自新灵兽系统即将上线的消息一出,便引起了各位少侠的关注与热议,对于焕新后的灵兽,
或许少侠的心中存在着不少疑惑,“培养新灵兽的成本高不高?”、“新灵兽参战的设定会否影响游戏体验?”、“携带多只灵兽的情况下,游戏会不会更加卡顿?”为了打消大家的疑虑
我们将在下文进行解答,让诸位少侠更进一步地了解即将到来的新灵兽系统!
Q:高级洗心石有返还上限?这算什么100%返还?
A:这确实是我们设定时的疏漏,在先行爆料发布后,我们也收到了大量的玩家反馈。因此我们决定调整相关返还方案,真正实现100%返还!包括如高级洗心石等概率道具,也将根据概率全部返还,上不封顶。
凭借返还材料,少侠可快速达到甚至超过原先灵兽带来的战力和修为加成。
少侠已有灵兽将全部转为自选灵兽蛋,所有培养材料100%退还,已有道具均可正常使用,少侠可以重新选择喜欢的灵兽进行培养。
具体退还规则如下:
1、灵兽经验:根据旧灵兽等级计算所需的经验,100%按精品·灵兽养成丹进行返还,不足500万经验值的部分额外返还1个。
2、成长值:灵兽升级无需成长值,旧灵兽等级所需的成长值,100%按灵兽·岩烧铁甲进行返还,不足200成长值的部分额外返还1个。
注:成长值道具将转化为灵兽驯养道具,可以增加灵兽亲密度,亲密度可以大大增强灵兽神通的效果。
3、喜悦点:根据旧灵兽身上的喜悦点,按照1点喜悦点=1个灵兽·岩烧铁甲进行返还。
4、灵光一闪:根据灵光一闪数值返还,具体规则如下:
2≤灵光一闪≤7,统一返还高级洗心石*10
灵光一闪≥8,根据灵光一闪数值进行补偿,分别为15/20/30/50/100/200/400/1000/2500/8000/35000/155000/670000。
5、灵兽特技:根据已有灵兽的技能和境界书,直接返还指定门派的技能境界强化书,使用后可以直接获得对应的特技技能和境界等级。
6、灵兽果:根据已有灵兽吃掉的灵兽果数量,每个灵兽果返还饷银*30万。
Q:新灵兽的培养成本会很高吗?你们是不是又在挖新坑?
A:初心不改,绿色而克制是我们的底色;我们的目的是让天下贰有更多可玩性,而不是拉开大家的差距。
请少侠们相信,我们关于天下贰的所有开发内容,都将坚持以这一理念为核心,灵兽系统也是一样。在本次迭代以后,灵兽系统的整体培养难度及逻辑将会变得更加简单。
以等级培养为例,相信在当前灵兽系统中,许多从天下贰大区开服第一天就开始玩的少侠,都没能将自己的灵兽养到80级,而灵兽“既需要经验也需要成长”的养成体验,更是成为了少侠养成过程中的卡点。
而新灵兽的培养则要简便许多,仅保留了【经验】这一等级提升要求,且过往的灵兽经验丹、喂装备、刷副本获得经验等途径亦将全部保留。在我们设定中,从1级升到100级,只需要2500W经验。也就是说,即使你是从零开始,预计两天便能养成一只100级灵兽!
我们希望新灵兽的出现,可以让大家拥有更加丰富的战斗体验、更加多元化的培养流派,让不同门派在诸如PVE、PVP等不同的战斗环境下都能拥有更多的选择!
Q:为什么商城要下架灵兽蛋和高级洗心石?
A:绿色自由的游戏生态,是我们一直追求的目标。我们不想要官方的过度干涉影响这一点,而是希望让利给玩家,让大家真正能够从游戏内获得收益。因此新灵兽系统正式上线后,少侠通过大荒美食谱、竞技场、战场、高级挖宝等途径就可以获得灵兽蛋及相关的培养道具,且所获得的道具均为可交易道具!
而为了保证这一生态的稳定,我们也将持续深入地进行工作室的打击,请少侠们放心!
少侠也可以根据个人情况,酌情挑选更适合自己的灵兽,将适配度较低的灵兽通过交易的方式,移交给更适合它的主人~灵兽的可交易属性并不会被更改,也就是说,少侠可以对灵兽先行进行培养,在有了更好的替代或是更好的交易时机后,再将其出售。
Q:之前爆料说的每个人可以带5只灵兽战斗是认真的吗?那团战岂不是要卡爆?
A:这部分的爆料信息确实是因为我们传递得不够清晰,产生了一定的误解。少侠的灵兽队伍中最多可以有5只灵兽,但是在协同作战的状态下,仅有一只主战灵兽有一定概率进行协同攻击,与你共击敌人。协同作战的时候,灵兽以跟随状态陪伴少侠左右,并不会给电脑带来过多的负荷,少侠可以参考下方战斗实录界面:
而在灵兽怒气技能的释放条件上,我们也设计了一定的规则。少侠需要手动依次释放灵兽怒气技能,且释放时需要消耗灵兽的全部怒气值。而每一次“大招”的释放,怒气值将会清零,少侠需要通过较长的时间进行恢复。
部分少侠所担忧的是否会出现“一人带5奶”这样“作弊”的情况,我们也可以明确回应一下,是不可能的。
首先,同类型的灵兽只能携带一只;此外,灵兽的神通会有互斥关系,当灵兽神通互斥时,效果无法叠加,生效将有时间间隔。也就是说,在战场中实际可用的技能数量上我们会给予限制,并不会出现同类技能“连轴转”的情况。
Q:原有的灵兽用得好好的,为什么要换新灵兽?
A:天下贰大区开服迄今已经将近一年,坦白说,近期我们收到了越来越多少侠的提问——开发组到底什么时候能推出一些有意思的新内容?
诚然,当前游戏内可供少侠们体验的内容仍不够丰富。针对这个问题,我们内部早在之前就已经思考到底要给大家提供什么样的内容,既能让少侠从中体会到一定的乐趣,也不会破坏当前游戏内的整体生态。最终选择了灵兽系统来进行迭代,其中不得不说藏有开发组的私心——早在2023年7月天下贰正式开服之前,我们便翻阅了从前老天下贰的内部开发资料,研读了不少颇具历史的“典籍”,这些承载着老天下贰时代熠熠光辉的稿件、图文,正像家中长辈一般,向我们娓娓道来山海大荒的从前与未来。其中的一篇篇文书、一幅幅设计稿,都蕴藏着老天下贰的匠心巧思。
而在老天下贰最初的灵兽设定中,灵兽拥有着比当下游戏内更宏大、更深远、也更振奋人心的设计愿景。然而,受限于当年尚不成熟的技术与人力,最初的设计愿景并未能十分完美地实现落地。实际上,灵兽目前在游戏内的功能较为呆板与单一,并未能如初心设计一般,起到协同少侠御敌的作用与效果。
因此,我们希望在拥有更好技术能力的当下,圆我们与少侠一个真正的山海大荒梦,让灵兽能够真正成为你的战斗伙伴。相信不同灵兽的加入,会让职业流派萌生更多搭配,迸发出更多战斗灵感!
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