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dnf魔道加点最新排行_dnf魔道2021刷图加点

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关于你的问题 我有如下建议

下面开始介绍加点方法。

类似于元素,魔道分为四大系.PK推荐主修光暗..

首先:最重要也是最有争议的一个。

天击:满

(有人说不学,如果不学,试问拿什么连招呢?任何一个技能都不构成连招的前置.没有浮空,没有硬直,不要说魔道学力法之类的,此技能为魔法师bt技能之一.除力法外其他职业只可学10级)

魔法盾5(无争议)

稻草1(无争议)

亲和暗影夜猫满.(为暗斗篷,毒粉,苍蝇拍,反重力增加率和各种优势.)

亲和光点蔓满.(理由同上)

亲和南瓜头不学(GF的火是在太垃圾,推荐全部放弃.PK不实用,而且省SP)

亲和雪人放弃.

星星弹5(前置)

挑衅人偶放弃.(PK绝对没用,大家都知道那是降魔防的,谁还会去打,至于那个改良人偶,会跑还会爆炸,恐怕也是华而不实吧,所以不推荐加)

古魔法书放弃(理由不说了)

魔法驱散放弃(不推荐加,对于擅长逃跑的魔道来说,对方的BUFF时间完全可以用高速飞行等技能等过去,而且此技能不是很好用)

黑暗斗篷满(魔道bt技能之一,释放中可变为无敌状态)

改良魔法星弹10(次技能对付机械,召唤,元素,也可做为连招,先丢一个,接天击+前前跳.按X,前前再加三下XXX.再接N种技能.一套下来我估计.....)

毒粉满(高伤害) 冰粉3(前置)糖果5(无争议)

苍蝇拍10(高伤,但不是很安全) 酸雨云5(可压制敌人跑角落)旋转扫把满(魔道bt技能之二,超高伤害按X可增加威力,连招必备技能)

反重力机械装置10(魔道bt技能之三,暗系大招.拥有瞬间爆发的威力并可快速放出)

电流魔擦器+3改名了哈(光系大招,可附感电效果.伤害可观)

钻车+3,(魔道唯一一个较长时的大招,也是冰系大招,伤害一般)

DNF魔道学者怎么加点,最好的图,,,急

SP模拟器加点情况:

职业:魔术师

等级:70

总SP:7014

已用SP:6528

剩余SP:486

任务获得:850

总TP:23

已用TP:15

剩余TP:8

=======技能分类=================

-------元素---------------------

暗影夜猫,等级:1 自带的

-------召唤---------------------

契约召唤:赫德尔,等级:1自带的

-------战斗魔法---------------------

天击,等级:1自带的

强制-天击,等级:1自带的

魔法护盾,等级:1自带的

替身草人,等级:1 必加

-------魔道---------------------

魔法星弹,等级:5 前置

扫把掌握,等级:1 自带

挑衅人偶:舒露露,等级:20很有用,聚怪特别好用,加满

成功预感,等级:1 自带

改良魔法星弹,等级:26 必满技能,不满别玩魔道了

旋转扫把,等级:5 前置

弹跳旋转扫把,等级:1 ex主动技能,加了

暗影斗篷,等级:3 前置

变异苍蝇拍,等级:23 在70级的情况下点满吧,攻击不错,而且在祭坛里可以玩召唤了、、、

超级苍蝇拍,等级:3 ex主动满了

强化-改良魔法星弹,等级:3 绝对要满

亲和光电鳗,等级:10 光暗火必满

亲和暗影夜猫,等级:10 同上

亲和冰霜雪人,等级:2 觉醒前置

亲和杰克爆弹,等级:10 光暗火必满

技能融合,等级:1 点一级把,虽然不给力,至少得点一级

电鳗碰撞机,等级:13 这个技能本人认为是40 45大招里最棒的,控怪能力很出色,攻击也不错

改良舒露露,等级:23 满了吧,攻击可观

熔岩药瓶,等级:21 岩浆酸雨怎么也得满一个,选择火系了,所以满这个,减速效果很棒的,大成功的话太完美了

暴炎加热炉,等级:15 火系大招,满了,大成功攻击可观

反重力装置,等级:16 以后会出ex强化反重力,为以后做准备,满了,攻击也可以

强制-变异苍蝇拍,等级:1 连招用的

猛毒粉,等级:1 pk扫地,不想加的可放弃,本人呢加了一

-------通用---------------------

布甲精通,等级:1自带的

后跳,等级:1自带的

强制-后跳,等级:1自带的

魔道学者皮甲专精,等级:1自带的

受身蹲伏,等级:1 自带的,真想加个10来级可惜没有

远古记忆,等级:10 加智力的,打boss时用

智力之源,等级:3 法系职业一般都满

剩下的sp可以去加棒棒糖或者猛毒粉,远古魔法书自己看着点 ,

至于ex棒棒糖,不推荐点,性价比不高

留点tp, 以后要点ex反重力的

其实加了稻草人后就不用加后跳了

求DNF剑魂和魔道的加点

元素魔法:(看习惯)

