作为完美世界刺客加点顺序话题的专家,我对这个问题集合感到非常兴奋。我会按顺序逐一回答每个问题,并尽量提供全面而准确的信息,以便为大家带来更多的启发和思考。
1.完美世界国际版刺客加点加什么力量还是敏还是体还是灵
2.完美世界刺客的太白之灵怎么加点拜托各位了 3Q
3.完美世界国际版 刺客技能加点
完美世界国际版刺客加点加什么力量还是敏还是体还是灵
应该是加力量,刺客是近战职业走力量型。当然也可以走敏路线,以高暴击为主。看个人爱好了!力量型 的敏按装备加其余的加力量 敏捷型的 力量按装备加其余全敏,CK全力的功高攻速又快练级还行!CK全敏的 攻击不高但暴击率高再加上CK的攻击速度快以高暴击打倒对手也是个不错的选择!本人走的就是全敏路线,基本上满血的时候可以最多打5/6只同级的怪,平均打同级的怪会出现4、5次暴击!希望会对你有些帮助
完美世界刺客的太白之灵怎么加点拜托各位了 3Q
职业:刺客 属性点:建议前35级,90%的属性点全部加敏捷,幸运。 原因:刺客职业特点:~攻速~命中~ 砍一刀,刺客挥两刀,其他职业打三下命中一下,刺客打三下要让怪物痛两下。这样算下来,刺客的勤劳也能和战士这些高攻击的职业拼一拼威力。所以敏捷(提高攻速唯一的因素)幸运(提高爆击率的因素)很重要 因为每升一级都会自动的加一点灵巧,所以灵巧可以暂时的不加。。还有10%你 看情况加力量和体力, 35级后可以适当的把敏捷停一下,加些力量了。因为35级左右双仞技能基本已经学满,这时候到45级,只能靠力量和幸运,以及每六级换武器来提高攻击力,同时在25级左右后 每升2级会自动加1点力量,3点敏捷 所以敏捷可以先放一放,给它升级自己加,暂时不要浪费属性点在这上面。 每升一级自动加1点灵巧(命中)10点负重,7点的生命上限。 2点体质=1点防御=2点生命上限 2点力量=最小攻击+1 最大攻击+2 负重+20 1级回避技能=+10点回避 1级心眼技能=+10点命中(有了这个技能所以我提倡不用加灵巧) 1级双仞=最大攻击+2 最小+1 关于打怪: 30级装备在出云的郊区打,36级东西在黄5,地5,清牛山打 。42,48级东西在修罗1234层打。 刺客攻击快,但攻击力小,我们给他全加敏,攻击极限的可能性大。 这是技能点,下面,我再讲属性点(服务这么好,给我积分多点,呵呵) 主修技能 加点 类型说明 技能说明 击晕1 目标攻击 双刃,造成130%伤害,击晕对手5秒,加1点,加5点也有苍狼皇那样的威力。 狙击1 目标攻击 暗器,造成130%伤害,使敌人无法移动5秒,效果好,恢复慢。 双刃修炼 5 被动技能 使用双刃时的攻击力+3%,每次升级攻击力提升3%。 暗器修炼 5 被动技能 使用暗器时攻击力+3%,每次升级攻击提升3%。 反击术 2 被动技能 成功回避敌人攻击的时候40%的几率反击对手,配合刺客高防御(躲避)站着都可以打怪。 连续投掷 1 目标攻击 用暗器远程攻击敌人,150%伤害,过渡技能,加1点就可以了。 隐身术 2-5 目标攻击 30秒隐身,移动速度降低50%,伤害提升50%;加满了隐身比有坐骑还快,而且攻击伤害提升。 暗器回收 0 被动技能 使暗器类武器的耐久度消耗降低,每次升级效果增强。 进阶隐身 2-5 被动技能 增加隐身状态的时间,移动速度,伤害加成。 雷火弹 1 目标攻击 160%伤害,并震退敌人,过渡技能,可以弹怪上封印,加1点就可以了。 多重投掷 5 范围攻击 对120度角200半径的扇形范围内的敌人造成145%伤害,每次升级伤害提升5%。 背刺1 目标攻击 只能在隐身状态下使用,造成300%的伤害,加1点就可以了,看你自己怎么想。 