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世界上有英雄联盟吗_世界上有英雄联盟吗

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1.《英雄联盟》有可能成为史上最伟大的游戏吗?

2.英雄联盟什么时候出的

3.一个火热的游戏,英雄联盟在中国的发展历史是怎样的?

4.《英雄联盟》历史背景介绍

5.为什么英雄联盟没有被腾讯毁了?

6.英雄联盟是什么(s1到s10世界冠军)

世界上有英雄联盟吗_世界上有英雄联盟吗

《英雄联盟》,英文名称《League of Legends》,简称LOL,由美国Riot Games开发的3D竞技场战网游戏,现由国内第一大游戏运营商腾讯公司运营代理。《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,每个英雄拥有数种不同的玩法,目前有3种对战模式,分别是召唤师峡谷、扭曲丛林和极地大乱斗。由于不需要复杂的操作让更多玩家可以快速的融入该游戏中,这也是LOL风靡全球的原因之一。

英雄联盟》拥有全新设计、个性独特的150余个英雄,并且以每月2~3个新英雄的速度增长。英雄拥有华丽、完善的技能设计,除了4个常规技能之外,还有专属于每个英雄的被动技能,和霸气的召唤师技能。在英雄上更是有很多新颖独特的设计,有能够变身为蜘蛛的[1]蜘蛛女皇-伊莉丝,能够在四种形态中切换的野兽之灵-乌迪尔,用鲜血施放技能的无魔法槽英雄祖安狂人-蒙多医生,有靠花施法的荆棘之兴婕拉等。

《英雄联盟》拥有DOTA的多种策略、团队作战,丰富的多人对战模式,同时取消了反补的设定,优化了地图元素,使游戏节奏更加爽快。通常一局的作战时间在30分钟左右,游戏过程中不断爆发各种配合、大规模团战,玩家在华丽的技能之下,享受爽快刺激的英雄对战。

海量的英雄,丰富、便捷的物品合成系统,更多的地图玩法、自动匹配系统,独创的“召唤师”系统及周边的技能、符文、天赋等新的系统组合。各种特色系统更加强调战斗中玩家之间的策略和配合。韬略和智慧的对峙,将激发你的鏖战

《英雄联盟》借鉴了暴雪的竞技战网,拥有自动匹配的战网。根据玩家隐藏的实力值“[2]ELO积分”,确认玩家的游戏水平,自动寻找水平相近的对手开局战斗。如果玩家开黑,系统会优先自动匹配到水平相近的黑店对战。

除了自动匹配系统,达到一定水准之后,将开放Ranked积分赛模式,具有竞技水准的征召模式,全网天梯排名。

召唤师峡谷(正义之地,分春夏秋冬四张 5V5)

水晶之痕(统治战场)

扭曲丛林(3V3)

试炼之地

扭曲丛林

极地大乱斗

召唤师峡谷

六杀争夺战(新)

《英雄联盟》有可能成为史上最伟大的游戏吗?

在我一个门外汉的眼中,我认为其实说白了就一个原因:圈钱。

当然,我大学专业学的不是互联网、也不是信息技术,所以并不确定我所说的话有没有道理,只是一种我认为符合逻辑的推测罢了。

有的人会说,外服多是一个区而国服分许多区的原因,是因为我们中国人多。

中国人多?不错,的确多。有近15亿人了吧现在。

但是你要知道,这其中有多少是实实在在的这款游戏的活跃用户呢?(不算上各种小号)顶天也就5000万了吧。

而你去跟欧服、亚服一比,完全就捉襟见肘了有木有?所以人多这一论调根本就是瞎扯淡。

还有的人说,我们中国地域辽阔、还分不同运营商,服务器自然就要分开了。

对于有这种想法的人我就不多说什么了,我就问你一句话:难道韩国和泰国用的都是“亚洲电信”?欧服亚服是怎么来的?

所以说,分区这种行为,本质上收益的就是游戏运营商。

君不见那些圈钱手游各种开到了几百上千个服务器,一个区圈完钱又圈另一个区。虽然的确联盟的收费方式和坑钱手游有本质上不同,但是不可否认,分区的确是一种有力的分流促收方式。

英雄联盟什么时候出的

有这个可能。

《英雄联盟》作为最早火的一款端游,已经成为一个时代最有影响力的游戏产物,直到现在还经久不衰。为什么英雄联盟可以经久不衰呢?

