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诺克萨斯之手怎么出装厉害_s4诺克萨斯之手教学

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1.诺手被动是什么伤害

2.LOL的诺克萨斯之手厉害吗?

3.英雄联盟:杰斯如何对战诺克萨斯之手?

4.英雄联盟LPL比赛和S4比赛哪个队有用诺克萨斯之手

5.英雄联盟s4提莫的克星 说详细点

6.LOL诺克萨斯之手在212和1112的对线和团战中怎么打,经常觉得团战没输出

诺克萨斯之手怎么出装厉害_s4诺克萨斯之手教学

谢邀,这里是嗷呜君。不知道大家有没有这种感觉,英雄联盟的很多英雄都具有神奇的魔力,每当你选出他来玩的时候就会被自动加上一个buff,致使很多使用他的玩家不自觉地被赋予了某种特别的属性,就比如有些英雄一玩他的时候就被自动带上了降智buff,下面嗷呜就跟大家聊聊那些自带降智buff的英雄。

相信很多小伙伴在玩剑圣的时候总有一种我能1打5的感觉,特别是有了大招时候见谁都想上去砍,这就是常说的高原血统一开,勇气+999,但智商-999,迈着六亲不认的步伐直接上去砍,管他人多人少。理智地说,团战时剑圣就该卡对面技能CD的时候再上,但是没办法开大就降智了,不管三七二十一直接就上,结果可想而知,炮灰走好不送。

奥拉夫跟剑圣有异曲同工之妙,只要斧子扔中了,直接开着疾跑就上,被拦了接着开大招,总之就是不是你死就是我亡。诚然奥拉夫的技能机制确实就透着一个莽子字,特别是大招免疫任何控制,总让玩家有种大招在手天下我有的感觉。这让嗷呜想起了带疾跑的打野奥拉夫,对面开龙的时候,没有爆炸果实没有闪现,急切的你就只能开着疾跑和大招往龙坑里莽,结果半道就一命呜呼了。

其实很多英雄自带降智buff的原因大部分是其技能机制的缘故,剑圣以及奥拉夫的大招就是例子,与他们类似的还有蛮子,大招5秒真男人,自带加勇降智buff,砍赢了皆大欢喜,砍输了从头再来,因为在很多玩家眼里,开大逃跑的额蛮子简直就是个笑话,为了不让这个笑话发生在自己身上,只能主动降智,有大的时候砍了再说,是五秒真男人而不是五秒懦夫。

亚索是个非常容易让人玩家上瘾的英雄,相信很多小伙伴都深有体会吧,不玩的时候看到别人玩就骂孤儿,一旦自己玩上了就直呼真香,E来E去婉若游龙,队友的问号永远跟不上你。亚索玩家们都有一个终结梦想,那就是一个风吹5个然后大5个,空中挥剑飞舞的动作属实帅,但很多时候就会衍变成强迫症,看到风吹起来,不管对面人多人少还是敌强我弱直接接大,宁当英雄不当懦夫,这不正是亚索的快乐之所在吗?

在英雄联盟这款 游戏 中,有一些技能只要一开,你会觉得整个世界都是你的,有一种战神附体的错觉,此时你的智商会减少百分之九十九,开启疯狗模式。

第一名疯狗剑圣

剑圣的大招是增加攻速和移速,一开大招就是疯狗本狗上身,勇气值加999智商减999。

不过这种buff也是有好有坏,剑圣五杀开大招的镜头大家都有见到过吧,还记得当初ap剑圣,只要一开大,那就是后排的噩梦。

蛮子无敌

男子大招就更不说了,只要一开就是无敌,这是真正的技能无敌,这个时候你只要想着一直冲就行, 见到人就是抡起大刀一顿暴砍。

大家都会远离你这个无敌的英雄,此时蛮子心中大概就是不是你死,就是我亡,跟你拼了!

亚索

作为英雄联盟中最快乐的英雄,亚索也是一个狠人,如果有人击飞能接到大招就一定会飞过去,想要打出自己伤害的英雄。

要是有石头人配飞到四到五个人,那亚索肯定会飞过去,不管能不能杀死人,不管团战结局如何,这个大招如果不接那你就是怂了,此时只有疯狂扣R!