魔法秀满(穿布甲和PK有点用,韩服有猥琐流用,日服没人用)

战斗魔法:

天击1或5或满取消

龙牙1或满

落花1或满

(以上3个技能如果加死亡和寒冰粉末满可加满,适合PK,韩服PK近身流和空战流很猥琐,日服没见过。)

稻草人1 (PK和刷图必备,魔道刷图时经常陷入围困)

魔法盾满 (有人带刷可以不加,魔道防御比元素和召唤高不了多少)

通用:

后跳1取消(看习惯,CD流可不加,近战的必加)

快速起身1(看习惯,CD流可不加,近战的必加)

魔道:

星星弹5 (优点:速度快,冷却短 缺点:范围小,攻击低。)高星星前置

挑衅人偶:舒露露5或不加(优点,移动聚怪。缺点:部分怪不适用,直线走。)熔岩药剂前置

甜蜜糖果满或不加(提高成功率,降低失败率。适用技能:高速星星弹,电流对撞机,变异苍蝇拍,反重力装置,酸雨云,机械钻头,熔岩药剂,熔岩加热炉,觉醒主动技能。其他技能释放是不浪费次数。)

远古魔法书满或不加(满级回MP700)药多有人带可不加

驱散魔法满或不加(除掉怪的所有BUFF技能,范围小,时间短。)建议不加

死亡粉末不加(优点:中毒减速。缺点:需要学天击,龙牙,落花才有效)近战可加

寒冰粉末3或不加(优点:冰冻。缺点:需要学天击,龙牙,落花才有效)近战可加

弗罗瑞森特系列满 (间接光系即攻击无属性攻击后感电)建议使用系列

高速星星弹满 (优点:多次快速光攻击。缺点:冷却长,可打断。)本系主力技能

旋转扫把5或满(优点:多次快速光攻击。缺点:霸体直线攻击,失败会混乱,可打断。)

电流对撞机1或满(优点:多次快速光攻击。缺点:释放冷却长,可打断。)

友好的普路托系列满 (间接暗系即攻击无属性攻击后诅咒或致盲)建议使用系列

黑暗斗篷5取消1 或满(优点:唯一瞬间无敌技能 缺点:范围小,攻击低,部分怪无法抓取。)

变异苍蝇拍满取消1 (优点:攻击高,可跳跃攻击。 缺点:范围小,可打断。)本系主力技能

反重力装置1或满 (优点:攻击高,成功可接任何技能,部分无法浮空除外。 缺点:可打断。)本系主力技能

杰克弗罗斯特系列满或不加(间接冰系即攻击无属性攻击后冰冻或降抗)非建议使用系列

酸雨云5(优点:成功后降攻降防降抗,雷击。缺点:失败攻击低,范围小,可打断)

机械钻头1或满:(优点:持续时间长,高攻,可移动攻击。缺点:可打断)本系主力技能

杰克欧兰塔系列满或不加(间接火系即攻击无属性攻击后灼烧或降抗)非建议使用系列

邪恶舒露露3或满(优点,攻击高。缺点:直线走。是舒露露的被动附加技能)本系主力技能

熔岩药剂1或满(优点:攻击高,降速降抗,持续攻击。缺点:直线走,可打断。建议配合挑衅人偶再用)

熔岩加热炉1或满(优点:攻击高,可控制。缺点:范围小,可打断。建议建议配合挑衅人偶再用)

觉醒被动满(提高成功率,降低失败率。)必修

觉醒主动技能1或满(优点攻击超高。缺点:定点范围攻击,可打断)非建议使用技能

觉醒技能韩服刚刚策划,没有实际测试技能能力,因此觉醒只是经验判断。

时装选择:

