1.植物大战僵尸各个植物的作用
2.详细介绍下植物大战僵尸1中所有植物的情况,百科的就不必了
寒冰豌豆射手是《植物大战僵尸2》游戏中的一种植物。
寒冰射手(Snow Pea),是益智策略类塔防御战游戏《植物大战僵尸》《植物大战僵尸2》和《植物大战僵尸3》中的植物。属于豌豆射手的变种。
寒冰射手每次攻击发射一颗冰豌豆,命中目标后对僵尸造成伤害并附带冰减速效果持续10秒。
一代游戏在关卡1~7关获得。二代可通过收集碎片来获得和进阶(国际版需要内购或者花钻石购买获得)。三代通关僵尸任务(ZOMBOSS TOWER)第54关并拆开小马抽奖获得。
人们经常告诉寒冰射手他是多么“冷酷”,或者告诫他要“冷静”。他们叫他要“保持镇静”,寒冰射手只是转转他的眼睛,其实他都听见了。
《植物大战僵尸》常见植物图鉴:
1、向日葵:是收集额外阳光必不可少的植物。
2、豌豆射手:可谓你的第一道防线,他们朝来犯的僵尸射击豌豆。
3、樱桃:能够炸飞一片区域内的所有僵尸。他们的引线很短,所以,把他们种在离僵尸近一些的位置。
4、墙果:具备坚硬的外壳,可以使用他们来保护其他植物。
5、土豆地雷:能够给予敌人致命一击,不过在此之前,他们需要武装一下自己.你应当把他们种在僵尸的前面,以便他们在接触僵尸时起爆。
6、雪花豌豆:发射的冰冻豌豆不仅能够伤害僵尸,还能够放慢他们的步伐。
7、食人花:能够一口吞掉僵尸,但当他们咀嚼时,自己很容易受到攻击。
8、双枪豌豆:很好斗,来自街头,任何人都不放在眼里,无论是植物,还是僵尸。他通过射击豌豆来保持与人们之间的距离。
9、喷射蘑菇:很便宜,但射程也短。
10、阳光蘑菇:开始时只给予少量阳光,稍后即会恢复正常。
植物大战僵尸各个植物的作用
个人感觉还是寒冰射手加豌豆手。理由:1.寒冰射手能减速,被寒冰射手击中后,僵尸走路慢,吃东西也慢。2.冷却时间短。
可以用寒冰射手加四连发豌豆手,不过那很费劲,但是威力确实不小。要么就换西瓜加寒冰射手。
详细介绍下植物大战僵尸1中所有植物的情况,百科的就不必了
1、Peashooter 豌豆射手 射程: 正前方一整行 价格: 100阳光 特性: 每次攻击射出一发豌豆球
2、SunFlower 向日葵 价格: 50阳光 特性: 每24秒生产25阳光值)
3、Cherry Bomb 樱桃 范围: 以自身为圆心 爆炸半径为1.5格的圆形 价格: 150阳光 特性: 范围大杀伤力爆破
4、Wall-nut 坚果墙 特性: 以高耐久阻挡僵尸前行
5、Potato Mine 土豆雷 破土时间: 20秒(从安放到开始破土) 准备时间: 1秒 阳光 特性: 单行小范围群体杀伤
6、Snow Pea寒冰射手 射程: 正前方一整行 射击间隔: 1.4秒 价格: 175阳光
特性: 每次攻击发射一颗冰豌豆 命中目标后附带冰减速效果 持续10秒(被减速目标移动/攻击速度减半)
7、Chomper 大嘴花 攻击: 秒杀 对巨人40 范围: 正前方约1.5格 咀嚼时间: 42秒(从咬进嘴里到完全吞下) 价格: 150阳光 特性: 吞下所有自己可以吞下的僵尸
8、Repeater 双发射手 射程: 正前方一整行 价格: 200阳光 冷却时间: 7.5秒
特性: 每次攻击连续射出两发豌豆
9、Puff-shroom 小喷菇 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方3格 射击间隔: 1.4秒 价格: 0阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击喷出一次毒气液 特性: 白天会睡觉
10、Sun-shroom 阳光菇 耐久: 300 临界点: 0 生产间隔: 24秒 成长时间: 120秒(从种植到成长为成体) 价格: 25阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 幼体每24秒生产一次小型阳光(15阳光值) 成长为成体后每24秒生产一次中型阳光(25阳光值) 成长不重置产阳光时间 特性: 白天会睡觉 注: 关于成长不重置产阳光时间 成体阳光蘑菇仍延续幼体的产阳光间隔和时间 (比如幼体还有5秒产阳光 此时成长 长大后的成体不会重新读24秒再产阳光 而是延续了幼体的数据 5秒后即生产中型阳光)
11、Fume-shroom 大喷菇 耐久: 300 临界点: 0 攻击:40 射程: 正前方约4格 射击间隔: 1.4秒 价格: 75阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击喷出一道毒烟雾(穿透效果) 特性: 白天会睡觉
12、Gre Buster 墓碑吞噬者 耐久: 300 临界点: 0 吞噬时间: 4.5秒(从安放到移除墓碑) 价格: 75阳光 冷却时间: 7.5秒 只可种植于墓碑上 特性: 移除墓碑 恢复可种植草地 特性:吞噬时可以被僵尸打死
13、Hypno-Shroom 魅惑菇 耐久: 300 临界点: 0 价格: 75阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 催眠吃下自己的一只僵尸 使之为己方作战 特性: 白天会睡觉 注: 催眠效果为强制往右 而非变换方向 故不存在矿工吃了会掉头进屋的问题 注: 对伽刚特尔 造冰车等无效
14、Scaredy-shroom 胆小菇 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方一整行 射击间隔: 1.4秒 价格: 25阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击喷出一枚烟雾弹 特性:以自身为半径1格内出现僵尸时 躲起来停止攻击 特性: 白天会睡觉
15、Ice-shroom 寒冰菇 耐久: 300 临界点: 0 范围: 全屏 准备时间: 1秒 价格: 75阳光 冷却时间:30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 自身炸裂 对全屏僵尸造成40伤害 冻结所有可冻结目标动作5秒 之后持续冰减速15秒 特性: 白天会睡觉 16、Doom-shroom 毁灭菇 耐久: 300 爆炸坑
临界点: 0 攻击: 1800 范围:25 格 准备时间: 1秒 价格: 125阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 爆炸后会在原地留下一个爆炸坑 坑内无法栽种任何植物并会毁掉花盆 南瓜 荷叶 特性: 白天会睡觉 爆炸坑恢复时间为180秒 分为两个阶段 每阶段持续90秒
17、Lily Pad 睡莲 耐久: 300 临界点: 0 价格: 25阳光 冷却时间: 7.5秒 只可栽种于水面 特性: 栽种于水面之后 可在睡莲上种植植物
