1.关于文明3的一个问题
2.游戏文明3
3.我最近在玩文明3 有一个问题
4.新手的《文明3》问题
《文明》系列作为世界上最著名的策略经营类游戏之一,其人气之旺时至今日鲜少有策略游戏能与之抗衡。下面为大家带来文明系列第三部作品文明3秘籍,希望大家喜欢。
文明3秘籍:
直接从现代开始
点击 "Load Scenario" 然后选择"moderntimes bic"即可
工业时代无污染
工业时代的污染一定令你头痛不已,我的盾牌也不是很多,为什么有那么多污染?很简单,因为人口超过12个了。
我发现只要人口不超过12个,污染基本上没有,当然绝对不能建工厂,还有那个奇迹的工厂也一样,这样你可以进入了现代社会。
发展出大众运输和回收后,建设完这两项建筑后,再建医院和工厂,电厂有胡夫水坝,你的污染一般在1到2个,很少了,那么有20个主要城市的话,平均3到4个回合才有一处污染。
还有人问人口怎么不超过12个,不建医院了。
无限金钱
修改前请做好备份:
使用文本编辑器来编辑"script.slc" (在"ctp_datadefaultgamedata"文件夹下). 增加以下内容:
trigger 'DOR_T_Give_Gold' when (IsHumanPlayer(g.player) &&(player.1.gold<=200000))
{
AddGold(g.player,1000000);
}
把电脑时间调整到2004年1月8日
To he Elvis display as the king units in regicide mode, change your computer's date to January 8th, 2004
最后教大家一个地图全开的方法:
新建一个游戏之后,选择随即地图,进入游戏之后先不要急着放城市,保存一下,然后输入游戏文件名multi。之后重新回到游戏,读取之前那个存档,然后就可以发现这个存档的地图已经全开了。
关于文明3的一个问题
系统/界面教程:首页与设置菜单
收起系统/界面教程:首页与设置菜单系统/界面教程:主要界面系统/界面教程:功能界面游戏教程指南:胜利条件游戏教程指南:文明与管理游戏教程指南:研究技术游戏教程指南:思想方针游戏教程指南:外交手段游戏教程指南:舰船设计游戏教程指南:操控舰船
一、系统/界面教程
首页菜单
新游戏:进行战役模式。
快速开启:进行快速对战模式。
战役模式:暂时未开放。
多人游戏:进行多人快速对战模式。
荣誉堂:查看世界排行榜。
读取游戏:读取已保存的游戏存档。
设置:进行游戏设置。
离开:离开《文明3》。
设置菜单
画面设置
分辨率:调整适合玩家显示器的分辨率。
全屏:开启窗口或全屏播放模式。
UI大小:调整用户界面的大小。
光亮度:调整游戏光亮度,数值从1至100。
对比度:调整游戏对比度,数值从1至100。
颗粒效果:开启或关闭颗粒效果。
画质预设:设置画质预设的模式。
反锯齿:设置反锯齿的模式。
凝固UI:开启或关闭凝固界面。
绽放效果:开启或关闭绽放效果。
地图倾斜:开启或关闭地图倾斜效果。
声音设置
X:开启或关闭特效音。
音乐:开启或关闭音乐。
X音量:调整X音量,数值从0至100。
界面按键音量:调整界面按键音量,数值从0至100。
音乐音量:调整音乐音量,数值从0至100。
话筒配置:设置话筒配置的类型。
界面设置
跳过介绍:开启或关闭跳过介绍。
绘制网格:开启或关闭绘制网格。
隐藏网格外露:开启或关闭隐藏网格外露。
镜头恢复:开启或关闭镜头恢复。
放大光标:开启或关闭放大光标。
自动展示控制线:开启或关闭自动展示控制线。
鼠标滑轮速度:调整鼠标滑轮速度。
鼠标滑轮延迟:调整鼠标滑轮延迟。
镜头移动速度:调整镜头移动速度。
工具提示:开启或关闭工具提示。
使用地区化数据:开启或关闭使用地区化数据。
截图格式:选择截图的格式。
反馈游戏数据:开启或关闭反馈游戏数据。
允许战斗观测器:开启或关闭允许战斗观测器。
影响工具提示:开启或关闭影响工具提示。
游戏设置
快速移动:开启或关闭快速移动。
允许mode:开启或关闭允许玩家自建模式。
自动保存:开启或关闭自动保存。
每隔多少回合自动保存:调整适合的回合数,然后进行自动保存。
展示所有舰船的设计:开启或关闭展示所有舰船的设计。
游戏文明3