哪些英雄会让人上头?

第一位、诺克萨斯之手德莱厄斯

上头就是大脑过于兴奋,从而高估了自己的作战能力,以至于我们不能冷静的思考会犯很多的6错误。

当诺手开启血怒模式的时候就是玩家最容易上头的时候,本身诺手属于一个出场率极高的英雄,这也使得很多大神玩家会分享出自己的操作,在大神手里诺手可以一砍五并拿下五杀。

有一句话叫做一人血怒全家升天,这也使得我们在团战期中打出血怒后,第一时间会想到各种大神的carry时刻,仿佛大神附体。

不过诺手这个英雄的弊端还是比较大的,首先诺手并不是真正意义上的前排英雄,这也使得诺手在两件套以后作战能力会降低许多,其次在于我们需要冷静计算R技能的斩杀伤害,如果第一刀斩不死对手,那么后续的收割能力就会大大下降。

这也使得很多诺手玩家对线期打的好好的,但是一到团战期就会出现这样或者那样的问题,从而葬送了优势。

第二位、无极剑圣 易大师

无极剑圣属于每个玩家都玩过的英雄,虽说目前版本剑圣的登场率相比于前几年而言降低了一些,不过这也不能影响剑圣在我们各位玩家心目中的地位。

最初AP剑圣非常无解,只要对线期能够稳住,那么后续团战期就是无敌的存在,只要有一个残血,那么AP剑圣就能全部收掉。

现在剑圣不能AP了,不过有大招的剑圣和没大的剑圣看起来像是两个英雄,有大的剑圣可以无解的追击,收割,而没有大的剑圣只能缩在后面,或者打信号让队友拖着等自己大招冷却。

这也使得很多玩家在玩剑圣开大招的时候,就感觉自己变成了神一样,直接就冲到对面人堆里想要把对面都给砍死,不过后续的效果却和想像中的不同,这也使得有些对局中“成也剑圣,败也剑圣”。

第三位、蛮族之王 泰达米尔

蛮易信这三位英雄在S4时期被称作小学生英雄,而在今天剑圣对于细节要求比较高,赵信重做后成为了赛场上火热的节奏型打野。

唯独剩下蛮王大哥默默的坐在冷板凳上,在前些年大家都非常喜欢这类无脑的英雄,不过后续因为版本的更迭导致这类英雄的弊端被无限的放大,这也使得蛮王这种英雄只能在匹配中遇到了。

而蛮王开大的时候绝对是一个让人上头的时刻,毕竟蛮王的R技能可以免疫死亡,这让蛮王在开大招的时候拥有绝对的统治力,在大招开启的丝血期间完全可以反杀或者切死对手的脆皮英雄。

不过大招时间把控不好的话,还是比较尴尬的,其次就是如果在大招期间被控会非常的难受,这也是蛮王目前出场率低的原因所在。

第四位、狂战士 奥拉夫

奥拉夫本身就是莽夫二字的代言人,在开启大招的时候,奥拉夫可以不被任何技能控制,除非是地形限制,不然奥拉夫可以轻松的切到对手的后排。

不过奥拉夫这个英雄的弊端也在于他的大招,开启的时候需要往里冲,但是这个英雄本身不是前排英雄,这也使得很有可能被对手第一轮伤害集火秒掉。其次他很需要队友跟上给控制或者给加速,比如说猫咪、卡尔玛、轮子妈这样的英雄就很适合奥拉夫,如果没有这类英雄配合我们的话,孤身一人冲入人堆可能会被锤的很难受。

其实每个英雄都有属于他的上头时刻,你在使用哪些英雄的时候还会非常上头呢?

可以在评论区留言讨论哟

现在英雄联盟已经走过第九个年头了,现在已经有145个不同的英雄了,在玩家多年的 游戏 中,总有些英雄非常独特,独带BGM,影响着玩家的智商,一不小心就做出一些非理智的操作,这些英雄有哪些呢?我简单说一下!

1.状元—哈撒给亚索!