头部:释放

帽子:释放

脸部:攻速或魔防

胸部:攻速或魔防

上衣:甜蜜糖果或四系列被动

下装:物理防御

腰部:回避

鞋子:移动速度

皮肤:物理防御

DNF魔道怎么加点

魔道:

光火

推荐指数:★★★★(推荐)

难易程度:★★(简单)

上手指数:★★★★★(非常容易)

问题解析

光火加点呢,是时下现在在外服比较多的加点之一,这个加点充分的利用魔道火系高攻击输出的特点,是一个较为不错的加点哦,O(∩_∩)O~这个加点代表人物是我们吧的“彦甫”,可惜的是这个加点有缺陷,前期的时候你也许不会有明显的感觉,等级越高带来的影响越大,CD的问题会让你在单刷王者图的时候,咬牙切齿,所有这个点还需要加元素的魔法秀。可惜的是即将开放魔道的国服DNF是没有10级魔法秀的,现如今的魔法秀仅仅只能学习5级别,5级的魔法秀是杯水车薪啊,所以没有10级的魔法秀呢,小恋我就建议你不要修双修啦,不过你很喜欢组队呢,也是可以这么加哦O(∩_∩)O~

光火冰

推荐指数:★★★★★(强力推荐)

难易程度:★(特别简单)

上手指数:★★★★★(非常容易)

2 加点魔道学者加点所有版本集合

问题解析

光火冰O(∩_∩)O~,其实呢光火冰呢,才是真正魔道的代表,别批评我哦,你想啊,个性酸雨云,帅气的钻头车,搞笑的南瓜炉。奇怪的电塔,哪一个不充斥着搞笑的成分(*^__^*) 嘻嘻……。开个玩笑,为什么强力推荐这套加点呢?因为不单单是好玩,更多的时候它不会像没改版前的魔道走光火路线一样担心CD问题,不过你要准备两个武器在使用钻头车的时候最好换上感电的棍子“天空棍”,好像还有一个30级的什么叉子也是加感电的,不过就要强化到10估计才能赶上50级别的粉天空棍了。

如果没有也不必要担心啦。玩游戏嘛,开心就好啦

光火暗

推荐指数:★★★★★(强力推荐)

难易程度:★(特别简单)

上手指数:★★★★★(非常容易)

问题解析

光火暗也是比较推荐的一种的加点,两个系的高输出奠定了刷图的轻松,不过光火暗,会耗费很多SP,所有暗系和光系只加满大技能和光的“跳跳星光弹”,重点把SP放到火系上,形成系统的攻击模式哦,不过这个系的加点SP会非常紧张哦。!

光暗

推荐指数:★★(不推荐)

难易程度:★★★★★(特别难)

上手指数:★(很难上手)

问题解析

光暗加点是这个吧里我第一个提出来的加点,这套加点不推荐新手这么加,说下原因:首先光暗点是需要高强化支持,这里暗系是需要高强化的,只有高强化才有相对的高输出,前期的时候你会明显感觉比光火,或者光火冰升级快,但是上了lv40以后差距就出来了(如果你的武器强化到12以上除外如果你组队刷图也除外),如果单刷你没办法在打暗黑城的那条线了,特别是暗精灵墓地和熔岩...

还有的就是现在魔道只能学习5级盾,对于近身的光暗非常不利,血费得很雷人,他对于你的跑位,技能熟悉度,临场应对怪要求太高,如果懒懒的人就不要这么加啦,如果没有像我这么爱暗的人,就千万不要这么加啦,我是很爱暗的人哦,因为我很喜欢在天上打怪物。

光暗冰

推荐指数:★★★(较推荐)

难易程度:★★★(简单)

上手指数:★★★(容易)

问题解析

光暗冰其实是光暗的衍生,他较之光暗要比较容易上手,难度也相对来说更加容易些。还记得那个“魔道打米奇”的那个吗?背景音乐是新谷浪子的,那个魔道就是光暗冰,光暗冰魔道也是非常好玩的,不过我在这里建议一些新手在选择“死亡粉末“或者“寒冰粉末”尽量选择“寒冰”因为死亡粉末经常容易打丢怪物,MISS比较多。有些人说冰冻之后不就掉下来了吗?其实你可以降低高度的打,即使冰冻了,也照样可以自己在空中打到怪物的头、、、

光暗冰火

推荐指数:★★★(较推荐)

难易程度:★(简单)

上手指数:★★★★★(容易)