原版文明3是在顾问界面只有8个国家。可以玩文明3资料片玩转世界或征服世界,就有换成更多文明的按钮了。不过原版没有按钮也不要紧,仔细观察,会发现在游戏界面(不是顾问界面)右下角的按钮中有一排竖着的按钮,点第一个可以选择与任何国家外交。
发现你以前好像问过这个问题,真的很难找吗,就是正常的进入游戏之后的不是顾问的界面,右下角的按钮只有在遇到别的文明时才会出现,下次遇到别的文明后仔细看
我最近在玩文明3 有一个问题
一:地质时间越长 矿藏越多。
二: 你的城市文化影响范围很大,完全盖过那个城市的范围,甚至把它压到只
一格时最容易出现。
三:粮食的产量大于消耗人口就会增长。多余的粮食放满仓库人口就增长1.所以每回合余量越多人口增长越快,粮食产量上限决定人口上限。
四:把所有劳力闲置(不干活放那)粮食不足人口就会减少。少到1时造个开拓者,就会把整个城市撤销掉
五:用钱买,用人口买(奴隶制度)可以先造其它长时间的建筑但别完成,等研究出你想造的奇迹建筑时再转换过来造。不过会损失一半已有生产力。最主要的还是看你的城市的生产力。
粮食=人口增长速度,劳动力,人口上限。
生产力=建筑,建设速度。生产速度(军队等等。。)
金币=就是金币(每回合进账)
新手的《文明3》问题
科技的进步会带来新的兵种:
1、铁器:铁在地图上出现,制造:剑士
2、轮子:马在地图上出现,制造:战车
3、骑术:制造:骑兵
4、封建制:制造:长枪兵、中世纪步兵
5、骑士制度:制造:骑士
6、发明:制造:长弓手
7、火药:硝石在地图上出现,制造:火
8、军事制度:制造:火枪骑兵
在附近建城,必须在城镇范围内,然后修路想确认自己有没有这种,按F2看一下就知道了!
分类: 游戏 >> 单机游戏
问题描述:
版本1.14f
最近刚玩,准确地说第一遍只打到中世纪,可能有些问题过于简单,还望海涵。
另,我手头有一篇pxstar007的神级攻略,里面数值算的极精,下面的问题如果能给出数值或公式最好,先谢了
1,内政顾问的界面里,王国收入有来自城市、税收和利息等,三者有何区别?银行和市场都增加税收,我有很多城建了,为何税收仍是0?我看游戏里的文明百科全书上介绍似乎税收就是城市收入。
2,战斗时的地形奖励是否只对防御方有效?
3,为什么有时在同样的地形上攻击同样的敌人结果差别那么大(有好几次用等级较高的兵砍敌人等级较低的兵,第一次自己不损血,下一回合砍第二个却只砍掉敌人一两格血就死了),而且s/l大法似乎是没有用的,难道连续两次战斗会使部队战斗力降低?如果降,降多少,多长时间
4,在满足条件的情况下,领袖的出现有什么规律?比如最少/最多连胜几次,产生领袖的部队会被重命名,战斗力有增强吗?还会再次产生领袖吗?
5,外交时,为什么有时可以要敌人的工人,有时却没有这个选项?敌人不会没有工人吧,要把敌人的工人卖回去应该怎么办?外交时好像我方从没有过交还工人的选项(虽然不想卖,还是问一下)
6,外交中有没有信望、恶名一类的设置(三国打多了),有的话哪些行为会对之有所增减?多少?我不知哪儿做错了,所有的电脑都说我利用部队通行权偷袭蒙古,甚至给科技都不签部队通行权,郁闷。
7,打下敌人的城,如果城里有大奇迹,还有没有用(包括原有功能,文化点数),在文化顾问的界面里奇迹仍然标着文化价值,但城的文化点是0,而且也不增长。
解析:
1,税收是城市里税官征收的钱,也就是当城市里有税官的时候才有,利息是你建立华尔街的奖励和银行市场无关
2,是的
3,随机的概率,不会降低,适当改变攻击方式,比如换个方向攻击,也许结果就不同了.(攻击方攻击+防守方防御)/攻击方攻击=获胜几率
4,只有精英队伍才会产生领袖,而且只能产生一次,对战斗力没有影响,不会再产生领袖
5,当对方的城市里有工人的时候(空闲的时候)你才可以和别人交易工人,你可以把工人放到自己的城市上.然后外交就知道了.
6,当然有,比如你和别人签了外交协议.如果和他发生战争的话,你就被视为没有信用.不容易和别人签署同样的协议.
7,当你打下这个城市的时候,里面的建筑加的文化点数是敌人的文化点数,是隐藏的,如果你的城市又被敌人强回去的话你就会发现,文化和原来一样,敌人的奇迹对你没有影响
你这哪是新手问题啊!
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