降智指数:

“你快乐吗?我很快乐”,亚索,英雄联盟设计出最快乐的英雄,没有任何英雄能与之相比,又名托儿索,只要我E的够快,队友的问号就跟不上我!这些都是亚索带给我们的欢乐!最关键的是他的大招,大喊一声:“痛咧呀凯痛”!不管身后有多少人,只要吹到多个,就无脑的冲上去砍翻对手!接大快乐一时,一直接打一直爽!

2.榜眼—血怒诺手!

降智指数:

血怒一有,队友都想砍的诺手也是受大批玩家喜爱的,诺手这个英雄我只能用玩家们所说的话来形容一句,那就是血怒一出,智商-999!因为只要有玩诺手的玩家心里肯定对我说的这句很懂,那就是在团战中如果自己玩的诺手打出了血怒,那可就是意味着有五杀的可能性啊!一人血怒,全队升天!这酸爽,你都无法想象!但是也由于诺手打出了血怒的原因,所以你的操作很有可能就变形了,因为你的智商可能就不在线啦哈哈,所以我认为诺手绝对是降智英雄No.1!而且诺手打出血怒的时候,绝对人见人怕!

3.探花—五秒蛮王!

降智指数:

想当初蛮王蛮王刚刚问世的时候,是真正的五秒真男人,大招时间更长,而且遇神杀神,遇佛杀佛,一开大就智商清零,朝着对方的C位乱砍,一旦是脆皮一点的英雄基本上三刀必死,但遇到控制就得叫爸爸,只有艾希可以有效的降住蛮王!

4.备选—疯狗剑圣!

降智指数:

相信很多小伙伴在玩剑圣的时候总有一种我能1打5的感觉,特别是有了大招时候见谁都想上去砍,这就是常说的高原血统一开,勇气+999,但智商-999,迈着六亲不认的步伐直接上去砍,管他人多人少。理智地说,团战时剑圣就该卡对面技能CD的时候再上,但是没办法开大就降智了,不管三七二十一直接就上,结果可想而知,炮灰走好不送。

5..备选—至死方休奥拉夫!

降智指数:

奥拉夫独特的魅力在于你一开大,免疫任何控制,就会不自觉的去冲锋陷阵,觉得不少一两个人就对不起这个大招,但往往最尴尬的就是冲到一半被活活打死,上头情况很惨!

总结:

英雄联盟中这些独特的英雄往往是玩家的关注重点,精彩操作容易出现,但令人啼笑皆非的翻车操作更加容易出现,这也是英雄联盟保持长盛不衰的魅力之一,最后希望大家在 游戏 中能玩的开心!

关注云幕一点天,更多有态度、有深度的评论一网打尽!

你好,我是 游戏 领域的优质作者,如果有关于 游戏 方面的诸多问题或者是疑惑,欢迎来和我多多交流哦!

所谓自带降智buff的英雄,意思就是说当你拿到这个英雄的时候,你可能已经会飘飘然,上头,甚至不知道自己姓啥叫啥了,哈哈哈,当然不会这么严重,只是夸张来说啦,反正就是会让你飘。

今天作者大大也去了解了几个有这种特质的英雄,当然也有些小伙伴可能会有自己拿手的英雄,拿到之后会比较浪,但是没事,今天我说的这几个是比较普遍会让人上头的英雄。第一个就是剑圣,剑圣这个英雄因为有个技能自带补血功能,所以一般拿到剑圣的人到了后期基本上都是无敌,特别是一些大神级别的人,更是玩的出神入化,而且对方攻击基本上打不到剑圣,毕竟他移速太快了,这也是他的一个明显优势吧。

第二个英雄就是亚索,亚索是一个很容易上瘾的英雄,因为亚索能够一阵风吹起对面五个之后然后开大,这样的伤害任谁也抵挡不住啊,所以一般玩亚索很六的人都很享受在战场上飘若伏龙的的感觉。

第三个英雄就是蛮子,蛮子的大招才真是无敌,一开起大招来就跟赴死勇往直前的战士一样往前冲,拿起刀来就对着对面一顿乱砍,任谁看了都会害怕吧,所以一般对面看到蛮子冲过来之后都会躲着,毕竟就他这狠劲很难敌过啊。

在这里作者大大就说这三个英雄吧,要是小伙伴们有什么更好的建议可以分享出来哦。以上就是我回答的内容了,评论区里有小可爱可以发表一下自己的想法哦

传说有这么几位英雄,关键技能一开,马上化身斯巴达勇士,勇气值+999,速度+999,无不上演千里追踪、以一敌多的好戏。但是结局都证明对方手段极其残忍,队友嘴里抹了蜜。

文末有哦!