问题解析

“晶体流”加点,这个加点除了高速星星弹加满和四个大技能尽量加满外,其他任何技能都前置,这套加点适合那些唯美留的玩家,如果以后不想这么玩愿意用钱洗点的玩家,其实也没有想象中那么差,但是费晶体是不用说的了。所以这个加点基本上是“晶体流”

剑魂

首先要说的是 并没有完全正确的加点方法,本人当初刚练剑魂的时候也参考N多资料,一直以为加的不错,

等到自己觉醒以后,自己有了经验,发现—原来还是加错了,后来狠下心花288

买了过年礼包,借此机会——洗点。。。

话不多说,进入正题,首先要说的是觉醒,觉醒以后有了很牛B的被动技能——极鬼剑术(斩铁式)因为他

的暴击物防降低可叠加,这很大程度上解决了我们剑魂唯一的弱点——攻击低,

伤害低,所以需要加满“物理暴击”这样被动觉醒才能发挥更大效果·

一下高暴击高伤害刷图加点· (52级剑圣)

波动

裂波斩1级

血气

偷学1级 噬魂之手 1级十字斩

通用

跃翔 1级(刷图愣头青 不喜欢用的不加)

受身蹲伏 1级

物理暴击 满

剑术

上挑 满

连突 1级 (不喜欢用的不加)

格挡 1级 (刷图愣头青 不喜欢用的不加)

强制-格挡 不学

银光落刃 满

三段斩 满

强制-三段斩 0级 (看个人习惯,建议不加)

空中连斩 1级

光剑精通 满

武器节制 满

后跳斩 1级

里·鬼剑术 1级

自动格挡 不加

破极兵刃 满

逆转反击 不加

拔刀斩 5级

破军升龙击 5级

强制-破军 1级

猛龙断空 5 级

幻影剑舞 1 级

极鬼剑术(斩铁式)满

极鬼剑术(暴风式)1级

按照第五章模拟器来算··总SP2805 用掉2705 剩余100 注:此处不包括任务获得SP

下面来说各技能加点道理

1,波动里的 裂波斩是刷图必须 如果需要可以考虑加上强制·原因不多说·玩鬼剑的都知道 必须1级

2,偷学1级噬魂之手和裂波斩一个道理 而且能够一定时间内给自己加力量…这个和破极兵刃……其他状态不冲突 是可叠加的 刷图剑魂必加1级

3,跃翔全为空中连斩准备 有钱的人买上墨竹 买上其他加跳跃的好装备和时装 这个就可以无视了

4,受身蹲伏倒了躲攻击 不需多说 必加1级

5,刷图并不怎么需要连突和格挡 所以这两个可以不加的 看自己爱好·喜欢就加·

6,武器节制 这个必须满 刷图很费武器耐久·而且刷图不就为了赚钱吗?那干吗不省钱?·不需要考虑·必须满

7,破极兵刃 必须满 加上状态 攻击必须能够撵上一般的无双刀红眼

剩下的就是这几个攻击型技能了

注意拉·实验证明

1,满级三段斩 满级银光落刃攻击是很高的·怪物的血是刷刷掉的·而且冷却时间短 ·所以必满

2,猛龙段空斩的作用主要在感电 而且本身技能伤害不好·5级基本上是够用的

3,幻影剑舞 伤害不高 主要是牵制敌人用 在敌人感电时用的·1级足够 这技能是所有技能里最不值得加高级数的·

4,极鬼剑术(暴风式)48级的时候能学1级 你满级了能学多少级?看技能详细资料 攻击力提高多少?很少 很少 所以真不值得加高

做完SP任务 还有很多SP 剩下的看自己爱好 加满拔刀斩或者破军升龙击·

也可考虑加7级的巨剑精通(这个不太推荐 看自己爱好吧)

装备最好自己凑暴击套 或者穿龙脊套勉强使着·如果有把+的高的好光剑 那刷图是相当的爽的 而且觉醒技能(极鬼剑术(暴风式))伤害很高

再说下时装 值得注意时装属性选择就是不选释放·选HP恢复或MP恢复(两件都选MP或者HP。如果一个HP一个MP的话刷图时太没恢复效果)

为什么不选释放呢? 因为剑魂技能都是瞬发 只有破极兵刃和跃翔需要释放·所以很负责任的说:剑魂选释放的都是SB 干的事·

全部说完了 此加点不能说是正确的加点 但是绝对是刷图剑魂主流加点 王道加点·

DNF最新版魔道学者加点 纯刷图的 详细点别复制

光暗火点燃(主修光暗,辅修火)