1.精心设计的游戏机制:英雄联盟具有深度的游戏机制和丰富的策略性,给玩家提供了多样的游戏体验。游戏中的英雄选择、装备购买、团队合作等元素使得每局游戏都能呈现独特的战术和策略。

2.多样化的英雄角色:英雄联盟拥有大量各具特色的英雄角色,每个英雄都有独特的技能和玩法风格。这种多样性使得玩家可以根据自己的喜好和游戏需求选择合适的英雄,增加了游戏的可玩性和深度。

3.持续的更新和平衡调整:拳头公司定期发布游戏更新和平衡调整,以保持游戏的新鲜感和平衡性。他们不断推出新的英雄、地图、游戏模式等内容,同时进行技能调整和装备平衡,以适应游戏发展和满足玩家的需求。

4.大型赛事:英雄联盟拥有活跃的赛事,包括全球锦标赛、地区联赛和职业联赛等。这些赛事吸引了大量的职业选手和观众,形成了庞大的社区和粉丝群体。

5.社区互动和玩家参与:拳头公司注重与玩家社区的互动,倾听玩家的意见和反馈,并积极回应需求。

总的来说,英雄联盟也是一种情怀,让大家多了个理由聚在一起,陪一代人走过了青春岁月,是很有可能成为史上最伟大的游戏的!

一个火热的游戏,英雄联盟在中国的发展历史是怎样的?

2009年。

《英雄联盟》于2009年10月27日(美服)正式上线,中国内地由腾讯游戏代理运营,于2011年9月22日(国服)上线。

游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色系统。

游戏特色:

1、游戏里面的英雄众多,每个英雄都有其不同的技能和玩法,所以对于玩家来说要想练好所有或者是大部分的英雄,还是需要花费一定程度的时间的。

2、游戏中有排位赛、匹配赛、人机赛或者是一些有意思的模式,玩家是可以根据其爱好选择不同的模式进行玩耍的。

3、游戏中的每个英雄都有其独特的背景,除此之外英雄联盟这款游戏本身也有其宏大的世界观,这对于剧情党玩家来说是可以感受到有意思的剧情的。

《英雄联盟》历史背景介绍

《英雄联盟》2011年正式公测。

2012年,中国首次加入英雄联盟各种世界级大型比赛,中国的we战队更是拿到了中国英雄联盟的第一个世界级冠军,IPL5冠军。

2013年1月29日,通过“城市英雄争霸赛”建立的扎实的俱乐部基础,iG、OMG、WE、PE、皇族、TL、WOA、Spider,八支队伍脱颖而出获得第一届英雄联盟职业联赛(简称LPL)的参赛资格。同年中国皇族战队获得中国第一个s3世界总决赛亚军。

2014年的世界总决赛,在SSW与SH皇族的决战时刻有1120万的粉丝收看比赛,创造了界新的记录!同年中国皇族又一次获得世界总决赛亚军。

2015年LPL随着大量俱乐部的加入,参赛队伍由八支扩充到十二支, 队伍的增多也增加了LPL赛程的长度,大量优秀队员的进入,使得LPL进入了一个百花齐放的阶段。

同年,中国edg战队获得lpl春季赛冠军。作为春季赛冠军,edg获得了msi季中邀请赛的参数资格。并获得msi季中邀请赛的冠军。这是中国第一次获得msi赛的冠军。同时,edg获得lpl夏季赛冠军。以一号参加s5世界总决赛,作为中国英雄联盟所有玩家的希望,edg却止步16强。

2016年世界总决赛,中国rng战队和edg战队获得世界总决赛8强。

2017年,s7总决赛比赛场地第一次在中国举办。中国lpl获得洲际赛的冠军。让人可惜的是中国we战队和rng战队却都止步于4强,输给了韩国skt战队和SSG战队。

2018年,应该是中国英雄联盟史上的巅峰一年。LPL战队十二支又一次扩充为十四支。而且中国英雄联盟的职业比赛也已经十分完善了。

2019年,经过3年的时间,中国rng战队又一次获得了msi季中赛的冠军。同时也卫冕了洲际赛的冠军。

同年,2022年杭州第19届亚运会将把电子竞技纳为正式比赛项目。英雄联盟也被选中为亚运会上的电子体育项目。中国队也不负众望,获得了英雄联盟亚运会第一枚金牌。今年,就差一枚s8总决赛的冠军,中国便包揽了英雄联盟世界级大赛的所有冠军。

