如果要问MMO中最会搞事的是谁,网易旗舰古风端游《逆水寒》敢称第二,都没有游戏敢称第一。自从《逆水寒》以“会呼吸的江湖”出道以来,几乎每年都得整点花活出来。
比如去年那会,《逆水寒》官博就直接玩标题党,亲自承认自己“凉了”:
今年又亲自下场,直接跟隔壁同行来了一波撕逼大战。
而玩家们似乎也已经对官方这种搞事行为习以为常了,纷纷表示佛系:只要你官方还有搞事的力气,《逆水寒》总有一天还会火的。
结果事实如玩家想的一样,《逆水寒》真火了,没错,就是字面意义上的那种火。
这江湖不要也罢?官方主动整活,江湖面临存亡危机
在即将到来的新资料片中,这个“会呼吸的江湖”来了一手颇具“窒息”的操作。在逆水寒官方放出的配图中可以看到,原本祥和的城镇已然化为一片火海,到处生灵涂炭,颇有一种“这江湖老子不做了”的架势。
对于这个“江湖毁灭”的情景,《逆水寒》官方则表示自己确实没夸大宣传。在新资料片中,一股神秘势力突然倾巢来袭,在江湖多地引起了大范围的动乱。
甚至于某些我们熟知的NPC都会在这次的袭击中惨遭带走。说得再明白一点,就是这次动乱的危害程度堪比“江湖末日”,是一次关乎于种族存亡的大事件!
不得不说,这波直接上演“江湖末日”的操作还真有点破釜沉舟的味道,一旦这手整活整出事了,说不定真有可能就把“江湖”给玩没了,一般的MMO武侠游戏还真不敢玩得这么大,这波确实是你《逆水寒》赢了。
在游戏中塞游戏?打破MMO常规的开放世界来了!
这还不算最离谱的,当整个江湖都陷入动乱的时候,《逆水寒》竟然又在另一边塞入了一个全新的MMO开放世界!不破不立属实被你游给玩明白了,这是要把游戏毁了再做一个新的?
这可不是小编的单纯揣测,根据目前放出的资料来看,新的开放世界跟一款新的游戏根本没有区别。
据悉,这个开放世界是一个高达2400平方公里的大型无缝地图,其规模甚至比《逆水寒》目前所有地图的面积加起来都要大!就算一些比较知名的开放世界游戏,其地图面积在《逆水寒》面前也是个弟弟!
在玩法上,《逆水寒》的新开放世界也都是奔着一款新游戏去的。武侠MMO的玩法多数都会受到剧情框架的桎梏,只能以此进行展开来开发新的玩法。而这个开放世界则完全不受剧情的影响,一切都由玩家自己定义。
在这个新世界中,玩家可以随便去做自己想做的任何事情,无论是打怪、寻宝还是制造,统统都不受限制。还有复杂的动态天气系统和难以计数的互动元素,虽然官方没有细说,但小编盲猜这些内容肯定会给自己的“谜之死法”锦上添花。
另外,新的开放世界则一改之前“连呼吸都要钱”的面貌,改成了完全0门槛的公平竞争。说句人话就是,不管你在原江湖中到底有多么牛P,在这里都是弟弟开局,不会和普通玩家的起跑线有何不同。
至于变强这件事,玩家可以自己打素材做装备,也可以抓点喜欢的奇珍异兽当助力,总之就是得自己来。想用钞能力来解决问题?不会真有人觉得什么事都能用钱来处理吧?
最重要的是,异世界玩法虽包罗万象,但却并不注重“肝进度”,而是更注重探索过程中的发现与收获、一步步走向强大的体验。还能从中获得自在点和冒险积分用于兑换大宋世界的免做令,这一举两得的事换谁不干呢?
总的来说,新的开放世界可以理解为《逆水寒》下大力气做的一个DLC,不仅推翻了所有传统武侠MMO的机制,将所有玩家都搁在了相同的起跑线上,更关键的是能免费玩!
估计以后“我在《逆水寒》里面玩《逆水寒》”还真容易成一个新梗。这么良心的整活确实超出了小编的预期,说不定这正是新人入坑的最佳时机?
反观《逆水寒》以往的整活操作,也确实有一种为玩家做实事的态度,就像跟隔壁同行撕逼那次,最后的结果是玩家们躺着就拿到了一大堆心仪的福利。
再往前推的话,几乎每一次整活都对应着一次新资料片的更新,每次更新都带给了玩家不同的游戏体验。相比多数武侠MMO的安于现状,《逆水寒》的整活还是值得肯定的。
而《逆水寒》制作开放世界的操作,也是颇具先见之明的一步棋。开放世界是这两年游戏圈的热门,无论是端游还是手游,都有许多优秀的相关内容可以借鉴。但将传统MMO和开放世界给融入到一起,还尚属《逆水寒》为首创。
小编可以断言,如果《逆水寒》这次真的能把开放世界给玩明白,势必会给传统MMO带来一次新的变革。到时候,“会呼吸的江湖”这一口号,说不定还真是玩家们吹嘘的资本。
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