职业:魔术师

等级:70

总SP:7034

已用SP:7015

剩余SP:19

总TP:23

已用TP:23

剩余TP:0

-------元素---------------------

暗影夜猫,等级:5

杰克爆弹,等级:5

冰霜雪人,等级:5

光电鳗,等级:5

元素点燃,等级:16

魔法秀,等级:17

-------战斗魔法---------------------

天击,等级:1

强制 - 天击,等级:1

魔法护盾,等级:1

替身草人,等级:1

-------魔道---------------------

魔法星弹,等级:5

扫把掌握,等级:1

挑衅人偶:舒露露,等级:20

成功预感,等级:9

亲和光电鳗,等级:10

亲和暗影夜猫,等级:10

亲和杰克爆弹,等级:10

暗影斗篷,等级:3

变异苍蝇拍,等级:5

超级苍蝇拍,等级:3

改良魔法星弹,等级:26

旋转扫把,等级:5

弹跳旋转扫把,等级:1

强化 - 改良魔法星弹,等级:3

棒棒糖,等级:5

强化 - 棒棒糖,等级:2

电鳗碰撞机,等级:13

反重力装置,等级:16

改良舒露露,等级:23

熔岩药瓶,等级:21

驱散魔法,等级:10

-------通用---------------------

布甲精通,等级:1

后跳,等级:1

强制 - 后跳,等级:1

基础精通,等级:70

魔道学者皮甲专精,等级:1

智力增强,等级:3

命中增强,等级:3

属性强化增强,等级:3

受身蹲伏,等级:1

远古记忆,等级:10

魔法暴击,等级:10

①剩余SP:已无SP剩余

②推荐装备(最低要求):职业套+任何扫把+任务首饰+任务称号

③综合评价:

上手难度:★★

装备需求:★

普通图适合度:★★★★★

远古图适合度:★★★★

省蓝:★★★★

爆发力:★★★★

持续伤害:★★

二、70版本魔道需要用什么?

①相关技能介绍

关于技能方面——

好的加点无外乎选择了正确的技能组合,能够熟练地为己所用,并发挥其最大的功效。在这里我将详细介绍70版本魔道的各种常用技能。

(1)元素:

A.元素点燃

技能介绍:加智力的BUFF技能,包括前置,满级耗费685点SP。新手一定会有疑问,作为一个魔道学者,没事加元素的技能干嘛?如果您有这种想法,那您就错了。满级的元素点燃最高可以给人物增加448点智力。近450的智力可以给平民玩家增加一倍以上的攻击输出,不容小视。这个技能四系点灯的确比较繁琐,但是魔道的技能同样可以代替元素技能来帮助点灯,运用熟练了以后可以在平常过图时保持三到四盏灯的点亮哦!70版本更加充足的SP也使得该技能成为平民玩家的首选之一,甚至对于RMB投入较大的玩家,加满点燃也不失为一种智慧的选择。

(提醒:①低等级玩家在前期升级,即50级以前时不建议优先加元素点燃,因为元素点燃需要消耗大量的SP,而前期的元素点燃效果并不出众。②用装备堆元素点燃技能等级的做法并不明智,因为换装后的点燃即时等级以及所加的智力数值会随着装备的变化而变化。关于点灯技能的对应关系,下文资料部分将会做详细介绍。)

推荐指数:★★★★★

B.魔法秀:

技能介绍:BUFF技能,不包括点燃前置,满级耗费425点SP。增加61.2%施放速度,并且减少读条技能冷却时间31.6%,可为远古二装备的无限技能流派(如无限星弹、无限火炉等)提供一定的保障。魔法秀的效果在70版本已有所削弱,但因前置技能与元素点燃重叠,满点燃秀的做法依然是一种不错的选择。但如果觉得已经可以达成技能完美衔接(无CD等待情况)的话,也可选择不加此技能。

推荐指数:★★★☆

(2)召唤:

A.契约召唤:赫德尔

技能介绍:加满了也只有63级的机甲哥布林。。。简称GBL,满级耗费435点SP。在地下城中以向为主的召唤兽,除伪召唤流外不建议加满此技能。

(小技巧:在机械牛第五图的栅栏旁施放哥布林,猫妖就会提前冲到栅栏旁边等待你攻击哦。做泰拉的朋友们可以留意一下。)