18、Squash 窝瓜 耐久: 300 攻击: 1800 范围: 身后极小范围及正前方1.5格 价格: 50阳光 冷却时间: 15秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 瞄准目标并砸下去 伤害落点内的全部目标,窝瓜不能一下墩死髙坚果僵尸
19、Threepeater 三线射手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20x3 范围: 自身行连同上下两行 正前方三整行 攻击间隔: 1.4秒 价格: 325阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击同时在三行各发射一发豌豆
20、Tangle Klep 缠绕海草 耐久: 300 临界点: 0 攻击:1800 范围: 自身左右的小范围 价格: 25阳光 冷却时间: 30秒 只可种植于水面 特性: 将靠近自己的单体僵尸拉入水底
21、Jalapeno 火爆辣椒 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 1800 范围: 自身所在行 准备时间: 1秒 价格: 125阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 直线大杀伤力爆破
22、Spikeweed 地刺 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 范围: 自身格 攻击间隔:0.7秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 只可种植于于草地 特性: 不会被僵尸啃食 对于行走在自己身上的僵尸造成伤害 特性: 对车系僵尸有着特殊的杀伤效果 注: 所谓的地刺不会被僵尸啃食是指正常游戏情况下(修改器可实现)
23、Torchwood 火炬树桩 开雾范围为自身格和上下左右四格
耐久: 300 临界点: 0 价格: 175阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 过火 将经过自身的普通豌豆变为火豌豆(火豌豆单发伤害40,命中目标后小范围溅射 溅射伤害15) 特性: 消冰 将经过自身的冰豌豆变为普通豌豆 移除冰属性 特性: 十字形开雾
24、Tall-nut 高坚果 高坚果损伤形态
耐久: 8000 临界点:0 损伤点1: (正常游戏中为5333) 损伤点2: (正常游戏中为2666) 价格: 125阳光 冷却时间: 30秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 以高耐久阻挡僵尸前行 特性: 身材高大 可以阻挡某些特殊僵尸跳过
25、Sea-shroom 海蘑菇 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20 射程: 正前方3格 攻击间隔: 1.4秒 价格: 0阳光 冷却时间: 15秒 只可种植于水面 特性: 每次攻击喷出一枚海气液 特性: 白天会睡觉
26、Plantern 路灯花 开雾9格
耐久: 300 临界点: 0 价格: 25阳光 冷却时间: 15秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 半径2.5格范围开雾,可以使人看清罐子中的物品
27、Cactus 仙人掌 耐久: 300 临界点: 0 攻击:20 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 1.4秒 价格: 125阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击发射一枚尖刺 特性: 优先攻击气球
28、Blover 三叶草 耐久: 300 临界点: 0 准备时间: 0.5秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 可以吹走浓雾(驱雾时间24秒 24秒后雾气重新向左蔓延)和气球僵尸 特性: 若被僵尸啃咬 会跳过准备时间 立即完成吹风 29、Split Pea 裂荚射手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20x2/20 射程: 自身所在行 攻击间隔: 1.4秒 价格: 125阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 正面每次攻击发射一发豌豆球 背面每次攻击发射两发豌豆(正反攻击节奏同步)
30、Starfruit 杨桃 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20x5 范围: 正后 正上 正下 前斜上和前斜下五个方向 只要有一个是近程 其它无距离限制 攻击间隔: 1.4秒 价格: 125阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击向自身五个角所延伸的方向同时发射各一枚五角星
31、Pumpkin 南瓜头 南瓜头损伤点
耐久: 4000 临界点: 0 损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为2666) 损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为1333) 价格: 125阳光 冷却时间: 15秒 可栽种于草地/睡莲/花盆(以及香蒲) 特性: 高耐久 套在植物上以保护植物免受僵尸攻击 注:南瓜头比一般植物宽,因此会发生小丑炸掉南瓜而不炸掉里面植物的现象
32、Magnet-shroom 磁力菇 耐久: 300 临界点: 0 范围: 自身为圆心 磁力半径约3格的圆 再吸收时间: 15秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 在磁力范围内吸取单体僵尸的铁制饰物 特性: 白天会睡觉
33、Cabbage-pult 卷心菜投手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 45 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 2.9秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击投掷一颗卷心菜 注: 投掷无视屋面斜度(豌豆 杨桃等直线射击则会被屋面斜坡阻挡) 投掷类植物可以打到潜水僵尸
