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地下城与勇士冰冻之心加点_地下城冰冻之心技能加点_1

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地下城与勇士冰冻之心加点_地下城冰冻之心技能加点

       下面将有我来为大家聊一聊地下城与勇士冰冻之心加点的问题,希望这个问题可以为您解答您的疑问,关于地下城与勇士冰冻之心加点的问题我们就开始来说说。

1.地下城与勇士阿修罗30级怎么技能加点

2.地下城与勇士我想玩召唤师怎么加点啊

3.2015年地下城与勇士修罗怎么加点

4.地下城与勇士鬼泣刷图完美加点?

地下城与勇士冰冻之心加点_地下城冰冻之心技能加点

地下城与勇士阿修罗30级怎么技能加点

       地裂.波动剑加满 时间短,消耗小实用技能

       冰刃.波动剑满 多段伤害带冰冻.主要是看的是冰冻几率啊 冰是很强大的 试想下冰成雕塑驮打的感觉是不是很爽 阿修 的加点方法 技能 推荐加点 说明

       上挑

       +5 出强制 连招必须

       快速起身 +1

       格挡

       +5 出强制 看个人操作能力

       银色落刃 +1 震人、追加都很好用

       空中连续斩 +1 很多职业不能空中打这么多下的,有时装后,这个很常用,破招很好

       前刺 +1 多用于副本赖BOSS,有击退

       三段斩 +1 最后一招可以把对手打浮空,可用于连技

       后跳

       +1 出强制 所有职业的通用技能,学到出强制即可

       小剑精通 +满 小剑,魔爆,并且魔攻是最高的

       波动刻印 +满 增加自身的智力和施放速度

       远古的记忆 +10 无论杀BOSS,或PK,都有极大作用

       挫折意志

       +10 这个技能看自己喜好,毕竟是受伤触发

       裂波斩

       +5 出强制 用来破霸体和集波动印的

       波动剑

       +5 出强制 优势是CD快,范围大

       冰刃 · 波动剑 +满 攻击有几率冰冻敌人

       波动爆发 +1 击飞敌人

       鬼印珠

       +5 出强制 一个有争议的技能,远距离攻击

       邪光斩 +满 阿修罗必修技能之一

       修罗邪光斩 +1 加强版邪光斩

       杀意波动 +5 无论杀怪PK,都很无敌,但是暴费蓝

       爆炎 · 波动剑 SP剩余全+ 攻击奇高,刷图无敌,杀BOSS无敌,PK无敌

       无双波 +1 攻击很高,还能在自身周围生成强力的吸附波吸附周围敌人

       邪光波动阵 + 5 阿修罗大招之一,只耗费一个无色水晶

       不动明王阵 +1 阿修罗大招之一,耗费两个无色水晶

       以下为觉醒技能

       心眼  +1 被动觉醒技能

       波动眼  +1 主动觉醒技能

地下城与勇士我想玩召唤师怎么加点啊

       都是看习惯的!自己看这办,爱怎么加怎么加~

       元素魔法:(看习惯)

       魔法秀满(穿布甲和PK有点用,韩服有猥琐流用,日服没人用)

       战斗魔法:

       天击1或5或满取消

       龙牙1或满

       落花1或满

       (以上3个技能如果加死亡和寒冰粉末满可加满,适合PK,韩服PK近身流和空战流很猥琐,日服没见过。)

       稻草人1 (PK和刷图必备,魔道刷图时经常陷入围困)

       魔法盾满 (有人带刷可以不加,魔道防御比元素和召唤高不了多少)

       通用:

       后跳1取消(看习惯,CD流可不加,近战的必加)

       快速起身1(看习惯,CD流可不加,近战的必加)

       魔道:

       星星弹5 (优点:速度快,冷却短 缺点:范围小,攻击低。)高星星前置

       挑衅人偶:舒露露5或不加(优点,移动聚怪。缺点:部分怪不适用,直线走。)熔岩药剂前置

       甜蜜糖果满或不加(提高成功率,降低失败率。适用技能:高速星星弹,电流对撞机,变异苍蝇拍,反重力装置,酸雨云,机械钻头,熔岩药剂,熔岩加热炉,觉醒主动技能。其他技能释放是不浪费次数。)