推荐指数:☆

B.鞭挞

技能介绍:70版本争议较大的技能,满级耗费450点SP,技能等级越高,出招速度越快。改版后的鞭子技能,配合EX鞭挞,满级的伤害甚至高过了作为魔道本职技能的魔法星弹,其受百分比加成较大的特点也受到了部分RMB玩家的青睐。而可以作为优秀BUFF技能的特性,鞭挞这一技能也让召唤流魔道变得更加可行,也可以让优秀的物理职业队友如虎添翼。然而CD较长、攻击范围较小、僵直较大、非霸体近身攻击、不受魔法秀加成等特性也制约了该技能的进一步发挥。具体的技能取舍按个人打法及喜好而定。

(小技巧:配合60CC扫把等具有出血效果的武器,鞭子可以对队友造成很大杀伤哦。。。)

推荐指数:★★☆

(3)战斗魔法:

A.魔法护盾

技能介绍:消耗MP以减少被攻击时HP的损耗,满级耗费200点SP,吸收50%的伤害,1:1转化为MP消耗。可能有新手因为担心失血过多点满了这一技能,但不得不说这是魔道刷图性价比最低的技能之一。尤其是在后期,大招的装置可以减少一半多伤害的前提下,魔法盾这一技能的无用之处会愈发地体现出来。药水可以买,但技能点是买不到的,与其选择省药,让刷图受罪,不如多买点药水,锻炼下自己的技术,把珍贵的SP点留给更加需要的伤害输出技能上去。

推荐指数:(无)

B.替身草人

技能介绍:深陷怪物包围而逃脱的技能之一,保命必备,毕竟魔道的许多技能需要近身攻击,不给自己留条后路实在说不过去。但刷图加1足矣,加高了并不能起到特别出众的效果。不过如果是流魔道或召唤流魔道,给队友或召唤兽吃下草人后,会产生一定的BUFF效果,加高也无妨,不过性价比仍较低。

推荐指数:★★★★★(加1)/☆(加满)

(4)通用:

A.远古记忆

技能介绍:加满后使用可增加150点智力,时间持续20秒,冷却时间40秒,满级耗费250点SP。60版本的实用技能,到了属性解放的70版本,就显得作用小很多了。SP不够用的就不用加了吧。堆远古之类的也是党喜欢做的事情,平时刷图就没必要讲究极限了吧。

(提醒:远古记忆可以用天蝉护魂长袍、七彩行云裤等装备堆高等级,在BUFF消失之前更换装备,加成智力数值不变。但元素点燃不可用此方法堆等级。)

推荐指数:★★

B.魔法暴击

技能介绍:加满增加10%的魔法暴击率,满级耗费200点SP。相对于远古记忆的削弱,不退则进,这个技能对于70版本的魔道来说有着很高的性价比,毕竟物理系有锐眼药水,可魔法系没有啊。

推荐指数:★★★★

C.魔法背击

技能介绍:加满后背击时增加15%的魔法暴击率,满级耗费200点SP。魔道的背后攻击技能很多么。。。除了用舒露露卡位以外。。。真的没多少了吧。何况SP是最珍贵的。

推荐指数:☆

D.受身蹲伏

技能介绍:草人以外的保命技能,非常实用。

(小技巧:这个也不算技巧了吧。。。一直按着C可以一直蹲着,短时间内可以躲技能。。。不过时间较短的说。这里顺便介绍一个更好用的下蹲神技:光电鳗,点燃和秀的前置技能之一。光电鳗蓄力时间没有上限,有利于魔道躲避怪物上段判定的攻击技能,比如疯狂伊凡的自爆和雷剑克鲁斯的拔刀斩。尽管和蹲伏不同,并非无敌技能,但光电鳗技能依然实用。)

推荐指数:★★★★★

(5)魔道:

说句题外话,魔道刷图不需要点强制技能的,基本没什么特别用处,因此本文不考虑。以下的满级概念不考虑装备和契约的加成效果。按照技能顺序介绍。

A.魔法星弹(光系)

技能介绍:就是最基本的哦也。。。创建人物时自动送1级,每加1级耗费15点SP,满级需要435点SP。先期伤害挺不错的,不过到了后期一般就是了。。。平民配合魔法秀还是具有一定的输出的,不过没什么亮点。有高强化武器的玩家,点满这个技能还是比较给力的。射程也比较远,对付异界等某些具有无色反应的怪物还是有奇效的。星星流刷图有个明显的缺点,耗蓝太快了。

(小技巧:有些装备触发特效的条件就是施放技能时一定概率触发,这时候用星星弹触发概率会增加不少哦。)

推荐指数:★★★☆

B.挑衅人偶:舒露露(火系)

技能介绍:肉盾,输出,控制,减防,还能在组队时帮助触发虫链的特效。转职后自动送1级,每加1级耗费20点SP,加满需要380点SP。加满火亲和,效果更加强大。这么好的技能,何不加满呢?