进阶背刺 1 被动技能 背刺时,20%几率不中止隐身状态,5%几率击晕对手,每次升级击晕几率增加5%。 烟雾弹 1 目标攻击 降低敌人的命中,魔法攻击力30%,过渡技能,加1点就可以了。 偷窃术 1 目标攻击 50%的几率按该怪物的掉宝几率获得物品,加1点就可以了,刺客又不是职业偷东西的。 环形爆发 5 范围攻击 对以自己为中心半径200的圆形范围内敌人造成175%的伤害,51以后的群攻。 暗杀术 1 目标攻击 400%伤害,5%几率即死判定,每次升级伤害提升10%,即死判定几率增加2%。 爆发冲击 1 被动技能 使环形爆发有10%的几率震退敌人,每次升级时的震退几率增加5%。 辅助技能 加点 类型说明 技能说明 淬毒术 2-5 目标攻击 30%几率让敌人中毒,相当于小群攻,打怪时候还可以防止BOSS被抢,比毒雾实用。 侦测陷阱 1 范围技能 查看以自己为中心的大范围区域内是否有陷阱,没PK不加。 陷阱:爆弹 5 范围攻击 对半径100的圆形范围内的敌人造成200%伤害,刺客36级以前升级首选。 陷阱:毒雾 1 范围攻击 对半径100的圆形范围内的敌人造成130%伤害并使其中毒。 解除陷阱 1 范围攻击 解除看到的陷阱,这个1点足了,不需要加2点以上。 陷阱:封印 1-5 范围攻击 对敌人造成150%伤害并使其无法使用技能,对于后期怪物最实用,刺客值得骄傲的技能。 回避陷阱 1 被动技能 当触发陷阱时有20%的几率只受一半伤害,每次升级几率增加8%,此技能尚无法作用。 陷阱:冻气 1 范围攻击 对半径100的圆形范围内的敌人造成170%伤害并使其冻结,每次升级冻结的时限延长。 说明:刺客是升级最苦的职业,剑客慢但是可以试炼,刺客这个职业却是最有趣味的,我本人玩得最多的就是刺客。早期可以用爆弹升级,到了36可以一个爆弹一个多重投掷,多重投掷的攻击范围基本上是一个屏幕,不错啦!到了45可以去刷天泉,剑客引,刺客跟着剑客后面炸和冻,一个剑客一个刺客配合是最快的,如果懂刷的剑客都需要刺客的,尤其是45级的,经验才高。做试炼一般没有人组,因为43以前没有封印,所以说封印是刺客值得骄傲的技能,很多时候都会用上滴。43以后再去做试炼,到了51你爱怎么玩就怎么玩了,其实刺客本来就是单练的职业,你好久看见刺客成群了的?刺客,玩的就是个性和有趣,想升级超快,那你不是在玩游戏,不适合选择刺客。 2条路线 1.全力(推荐):但需要准备血装或体质装,要不血量少于2500点,刷仙器容易被暴死.全力的话60级血量在2100以下. 2.全体或者半力半体(半力半体不是很推荐):1点体质9点血,加30级体质能多得540的血.全体能加1080血. PS:灵巧靠装备穿就行,60仙器+40灵巧,基本都够了(本人一套加灵巧的装备能达到+60以上) 祝你玩得愉快!
完美世界国际版 刺客技能加点
太青之灵以力量见长 也就是1级时 力量15其他属性为5 太白之灵以灵力见长 也就是1级时 灵力15其他属性为5 太殷之灵以敏捷见长 也就是1级时 敏捷15其他属性为5 精灵的属性点(敏和力 注意加,看你要学什么技能为主,辅助技能以敏为主,攻击技能以力量为主,辅助技能以过FB,保命为主,攻击技能以打架,杀怪为主)体质 决定元素精灵的能量上限 灵力 决定元素精灵的能量回复速度(每提高50点灵力,能量回复速度+1点/秒) ,默认元素精灵可以学习3个技能,灵力每增加40点,可以多学一个技能。最多8个技能。精灵天赋,金,木,水,火,土决定精灵能学什么技能和技能效果 之后你在根据你自己的需要跟进,再看你自己打算学什么技能就行了!