       远古魔法书满或不加(满级回MP700)药多有人带可不加

       驱散魔法满或不加(除掉怪的所有BUFF技能,范围小,时间短。)建议不加

       死亡粉末不加(优点:中毒减速。缺点:需要学天击,龙牙,落花才有效)近战可加

       寒冰粉末3或不加(优点:冰冻。缺点:需要学天击,龙牙,落花才有效)近战可加

       弗罗瑞森特系列满 (间接光系即攻击无属性攻击后感电)建议使用系列

       高速星星弹满 (优点:多次快速光攻击。缺点:冷却长,可打断。)本系主力技能

       旋转扫把5或满(优点:多次快速光攻击。缺点:霸体直线攻击,失败会混乱,可打断。)

       电流对撞机1或满(优点:多次快速光攻击。缺点:释放冷却长,可打断。)

       友好的普路托系列满 (间接暗系即攻击无属性攻击后诅咒或致盲)建议使用系列

       黑暗斗篷5取消1 或满(优点:唯一瞬间无敌技能 缺点:范围小,攻击低,部分怪无法抓取。)

       变异苍蝇拍满取消1 (优点:攻击高,可跳跃攻击。 缺点:范围小,可打断。)本系主力技能

       反重力装置1或满 (优点:攻击高,成功可接任何技能,部分无法浮空除外。 缺点:可打断。)本系主力技能

       杰克弗罗斯特系列满或不加(间接冰系即攻击无属性攻击后冰冻或降抗)非建议使用系列

       酸雨云5(优点:成功后降攻降防降抗,雷击。缺点:失败攻击低,范围小,可打断)

       机械钻头1或满:(优点:持续时间长,高攻,可移动攻击。缺点:可打断)本系主力技能

       杰克欧兰塔系列满或不加(间接火系即攻击无属性攻击后灼烧或降抗)非建议使用系列

       邪恶舒露露3或满(优点,攻击高。缺点:直线走。是舒露露的被动附加技能)本系主力技能

       熔岩药剂1或满(优点:攻击高,降速降抗,持续攻击。缺点:直线走,可打断。建议配合挑衅人偶再用)

       熔岩加热炉1或满(优点:攻击高,可控制。缺点:范围小,可打断。建议建议配合挑衅人偶再用)

       觉醒被动满(提高成功率,降低失败率。)必修

       觉醒主动技能1或满(优点攻击超高。缺点:定点范围攻击,可打断)非建议使用技能

       觉醒技能韩服刚刚策划,没有实际测试技能能力,因此觉醒只是经验判断。

       时装选择:

       头部:释放

       帽子:释放

       脸部:攻速或魔防

       胸部:攻速或魔防

       上衣:甜蜜糖果或四系列被动

       下装:物理防御

       腰部:回避

       鞋子:移动速度

       皮肤:物理防御

2015年地下城与勇士修罗怎么加点

       写下我自己的加点,是纯刷图型的,希望能得到你的认同哦

       先说必须加的:

       契约召唤:赫德尔SP25X10前置=250点

       召唤兽强化:SP20X9=180点

       4系小精灵:SP20X5前置=100再X4系=400点

       4系上位精灵:SP25X5前置=125再X4系=500点

       路易丝姐姐:跟着级别走

       伊伽贝拉:跟着级别走

       魔力印记:SP30X1=30点 如果SP比较富裕加到2,因为1太近了。(我是加1级SP紧张- -#)

       替身草人:SP20X1=20点,逃命用的。建议加1级

       光电鳗:(以前叫雷光珠)SP25X1=25点,多召用的,刷图好用,要是PK可以省略。

       以上这些是基本是没疑义的加法,下面来看看比较有争议的加点:

