大家好,我是小编,今天我来给大家讲解一下关于元素pk加点方法有哪些的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就一起来看看吧。
1.DNF48级元素纯pk加点(雪人黑猫流)无觉醒
2.求大神第九大陆元素师PVP加点方法
3.DNF,元素PK怎么加点最好?
4.DNF元素觉醒PK加点
DNF48级元素纯pk加点(雪人黑猫流)无觉醒
职业:大魔导师
等级:48
总SP:2491
已用SP:2485
剩余SP:6
任务获得SP:0
已借SP:0
达人契约:未装备
*********技能分类*********
*********元素*********
暗影夜猫,等级15
魔法记忆,等级10
元素集中,等级1
杰克爆弹,等级5
冰霜雪人,等级10
光电鳗,等级1
魔法秀,等级10
移动施法,等级10
烈焰冲击,等级1
冰墙,等级5
虚无之球,等级5
暗系精通,等级7
*********召唤*********
契约召唤:赫德尔,等级1
*********战斗魔法*********
天击,等级1
强制 - 天击,等级1
魔法护盾,等级10
替身草人,等级10
落花掌,等级1
*********魔道*********
魔法星弹,等级1
挑衅人偶:舒露露,等级1
驱散魔法,等级1
*********通用*********
布甲精通,等级1
后跳,等级1
强制 - 后跳,等级1
元素师布甲精通,等级1
受身蹲伏,等级1
不屈意志,等级10
求大神第九大陆元素师PVP加点方法
首先介绍下我自己的加点:
元素:
魔法记忆-10移动施法-10魔法秀-10暗影夜猫-20冰霜雪人-20雷光珠-5杰克爆弹-5
虚无之球-17冰墙-17雷璇-1烈焰冲击-14黑洞-1
战斗:
-10天击 盾-5草人-1
魔道:
驱散-5
通用:受身蹲伏-1
下面介绍下我的装备:
肩膀-羽灵上衣-月海腿、鞋子、腰带-诺斯马尔破曦布甲套
手镯-墨竹项链-玛尼戒指-贤者武器-魔音称谓-不灭
除了项链,相信以上全部装备都是大众元素都能比较容易购买到的,项链大家可以带娃娃+hpmp
时装:
头发、帽子-12%释放脸部、胸部-5%攻速上衣-魔法记忆下装-HP腰带-回避鞋子-移动
接下来开始进入正题:
元素在PK场中的加点是所有职业中最多的,PK方式也是最多的,我上面介绍的加点是目前PK比较强势的加点。
按照上面的加点,在PK场里差不多就是虚无,冰墙牵制,雪人、猫骚扰,地火抓人。元素60级满级最高可以学到18级的虚无和冰墙,这在PK场中无疑是非常好用的2个技能,高级的虚无相信没有太多人会主动来撞,满级的冰墙减少移动速度攻击速度83%,对手被困在冰墙里起码吃2个猫,而且猫完了还能继续连招。
通常PK开场,避开给对手一条直线,在场地纵向偏中间的位置放虚无,然后找机会BUFF,当然,根据对手开场打法不同,也可以冰墙/地火开局。接下来不停的切换放猫和雪人,与对手隔开虚无、用地火抓人(很多人地火老是抓不到人,这需要自己多PK累计经验,很多时候需要预判提前放)。
满级的天击,出击速度非常快,我们经常可以利用这点主动出击挑对方,在靠场地最上和最下的位置,按方向键+天击,会朝反方向挑出去(例如你站在酒吧的最下面,然后你方向键按下放天击,这时你已经无法向下移动了,你的人就会直接朝上打出去,可以利用Y轴攻击对手)。我们也可以在猫放出去以后用天击,利用天击的上下移动范围增加猫的上下攻击范围。
再介绍下一些小技巧:
给白手打的时候,不要一位中间隔了个虚无就平安无事了,白手的破军带霸体效果能直接直线冲虚无,倒地后,如果对方站在你边上,起身时应该马上反方向跑开,不要习惯性的时候雷璇或者对着白手放落花天击什么的,高端白手会巧妙的利用格档和逆转反击再次给你一顿连招。
跟格斗打,倒地后请慎用蹲伏,高端格斗都会利用上勾拳霸体效果再次给你一顿连招
加点器:
/dnf/ 打字好累啊!