34、Flower Pot 花盆 耐久: 300 临界点: 0 价格: 25阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/屋面 特性: 栽种后 可在花盆内种植植物
35、Kernel-pult 玉米投手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20(玉米粒)/40(黄油) 黄油投掷几率为25% 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 2.9秒 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击投掷一颗玉米粒 一定几率投掷黄油(黄油击中目标后定身 停止目标所有动作 定身持续4秒)
36、Coffee Bean 咖啡豆 耐久: 300 临界点: 0 被吞时间: 1秒 价格: 75阳光 冷却时间: 7.5秒 只可种植于睡眠中的蘑菇上 特性: 唤醒蘑菇类植物 注: 吞服下咖啡豆后植物有一个弹起并复原的动作(动作持续0.7秒) 完成此动作 植物才真正被唤醒 37、Gralic 大蒜 大蒜损伤点
耐久:1200 临界点: 0 损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为800) 损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为400) 价格: 50阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 强制使啃食过自己的僵尸改道至相邻的一行
38、Umbrella Leaf 叶子保护伞 耐久: 300 临界点: 0 价格: 100阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 保护自身为中心 9格内的植物不被蹦极跳僵尸偷取 不被篮球攻击
39、Marigold 金盏花 耐久: 300 临界点: 0 生产间隔: 24秒 价格: 50阳光 冷却时间: 15秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每24秒生产一个银币或金币 注: 金盏花是否生产钱币与栽种局和最后一flag(旗子)有关 规律如下: A.本局栽种的金盏花 在本局最后一flag之后仍能生产一段时间 然后冻结生产(此时间段远大于强制刷怪时间 故Survival Endless中不会看到停产现象 而优先进入下一局) B.非本局栽种的金盏花 在本局最后一flag之后立即冻结生产 C.在本局最后一flag之后栽种的金盏花 固定生产2-3个金币 然后冻结生产因此在关卡末尾种金盏花刷钱是不现实的 所有的冻结生产都只表现在当前局(实为冻结了生产剩余时间) 进入下一局后所有金盏花生产剩余时间解冻 沿用之前的数据 恢复生产 每局last flag过后的金盏花均遵从上述三条规律
40、Melon-pult 西瓜投手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 80(西瓜弹)/26(溅射) 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 2.9秒 价格: 300阳光 冷却时间: 7.5秒 可栽种于草地/睡莲/花盆 特性: 每次攻击投掷一颗西瓜 命中目标后碎裂 对周围造成溅射伤害 溅射范围约为1*3格的矩形 以下是升级植物。 种植方法:种在可以升级的植物上 在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光
41、Gatling Pea 机枪射手 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 20X4 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 1.4秒 价格: 250阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Repeater 双发豌豆 特性: 每次攻击射出四发豌豆 注: 所有的升级卡升级后将重置植物属性 42、Twin Sunflower 双子向日葵 耐久:300 临界点: 0 生产间隔: 24秒 价格: 150阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Sunflower 向日葵 特性: 每24秒生产两个中型阳光 种植方法:种在需要升级的植物上 在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光
43、Gloom-shroom 忧郁蘑菇 耐久:300 临界点: 0 攻击: 20x9 范围: 自身为中心 喷射范围约1.5格 攻击间隔: 1.9秒 价格: 150阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Fume-shroom 大喷菇 特性: 每次攻击向全方位喷射四次烟雾(穿透效果) 特性: 白天会睡觉
44、Cattail 香蒲 耐久: 300 临界点: 0 攻击:20×2 范围: 覆盖全屏 攻击间隔: 1.4秒 价格: 225阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Lily Pad 睡莲 特性: 每次攻击发射两枚尖刺(两次可分别瞄准不同目标) 具有制导性 特性: 优先攻击离自身最近的目标 最优先气球
45、Winter Melon 冰瓜 耐久: 300 临界点: 0 攻击: 80(冰瓜弹)/26(溅射) 射程: 正前方一整行 攻击间隔: 2.9秒 价格: 200阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Melon-pult 西瓜投手 特性: 每次攻击投掷一颗冰西瓜 命中目标后碎裂 对周围造成溅射伤害 溅射范围同西瓜投手 附带冰减速效果 持续10秒 种植方法:种在西瓜投手上 在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光
46、Gold Magnet 吸金磁 耐久:300 临界点: 0 范围: 全屏吸金 再吸取时间: 6秒 价格: 50阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Magnet-shroom 磁力菇 特性: 吸取全屏幕的钱币(包括银币/金币/钻石) 每次最多吸取5个 注: 吸金磁并非蘑菇类 故白天不用睡觉 可直接由睡眠状态的磁体蘑菇升级 无需再使用咖啡豆唤醒