       契约召唤:弗利特 。基本可以放弃,本人没试过,据说比较垃圾,飞来飞去的。喷口火就去玩去了,有待证实。- -#

       契约召唤:桑德尔SP30X18=540点,确实是个好帮手,但为什么要舍弃呢,因为舍弃了它,可以加满一个上位精灵,原先我加的骑士,就出一个光上位精灵,总觉得输出不够强大,所以洗点以后舍弃了,(要不是SP不够,是我最不愿意舍弃的生物宝宝)。

       再说说上位精灵:我选择了光和火,也就是极光格雷林和火焰赫瑞克。光有闪电5连发,刷图很好用,大家公认的,火和暗上位精灵都可以充当骑士脚色,比较耐打,我选择了火,看个人喜好,也可以选择暗。

       为什么不选择(上位精灵:冰影阿奎利斯)。主要我觉得有2方面,第一,有姐姐出冰属性攻击,再出冰上位精灵显得有点多余,毕竟刷图攻击的属性越多越好,这样不受限制。第二,冰的攻击虽然很好,但太脆弱,和光一样是远程攻击。如果出了光和冰,那队伍就缺少肉盾,很容易被BOSS秒了,出现攻击输出间断,打BOSS的时间这样很危险。所以就没加冰,只出前置。

       契约召唤:袄索SP30,有人说加1级,有人说加满。也有人说加10级出混乱和毒虫,但我觉得要是出1级还不如不出,要出最少10级,就是10级花也很难卡住无头、悲鸣的BOSS,我是在加满姐姐和精灵王还有上位光和火以后,再有多余的SP就加。

       精灵献祭就免了吧,第一SP严重不够,第二我看了好多文章说很垃圾,所以就没加,至于真实性有待考证。- -#

       精灵召唤:雷沃斯,原先只加了5级出前置。可后来刷图发现没它真的不好,加满了以后配合药丸那可以叫疯狂,因为在宝宝里面只有葛布林和雷沃斯可以晕怪,现在葛布林是垃圾了,只有靠雷沃斯了,特别是打BOSS的时间,你会发现一但BOSS被晕,就会一直晕啊晕,很管用,再就是你可以看看精灵王的说明,那就是召唤的精灵越多精灵王越强大,配合光电鳗雷沃斯正好弥补了这点,王才能起到王的作用,再说了精灵王没血的情况下还要吃精灵来弥补。所以建议加满。我是加满了。

       召唤兽狂化:SP35X6=210点,但前置是鞭鞑:SP25X5=125点,有人说不加,有人说加,我是加了,不加的话,可以有这335点SP好觉醒,我没考虑觉醒就加了,个人感觉是个不错的技能,不过TX比较黑,每次用还得2个无色晶块- -#。

       魔法护盾:因为SP紧张我加了1级,好歹也是吸收20%的伤害,不至于被迷宫那样变态的BOSS秒。

       远古魔法书:SP20X5=100点,对于不PK的召唤来说很重要,PK当别论,远古魔法书配合罗莉安的花戒一次可以瞬回420的蓝,还能持续的回大约是10秒,就是说不仅仅的单回420的蓝,这里我就不多说了,具体的指着远古魔法书按R键那看看有说明。我是加满了,加与不加自己斟酌。

       召唤跟随:如果SP充裕就加1,我暂时没加,落花掌、驱散魔法、不PK就不用加了,(毕竟SP紧张)

       最后就是通用技能了,在赛丽亚那学,主要有:不屈意志、远古记忆、受身蹲伏。

       不屈意志、受身蹲伏,不PK可以无视,远古记忆SP25X10=250点,的确是好东西加150智力,配合签王之王就是165点智力,现在的上位精灵是看魔功,与智力挂钩,

       以上是猫猫的个人意见。我在网站上用模拟器加过,到60级点基本不剩。想留觉醒点自己斟酌增减。

       关于衣服武器,现在主要是:亲和套装、远古套装、迷月套装。个人认为迷月比较实用,即加姐姐又加精灵王。远古套装次之,亲和套装基本是淘汰了。武器比较经济实惠的是:混沌+1精灵王、幽灵魔杖+1姐姐。看个人喜好,哪个都行。

       本人江苏一区召唤:迷猫,QQ名:不捉老鼠的猫,希望能和同区的一起刷图哦,呵呵,祝大家好运,天天得粉货,祝各位召唤MM们开心快乐

地下城与勇士鬼泣刷图完美加点?