DNF,元素PK怎么加点最好?
1 天元PK 注重的是距离 无论是冰枪 还是幻影炎爆 都是需要距离判断 当然这两个技能可以作为连招使用 冰枪可以控制距离 可观的输出 是必须要满的技能 幻影炎爆 是打道士
暗杀 侦查 本站 都比较有用 可以破除 道士冲擒 道术冲刺等技能 具体还是要看个人操作
2 天元素PK 技能 魔法屏障 此技能 元素类PK神技 敌人攻击近身的时候 可以造成对方硬直
当然还是要抓准时机 这个技能直接影响到自身的PK技术 技能点 1点即可
3 火球 输出 破防技能不做多解释 打道士 战士类职业 火球扫对方脚步区域可破除防御 建议大家多多练习 PK必满 魔法追踪弹必满
3 黑暗侵袭 准霸体技能 不做多解释 PK必满 电炫 破防技能PK1点
4 爆炎 PK必满 输出连招技能 一般接黑暗侵袭后 等等
5 风阵 作为天元素招牌技能 次技能让多少人欲哭无泪。。 相信大家都会跳着风阵 不做多解释
在地上的时候风阵同样具有很大作用 伤害同样可观 PK必满
6 落雷 此技能有一定技巧性 还是注重距离 举例说 追踪弹后对方进行防御 你就立即落雷 预判对方防御方向 和追踪弹的3次碰撞位置 丢在敌人身后 作为连招可以接火球后PK点5点
7 雷阵 PK可以接落雷 而后直接陨落 你会发现陨落其实也会砸到人 PK1点
8 陨落 PK1点 爱乱入的人可以选择 9点 乱入很猛 大家都懂的 PK主要是接雷阵后 对方没有瞬闪 等逃脱技能
9 闪电光波 此技能 往往能够反败为胜 用法在敌人没有 瞬闪的时候 中黑暗侵袭 可以直接闪电光波 往往能让对方生不如死 PK1点
10 魔法冲击 聚力造成 对方硬直 虽然没有地元素那么变态但是也值得一用 打 剑圣 还是 本站 侦查也好 对的准 时机好 硬直时间还是够你丢个火球的 PK1点
11 魔法冲击波 此技能作为连招技能 但是我没用 经常见别人用 我自己的用处 就是 打打守护 守护踩人的时候 直接飞起 魔法冲击波吧 我想守护会很无奈。。群P的时候 飞起 造成范围还是很大的 注意别人防御的时候 小球要丢在他后面~
12 魔力抓取 用处也就在于 对方霸体的时候 近身抓取 作为连招我感觉没那个必要。。但是要真想多次一举 也无奈。 1点
13魔力捕获 这个技能 可以用于 魔法屏障顶对方硬直后用 但是也可直接爆炎 看自己吧 想点上的 就1点 不想点就无视
14 怒雷 争议很大的技能 本人也就1点而已。。不做多解释 大家看自己的打法吧
下面说下对战各职业技巧
首先 本站
打本站 一定要看准对方 技能 翻滚然后接着一个 魔法追终弹 然后就可以一边翻滚 走位跳风阵 近身 只要近身 本站就已经死掉8层了 近身可以先冰枪 然后跑他旁边 不要靠近 等他起身幻影炎爆 接着追踪 然后近身黑暗清晰 爆炎。。。。一直到死 9段以上本站还是让人无奈。。无解
侦查 打法很简单 跳着打近身跟本站一样 躲地雷的时候注意翻滚 玩元素 一定要学会如何翻滚 什么时机翻滚 实在打不过 只有一边退 一边丢技能打掉对方的雷 等等死磕 当然神级侦查还是让人无奈。。勇士级别的
暗杀。。让人痛不欲生的职业 打此职业注意走位。。切忌不能 乱跳 否则死很惨 既要保持一定距离 防止对方隐身炸你 又要保证不要被对方 瞬步抓人 闪掉暗杀 3个技能 瞬步 还一个吸人 还一个隐身 炸人 这3个 一定要研究好。。那样打暗杀才能好打 除非碰到超神级暗杀 比如宾服一个暗杀 叫夏XX 瞬步能拐着弯的抓你 神级意识 神级手法 我是真的无解了