属性 国际改武器力量要求高了 可是1点体我们SS能加15血 升1级约加34血 我现在63血SS 不穿装备 101体 186力 38敏 人型血在3808 算105J血SS 共有520点可分配 拿104J长锤定神 需要 314力 56敏(1J人物有 5力 3敏 所以实际要加309力 53敏) 520—309—53=158点可加在体上 105J血SS的 属性是314力 56敏捷 163体(1J人物有5点体) 血量在 104*34+163*15≈6000左右 估计满级SS穿上装备血能超过7000+ 有过兽王鼓舞血1W多 全是不穿装备不升仙入魔算的
SS目前我只看过3种加点法 SS命中问题 学满化血 你命中就不会太低了 1,全血 力量敏捷跟装备加 其余全加体 好处是血多下FB PK不容易死 带血F野战城站主力 缺点升级慢 基础攻击低 所以我们后期强在毁天打的伤害高 升级建议拿3星武器 最好带狂 装备只要不太垃圾就行了 不支持平砍升级 我们血S基础攻击低 砍的浪费时间 还不如用技能 费蓝也费不了多少 只要你会赚钱 那点药钱不会在乎的 2,全敏捷 血不加或只加很少 力量跟装备走 其它全加敏 杀怪配合化血 基本上没MISS PK很少出 除了打敏职业 升级速度同上 缺点血少 几个人群殴就挂 下FB不能顶BOSS 我不怎么赞成这种练法 我们SS本来就是坦克能抗那种 59J转过职业后各个职业攻击都直线上升 就那点血太少了 而且我们防没WX高 魔防垃圾 只有依*血多来弥补 所以后期估计要洗点 3,全力 血不加或只加很少 敏捷跟装备走 其它全加力量 杀怪速度比上边2个快 把化血学满 杀怪没MISS PK出MISS几率看打什么职业 缺点同上 我又想杀人爽 又想升级快 可惜不能哎。。。只能2选1 元不够 我主修人辅助兽 你们看情况学 人形技能 兽王锤
天生技能
每5J学一次
45J满
随级学满
不用说 打怪PK都能实用的技能 撕杀
3J学
每5J学一次
48J满
只点1J
后期平砍下都比10J掉的血多 可我点满了555 巨浪
13J学
每5J学一次
58J满
只点1J
没用的技能 千斤锤
16J学
每5J学一次
61J满
随级满 PK打怪很有用技能 10J是50%晕 尤其是50J以后打怪 都先千斤晕住就不用挨魔法了 破甲一击 23J学
每5J学一次
68J满
随级学满
只能降低玩家的装甲比例 对怪物无效 风火轮
29J学
每5J学一次
74J满
只点1J
垃圾技能 攻击垃圾 还持续掉血 需要1个豆子 放这技能 还不如真元爆发 地裂
39J学
每4J学一次
75J满
建议70以前1J 70以后有元就学 基本上70多J战士 都组队到云梦离离群怪需要用 杀怪不用 50多到70的怪全远魔法贴身物理 你把怪击退了 想挨魔法啊 兽王无敌 49J学
每4J学一次
85J满
随级学满
SS唯一一个远攻击 PK杀怪特好用技能 有些怪快没血就跑 省追了 降低别人闪避
毁天灭地 59J学
每3J学一次
86J满
看情况 各人爱好 我是随级学的 人形辅助状态 野性回复
6J学
每5J学一次
51J满
被动技能建议满 1J每秒回2点血 满J每秒20血(杀怪节约钱的)RMB玩家满不满都行 省元加别的技能上 兽王鼓舞
19J学
每5J学一次
64J满
随级学满 1J提高10%血上限 满J提高30血上限 SS招牌技能 必学 化血成魔
29J学
每5J学一次
74J满
建议有元就学 提高命中 PK狂 必满 巨神之力
49J学
每4J学一次
85J满
建议先点1J 每学1J才提高2% 还不如省元加斧锤精通上 后期就要学满 虎形技能 白虎变
9J学
