1.机械先驱怎么样 爆发如何 玩的好的人评价哈
2.LOL机械先驱怎么玩?
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每局只能强化一个海克斯核心 升级Q 会提升维克托 220的血量和6/5秒生命回复 并且释放Q以后 会有一个30%移速加成的3秒BUFF 升级W 会提升维克托 200的法力值和5/5秒法力回复 并且释放W 距离增加30%
话说 我就是主中路AP的 我感觉维克托这英雄冷门的原因 就是很多人都不懂 我排位赛机械先驱20胜5负 前期主升E并且核心也买E 强化死亡 便在很早就拥有了 超高法强超高伤害 推线能力也强 小龙战更是能大放异彩 维克托是节奏非刷型AP 由于自带一个格子 5神装成型往往是最快的
机械先驱怎么样 爆发如何 玩的好的人评价哈
亲好哦 啊哦 主e。副q。但对线的时候可以一级点q。毕竟有个护盾。。嘻嘻 亲啊玩王牌对决需要团队互相配合、英雄属性加点我最喜欢点攻击和攻击速。玩起来很有意思。需要英雄共同对抗,目前英雄属性分远程,近战授权魔法这几大类的。里面有很多著名的动漫人物历史人物和明星加入,还在不断的更新哦!楼主感兴趣就一起来玩王牌对决吧!
LOL机械先驱怎么玩?
维克托,是继沙皇退位后的第一中单。虽然被拳头砍了一刀,但仍然强力,爆发十足。
核心升级
关于海克斯核心这个装备,我在下面会说到。现在说的是升级技能。通过伤害计算,E>Q>R。所以,显而易见:E,Q,WR是最佳选择。
Q技能
Q是维克托的第一个消耗兼保命技能,看似不多的护盾让你无伤换血;小小的加速让你逃出生天。虽然初始伤害不高,但是到后期一个QA就可以让对面的脆皮痛苦不堪。护盾的数值掌握得好的话甚至可以秀一把丝血反杀,而对面,无可奈何。
W技能
W是维克托的唯一一个控制技能,却的要对手在圈子里待1.5s才会生效。想要晕对方需要别的控制技能先手控住自己再接上W二段控制或需要十分精准的预判,所以本人一般都是用来封走位的。
E技能
E技能是维克托最主要的伤害技能,放的准与不准是衡量一个维克托好与不好的重要标准。
R技能
关于R技能的释放,一些细心的小伙伴可能会发现R技能其实是可以打断对手的技能引导的。所以我会阴险地把大招留着当后手释放。
技能加点
楼楼的加点是这样的:
EQEWER
EQEQRQ
QWWRWW
核心升级:
E,Q,WR(优势打伤害)
E,W,QR(劣势玩拉锯)
对线
咱们的老维虽然消耗能力一流,然而耗蓝和泽三炮差不多,又没有棺材板的被动回蓝,所以省蓝和用平A补兵是一门必修课。
在对线期,Q是用来补大车的,E是用来打消耗的,W是用来挡Gank的,R是用来打断的。这些不一定要照搬执行,但一定要明确每个技能的功能。什么时候用Q生成护盾挡伤害,什么时候用E消耗,都要心里有数。
技能连招
关于这个其实并不需要多说,因为大家都有自己的见解,而且赶不上变化。大家仁者见仁,智者见智就好。
出装
其实老维有hin多种出装,最常见的是cd流和爆发流。
<出门装>
①多兰+2红
②多兰+1红+1蓝
然后就两多兰过渡直接出完美核心,之后的看局势:
<优势>
①核心+帽子+卢登+法穿鞋+冰杖+面具
②核心+帽子+卢登+法穿棒+法穿鞋+冰杖
(①偏向打坦克,②偏向爆发。都加了冰杖是为了撑血量和风筝)
<劣势>
①核心+帽子+冰杖+面具+法穿鞋+女妖/兰顿
②核心+卢登+冰杖+面具+法穿鞋+女妖/兰顿
(逆风出兰顿有奇效,不信试试)
其实不管顺风逆风,对于一个中单来说,伤害最重要,所以楼楼的出装都是以输出为主。而没出巫妖则是因为维克托不缺那点伤害,为了A敌人导致走位脱离队友是不可取的。
团战
这个其实没什么可以说的,因为除了要注意对面高伤害和控制技能,再时刻保持输出,注意走位就可以了。
求机械先驱的攻略,悬赏50,好的追加
出装顺序
技能加点顺序
召唤技能
天赋加点
推荐符文
英雄玩法技巧
1)前期把专属装备升级一次后进化E技能就够了,由于法强加成是随等级增长,因此前期升级性价比不高,等到15级以后再将专属装备一次性升满比较好。
2)三只手因为出门就多一件装备,因此在前期是非常强势的。技能方面因为Q技能射程太短,在无数高玩多次实验后,已经基本固定为主升E技能。E技能为拖动施法,类似兰博的大招,因此需要一定练习才能熟练施放。
3)E技能施放方法:鼠标左键点击地面确定一个起点,此时不要放开鼠标,然后把鼠标从这个起点往你想要的位置移动确定方向,然后松开鼠标技能就会开始施放。E技能会从起点往你选择的方向移动,对经过路径上的敌人造成伤害。
4)对线利用E技能的射程优势消耗对面,Q技能提供的护盾也能让你在换血中占到优势;当队友帮忙GANK的时候利用W控制。前期强势的三只手在线上是不会吃亏的。6级时三只手的爆发极高,若能全部命中,秒杀大部分的中单AP是没问题的。
5)团战前利用E技能消耗,W技能进行一个先手,若能命中CARRY那么果断一套技能砸脸上;若被对面半肉冲脸也可以用W技能自保并反打,但要保证ER技能能命中足够多的敌人。
6)三只手的弱点在于大多数技能射程不够远并且缺乏逃生技能,不过在三只手的输出还是非常可观的。
嗯,机械先驱我玩过,比较要操作的一个英雄,只不过意识倒是更需要
意识这个我不能为你解答,这个只能靠经验。靠直觉
出装方面刚开始给你送的那个,先别动,最好先出一两件法伤后再动,前期1000太费钱,出了之后没有大用,后期出了才会有更多的价值。1000元还不如买一双忍者鞋。
前期给你送的那个东西,要买就买2技能或者3技能的,3技能主要提高伤害,2技能主要提高控制,要是对自己操作没信心,就买2技能的,要是也没意识,那就买3技能的.别看1技能好用,要是操作或者意识好的2技能3技能能杀超神。1技能就是新手用来抢一抢人头,保护一下什么的。要是真说,3技能和2技能价值绝对比1技能高。出门多兰戒,前期出装3多兰戒指,提高法伤提高血量提高魔法回复,法师之靴,法术穿透十分有用,然后有钱无用大棒,没钱860杖后期小红帽冰杖远古意志。提高输出减速加生存能力。
然后就是加点,主1技能,副2技能1点3技能,有大点大,标准的控制加输出单挑。
前期多抓人就主2技能副3技能,一点1技能,有大点大。首先2技能的提升别人更容易被晕,3技能更是提高群体输出,1技能主要是单体攻击外加护盾,不是对线还是不建议加多。
主流加点6级时主e1点w1点q一点大e的好,就能对别人产生极大的骚扰,而且释放速度快
然后e技能满了后点q。有大点大可以把输出提高到极限!
最后点w。
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