47、Spikerock 地刺王 耐久: 450 临界点: 1 损伤点1: 300 损伤点2: 150 攻击: 20×2 攻击间隔: 1秒 价格: 125阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级Spikeweed 地刺 特性: 不会被僵尸啃食 对于行走在自己身上的僵尸进行攻击 每次攻击戳刺两次 特性: 对车系僵尸有着特殊的杀伤效果 特性: 免疫敲击/碾压所附带的秒杀效果 在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光
48、Cob Cannon 玉米加农炮 耐久: 300 临界点: 0 攻击:1800 范围: 以炮弹落点为中心 爆炸范围半径约1.5格的圆 攻击间隔: 35秒(从释放准心到装填完毕) 价格: 500阳光 冷却时间: 50秒 只可用于升级 Kernel-pult 玉米投手 需要同行相邻的玉米投手两个 特性: 手动发射 在选定区域内落下一枚玉米炮弹 爆炸范围内大威力杀伤 注: 从释放准心到炮弹落地时间为4秒 在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光
49、Imitater 模仿者 耐久: 300 (变身后等同被模仿卡片) 临界点: 0 (变身后等同被模仿卡片) 变身时间: 3.2秒 价格: 等同被模仿卡片价格 冷却时间: 等同被模仿卡片冷却时间 特性: 模仿植物 变身完成后重置所有属性为所模仿植物 无法模仿八张紫卡升级植物(修改器可实现) 无法模仿自身(修改器可实现) 注:模仿者模仿的卡片称为白卡
既然关于全部植物数据的介绍在百科中都有,那就大致根据特点对植物进行个分类然后再逐一介绍每个植物。不过在正式介绍之前需要了解植物大战僵尸里的几点潜规则:1、注意区分冰属性与火属性,它们相遇相互抵消。2、低矮植物不会被植物僵尸喷出的豌豆击中,但是在攻击跳跳时命中率会打折扣。3、以下某些植物使用绰号:轻机枪——双发射手;重机枪——机枪射手;猫咪——香蒲;春哥——玉米炮;曾哥——忧郁蘑菇。4、某些植物特点相同,之间是可以相互取代替换的。
所有植物总体可以分为这么几类:攻击类、防御类、能量类、类、花饰类。攻击类包括射手、投手、灰烬植物、液喷菇、地刺,其中主角是射手,包括豌豆家族、孢子菇(小喷菇胆小菇海蘑菇)、尖刺植物(仙人掌和猫咪)、杨桃。投手则包括卷心菜玉米和西瓜。灰烬植物又可分为爆破植物如土豆雷樱桃火辣椒毁灭菇春哥,特点是被攻击的僵尸直接化为黑色粉末灰飞烟灭;秒杀植物如大嘴花倭瓜缠绕海草,可以瞬间让僵尸死无葬身之地;另一种则是寒冰菇,不同于前面二者的秒杀性,只能给全屏僵尸一颗豌豆的伤害,真正让它出彩的是因为它能定住全屏僵尸附带减速效果。液喷菇则是大喷菇和曾哥,这和小喷菇它们是有区别的,且待稍后分解。地刺和地刺王则是另一类特殊的攻击性植物。再就是防御性的三大植物,坚果、高坚果、南瓜头。能量类是向日葵、阳光菇、双子向日葵。类植物对僵尸一般没有直接攻击性,但是可以用来对僵尸进行骚扰或者强化攻击性植物,达到从旁协助作战的效果,包括墓碑吞噬者、魅惑菇(虽然也是一种灰烬植物)、睡莲、火炬树桩、路灯花、磁力菇、花盆、咖啡豆、大蒜、叶子伞。所有植物中最酱油的两个植物大概就是金银花和吸金磁,归为花饰类是因为对战斗局势没什么卵用,相反只会占用多余空间。总的来说,灰烬类植物、防御植物、紫卡植物、路灯花这几样冷却时间较长。
在攻击类植物中,①射手是最普遍最常见也最通用的植物,但是射手与其他攻击植物相比,唯一的优势就是射速快,机动性能很强,攻击迅捷。不过经火炬树桩强化的豌豆类射手不仅威力增加,而且附带溅射功能,也算稍微给射手类植物增添了一点光彩。
②投手类植物与射手相比则具有诸多明显的优势——其一,投手可越过门槛、扶梯等防具直接攻击僵尸本体,僵尸挂了后防具也就报废了(而射手和地刺需要先打坏防具再攻击僵尸);其二,投手可在具有倾角的屋顶关卡后四列种植,而射手种在后四列根本无法攻击;其三,投手可直接攻击潜水状态的潜水僵尸,而射手只能攻击出水啃植物的潜水僵尸,因此射手需要坚果掩护。投手唯一的不足之处就是攻击速度慢,机动性不强,射手平均每攻击两次投手只能攻击一次。因此在草坪这种地图上投手对射手并没有优势,有时投手需要射手在前方掩护才能发挥最大攻效。
③地刺和地刺王与射手和投手相比具有不被僵尸啃食(因此能够永久性攻击)、直接扎爆车类僵尸、可以群杀(与火豌豆和西瓜的溅射不同,是群杀,地刺对踩上所有僵尸伤害一视同仁完全相等)、难以被碾压的优势,但是地刺最大的局限是攻击范围超级狭窄,两三个地刺才能勉强干掉一个普通僵尸,以致地刺难以独当一面,必须配合坚果才能发挥较大作用,而且地刺仅限于协助主力作战,从侧面击溃僵尸。与投手相比,地刺无法越过防具直接攻击僵尸本体亦是一困难。另外地刺无法在水池和屋顶种植使得其形象进一步折扣。
④大喷菇和曾哥则显然更加优越一等,原因如下——其一,二者对僵尸能够群杀(毒液对所有被罩的僵尸伤害一视同仁,这点类似地刺),这点使得这两个植物的杀伤效率特别高,尤其是对一群僵尸叠罗汉的那种;其二,二者的毒液可以穿透门槛、扶梯这样的防具直接攻击僵尸本体,这点与投手有异曲同工之妙。但是二者最大的局限之处在于射程范围极度有限,打击面欠广泛,尤其是忧郁蘑菇,虽然杀伤力与重机枪、西瓜可以并列皎皎者,但是极度局限的杀伤范围使得其用途大打折扣,不仅需要护具保护,而且需要寒冰大蒜等植物减速僵尸,甚至遇到极强的僵尸时忧郁蘑菇难以独当一面,后列还需要安排主力植物增强火力。
⑤灰烬植物,顾名思义就是一次性秒杀类的植物,最大特点就是伤害极高(寒冰菇除外),秒杀一般僵尸,双杀巨人僵尸,但是同样有个很大缺点就是一次性使用(春哥和大嘴花除外),且冷却时间超长(大嘴花除外),因此一般只用于关键时刻,比如前期种向日葵的时候用它来拖时间杀僵尸,后期遇到难缠的强敌就用它解决。
防御类植物主要包括坚果、高坚果、南瓜头,兵来将挡水来土掩,坚果和高坚果都用来抵挡前方僵尸,其中高坚果具有坚果双倍耐性,且不会被跃过,因此可以用来代替坚果,南瓜头则用来保护植物本身,一来可以节省空间,另一方面则可防御后方偷袭的敌人或者半路杀出的程咬金。但如果你以为防御类植物都是万能的固若金汤那就大错特错咯,其一,当四五个僵尸叠加起来同时对其进行啃食时,他们根本撑不了多久就挂了;其二,面对碾压性僵尸,其存在无异于螳臂当车不自量力,碾压僵尸冰车和巨人轻易就能将之夷为平地,这点比不上地刺。能量类植物包括向日葵、阳光菇、双子向日葵,白天就用向日葵,而在晚上建议种六个阳光菇之后再种向日葵,因为经过计算这种种法产光效率最高。至于困难模式如果想快速产光又节省空间,那么双子向日葵无疑是最好选择。至于类植物玩法可以说是千奇百怪五花八门,后面详细介绍。最后金银花和吸金磁无疑是赚钱的最佳工具与,一个生钱,一个捞钱,绝配!