       答:

       魔法暴击:必满,无需多说。

       魔法背击:建议满。除非sp实在不足。

       远古记忆:虽然对智力相当高的修罗来说提升不大,但是苍蝇腿也是肉,有时候就差那么一点点秒不掉的时候,远古记忆的用处就很大了。建议加满。

       不屈意志:如果你不是时刻吃着霸体药还是满上吧。

       红绿阵:红阵如果sp太紧张可以考虑放弃,但是绿阵是必须要加的。无论你走什么点。现在作者还不知道国服的异常是否改成韩服最新的版本。国服一直没给出一个明确的答复。如果是改了的话,很多原本无法冰冻的怪都可以冻住。比如魂兰总boss,异界各种怪,各种boss等。

       武器精通:满,虽然对固伤无影响,但是修罗还是有很多百分比还是很重要的,尤其是一次觉醒,就算为了1次觉醒也要满上这个技能,后面会讲到1次觉醒的各种用法。

       裂波:+1,这基本没什么争议吧?

       波动刻印:满

       地裂波动剑:可满可+1,根据装备来选择是否加满,如虚空9就没有多余的sp加满。不过这里在教大家一个小常识,地波对灼伤或冰冻怪物的伤害加成是可以叠加的(多个怪物宠物的情况,如机械牛5图,一个大冰过去,无双聚怪,一个地波就可以全带走)。作者本身只加了1。

       鬼印珠:推荐刷异界用的技能点满鬼印珠,不过虽然鬼印珠在异界很好用,但也不是没有就不能刷,比如虚空6和邪光波动阵的控怪效果虽然不如鬼印珠那么优秀,但是短cd,长时间的控制,也是可以完美替代鬼印珠的。而且在如黑色2图中,虚空6的邪光+不动,也可以完美取代鬼印珠,直接带走2图绿名。真远古图中对于平民+10的武器,鬼印珠的伤害,真心不太够看。

       修罗邪光斩:如果是走大地9的话,建议+1满被动,如果走综合或者虚空,建议不加。+1邪光满被动的原因就是为了攒刻印,不过现今版本的修罗基本不缺刻印。

       被动邪光:只要加邪光就满。被动邪光的主要功能就是减少邪光蓄力时间。

       波动爆发:建议满,目的更多是为了攒刻印以及触发挫折意志。新版本修罗,要注意挫折意志的状态,如果快结束时,用波动爆发触发。

       挫折意志:必满,这里说说挫折意志的用法,首先是4个技能可以主动触发挫折意志,邪光波动阵,无双,不动,波动爆发。

       冰刃波动剑:满,不多说了。

       杀意波动:必满是因为杀意加的暴击。建议最好有2套加点,一套满TP杀意,一套正常。尤其是有远古3红绿气息的杀意在很多图都有很好的表现。

       无双:+1,什么高强加满的话,根本不用听。无视就好。只有竞速当有一些特殊要求时才加满。日常刷图。实在不信你自己试试也行。

       爆炎波动剑:带终结6的玩家最好还是满上,满级的火波的伤害也是不容小视的。其他流派+1,用来攒刻印。如果是平民,非契约点的话,sp充足情况下,可以考虑满上。不过作者还是不建议满。根据个人习惯加。

       邪光波动阵:建议+10,基本上10就已经够用了。+10的原因是,1的范围太小,如黑色4图时,进图想马上控怪+1是不够了。而且很多时候1的范围实在是不够用。+太多又很浪费,此技能单论输出实在有限,就算虚空+大地3的伤害也非常有限。有人说高强神豪走百分比流,加满这个,大家都会这么说,你见过有人堆这个技能吗?你见过带虚空6+大地3靠这个技能吃饭的吗?根本就不科学。