扩展资料:

英雄联盟的历史:

直到二十年前,符文之地才从战乱中解脱。这片大陆上的人民自远古以来就习惯结群而斗,用战争解决纷争。而不论何时,战争的工具始终都是魔法。

军队用法术和符文武装自己,英雄们打造出大部分魔法物品率领部队彼此厮杀。召唤者,瓦罗兰大陆的实际领导者们,他们疯狂使用魔法能量攻击敌人的部队和支持者。他们拥有近乎无限的原始魔法力量使用,从未考虑过无止境的滥用魔法会给这片大陆的环境带来怎么样的灾难。?

然而近200年来无止境的魔法滥用让瓦罗兰的人民看到了符文之地的脆弱现状。最后两次符文之战剧烈影响了瓦罗兰的地质环境,尽管人们试图聚集魔法能量来恢复这灾难性的后果,却毫无作用。剧烈的地震和恐怖的魔法风暴让整个瓦罗兰为之颤抖,对人们来说这份恐惧远超过战争的可怖。

人们终于意识到世界已经承受不起符文之战的破坏。为了回应世界上不断恶化的政治和经济危机,瓦罗兰的大法师们——包括许多强大的召唤者——达成共识,所有的冲突必须以可控和系统化的方式来处理。?

他们成立了一个叫“英雄联盟”的组织,目的在于监督瓦罗兰的政治纷争得以有序处理。位于战争学院的英雄联盟获得了瓦罗兰政治实体们的陆续授权,这个组织将管理处置所有政治纷争带来的结果,英雄联盟决定所有主要的政治争论都必须通过特别设立在瓦罗兰各地的竞技场来处理。

拥有不同政见的召唤者们各自召唤一个英雄,这些英雄们则带领没有心智意识的小兵进行战斗,这些小兵由初阶召唤者通过召唤节点制造。?

百度百科-英雄联盟

为什么英雄联盟没有被腾讯毁了?

《英雄联盟》是由美国RiotGames开发的3D大型竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DotA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。

背景故事

符文之地与魔法

在符文之地行星,魔法就是一切。

在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念,它是半实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则,源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。熟练的魔法操纵者将混乱的自然之力聚集起来,得出可以预见魔法变化结果。不需多言,这种能力拥有极高的价值。

符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大的一块魔法大陆——瓦罗然,瓦罗然大陆居于符文之地心脏中心,是符文之地面积最大的大陆。事实上在很多种文化里,瓦罗然和符文之地这两个术语可以互换。其他大陆也有魔法能量聚集,不过轮到轻松利用魔法能量。,没有一个地方比得上瓦罗然。所有谋求符文之地霸权的势力,都将焦点放在了瓦罗然。

被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是能量节点的理想位置。能量节点这种建筑可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。此外,节点还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑供能。节点遍布符文之地,但最大的能量节点都坐落在瓦罗然大陆

事实上,过多的源生态魔法能量对符文之地生命而言已经成为一种威胁。如此丰富的混乱能量的存在,以及大量生物不顾一切占有源生能量的行为,让这个世界极不稳定。大型地震——无论是自然发生还是魔法诱生——已是家常便饭。全面的地质频谱已经展现给人们这么一个事实:炙热的沙漠之地和荒凉的冰冻苔原越来越近。恐怖的热浪紧接着寒冷的暴风雪而来,和当地季节变换完全不符。这就是长期魔法滥用带来的恶果。

英雄联盟的历史

直到二十年前,符文之地才从战乱中解脱。这片大陆上的人民自远古以来就习惯结群而斗,用战争解决纷争。而不论何时,战争的工具始终都是魔法。军队用法术和符文武装自己,英雄们打造出大部分魔法物品率领部队彼此厮杀。召唤者,瓦罗然大陆的实际领导者们,他们疯狂使用魔法能量攻击敌人的部队和支持者。他们拥有近乎无限的原始魔法力量使用,从未考虑过无止境的滥用魔法会给这片大陆的环境带来怎么样的灾难