以下开始介绍所有植物的特点(数据神马的直接看百科):
1、豌豆射手:射手类。最普通的攻击植物,很多植物都可以代替它,存在感低下。由于攻击一般,并不太适合作主力。一般在直接给植物的小游戏中如果系统给了就可以种下,有用就行,如果有轻机枪这样的可替代植物,那就把它当炮灰用吧。
2、向日葵:能量类。最基本也是最重要的植物之一,是所有攻击输出的重要来源,白天关卡必备,夜晚关卡建议带上。仅凭白天掉落的阳光你根本就种不了几个植物,或许可以过一开始草坪的一两个简单关卡,但是效率极低。因此向日葵几乎是所有关卡必备植物。如果你用的攻击植物是在100左右的,一列向日葵就够了;如果你的攻击植物是200左右的,建议两列向日葵;如果的攻击植物不下300,显然你至少需要三列向日葵。向日葵显然需要掩护,一般都从最后一列开始种起。
3、樱桃:灰烬爆破类。还不错的九宫格爆炸范围使得它实用性非常高,使用频率也不低。而且打击面广,水里游的,天上飞的,地下钻的都逃不过它,可以说是海陆空通吃。一般用于后期大面积清理僵尸以加快游戏进程,或者消灭橄榄球和巨人这样难缠的对手。
4、坚果墙:防御类。用于抵挡前方的僵尸,一般可用高坚果代替。与大嘴花、地刺这样的植物是绝配。附注:如果觉得坚果固若金汤你就大错特错了,原因如前文所述。
5、土豆雷:灰烬爆破类低矮植物。可以一发炸掉叠罗汉叠的特别密集的所有僵尸,不管数量多少,只要重叠的很密,同时触发了土豆雷,就能全部同归于尽。土豆雷的另一个优势是可以直接炸掉正在挖洞的矿工僵尸。由于其价格相当便宜,适合前期蓄阳光时掩护向日葵干掉先驱僵尸,因此是多数白天关卡必备植物。缺点是必须出土才生效,需要注意前期准备时间伺机而动,而且种植场所和打击范围都有限。属于低矮植物。
6、寒冰射手:冰属性射手类。虽说造价很高,且攻击力一般,但它的冰冻效果能够有效拖住僵尸的步伐,大幅为其他植物争取宝贵的攻击时间,特别是对于高速移动的僵尸效果突出,这点使得该植物性价比相对不错,也大为出彩。该植物虽不适合作主力,却很适合用于协助配合主力对敌骚扰战术牵制敌人。寒冰的缺点如下:其一,一排多个寒冰叠加的减速效果与一排一个寒冰的减速效果完全相同,多余的寒冰射手无疑等价于豌豆射手,每个无疑相当于白白浪费75点阳光,这也是它不适合作主力的重要原因,故每排只需派一个寒冰手坐镇即可,前列可由较强植物掩护;其二,寒冰只能使冲锋最前列的僵尸减速,当僵尸数量特别多时减速效率并不理想;其三,寒冰无法减速带门槛、扶梯护具的僵尸,这是由射手的局限性决定的,而且由于同为冰属性,寒冰射手无法冰冻冰车僵尸。综上,寒冰射手有个完美的替代品——冰西瓜。注意寒冰豌豆通过火炬树桩后变成普通豌豆。
7、大嘴花:灰烬类。虽然不是一次性灰烬,但由于它所造成的伤害足以与灰烬植物媲美,故列为灰烬类。可以一口气吞下一整个僵尸,包括冰车和投篮车都是一口吃掉毫无鸭梨,因此近似认为其威力等同于灰烬植物。但是咀嚼时间太长,攻击范围狭窄,因此实用性并不大,要用也是经常配合防御植物同时使用。另一方面大嘴花需要咬64下才能咬死巨人僵尸,所以勿要妄想拿大嘴花一口吞个胖子。
8、双发射手(轻机枪):射手类。由于还不错的攻击力,对付路障撑杆这样的僵尸可以说是绰绰有余,两三挺轻机枪合力能取掉铁桶僵尸的帽子,因此这货完全可以取代豌豆射手用于多数战场作为主力军向敌人开火。实用性强,可独当一面。配备了火炬树桩的轻机枪如虎添翼,所向披靡。该植物还可以升级为重机枪,攻力超群,可与西瓜和曾哥媲美。
9、小喷菇:射手类低矮植物。它的杰出特点是零成本+差强人意的输出,一个小喷菇勉强能干掉一个普通僵尸,是所有黑夜关卡开局的必备吉祥物。但这并不意味着小喷菇能够独挡一面支撑全局,因为他的射程相当有限,即使一排种满小喷菇时对付路障僵尸都不可避免要损失一员小将,因此它不可能作主力,最多开局时在前线牵制下先锋敌人,后期就只有当炮灰的份了。由于射程短,一般放在前列牵制敌人。属于低矮植物。
10、阳光菇:能量类低矮植物。在长大前属于低矮植物。只适合在晚上种植,因为它价钱便宜。一开始输出能量很低,在白天种植用咖啡豆唤醒成本太高,得不偿失。其实晚上也可以只种向日葵,或者只种阳光菇。设种了x个阳光菇之后开始种且后面只种向日葵,根据计算分析知x=0时产光效率最低,然后x增大时产光效率也逐渐增大,大概当x=6时产光效率达到一个极大值,之后慢慢递减。先种向日葵再种阳光菇的效率也不算高。夜间关卡最理想的状态就是先种6、7个左右阳光菇,然后种向日葵。