剑圣 控制距离 战士职业 一般起身 反击技能很快 又多 打剑圣 就是要冰枪 幻影控制距离 近身要先电炫 以防止对方圣剑反击 然后黑暗。 爆炎等等
勇士 需要注意的就是 勇士的抓人 扑到技能 虽然没有多大伤害 但是会破掉你的瞬闪啊 起身 那样你的处境想当不妙。。把握时机 左右跳风阵 控制距离 追踪弹后落雷 火球扫地 盾冲 电炫 后黑暗 时刻保持翻滚 魔法屏障状态 才是王道~
守护 需要注意的 有2个技能 吸人减速。。中了之后 守护很可能直接开霸体 那样处境会很难看 第2个就是 盾往地下一磕 破防那个 一般守护会慢慢近身 然后保持在你电选打不到的位置然后再放 直接破防 注意的是 适当的抓取 魔法屏障 电炫破除盾冲 至于练级技巧后面我会说
道士。风阵 可以让道士痛不欲生 前提你要走好位。。不要乱跳 冰枪 幻影 控制冲刺 近身技能 打道士还是相对简单点~
幻术 注意对方的半隐身的技能 忘记什么名字了 可以Q 可以浮空飞走 慢慢找机会近身 还是要用好火球 追踪 近身后 冰枪 幻影 黑暗 打幻术还是很有用的
元素 看自己意识了 不做多说明
写到现在已经接近3点了 下面说下元素连招 只有1套 可以拆着用 看个人
黑暗 爆炎 幻影炎爆 火球(要注意扫地) 追踪弹 落雷 雷阵 陨落 幻影 黑暗闪电光波
大家不要一味的去连招 一定要注意说明时候该用哪些技能去打对方 以破除对方防御为主 输出为辅 不要一味的乱丢火球 追踪 控制距离
我的元素 PK 就在于 幻影炎爆 跟冰枪 魔法屏障 火球的使用
骗完反和闪 风阵 1或2 连 踢 风阵 1或2 连 魔法弹 风阵1或2连冲击 然后跑过去接 暴炎 连 闪电光波 跟着走一段时间 连陨落 接幻影炎暴 拉回~ 接黑暗侵袭 接抓取 连 暴炎 接火球 接魔法冲击波 接幻影炎暴 拉回~ 魔法追踪弹~ 完事。。
风振12 右键 风振1 突击 风振12 魔法冲击 风振12 右键 风振1 突击 风振 黑暗 抓取 魔法冲击波 幻影 爆炎 火球
DNF元素觉醒PK加点
元素系—— 魔法记忆 Lv 10 移动施法 Lv 10 (是这职业必学) 暗影夜猫 Lv 20 (打架和刷图必学——神技) 雷光珠 Lv 20 (刷图必学——神技) 杰克爆弹 Lv 5(前置,打架,点燃,连招必备) 空中施放:杰克爆弹 Lv 1(元素的强制后跳 打架用) 元素点燃 Lv 10(关于远古记忆和元素点燃的取舍,我想跟大家说明下 点燃的时间为60秒 远古是20秒,全布点燃加智力为300 远古一次性加150 如果你SP点够的话全学去吧 不过我这加点不行,请取舍吧) 魔法秀 Lv 8 (PK神技,但SP点不够了,反正只有20秒 少个6点释放死不了) 烈焰冲击 Lv 11 (PK神技 连招必用,但SP点不够 只能点11 但你们要看清楚了一定要11点 10都不行,我发现这技能有范围的分水岭,就跟召唤的雷球球一样 10跟11级的区别) 冰霜雪人 Lv 10 虚无之球 Lv 8 (牵制技能,我把这两个技能弄在一起就是让你自己取舍,你可以雪人13 黑球5 或跟我弄成一样 雪人10 黑球8 PK来说 雪人猥琐点 刷图黑球实用 自己看着办吧) 雷旋 Lv 1 冰墙 Lv 5 (元素护体技能 有防暗杀的功效 ) 湮灭黑洞 Lv 10 (元素刷图吃饭技能,不能低只能高,而这等级让你刷图很轻松了 