然而近200年来无止境的魔法滥用让瓦罗然的人民看到了符文之地的脆弱现状。最后两次符文之战剧烈影响了瓦罗然的地质环境,尽管人们试图聚集魔法能量来恢复这灾难性的后果,却毫无作用。剧烈的地震和恐怖的魔法风暴让整个瓦罗然为之颤抖,对人们来说这份恐惧远超过战争的可怖。人们终于意识到世界已经承受不起符文之战的破坏

为了回应世界上不断恶化的政治和经济危机,瓦罗然的大法师们——包括许多强大的召唤者——达成共识,所有的冲突必须以可控和系统化的方式来处理。他们成立了一个叫英雄联盟的组织,目的在于监督瓦罗然的政治纷争得以有序处理。位于战争学院的英雄联盟获得瓦罗然政治实体们陆续授权,这个组织将管理处置所有政治纷争带来的结果

英雄联盟决定所有主要的政治争论都必须通过特别设立在瓦罗然各地的竞技场来处理。拥有不同政见的召唤者们各自召唤一个英雄,这些英雄们则带领没有心智意识的小兵进行战斗,这些小兵由初阶召唤者通过召唤节点制造。它们将在竞技场内中对决,达成任务目标获取胜利。而其中最常见的胜利条件为摧毁对方的召唤节点。这些竞技场即是我们通常提到的正义之地

虽然主要的政治冲突已经通过英雄联盟进行了处理,但在一些敌对政治实体间仍不断有冲突出现。英雄联盟通过一项战略性决策,在对立的德玛西亚和诺克萨斯之间设立了战争学院,使这两者之间几乎停止了所有的直接对抗,虽然零星的武装冲突时有发生。现在好战的诺克萨斯最高指挥部已经将目标转移到了近海地区的征服上。虽然所有的政治实体都忍受着英雄联盟的管理,但没人傻到去招惹如此多的强大法师、召唤者和英雄

由英雄联盟管理、在正义之地展开的战斗对瓦罗然而言,不仅有着极大的政治意义,还有巨大的社会价值。英雄联盟通过魔法将战场的影像和音像在魔法接收器上展示出来,观看正义之地的战斗已经成为瓦罗然居民越来越热衷的项目

英雄联盟由著名的最高公正议会监管,议会则由三位强大。自从5年前,前最高议会成员雷吉纳德·阿什拉姆神秘失踪后,拉利瓦什接替了他的职位。最高公正议会不仅要领导英雄联盟,同时也担任着瓦罗然最高裁判所的职责,裁决瓦罗然各政治势力之间的冲突

英雄联盟特使:特使被派遣到瓦罗然各个城邦展现联盟的意志,此外特使还是联盟在城邦的代表。

审判者:审判者是指派到各个正义之地裁决比赛的仲裁人员

议会:这个以高阶召唤者为主体的组织负责解决瓦罗然的政治纠纷。议会竞技场的战斗结果来裁决纠纷。

召唤者和保卫者英雄

召唤者是符文之地现在对魔法大师们的称呼,他们不仅可以施展法术、制造符文,还可以召唤其他生物为其服务。这是一种破坏行为。有些最强大的召唤者甚至可以召唤来自异世界的的生物服侍自己。这些行为带来的破坏是无法计算的,可以确定的是,这些召唤异世界生物的行为直接加剧了符文之地的不稳定。

召唤者召唤出的生物拥有坚定的意志和勇气,才能在召唤过程中存活下来。现在,人们通常称这些召唤生物为保卫者。不过保卫者英雄不受召唤者的控制,如果可控的话召唤者们早就用他们做仆役了。总之可以确定的是,无论召唤者召唤的是谁,召唤后的一段特定时间内他都将服从召唤者。当召唤期满,保卫者们也不会想要向召唤者复仇。更糟的是,召唤期结束,这些保卫者不得不的自谋生路。因为召唤者没有义务将他们送回故乡。在这种扭曲现实世界时空的召唤法术之后,召唤者通常也没有足够的能量将他们送走

英雄联盟出现以后到现在,召唤行为已经得到了控制,事故也更少。跨世界和超现实的召唤被严格禁止(实际上因为大部分尝试者根本不知如何开始)。保卫者将作为召唤者的意志化身出现,这样减少了魔法的使用。保卫者们在比赛结束后会被送回家乡,不过部分无家可归的保卫者现在以瓦罗然和战争学院为家