11、大喷菇:液喷菇类。虽然射程有限,攻击力一般,但是群杀能力使它的杀敌效率特别高,足够具有独当一面的实力,有时候前面的僵尸还没挂,后面的僵尸就成片掉脑袋了。穿透门槛扶梯护具的能力也能提高他的杀敌率。由于它射程有限,一般放在中列。如果遇到强僵,身后还得靠强火力植物掩护。
12、墓碑吞噬者:类。有墓碑的夜间关卡必备。其实不用它也可以,但这样就会大大减少种植空间,增大最后僵尸从半路杀出的可能性,对于强迫症患者来说这一定是非常不爽的。何况消灭了墓碑还有薪水可拿,用墓碑吞噬者只有益无害,何乐而不为呢?用某句名言来说,打扫完屋子再请客。正如磨刀不误砍柴工,用墓碑吞噬者把战场上的潜在隐患全部都解决了,你才能够心无旁骛去对抗远方的敌人。
13、魅惑菇:类。虽然是一次性灰烬植物,但是对僵尸并不造成伤害,就不归为灰烬植物。如果你觉得有橄榄球出现的夜间关卡不容易过,或者你无法在短时间内建立起一支强大的植物战队阵型,那么不妨试试用魅惑菇勾引敌方橄榄僵尸使之临阵倒戈。但是魅惑菇对碾压类僵尸和植物僵尸无效,而且靠魅惑敌人是不能当饭吃的。
14、胆小菇:射手类。它在夜晚的作用基本相当于豌豆射手,但是它超级便宜,性价比远远高出豌豆射手,至少节约75,因此夜间的胆小菇就是豌豆射手的理想替代品。由于它靠近敌人时失去作用,因此一般放在后列,前面由小喷菇掩护。夜间关卡最理想的布阵如下:后列放2至3列胆小菇,中列放2列大喷菇,前列放2列小喷菇。
15、寒冰菇:冰属性灰烬类。冻住全屏僵尸并且给予每个僵尸一颗豌豆的伤害。它的伤害力不是重点,冰冻效果才是重点。仅限于晚上关卡,当我方扛不住时可以使用它暂时封印敌人。但是一般情况下仅靠攻击植物和爆破植物就能打一场漂亮的胜仗,因此它的存在感并不高。寒冰射手和冰西瓜可以代替它。
16、毁灭菇:灰烬爆破类。虽然杀伤面积相当于三四个樱桃,但是会产生强烈的副作用——地上挖坑。如果直接种在睡莲上,就连睡莲都难逃死劫。因此它的存在感并不高,樱桃是它的优良替代品。
17、睡莲:类低矮植物。在没选三线手和杨桃的水池关卡,睡莲一般都是泳池必备植物,因为很少有植物能够直接种在水里,几乎所有的持续输出攻击植物都得靠睡莲撑着,而且几乎都只管一排线路。唯独三线手和杨桃这样能够多线通吃的除外。睡莲也是合成猫咪(香蒲)的必备植物。
18、窝瓜:灰烬类。当一群叠罗汉叠的比较密集的僵尸靠近时,不管数量多少,只要重叠的较密,窝瓜都能一口气全部压光。由于其价格比较便宜,和土豆雷一样适合前期掩护向日葵干掉先驱僵尸,因此是绝大多数白天关卡必备植物。如果觉得一个土豆雷忙不过来就可以带上窝瓜。与土豆相比,窝瓜能攻击水路和跳跃性僵尸,因此白天关卡可以没有土豆,但是一定记得带上窝瓜。窝瓜的缺点是和土豆一样不能攻击空中僵尸,另外当接近的僵尸在一瞬间刚被其他植物打倒时,如果被窝瓜看上了,窝瓜也会毫不犹豫地朝该僵尸的尸体压上去,这样就造成了不必要的浪费。
19、三线射手:射手类。由于一个可以同管三路,当每列都种满三线时,威力近似等于在每块地上种三发射手,威力强于轻机枪组合逊于重机枪(机枪射手),适合作主力战斗。特点是单个三线手孤零零的时候看不出威力,当多个三线手有机组合起来,威力立现。优点是打击面广泛(三管齐下),火力较强。唯一的不足就是成本过高,性价比与轻机枪相比略低,不太划算,不适合一般的关卡使用,而在困难关卡中重机枪又可以完全替代它,因此实用性不如轻重机枪那么火。不过如果你在水池关卡不想用睡莲,那么这货无疑是个不错的选择。
20、缠绕海草:灰烬类。与窝瓜土豆不同,一个海草只能把一只僵尸拉下水,优点是不需要睡莲铺垫而且便宜,局限性是只攻击水路敌人,且一次只对付单个敌人。
21、火爆辣椒:火属性灰烬爆破类。打击范围是消灭一排僵尸,与樱桃毁灭菇一样海陆空通吃,辣椒和樱桃都是无副作用的爆破手,而且辣椒由于具有火属性,在消灭冰车时能够连带消融冰道,算是对付冰车僵尸的一大利器了。唯一的不足之处在于利用率普遍不够,因为一般情况下僵尸都集中于前列,所以能够打到后列的辣椒就有利用率不足的情况,这点辣椒比不上樱桃,毕竟樱桃经常可以找到九宫格都站满僵尸的位置,而辣椒能找到一排有约五六个格子站了僵尸之所在就已经很不错了。
22、地刺:地刺类低矮植物。优势如前文所述,其中最大的优势就是能够免疫多数僵尸的啃咬,可以群杀僵尸,而且还是对付碾压类僵尸的利器,对付难缠的冰车可谓相当专业。与其他植物相比,地刺可以直接捅爆车类僵尸,而不会被其夷为平地碾过。但是最大的局限是攻击范围狭窄,因此与坚果是绝配,可以用坚果拦住僵尸,然后地刺在脚下慢慢啃。