1、剑圣

我叫易大师,别人也管我叫无极剑圣,我有两个优点:一个是眼睛多;一个是跑的快。我有且只有一个目标:那就是五杀。我虽然单挑无敌,除了打不过拿路灯当武器的那个憨皮,但是对方人越多我越高兴。

每次我开大招追人的时候,身体里的血液全部流向脑袋,好多人说这是上头,反正之后的事我什么都不知道了,或者说那根本就不是我。

2、诺手

诺手五层血怒,疾跑一开,有种的都给我站在那,看我一个打你们五个,不是我吹,我疯起来连队友都砍。就算姚明和奥尼尔镇守篮下,我也要跳起来打他们的膝盖,哦不是,跳起来来一个暴扣。

哎,你们耍赖,你们别一下把我秒了啊,啊~

3、石头人、亚索

看到有人拿这两个英雄双排我就心慌,剧情大多时候是这样的:

石头人:亚索老弟,敌方五个人落单了,咱俩打不打得过?

亚索:石头老哥,只要是你能大起5个来,我再接大,保证把他们都秒了。

石头人:您瞧好了,老弟,啊~砰!

亚索:痛里亚卡痛~

结局:亚索落地成盒,石头人闪现逃跑,队友纷纷小嘴抹了蜜。

4、增智英雄:凤凰

给大家推荐一个帮队友冷静的英雄,凤凰。

当队友纷纷上头的时候,你一个冰墙卡住他们,然后发一个“危险,请小心行事”。队友会感谢你的。溜了~

各位同学大家好,我是专注 游戏 资讯及的创作者“香蕉Game”

泽拉斯、人

作为两个在技能机制上全部都是非指向性技能的英雄,你会玩了还是很牛的。

但是如果你是个新手,往往的结果就是:一段操作猛如虎,一看伤害0.5(小兵帮你打的)

特别是泽拉斯,QW有明显的起手动作和延迟,R技能范围小,运气差点那就是四大皆空。

蛮王、剑圣

蛮王仗着有R技能,打团不找合适的切入位置,正面往里面跑。虽然有R技能无敌的加成, 但毕竟你只是个5秒的真男人,不是半个小时!!! 进场瞬间被打出大招,被控制个几秒,最后在大肉身上打出几下平A,然后结束了自己的一生....

剑圣...一个脆皮收割型英雄,你急冲冲的往里面跑啥,蛮子好歹是个5秒男人,你呢?一个不注意,1秒都没有。 特别是遇到稻草人(天克!!!) Q技能一甩出去,怎么跑过来,怎么跑回来~

牛头、石头人、皇子

牛头虽然你R技能有70%的伤害缩减,很能抗。但我见过太多的莽牛头,毫无理由的往里面冲。你再肉,5个人的伤害打出来你也GG了。如果队友能跟的上还好,队友跟不上那就没了。

石头人和皇子一个道理,石头人大招距离远,皇子QER跨越的距离也很长。遇到过各种超远距离开团的召唤师,等我们赶到战场的时候,已经没有然后了

还有皇子的R,简直是个太容易坑队友的技能了...坑死你没商量的那种!

诺手,狗头——两个上下限差距极大的英雄

两个英雄没有位移,虽然分别有W的99%减速,和E技能的拉人。但还是太容易被人放风筝了,团战没有闪现,很多时候就很尴尬,大肉不怎么打得动,还容易被风筝到死

英雄联盟中很多英雄操作简单且收割能力非常强,但是往往这些英雄也有着致命的缺点,要么腿短机动性不强、要么就是非常脆皮怕被控制!

那些自“降智buff”的英雄!