打架的时候不怕骂也去吸吸吧,包让你吸的很开心) 极冰盛宴 Lv 5 (纯属高级娱乐 刷图PK 两不误 黑洞后有时间玩下这个 但要放后快按XXXX慢了就亏) 4系精通点 Lv 2 (我留着SP点玩下觉醒技能,这样我女友肯定会喜欢 在说那技能是固定伤害 点高奢侈娱乐 刷图元素本来就强大 没必要搞成无敌的样子 如果你知道取舍的话最好别点 200点Sp够你加到地火雪人或天击技能上去了) 召唤系不要—— 战斗系(迷惑点在这里)—— 天击 Lv 1 (非常迷惑的地方 网上的体术连招流元素到底把这技能点到几 所以在没清楚这东西前 我在次建议你们别把SP点弄到觉醒技能上去 4系精通也别点先留着吧) 魔法护盾 Lv 5 (是萝莉就给我点上 最好还要有+2的盾杖) 替身草人 Lv 1 (防连招——必点) 落花掌 Lv 1 (PK推人用 一般用于体术跑位) 魔道系 —— 魔法星弹 Lv 1 (不知道这技能能忘了不) 挑衅人偶 : 舒露露 Lv 1 (刷图聚怪或扔怪打不到的地方卡怪 很实用 虽然没多少时间 但效果很好) 远古魔法书 Lv 5 (取舍点 有钱人可以不点 但一般脑子正常的人都会点上 350MP加一段时间双倍回魔) 通用系—— 受身蹲伏 Lv 1 (弄的好可防连招 弄不好送人家连招 10 SP出个左右为难的技能) 远古记忆 (取舍辅助技能 我认为不实用) 2种魔法暴击 (一个满了加 10% 另个 15% 现在的版本存在暴击BUG 所以没考虑 ) 不屈意志 (也是很迷惑的技能 限制有很多 也不太推荐去点)------以上适用职业为60级 连任务SP算进去总计 3916点SP 4系精通去掉共用掉 3751左右-----
想觉醒的话其实可以从一些技能上省
把必须加的先加满
然后不是很必要的可以根据自己的爱好加
没有人加点是完全一样的
最好也不要学别人 适合自己的使用习惯才是好的加点
觉醒的前置是4系精通加2 也就是160SP 在加上觉醒的
可以再那些有争议的技能中少加几级就出来了
PK点:
元素PK点
先说没有争议的
杰克爆弹+5 (前置技能)
雷光珠+5 (理由同上)
冰霜雪人+满 (满级雪人很猥琐,能跟踪很远还能转圈圈)
暗影夜猫+满 (同一直线攻击范围远,而且来回抽人2次)
魔法秀+满 (PK时的释放很重要)
魔法记忆+满 (不满就不是元素了)
移动魔法+满 (同上)
烈焰冲击+满 (如果敌人中了 有机会连招了。。)
魔法护盾+满 (盾啊,保命要的啊)
再说下根据个人喜好不同的
雷旋+1 (敌人近身用) 有人会加多一些 多加范围也会增大 看个人喜好
冰墙 加的越多 冰墙越厚 我加到10 以后有SP会加更多
虚无之球+18 (我以前+的17,球的CD时间能衔接起来就行,用球打近身职业,跟着球跑就行)
替身草人+1或者+5 越高起身恢复的时间越短
落花掌+1
驱散魔法+1 (驱散敌人的BUFF)
不屈意志+满 (这个如果SP不够就算了)
元素点燃 追求高攻的可以加满
黑洞+1 也可不加
多余的SP可以+觉醒+冰墙或者+黑球
QQ游戏爱好者为您服务
好了,今天关于“元素pk加点方法有哪些”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“元素pk加点方法有哪些”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。
标签: