1. 首先,我们来看虚拟币游戏币的经营范围。这类游戏币是由游戏运营商开发的,主要作为网络游戏中的交易媒介。玩家可以在游戏中使用这些虚拟货币进行交易。其次,还有一类虚拟货币,它是由门户网站或即时通信工具发行的,专供本网络空间内使用。最后,还有一种交互性的虚拟货币,既可以在发行主体内部使用,也可以向非发行主体购买商品和服务。
2. 科技类虚拟产品的经营范围可以包括计算机软硬件的开发与销售,以及计算机、电子、生物医药、汽车技术领域的四技服务。此外,还包括生物工程及生物制品的研制、开发与销售,整流器的生产与开发,计算机网络工程,以及电脑网络软件的开发与咨询等。
3. 在填写虚拟币游戏币经营范围时,属于互联网技术、网络技术开发、软件开发等领域的,可以参考工商管理局提供的营业范围清单,或者访问官方网站获取信息。总之,应严格按照清单上的营业范围进行填写。选择公司实际经营的项目,而不是随意填写,务必遵循规范要求。
4. 游戏币主要用途包括:一是玩家之间在网络游戏中的相互交易;二是专用货币,通常由网站或服务商发行,用于购买网站内部的服务;三是网络虚拟货币,如比特币(btC)、莱特币(LTC)等,主要用于互联网金融投资。
5. 市场上的虚拟货币大致分为四类:一是由游戏运营商开发,供玩家在网络游戏中使用的游戏币;二是由门户网站或即时通信工具发行,供本运营网络空间内使用的专用虚拟货币;三是在虚拟货币发行主体内使用,也可向非发行主体购买商品和服务的交互货币;四是其他类型的虚拟货币。
6. 虚拟货币的主要应用领域包括:一、互联网文化产品的制作、复制、进口、批发、零售、出租、播放等活动;二、将文化产品通过互联网登载,或通过互联网发送到用户端的计算机、固定电话、移动电话、收音机、电视机、游戏机等设备。
7. 虚拟货币是指非真实的货币,如百度公司的百度币、腾讯公司的Q币、Q点、盛大公司的点券,以及新浪推出的微币等,都广泛应用于微游戏、新浪读书等平台。还有侠义道游戏中的元宝、碧雪情天游戏中的纹银等,都是2013年流行的数字货币。
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