掷:浴血状态技能,近身可连续高攻击,自身的血越少,效果越好;

       后羿恨月:110级可学加状态,冰攻击/火攻击/毒攻击增加若干点。能点就点;

       万箭:召一个箭塔,虽然防低,但是等级越高继续人物属性越高,施放高级技能概率越高,能点就点。群攻搭配:羿射九日,万虫嗜体,然后星火和烽火,之所以用星火和烽火,小编觉得星火和烽火公共CD是1秒,技能连续性不好,对于一条直线的用蝎毒透骨(如夜宴等),羿射和万虫可用于远程引怪,又有灼烧和毒状态的伤害加成,然后用星火和烽火持续伤害。

       今天关于“倩女幽魂射手加点推荐最新”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“倩女幽魂射手加点推荐最新”,并从我的答案中找到一些灵感。

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