作为联盟的成员,召唤者是这片大陆最优秀的魔法操纵者。独特的召唤魔法和无畏精神让他们能控制被召唤的强大保卫者。在战斗中,召唤者将自己与选定的保卫者英雄链接起来,指引他们进行战斗,解决现实的争斗。参与战斗的召唤者都会获得经验成长。召唤者越强大越娴熟,在战斗中可以操纵的英雄越强大。但是无论召唤者多么强大,每场战斗中一名召唤者只能操纵一个保卫者。对保卫者而言,召唤者的话语就是法律,他们会全力争夺战斗的胜利。

遗忘之地——伊卡希亚

那一天终于到来了。最近的一次符文之战里,伊卡希亚的术士们开始启动他们一直所期待的任务。他们的第一步是探寻召唤者峡谷,从中找到可以无限使用魔法的方法。而他们的成果就是切加斯的出现。这只虚空巨兽如今在英雄联盟内战斗,不过伊卡希亚人知道那不会太久。当切加斯厌倦之后就会回到伊卡希亚,一个新的纪元将随之开始。

符文之地和科学技术

部分文化里赞颂魔法,却将炼金术和化学视为恶魔的化身。至少在大部分瓦罗然居民严重,这种言论很有影响。事实上,英雄联盟最近已经新开学校,专门教授和宣扬化学。毫无疑问,这将会由联盟最成功的英雄们来宣传。不过在化学贸易中,仍然有一些误解存在。古老的偏见不是那么容易就会消亡。

英雄联盟是什么(s1到s10世界冠军)

相信国内的玩家有许多这样的疑问,诚然国外的许多游戏公司育碧、顽皮狗、暴雪等都作为良心商家为中国的游戏玩家所称道,腾讯公司开发的游戏我不知道算不算良心,但是腾讯也绝对不能算的上毁游戏的公司,我认为英雄联盟被腾讯收购后越发风靡全球有以下几个原因。

英雄联盟的开发公司于2011年被腾讯公司购入部分股份,拳头已经正式成为腾讯控股的游戏公司,腾讯不干预游戏的制作、更新。在游戏的创作方面,拳头公司能够不限制约的按照自己的想法对游戏加入自己的理解,而腾讯只在皮肤方面有自己的干涉,而且还有奖金的奖励,因此游戏的持续更新和平衡性、人物技能设计方面是不受影响的。

这里我要为腾讯公司报一声委屈,许多在口头上骂着腾讯公司早早倒闭的人,手上玩这款的游戏一点都不会减慢。腾讯公司并不是一款完全以游戏为主的公司,游戏只能算得上是腾讯的一方面的业务,并且也作为腾讯的主要收入之一,我认为作为一名商家只要不强制要求消费、不收费也能得到较好体验就可以作为良心公司称呼。作为英雄联盟而言,并没有其他的氪金强制行为,同样并没有非氪金这款游戏的玩家就与其他人有着巨大差距,这款游戏最大的现金投入更多是皮肤上的花费,并不会为玩家增加实际的游戏攻击伤害。

最后一点我认为也是最为重要的一点,腾讯公司可谓是目前国内最能抱握中国玩家心里的公司,从小学时候风头正盛的盛大现在已经没有以前的辉煌,曾经以开发梦幻西游的网易也将重心开始向其他方面偏移,只有腾讯从那时走到了现在。腾讯公司拥有最为庞大的玩家,拥有最有利的平台优势,我虽然不赞同腾讯跟风(抄袭)时代的最火游戏,但是我必须要称赞腾讯游戏的创作往往会收到比原作更大的市场、更多玩的玩家,即使骂的人很多,但是很多人多是边骂边玩,离不开这款游戏,腾讯的每款游戏都会打动国内游戏的痛点,这是所有游戏公司都值得注意的。

英雄联盟能够活到现在虽然出乎所有人的意料,但是又是在意料之中的事情。像DNF、CF即使已经热度过去了好几年的时间,但是他们依然半死不活的活着,偶尔还能吸引众人的目光,为腾讯创下不少的收入。相比其他游戏基本已经快没了玩家,腾讯确实拥有他自己的魔力。