29J。59J学一次 学满
提高血上限和移动速度 减低攻击 撕咬
9J学
每5J学一次
54J满 1J
持续掉血强制对方攻击自己 对玩家无效 我看了很多帖子上说学高点能拉住仇恨 我感觉不对的 只要命中 就能拉过来怪 怒扑
19J学
每5J学一次
64J满 建议学满 每加一次提高技能释放间隔和增加攻击 我看中的是打断对方技能 对怪玩家都有用 顶BOSS特实用 学高了是为了和每次必打断BOSS技能 跟上BOSS释法间隔 吞噬
29J学
每5J学一次
74J满 我主修人 学了破甲 这个只点了1J 没学高 排山倒海
39J学
每4J学一次
75J满
1J
攻击范围低 每升1J能提高攻击范围 可没那么多元学高 单P 追人使用 能减速 天崩地裂
59J学
每3J学一次
86J满
看情况 各人爱好 建议80以前学3J 兽形辅助技能 兽王之怒
19J学
就1J
学
1分钟释法间隔 15秒有效时间 激活后每收到1次攻击加5点元气 非常有用技能
毒牙
26J学
每5J学一次
71J满 1J 我人不用S升级 而且听别人说 好像学满也没用 咆哮
34J学
每5J学一次
79J满 1J 现在下FB都有YJ拉怪 基本都不用这个技能了 不过群怪 配合兽王之怒 集元实用 1J够用了 我64J组队到离离群怪 他们引好怪之后我咆哮+兽王之怒 集元 放天崩或毁天 基本上草作好1群怪能聚4个豆子 震慑
44J学
每5J学一次
80J满 1J 降低对方攻击 群怪PK顶BOSS有用是有用 可元不够用 只有点1J了 以后有元再考虑学不学高点 变身强化
13J学
每5J学一次
58J满
学满 顶BOSS技能 玄武附体
59J学
就1J
20秒减免所有伤害90%移动速度降50%
顶BOSS时挂人了放个能争取20秒给毛毛9人用 被群P时变兽跑路时也实用 配合速度药逃命 嘿嘿 群P时我最爱 打不过放技能跑路 带个速度药15秒提高40%速度 每次必成功逃脱 水性精通
9J学
就1J
在水里提高移动速度 可我没感觉到速度提高 反正就1J 学了 斧锤精通
29J学
74J满
随级学 提高攻击的 必学 关于2个大技能改了 天崩1J属性是 周围12米敌人造成基础攻击+110%武器攻击伤害 造成30秒里命中的目标持续4993.7流血伤害 自己在30秒里回2100血
2J
+120%
5363.4
2400
推算出10J
+210%
8690.7
5100
天崩 70以前建议学3J够用就行了 省红
毁天1J属性是 周围12米敌人受到自己现有一半血一半蓝 2100伤害加每点消耗血蓝转化的2.2攻击
2J
2400
2.4 推算出10J
5100
4.2 很牛的毁天 1W血SS满技能放 5100+(5000+700)*4.2≈3W的伤害 要是拿把狂战士 放技能时出个狂 =6W伤害
兽型 其他的技能我都点1J 没学多 感觉只有高了才有用 可国际元太少了 根本不够用到70J以后也是
关于SS命中问题 学了满化血命中提高210% 不够用? 带个加命中戒指或加命中的武器 只要不是杀敏职业 基本不会出MISS
看了这么多 我建议血SS按上边路子加技能 我自己就是的 觉的不好的地方你们就不学 各人有各人的喜欢
因为我是开新区就玩的所以我从1J开始就走血路了 新区没级高 BOSS都得找人抗 求人还不如求己
好了,今天关于完美世界刺客加点顺序就到这里了。希望大家对完美世界刺客加点顺序有更深入的了解,同时也希望这个话题完美世界刺客加点顺序的解答可以帮助到大家。
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