推荐指数:★★★★☆

C.远古魔法书(光系)

技能介绍:BUFF技能,回蓝,加智力,简称舒露露或SLL,满级耗费400点SP。满级增加184点智力,持续60秒,满级EX魔法书持续65.4秒,冷却时间150秒。SP耗费太多,加智力性价比不如点燃和魔法秀。回蓝有药水,何况MP药水并不贵。有这SP不如加到输出技能上去。不推荐。不过如果是有亲友团的向魔道,倒是可以考虑这一技能。追求爆发甚至录的秒杀党也可以用此技能堆智力。

(提醒:远古魔法书给队友回复MP的先决条件是至少学习了1级的亲和光电鳗,因此只有魔道可以用魔法书给队友回蓝,并且只能回复1名队友。而给队友回蓝的同时自己会增加智力,队友并不享受智力加成。)

推荐指数:☆

D.驱散魔法(火系?冰系?)

技能介绍:可以驱散怪物的部分BUFF状态或负面BUFF状态,并减少敌人的攻击速度、移动速度和施放速度,满级耗费200点SP。根据测试,驱散魔法并不能驱散魔道本身技能对怪物的影响,如酸雨、熔岩的减防、减抗等,这样一来喜爱单刷的玩家很难从驱散这一技能中获取智力的加成。不过组队玩家中,元素、白手的被动觉醒等部分职业的技能可以被驱散,240智力的加成依然可观。而若是算作单纯的减速技能来用,驱散魔法的效果并不出众。因此,不推荐玩家加此技能,尤其是单刷党。

(提醒:点燃流的玩家需要留意一下,即便驱散魔法受亲和杰克爆弹影响,不过驱散魔法使用后,元素点燃点亮的却是冰灯,而不是火灯哦。)

推荐指数:★

E.亲和光电鳗/亲和暗影夜猫/亲和冰霜雪人/亲和杰克爆弹(光系/暗系/冰系/火系)

技能介绍:作为魔道技能核心的四个被动技能,分别代表了光、暗、冰、火四系,每系加满耗费200点SP。修哪一系建议加满该系对应的亲和技能,不仅减少失败率,还能增加技能效果。具体作用不多说,可以看加点时和模拟器的技能介绍。

推荐指数:★★★★★

F.暗影斗篷(暗系)

技能介绍:无敌技能,可抓取许多霸体的怪物,加满后有较高的几率造成对手失明,每加1级耗费20点SP,满级耗费540点SP。不过伤害一般。因为是魔道唯一一个非觉醒类无敌技能,所以即便是不修暗系的魔道也应当加1点保命用。失明后的APC只会原地站着,所以爱好刷塔和深渊的玩家可以尝试加满,但因伤害较低,钟爱地下城的玩家就不作推荐了,加1或加3作前置便可。另外斗篷的属性受武器影响。

(小技巧:暗影斗篷可以充当无敌技能以躲避哥布林王国第二图的全屏幕爆炸,且CD足够无限次使用。另外悲鸣洞穴BOSS旋转的时候也可用斗篷使其停止。)

推荐指数:★★★★★(加1)/★☆(加满)

G.寒冰粉/猛毒粉(冰系/暗系)

技能介绍:上粉后一定时间内可将魔道的普通攻击技能变为魔法攻击并附加属性,每加1级耗费20点SP。性价比较低,因为魔道刷图很少用到普通攻击。修冰系的玩家一般+3作为酸雨的前置。不过堆齐了增加冰粉冰冻概率的远古2装备后也可加满冰粉做控场之用。

(提醒:①使用法杖等非扫把类武器普通攻击时不受双粉BUFF影响。②双粉对于魔道的影响只有如下几类情况:普通攻击,前冲攻击,跳跃攻击,天击,龙牙。)

推荐指数:☆

H.改良魔法星弹(光系,前置技能为5级的魔法星弹)