23、火炬树桩:火属性类。该植物可以说是豌豆家族的左膀右臂(寒冰射手除外),作用是把豌豆升级为火豌豆,不仅使豌豆家族战力倍增,而且还使火豌豆具有溅射效果,对于用作主力的豌豆来说是个不可多得的漂亮助攻手。由于火树桩对于豌豆来说至关重要,因此最好给他配备防御植物,其中南瓜是最佳的搭档,如果前方加个地刺就更如天助。由于冰火属性是不容的,因此若要使用火豌豆阵法,实在没必要让冰属性植物登场了,那样只会白费成本徒增麻烦搅局而已。另外火炬树桩也具有十字开雾功能,但它的开雾能力远不及路灯花,如果在迷雾模式中你想打火豌豆阵型对抗持续强大的敌人,又怕路灯花占了宝贵的位置,你大可选择放弃路灯,毕竟一列火炬能够照明其所在的这列范围,虽然最前方看不见,但是阵容成型后对战局不会有太大影响。
24、高坚果:防御类。特点和坚果墙几乎一样,抵挡正面冲锋的僵尸。但是和坚果相比,高坚果明显多了两点优势:其一,高坚果具有双倍耐久度;其二,高坚果可以阻挡跳跃类僵尸如撑杆骑士跳跳。因此高坚果是坚果的完美替代品。
25、海蘑菇:射手类。特点与小喷菇异曲同工,但是作用和存在感并不如小喷菇那么重要,因为泳池路线的僵尸一般出现较晚,而这时你具有足够的能力种植强火力植物,因此海蘑菇所起到的作用仅仅只是拖延敌人前进的步伐,尤其是泳池关卡最后从半路杀出的程咬金可以用海蘑菇扛下。有时遇到海豚骑士也可以拿它来挡下。一般有三线手或者杨桃的时候几乎不需要它。不携带它不会影响大局,主要用作炮灰。
26、路灯花:类。在迷雾关卡中至关重要。因为迷雾关卡中雾气至少遮挡了一半的战场,这就相当于弄瞎了你的半只狗眼,对战局的不利性不言而喻。而路灯花的存在无疑照亮了整片迷雾,就像黑夜中的路灯,使你能够了解全局信息。从某种程度上来说是迷雾关卡的必备植物。
27、仙人掌:尖刺射手类。这货的特点是能够打下气球,此外它和豌豆射手无异。其实仙人掌的特点与猫咪几乎一致,但是猫咪相对于仙人掌具有明显的优势,仙人掌一般可用猫咪代替。此外在打气球方面还有三叶草,因此仙人掌的存在感和豌豆射手一样低。
28、三叶草:类。可以打气球,也可以驱逐迷雾。因为路灯花是专业驱雾高手,而三叶草的驱雾效果只是暂时的,因此在驱雾上路灯花完全可以代替三叶草。三叶草的作用主要是在有气球出现的时候,如果你无法种植猫咪,或者嫌种仙人掌的空间不够,那就用三叶草来赶走那些讨厌的气球吧!当猫咪和仙人掌在的时候,就是三叶草的替代品。故总的来说三叶草利用价值不算大。
29、裂荚射手:射手类。它的作用主要是用来防后方的矿工僵尸的,在攻击前方时,它和豌豆射手无异。但是杨桃同样也能对付矿工,而且杨桃与之相比具有明显优势,因此这货完全可以用杨桃来代替。又是一个存在感低下者。
30、杨桃:射手类低矮植物。可能很多人觉得这货射击角度太奇怪而不用,其实不然。可能单个杨桃对僵尸构成不了什么威胁,但如果把杨桃铺满三四列,那么此时所爆发出的火力绝不逊于轻重机枪的组合。杨桃奇葩雷人的攻击角度恰恰是其亮点之所在,使它相对打击范围十分广泛,可以管全屏。而且杨桃一次发射相当于五个豌豆威力,如果它的利用率完全充分,那么他完全可以等价于一个五发射手,强度甚过重机枪!但是由于它的利用率相对不高,在对付前方的僵尸时可能大致相当于二到三发射手的威力,这点是裂荚射手无可比拟的。因此同样能够对付矿工,杨桃完全可以作为裂荚射手的完美替代品。可以毫不夸张地说,杨桃完全具有作为主力军的资格,可以独当一面。而且如果在水池关卡带上杨桃,即使不带睡莲你也能够。1+1>2和水池无睡莲这两点像极了三线射手,但是杨桃相对于三线手来说具有绝对优势,因为杨桃成本只有125,性价比简直爆表,是个实用性超级强大的货色。在同等成本下,铺满三四列杨桃的火力效果远远超过铺满三四列仙人掌或者三四列豌豆射手的效果。
31、南瓜头:防御类。与(高)坚果不同,南瓜头直接套在被保护的植物上,优点一是可以防御四面八方赶来的敌人,优点二则是相对节省空间,而且植物行动也相对方便。南瓜头在防矿工和小鬼时具有特别优势,在保护重要植物方面具有相当大的用处,包括像曾哥、火炬树桩、大嘴花、路灯、磁力菇这些重点植物与南瓜可以说是绝配,尤其曾哥必须近距离才能有效打击射程范围的敌人,或者像磁力菇这种必须经常活跃在第一线与顽敌正面交锋的拼命三郎,或者像路灯花火炬这种需要靠前线发挥作用经常身处险境的植物,南瓜的护驾是必不可少的。南瓜可以说是这些植物的必备助攻手。