诺手被动是什么伤害

从s4赛季接触了英雄联盟,到现有个年头了,我也算是资深的老玩家了,英雄都玩过边了,慢慢的知道了所有英雄的基本对战思路,我们要了解到杰斯怎样打的过诺克萨斯之手。其实说难也不难。个人感觉单伦现版本来说,在纯1V1对线来说杰斯打诺手还是相对简单的!杰斯这个英雄可近可远,可以自由的切换装备,非常的有意思。而且两套技能都非常的实用,远程也可以打出高伤害,近身之后也不怕。杰斯是英雄联盟里最受欢迎的英雄之一,也是很强力的一个英雄,曾在最高端的比赛多次亮相,并给观众带来很华丽的“表演”。本人也是一个杰斯迷,在游戏中使用杰斯多达1000多场。

对线打法都和鳄鱼都有些相似,前如果诺手不开疾走,不要被外圈Q挂到,如果诺手开疾跑时拉扯转外圈q的时候用锤q进内圈然后开始刚,如果因为走位失误或贪普攻要被转到外圈q一定要用闪现闪进内圈继续刚诺手,如果在你操作没失误的情况下不可能刚不过!后有一个要点要记得,诺手不交e不交锤q,否则相同水平的诺手直接E打破你的Q,至于怎么刚取决于你对线有多大的血量优势,如果面对的是疾走的诺手且你离塔较远只能选择闪进内圈刚,就算你闪出圈外,下一个诺手q几乎是必中外圈,这样除非杰斯优势较大,会导致你跑不掉也打不过的情况,而由于杰斯较高的伤害,只要前两个q被杰斯躲掉外圈,那么诺手绝活不过第三个Q。

对抗诺手不要尝试用锤e锤开转圈的诺手,这会让你必中外圈,一定要切记。而面对先手e拉你的诺手,如果你的点人距离把握得当,诺手多半是拉不到的,那么不小心被拉到了呢,如果是风骑疾走的诺手,无论你是aqewarqwaa还是直接切锤直接硬刚然后炮形态awaaaqe收尾,只要你不被转到第二个外圈q,都是一定拼得过的,锤q还是闪现进内圈都行。而面对热诚疾走的诺手,这类诺手会带较高的攻速,就要求你诺手的eawq的外圈q也得躲掉,如果你前期压制的好让诺手损失了一定血量,你就可以闪进内圈刚他后续和上述一样,诺手要刚就得死,不刚退回也会损失大量血量,对于没有tp的诺手只要不被gank的情况下,可以疯狂的压制这时候的诺手,而如果你的前期压制不到位或者诺手过于猥琐时,就可以开始选择适当的推线让你在对拼的时候有较多兵协助你。你要明白的是,控线就得控在中线或者靠塔的位置,给自己逃跑的空间,而一旦压线就要果断一点,不然容易受GANK导致自己被击杀!

我个人感觉最难打的诺手不是先黑切或者三相的这种,而是先出护甲鞋、日炎、或者冰锤带风骑的这种老诺手,面对这种诺手可能你需要先出轻语重伤和破败这种才能压制的住,一旦单杀一次要赶快推掉一塔,这种诺手单带能力不强,所以你推掉一塔去参团才是最好的选择!

一开始千万别和诺手硬碰硬,首先一级伤害你肯定没他高,不要和他硬拼,你Q技能没加速墙伤害也是不疼不痒,专心用炮形态补兵,好歹炮形态还是个远程,,到了二级是你消耗他最好的时候,EQ二连直接往脸上忽,出门带水晶瓶保证过度,6级之后和他干不要怂,毕竟就算你打不过,锤形态把他敲走还是可以的,总之打诺手前期不要激进,慢慢和他耗。