《英雄联盟》上市至今已经走过十年,即将迎来第十一年。旗下的全球世界总决赛也从S1的小规模比赛,越办越盛大,直至今日已经成为了每年10月份全球最大的电子竞技盛会。

而每年总决赛的冠军,总是通过重重难关,战胜各种各样的对手,站上巅峰。接下来我们来盘点一下S1-S10十个赛季的冠军队伍吧。

英雄联盟S1全球总决赛于2011年在DreamHack瑞典举办。当时的参赛队伍共有八支,当时还没有LPL和LCK赛区,虽然总体规模不是很大,但是作为LOL的第一届全球总决赛,历史意义却是毋庸置疑的。最终的决赛是以Fnatic2:0击败AgainstAllAuthority战队获得了总冠军。拿下第一届冠军皮肤。

第二届英雄联盟赛事在美国洛杉矶举行,S2英雄联盟全球总决赛共有12支队伍参赛,LPL赛区由WE和IG正式加入S系列赛,开始追逐LPL的荣誉,最终来自的TPA战队出乎所有人预料,作为本次世界赛的超级黑马以3:1击败韩国AZF战队获得总冠军,拿下中国第一个冠军。

S3赛季于美国洛杉矶举行,对于很多英雄联盟的玩家来说,这一年是特殊的,或者说对于英雄联盟来说,这一年都是特殊的,大魔王faker横空出世,开启了属于他的时代,初出茅庐的faker在赛场上单杀当时如日中天的安掌门一举成名。在faker带领下一骑绝尘,以3:0大战胜了RYL战队获得总冠军,开启了skt王朝。

S4赛季的举办场地从美国洛杉矶更改到了国首_,这一年是被三星统治的一年SSB和SSW交相辉映,三星双神十名强大的队员仿佛神灵一样压在全世界职业选手的肩头上,无数队员战队想要挑战,却被无情击败。SSW更是被称为历史最强战队,不管是当年如日中天的SKT,还是本年叱咤LCK的SSB战队,还是其他战队,没有任何一支队伍能成为阻挡他们前进的对手。最终SSW毫无悬念地以3:1战胜中国皇族战队获得了总冠军。

S5英雄联盟全球总决赛共有16支参赛队伍,位于德国柏林举行,LPL赛区由LGD、EDG和IG继续征战世界赛,但是本届比赛表现糟糕,仅EDG杀出小组赛,但也最终止步于8强。SKT在大魔王faker的带领下卷土重来,以碾压之势战胜了同赛区的KOO战队获得了第二次的全球总冠军,也标志着SKT的王朝进入鼎盛时期。

S6举办地重新回到了美国洛杉矶,LPL赛区再次派出了EDG、RNG和IM战队继续征战世界赛,而结果依然不尽人意,虽然EDG和RNG都成功小组出线,但也只止步于8强。最终在韩国内战中,SKT以3:2战胜了SSG,成就了SKT的三冠王,这也是目前其他队伍无法企及的最高荣誉。

S7首次来到中国首都举行,参赛队伍更是达到了24支参赛队伍。但是不尽人意的是RNG和WE止步于四强,最后在总决赛却是两支韩国战队内战,势头正盛的SSG战队以3:0战胜了SKT,终结了SKT的王朝,从此SKT走向低谷。

S8于韩国仁川举行,也是对中国玩家最有意义的一年。在半决赛IG将韩国一号KT斩于马下,总决赛经过3个小时鏖战,来自中国LPL赛区战队IG最终以3:0强势碾压LCS欧洲老牌强队Fnatic夺得冠军。时隔七年,这是中国lpl赛区第一次夺取英雄联盟S赛世界冠军。这一年LPL进入了狂欢,我也第一次流下了激动的泪水。

S9英雄联盟全球总决赛于法国巴黎举行,LPL赛区由FPX、RNG和IG战队出征世界赛,RNG发挥不佳未能小组出线,FPX和IG成功闯入四强,并且在半决赛相遇,最终IG1:3不敌FPX遗憾出局。在决赛中,FPX以doinb式的打法最终以3:0战胜了欧洲劲旅G2获得了总冠军,为中国赛区再次拿下总冠军。

S10在中国上海隆重举行,这一年韩国战队DWG横空出世,在小组赛阶段,DWG战队在小组赛阶段以5胜1败的战绩作为小组第一名晋级淘汰赛。在四分之一决赛中DWG以3比0横扫DRX战队。将冠军奖杯带回韩国赛区。

今年S11也即将开赛,LPL赛区派出EDG、FPX、RNG、LNG四支强力战队征战于冰岛。今年谁将问鼎冠军,谁又将爆冷出局,让我们拭目以待。最后,请说出你心中的冠军吧!

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