       不动明王:大地9,不动换装,虚空9的可以加满,其他流派+1或不加。+1是为了控怪(如黑色2图,黑色4图,巴卡尔2图等)。

       一觉主动:很多时候非常好用,黑色boss,机械牛boss,虚无5图等各种地图都有很好的表现。

       一觉被动:必满。

       大冰刃:必满。

       大火波:非契约点可以考虑满上,契约点建议不加,于其满上他不如把技能点加点邪光波动阵等技能上。

       天雷波动剑:非常建议加满,尤其是魂图,很多时候的用处非常大。比如魂机械牛的2图清小怪时,天雷+无双。4图,大冰+无双+天雷(输出够的可以直接引爆,再次按技能键),总之怪物多的时候天雷的用处非常大。

       蠕动1图,自己当叉子时候,第一波一般怪物都比较多,可以先放个天雷后被插。

       二觉被动:满

       金刚杵:多数时候当做辅助输出来用,最适合用的地方有魂机械牛boss(1觉后无限扫地,金刚杵辅助),蠕动1图,开启二觉被动,金刚杵,满TP的杀意波动加远3红绿气息杀意,无需叉子,自己就可以。让他随便插。不满是因为消耗sp太多,不值得那些sp。

       二觉主动-满。虽然sp消耗很大,但是还是值得的。日常刷图中相比伤害,二觉主动更重要。

       下面在说说TP的加点。修罗的TP点还是比较紧张的。为大家介绍修罗常规的TP技能:

       暗影9:修罗,冰波,刻印,鬼印珠满。

       终结6:地波,冰波,刻印,火波满。

       虚空9:不动,冰波,刻印满,剩余6点可以自己酌情加点。

       大地9:不动,冰波,刻印,鬼印珠满。

       传承套:冰波,刻印满,其他根据个人加点酌情加满。

       下面说说对TP加点的建议:

       波动刻印:可满,可加3。根据装备来选择。作者平时刷异界时刻印只加3,真远古是加满。加3的原因,没有多余的TP点。作者日常异界带的是虚空9,除了冰波和不动必满外,剩余点数加在的杀意波动上。换装后的杀意波动在异界非常好用。

       杀意波动:如同上述所说,异界很有用,真远古只有遗迹时候最有用,其他时候用处相比加其他技能略小。

       波动爆发:加TP后,可以生成2个刻印。这个技能还是主要看个人的取舍了。如果走鬼印珠建议还是加上比较好。

       邪光波动阵:加TP完全是为了范围,虚空9就算满邪光+满TP的邪光伤害也并不高。更多是辅助作用。

       鬼印珠:走鬼印珠的可以满。

       基础精通:修罗是绝对不加的。基础精通只对普通攻击,跳跃攻击,前冲攻击,以及Z技能有影响。对修罗平X时候的冲击波是无影响的。

       上挑+8或满 (考虑:你连招时上挑浮空的时间和SP)

       强制上挑1 (必须)

       三段斩1 (考虑:用处PK时用来逃跑,吓唬人,拖延CD也就是大招,刷怪时打没HP的怪2个以上,逃跑)

       太刀精通 满 (鬼泣首选太刀,也有人说短剑比较好,短剑上挑威力是比太刀好,但是速度比较慢,我自己实践过)

       鬼斩+5或满 (PK和刷图。有人会说鬼斩PK也很好 挑+十字+满月+挑+鬼斩)(但是你把加到20级鬼斩的SP放到其他技能上会更加好 比如 挑+十字+满月+挑+普通攻击1次+裂波斩+邪光斩+鬼闪 (SP还有多)

       噬灵鬼斩+5或满 (PK和刷图) 我看过好多鬼泣PK视频 (有一种变态的噬灵鬼斩+暗月降临 可以把敌人打睡着)

       月光斩5或 满 (PK和刷图)(注意不要学强制,浪费)(考虑:PK时候上挑连招是比较好,但是月光更加容易使敌人浮空,逃跑是或敌人在你后面是也可以打到,但是必须是一条线上,想对来说鬼斩杀伤面积相对来说比较大,所以根据SP来定)