先介绍一下杰斯和的技能,都了解了解,这样也好打。杰斯召唤师技能带闪现和传送。

杰斯技能:杰斯的被动是在一次变身后提高自己40点的移动速度,并且无视单位体积的碰撞。我们可以切换着用来赶路和支援。杰斯锤形态的Q技能是跳向敌人造成伤害并减速。杰斯炮形态的Q技能是发射电球攻击前方敌人。杰斯锤形态的W技能是攻击回复法力值,并创造出一个闪电领域,在数秒内对范围内的敌人造成伤害。杰斯的炮形态的W技能是将自己的攻击速度提升到最大值,在攻击若干次后消失。杰斯锤形态的E技能是将敌人击退一小段距离并造成伤害。杰斯的炮形态的E技能是展开一个加速门,通过这个加速门的友军移动速度会提升,如果电能震荡穿过这个门发射,则它弹道、射程、伤害都会巨大提升。杰斯的R技能是来回切换他的武器,并且锤形态的武器切换后的第一下攻击回减少敌人护甲和魔法抗性,炮形态的武器第一下攻击会造成额外魔法伤害。杰斯推荐带传送和闪现。可以根据情况来选择。我们可以先切换到锤形态的武器打出第一下攻击削弱敌人的护甲和魔法抗性,再连续使用其它技能。

杰斯连招;

首先从近战切换到远程,改版之后的杰斯R技能的被动是远程第一次攻击有持续5秒的破甲。如图所示,击中目标奖出现一道光。所以一套的第一个,应该是远程形态的第一个平A。预判对方英雄的走位,一个EQ远程高,打过去。杰斯EQ好还是QE好网上有很多不同的说法,本人以前是使用QE的,速度会比EQ快一点。现在使用EQ,目的是为了吧E加速墙放离自己近一点,这样Q打出的速度也会更快。开启W超能负荷技能,然后切换近战形态,从加速墙穿过。超能负荷开启后,只要在buff时间内,不管近战还是远程形态都可以使用。用Q苍穹之跃跳上去,这时目标会减速,并马上开启W闪电领域。近战的第一次平A将造成额外的魔法伤害。由于远程时候开启了W超能负荷,在近战时跳上目标英雄,并以最大攻击速度A三下。

由于目标被减速,你通过加速墙获得加速,E技能不要轻易使用。若没计算好伤害而使用E技能,可能放跑目标。应该A一下,跟进一步。或者闪现E回目标。觉得对方血量不多,可以给点燃一个E击飞然后潇洒回头。

LOL的诺克萨斯之手厉害吗?

问题一:Lol诺手被动技能求解 根据你的等级18(1-3级)/21(4-6级)这样算的

叠加层数打个比方

你1级

你打1层就是1X18=18点伤害每秒

2层就是2X18=36

3层就是3X18=54

4层就是4X18=72

5层就是5X18=90

+0.3 额外物攻这你知道的吧?

你把鼠标移动到物攻伤 会出现蓝色的字+绿色的字 绿色的字就是额外物攻

比如说你物攻300 蓝色100+绿色200

哪就是多加上0.3X200=60

是这样算的!

你或者觉得这伤害很高 但是你还得除去对方魔抗、回血速度!

所以伤害不怎么明显!

问题二:诺手的被动是什么 被动:诺克萨斯之力

德莱厄斯的攻击极大地伤害了敌人的动脉,使他们陷入出血状态,对他们在5秒钟内造成10-27(+0.3 AD)物理伤害,这个效果最多可以叠加5次。

当有敌方英雄被叠加了5层出血状态或者死于诺克萨斯断头台,德莱厄斯都将进入持续5秒的血怒状态,获得40-200点额外伤害,同时攻击立即为敌方英雄叠加五层出血。

问题三:lol诺克萨斯之手出血被动技能是什么意思呢 看介绍没看明白 你把鼠标放在Q这个技能的图案上,你就会发现有一个大圈套小圈的图案,大的那个是斧刃,小的是斧柄。所以在计算Q这个技能时要分开算斧刃和斧柄的伤害。天赋是每攻击一下就可以给被攻击的单位加一成DEBUFF,这个DEBUFF是在5秒内造成12/15/18/21/24/27/30/33/36的魔法伤害并且乘0.4装备AD加成(我一直在纠结AP伤害干嘛要用AD装备来加成,这不科学!r(st)q)。望纳。

问题四:诺手该怎么打出被动 一般诺克保守连招是先Q他过来刚好在你的Q技能外圈开Q,然后对a一下再开W在平a一下,如果他不走的话继续平a这个时候Q技能又好了,注意和他走位,和他平直线走,离开一点距离Q他,E技能留人技能,等他要走了在拉回来,基本血怒就打出来了,可以开启你的大招劈死他,如果打团就更爽了,劈死一个继续开Q打他队友,这样又可以触发你的被动了,大招伺候,注意是捡对面脆皮切,很爽的,不要怂,还要队友会配合,诺克大招特带感。多玩玩你就懂了。

