此前作者曾写了一篇CS效应,或者叫做CPL效应的文章。今天将会探讨一下CGS联赛带来的影响:这个世界上有着最强的财力支持的联盟现在会有哪些新动作,它将如何对整个电子竞技产生影响,长远看来谁是获利者?
我强烈感到要想在这一行里取得成功,你需要搭建起一些实际的东西才行,围绕着一个有着庞大玩家群体的游戏,并且fans们非常关注他们喜爱的选手能否获胜,有了这些基础你才有可能获得成功。
这规则很简单:最有名望的赛事会站在次一级的赛事肩膀上,而这些次一级的赛事又会站在更小的比赛的肩上。圈子越大,金字塔的等级就越多,而那些领头羊就站的越高。
让我们进入CGS联盟吧,这是一个不折不扣的美国职业联盟,它的钱多到足够让自己在每个游戏的金字塔顶部买一个位置。有着强大的财力支持,CGS能轻易的吸引到这个世界上最优秀的选手然后成为最优秀的电竞联盟。
他们的选择将或多或少的影响到Dead or Alive 4,Project Gotham Racing 3和FIFA 2007的玩家群体。(这并不是说这些游戏是微不足道的,它们只是在世界范围的电子竞技领域还未得到发展)第四个游戏就是Counter-Strike:Source,它可能会毁掉世界上最受欢迎的游戏所建立起来的职业电子竞技氛围。
就目前所知的,CGS已经购买了在北美和欧洲地区的独家CS(不管哪个版本)比赛电视转播权。这意味着什么?这意味着是时候跟CS1.6说再见了——一个适合玩家的游戏却不能在电视上得到展示这就不能保证赛事组办者能得到发展。
不管你愿不愿意,这个游戏都将被淘汰。WSVG已经这么做了,更多的赛事将跟进,CS1.6的市场会继续收缩。
以上论断基本上都是假设。现在的问题是Source能带来什么?CGS有2个选择,第一个选择就是禁止其他的赛事转播Source和CS1.6。个人来看,我不知道他们为什么想这么做。如果他们是现在最有名望和最能赚钱的电竞组织,他们真的想成为唯一的一个吗?他们现在正处于CS这个金字塔的顶端,Source越流行,他们的地位就越高。如果不把Source比赛的转播权提供给任何人,则CGS肯定将清除掉那些企图依靠自己的组织,这样的后果就是金字塔的中间层会消失,那么作为顶端的CGS实际地位反而会降低。
这种情况既不会使CGS得利也不会使CS:Source成为一个优秀的竞技游戏。CGS只培植了6支战队,如果没有其他的职业或半职业联盟加入,那么也就不会有什么职业和半职业的战队了,fans同样不会存在了。
如果用CPL通过CS取得成功的方式来评估CGS的话,CGS根本不会得到发展。CGS和那些非CGS选手之间的隔阂会越来越大,这将极大的减少新的明星选手加入到CGS联盟的可能。简单的说,如果除CGS之外没有别的电竞联盟,那就没有什么利润和好处了。
尽管这第一个选择似乎非常有可能,我认为CGS最终会搬起石头砸自己的脚。如果我是CGS的老板我会做些别的。让CS1.6退出舞台这是他们(Valve也是)所希望的,这也是他们很可能得到的结果。由于缺少真正能盈利的大型CS1.6赛事,Source会使那些希望从事职业电子竞技的人们引起注意。
这就是CGS最终希望得到的——注意力。他们已经找到了可能是最好的方式:CGS是CS:Source的终极联盟。由于推迟了直播Source比赛的时间,他们实际上降低了人们的注意力而不是提高。
那个电视转播权就像一个保险措施,以防别人把CGS从他们的王国里赶出去。看在他们的份上,我希望他们唯一能做的就是让CS1.6退出舞台。
WCG早在2005年就采用了CS:S,3D夺冠
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