       满月斩1 (必须)

       残影之凯贾 满 (理由:鬼泣穿的是布甲防御比较低,但是你要是+满的话 PK很明显下血比较少,别人都说我的鬼泣防怎么那么高,实际上是残影之凯贾+满所以在高) (必须+必须+必须)(考虑HP药不容易得到啊,如果你是老板你可以不用学) 呵呵

       刀魂之卡赞5 (理由:为了学习后面的技能, 打怪是也有帮助,但是人物SP太少,主要的还没加满就先不要考虑)

       侵蚀之普戾蒙5 (理由:为了学习后面的技能, 打怪是也有帮助,但是人物SP太少,主要的还没加满就先不要考虑)

       暗月降临5 (理由:为了学习后面的技能, 打怪是也有帮助,但是人物SP太少,主要的还没加满就先不要考虑 对墓碑有帮助)

       冰霜之萨亚3或 满 (理由:PK拖延时间,等CD也就是大招, 打怪时候 冰冻) (PK多加点 比较好 冰冻几率过高)

       瘟疫之罗刹1 (这技能主要是打怪的时候,BOOS回血比较快 配合冰一起 让BOOS回血变慢,等CD)(没学因为侵蚀之普戾蒙没学)

       亡墓碑+1 或 满 (PK和刷图的区别,具体分析:+1后剩下的SP你可加远古记忆来弥补,记忆对 鬼闪和魔的攻击都有帮助。)

       鬼影步满 (你门会发现PK时候一开始不能用鬼闪,但是鬼步一顶要,鬼步加移动速度的。。能加多加多少。。还有一定时间的无敌状态)

       鬼影闪满 (不用说了PK的最好技能,建议PK不要老用这,原因说我门鬼泣都是CD流,所以建议大家还是学学连招) 

       炎之卡洛+1或满(考虑冷却时间和实用还有SP,威力是相当可观,连招到最后一招用这个技能基本敌人已经差不多了,但是冷却时间太长了) 

       远古+多少看你的SP(建议加满) (+1也就是+15点智力,智力是什么用?智力+魔攻 力量+物攻 精神+魔防 体力+物防/鬼泣主要是魔法相对来说用的比较多,但是SP太少了)

       银光落刃+1 (我自己感觉太刀下去的落仍范围比较小,但是连招比较好,下去一个上挑+十字+月光+上挑+普通攻击+裂波斩+邪光斩+鬼闪

       奋跃 波动地裂波 裂波斩 血气十字 崩山 空中连斩 (根据SP或你能把这用在连招上你就+1 切记你自己没学会就不要加 SP太少)要后悔的.

       职业: 鬼泣55等级:

       个人加点我主要以PK为主

       (邪光斩+1 裂波斩+5 强制-裂波斩+1)

       (上挑 +满 强制-上挑+1 银光落刃+1 三段斩+1 空中连斩+1 太刀精通 +满)

       (十字斩+1 噬灵鬼斩+5 满月斩+1 残影之凯贾+10 侵蚀之普戾蒙+5 暗月降临+5 冰霜之萨亚+13 鬼影步+9 死亡墓碑+1 瘟疫之罗刹+1 鬼影闪+8 冥炎之卡洛+1)

       (鬼斩+5 刀魂之卡赞+5 月光斩+5)

       ( 后跳+1 跃翔+1 远古记忆+10 不屈意志+1 魔法暴击+10,)

       装备问题

       鬼泣是魔法攻击的职业,主要是以释放和移动 其次才是攻击速度, 攻击速度是对于物理攻击的职业好,如白手,等等

       建议装备穿释放套(有50传承套那更好) (我神官 梦魔 紫羽 都有 为什么穿释放套 鬼泣 主要是靠释放和移动 其次是攻击速度 )

       首饰墨竹手镯移动+3

       贤哲戒指释放+8

       玛尼项链释放+10

       今天关于“地下城与勇士冰冻之心加点”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“地下城与勇士冰冻之心加点”,并从我的答案中找到一些灵感。

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