问题五:s4诺手被动是什么伤害 S4好像是魔法伤害吧,反正S5诺手重做之前肯定是魔法

问题六:诺手的被动是什么加成? 根据你的等级18(1-3级)/21(4-6级)这样算的

叠加层数打个比方

你1级

你打1层就是1X18=18点伤害每秒

2层就是2X18=36

3层就是3X18=54

4层就是4X18=72

5层就是5X18=90 +0.3 额外物攻这你知道的吧?

你把鼠标移动到物攻伤 会出现蓝色的字+绿色的字 绿色的字就是额外物攻

比如说你物攻300 蓝色100+绿色200

哪就是多加上0.3X200=60

是这样算的!

你或者觉得这伤害很高 但是你还得除去对方魔抗、回血速度!

所以伤害不怎么明显!望纳

问题七:新版LoL诺克萨斯之手被动技能是什么伤害?是真实伤害么。 是的

问题八:诺手的被动算不算重伤 不算

问题九:lol诺手被动的流血魔法伤害改成物理伤害有什么不同吗(〃′o`) 魔法伤害靠魔抗减伤害,靠法强提升伤害,诺手又是纯物理输出,跟诺手打就不能只堆物防,就会影响初装进度,改为物理伤害虽然攻击力能加成,但加的没对手堆物防快,线上输出减弱,不过你要有信心,团战时切到脆皮,伤害哇哇的

问题十:诺手打出被动的那一下有攻击力加成吗 没有攻击力加成,除非是你给对面叠满5层buff(就是对面脑袋上有个大斧子的图标),才会有40点攻击力加成;但流血buff是有伤害的,在几秒内对方会掉些血量........

英雄联盟:杰斯如何对战诺克萨斯之手?

盖伦的确强,但只能在低端局虐匹配,原因是因为他的手短,有人说他增强了,其实不然,以前他的Q加速时间长,容易追人,但现在加速太短,随着S4赛季的主流上单都大龙肉了,输出比你高,有点还比你肉,团战作用不大,以前大招后可将大招CD清零,一个大接着一个,十分恐怖。

诺手有流血,配上个点燃几乎无敌,但是他的弱点也很明显,QWER都是范围小的技能,射程也短,移动速度也很慢。这也是为什么诺手在比赛时不常见的原因。

英雄联盟LPL比赛和S4比赛哪个队有用诺克萨斯之手

您好!很高兴回答您的问题,在下从S4就接触英雄联盟至今已经近4个年头了,而且一直打的上单位,您说的这俩个英雄我都有所接触,个人感觉单伦现版本来说,在纯1V1对线来说杰斯打诺手还是相对简单的!

对线打法都和鳄鱼都有些相似,前如果诺手不开疾走,不要被外圈Q挂到,如果诺手开疾跑时拉扯转外圈q的时候用锤q进内圈然后开始刚,如果因为走位失误或贪普攻要被转到外圈q一定要用闪现闪进内圈继续刚诺手,如果在你操作没失误的情况下不可能刚不过!后有一个要点要记得,诺手不交e不交锤q,否则相同水平的诺手直接E打破你的Q,至于怎么刚取决于你对线有多大的血量优势,如果面对的是疾走的诺手且你离塔较远只能选择闪进内圈刚,就算你闪出圈外,下一个诺手q几乎是必中外圈,这样除非杰斯优势较大,会导致你跑不掉也打不过的情况,而由于杰斯较高的伤害,只要前两个q被杰斯躲掉外圈,那么诺手绝活不过第三个Q。