32、磁力菇:类。磁力菇可以摘掉任何防具护罩,包括铁桶、门槛、橄榄球帽、玩偶匣、矿工锄、跳跳板、扶梯。一方面无疑对减弱僵尸战力大有裨益,另一方面则可以防止玩偶匣开启爆炸,也可以阻止矿工僵尸一直杀到背后偷袭。如果你在某关卡所面临的劲敌几乎都是这些,而你又无法在短时内迅速建立起一支强大的战斗队伍,这时候价格较为划算的磁力菇无疑是削弱敌方战力最好的选择。比如你要消灭一个橄榄僵尸可能一排需要轻重机枪四五挺或者多个西瓜,而且还要配备寒冰玉米大蒜这样的植物来打骚扰战牵制敌人主力,就是对付一个铁桶恐怕还得需要两三挺机枪,但如果用一个成本相当便宜很多(至少节约五六百)的磁力菇把护具拿掉,那么剩下的僵尸和普通僵尸无异,一挺轻机枪就能轻易解决。
33、卷心菜投手:投手类。威力相当于轻机枪一挺,杀伤力还可以,虽然攻速慢了些,但作为一名投手还是具有一定优势,而且造价便宜,性价比还可以,适合在屋顶这样的关卡种植,当敌人不是太多太强时,卷心菜是个不错选择,而且与玉米配合作战效果更好。
34、花盆:类。屋顶关卡必备植物,因为屋顶只有花盆能够直接种植,其余所有植物都必须种在花盆上。而且地刺和某些水生植物与花盆毫不兼容,侧面反映了屋顶关卡生存状况之艰。
35、玉米投手:投手类。虽然多数情况下威力仅相当于豌豆射手,杀伤力一般,但是当其投射黄油时可以暂时封印僵尸,达到牵制敌人的效果,只不过玉米投掷黄油的概率低,因此一排需要好几个玉米才能达到拖住敌军的效果。玉米的低攻使之并不适合作主力,但是它骚扰减速的功能使得它非常适合协助主力从侧面打骚扰战术。为了弥补玉米攻速慢,机动性不强的不足,可以把玉米和射手组合起来战斗,当玉米与寒冰射手配合使用时能够进一步减速僵尸,但是需要强火力掩护。
36、咖啡豆:类。专门用来唤醒白天睡觉的蘑菇。个人认为有必要值得唤醒的只有大喷菇(因为可以改造成曾哥)、磁力菇(帮助削弱敌方战力),此外其他蘑菇用咖啡豆唤醒成本太高,得不偿失。
37、大蒜:类。让僵尸改道换行。如果你觉得哪一排防线欠缺火力很弱扛不住僵尸,就可以在这排靠前位置放上一个大蒜,当然,这是大蒜最简单的用法了。大蒜的另外玩法如果配合杨桃就能形成天衣无缝的完美绝配,像刘邦配张良。一种玩法是在靠前位置的两三列种满大蒜,构成大蒜阵,这种阵法的优点是减慢僵尸行进的速度,能够拖住僵尸,为主力进攻争取宝贵时间。因为僵尸在啃大蒜换行的时候有较长的迟疑时滞,如此重复该过程就会使大量迟疑时间叠加,由此拖慢了僵尸的速度。不难发现这种玩法和寒冰射手、玉米之辈有着异曲同工之妙。这时如果在后列摆满杨桃阵型就能构成杨桃大蒜阵,这种阵型对于僵尸的打击无疑是致命的。当然把大蒜阵与寒冰射手、玉米配合使用能够很大程度阻碍僵尸的步伐,如果配合重火力植物进行攻击,就能把僵尸在大蒜阵中全部拖垮。另一种玩法则是在某一排种满杨桃,然后这排前面摆两三个大蒜,于是就能把僵尸赶到其他行去,慢慢享受杨桃发射的星星雨。但是它同样也是拦不住碾压类僵尸的。
38、叶子保护伞:类。防飞贼僵尸的专业有效武器,也是防投篮的必备,当然如果你觉得火力足够强大到能够瞬秒投篮僵尸就不用带叶子伞上场。之所以说它在防飞贼方面专业,是因为飞贼具有中等的耐力以及相当敏捷的身手,一般的植物根本还没能来得及秒它时它就已经抱着植物逃之夭夭了。如果飞贼落到靠后的列去偷植物,那么普通的植物根本难以灭掉它。如果飞贼落在前列偷植物,那么你后列至少要配备好几挺轻重机枪或者西瓜才有可能一口气灭了飞贼,有时甚至还需要寒冰射手减速,或者玉米的封印效果帮忙。这点一般只有在困难模式中才有可能做到。而用爆破灰烬植物秒杀飞贼则显得太麻烦太别扭也小题大做,对付一个飞贼可能还好,如果对付一群飞贼则显得力不从心回天乏术。这时叶子伞的存在无疑解决了防盗难的棘手问题,放置叶子伞的原则是尽可能少重复或不重复覆盖,且能够覆盖尽可能多的植株。
39、金盏花:花饰类。所有植物中对僵尸没有半点卵用的植物之一,它的存在就是用来捞钱的。对于那些急需挣钱买高级道具的玩家,或者对于某些闲着万分无聊吃饱了没事干的玩家来说,种金银花收钱无疑是一种莫大的乐趣。金银花与吸金磁是绝配,一个赚钱一个捞钱。
40、西瓜投手:投手类。其杀伤力之强大堪比重机枪和曾哥菇,另一方面又附带溅射效果,再加上身为投手所具有的优点(如前文所述),除了攻速慢点机动性较欠其余特性都很完美,使它足以堪当主力军独当一面,是困难模式类重大战役中的重要选择之一。一个西瓜三下就能干掉普通僵尸,两三列西瓜满阵能够轻易把排山倒海滚滚而来的成片僵尸群爆得屁滚尿流兵败山倒毫无鸭梨。可以升级为冰西瓜,附带冰冻效果则更是如虎添翼。
度娘竟然说字数超过限制了,因此最后几点只好用发来,如有不便之处还请见谅。
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