对抗诺手不要尝试用锤e锤开转圈的诺手,这会让你必中外圈,一定要切记。而面对先手e拉你的诺手,如果你的点人距离把握得当,诺手多半是拉不到的,那么不小心被拉到了呢,如果是风骑疾走的诺手,无论你是aqewarqwaa还是直接切锤直接硬刚然后炮形态awaaaqe收尾,只要你不被转到第二个外圈q,都是一定拼得过的,锤q还是闪现进内圈都行。而面对热诚疾走的诺手,这类诺手会带较高的攻速,就要求你诺手的eawq的外圈q也得躲掉,如果你前期压制的好让诺手损失了一定血量,你就可以闪进内圈刚他后续和上述一样,诺手要刚就得死,不刚退回也会损失大量血量,对于没有tp的诺手只要不被gank的情况下,可以疯狂的压制这时候的诺手,而如果你的前期压制不到位或者诺手过于猥琐时,就可以开始选择适当的推线让你在对拼的时候有较多兵协助你。你要明白的是,控线就得控在中线或者靠塔的位置,给自己逃跑的空间,而一旦压线就要果断一点,不然容易受GANK导致自己被击杀!

我个人感觉最难打的诺手不是先黑切或者三相的这种,而是先出护甲鞋、日炎、或者冰锤带风骑的这种老诺手,面对这种诺手可能你需要先出轻语重伤和破败这种才能压制的住,一旦单杀一次要赶快推掉一塔,这种诺手单带能力不强,所以你推掉一塔去参团才是最好的选择!

英雄联盟s4提莫的克星 说详细点

诺手被称作小学生之手,我这里不是歧视小学生。其含义是说明诺手适合低端局,lpl s4可以说是最高端的比赛。所以肯定不会出现诺手这样的英雄。 诺手在低端局手欢迎是因为诺克出肉装,叠被动,用大招就可以连续收割,强人头非常牛叉。而高端局作为一个肉是不可以抢太多人头,他们需要把经济也就是人头让给两个C位(adc apc),诺克没有位移技能,这在s3后期刺客天下中,是致命的弱点。作为一个肉他却不能像龙女,鳄鱼那样突进,抗伤害切后排。 有什么不懂的可以继续问我,望纳!

LOL诺克萨斯之手在212和1112的对线和团战中怎么打,经常觉得团战没输出

我是玩提莫的,所以说点个人见解,有不同意的 ,尽管说

一、赏金猎人,她的降低攻击速度提高后续伤害力的技能被被动,射程又比提莫的远,一般前期提莫不能和赏金猎人硬拼的,她的枪林弹雨又是范围性攻击。逃的又快,一般Q技能打到她的同时,也会被她打得很疼

二、寒冰射手,只要别离提摩太近,而提莫的Q技能又没用,因为寒冰开了Q技能等于就是魔法攻击了,不同于一般的攻击。所以啊,别逃,硬拼,提莫没人想出几件攻击装的

三、诺克萨斯之手、那叫一个伤害高啊,流血效果和提莫的毒性攻击差不了多少,甚至还能叠加。而他的断头台大招一出,提莫根本就不能硬拼,等着死吧,靠的太近了,被一把勾过去,被动的没话说啊

四、无极剑圣、提莫的射速上去了还好说,不上去了碰见剑圣,就是挨宰的货,血最多也就3000(当然你们喜欢出狂徒的话,我也没意见,不过出狂徒的一般混不起来)剑圣200多攻击力打,本来就吃亏,更别说再翻倍了,一会儿就光了,逃的时候剑圣也开大招,追着砍几下就挂了

还有别的英雄多着呢 像审判天使是提莫的大克星 还有大部分的中单英雄(因为不需要平A提莫 AP几乎都是靠扔技能打出伤害的) 无双剑姬也可以克提莫 其实只要是一切不需要平A的英雄大部分都可以压制提莫

诺克萨斯之手外号小学生之手。为什么,首先我们要知道这英雄技术含量不高,小学生之手特点血厚,防高,输出特殊,移动速度快。

玩诺克萨斯之手我不建议出输出装备,在1v1中根据对手英雄出防御装备,针对性出装,和对手换血的时候你A一下在用甩斧头群攻那技能可以重置攻击,拉人的技能最好留着对手跑的时候用。

团战中打对手ADC和AP吸收伤害,R技能留着打最后一下。

2V2中,用拉人那个技能先手,如果队友有先手晕技能先A2下=对手闪现或者逃跑的时候在拉人。

本人不玩这英雄,但是我说的是真理,本人技术不高但对于你来说我就是大神级别的

发张JS排位比赛技能给你看看

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