技能介绍:跟踪弹射小光弹,简称改星,每加1级耗费25点SP,加满需要650点SP。成功状态第一下攻击力略高于小拍子。70版本性价比显著提升,无论是前期还是后期都是值得一用的技能。成功及大成功时成为多段技能,命中时会造成怪物短暂僵直,同时攻击多个相互靠近怪物时效果更佳。远古2装备组合而成的无限改星流刷图威力也是十分强大的。因其攻击力受玩家自身魔法攻击力加成,拥有高强武器的玩家用此技能效果更佳。建议加满。

推荐指数:★★★★★

I.棒棒糖

技能介绍:增加有限时间有限次数成功率的BUFF技能,持续时间40秒,冷却时间60秒,满级增加10%成功率和5%大成功率,最多增加5次,加满EX棒棒糖后最多增加10次。70级改版后加满需要125SP,不如以往性价比突出了。而且由于被动觉醒作用的凸显,这个60版本的神技也显得并不是非加不可了。

推荐指数:★★★

J.改良舒露露(火系,前置技能为5级的挑衅人偶:舒露露)

技能介绍:可以将舒露露变成,并且对特殊怪物具有吸引力的技能,简称改良SLL。被动技能,每加1级耗费25点SP,加满需要575点SP。+3作为熔岩药瓶的前置,+5可以吸引紫名怪,+10可以吸引绿名怪,+15可以吸引领主和深渊(四大深渊BOSS和APC),再往上加就只能增加爆炸伤害了。爆炸伤害尚可,但并不显著。

推荐指数:★★★

K.变异苍蝇拍(暗系,前置技能为3级的暗影斗篷)

技能介绍:黑色的拍子,每加1级耗费25点SP,加满需要575点SP,俗称小拍子。拍死对手时有几率拍出各种具有一定攻击力的召唤物,召唤物等级随拍子等级的上升而上升,故该技能成为了召唤流魔道的核心技能。加高后拍对手一定概率可使敌人进入诅咒状态,降低怪物的力量、智力、体力及精神属性。拍子的属性受人物魔法攻击力及武器属性的影响,因此拥有高强化武器或堆属性强化的玩家可以选择加满此技能。同时此技能也是召唤流刷图玩家的必满技能。不过无高强武器的玩家并不推荐加高此技能,伤害较低,加5作前置即可。

(提醒:拍子等级越高,召唤的几率越高,且杀死多个敌人召唤怪物的几率分开计算。拍子拍出的召唤兽的攻击力主要受到魔道召唤时本身的智力以及拍子等级影响,部分召唤兽的魔攻技能,如哥布林的多重弓箭,可受益于舒露露等技能。关于属性攻击技能部分,下文资料部分将会作详细介绍。)

推荐指数:★★★

L.魔道酸雨云(冰系,前置技能为3级的寒冰粉)

技能介绍:酸雨云一朵,每加1级需要30点SP,加满需要630点SP。成功时会减少敌方的物攻、物防及冰属性抗性,大成功时雨变为冰属性,并且会打雷,雷为光属性攻击。固定伤害技能,不受武器强化影响,伤害一般,单刷党不推荐加高。但降低敌人物防的特性可以成为流魔道加满的理由。同时,酸雨减冰抗的效果成为冰车、觉醒秒杀流,甚至党的必满技能。

推荐指数:★★

M.熔岩药瓶(火系,前置技能为3级的改良舒露露)

技能介绍:失败时直接爆炸,否则产生熔岩地块,减少对手的移动速度,跳跃力及火属性抗性,加满后大成功时会使对手进入灼伤状态。每加1级需要30点SP,加满需要630点SP。固定伤害技能,不受武器强化影响,伤害尚可,加高后的减速效果更加明显,可做控制之用。SP富足的朋友可以考虑加高此技能,而收益于较强的控制力,组队党也可加高,而SP不够用的玩家也可只加到5作为火炉的前置技能。

(提醒:加满后大成功会使对手进入灼烧状态,此时可能会出现卡屏等情况。若担心掉线等异常情况出现,请关闭游戏特效。)

推荐指数:★★★☆

N.旋转扫把(光系,前置技能为5级的改良魔法星弹)

技能介绍:在空中才可施放的技能,方向与人物实际瞬时速度方向有关,无属性攻击技能,使用时进入霸体状态。每加1级耗费40点SP,满级需要720点SP。落地时有一定几率使自身进入混乱状态数秒,并回复少量HP和MP。技能等级高时可使对手进入感电状态。70版本后该技能改为不消耗无色小晶块的技能。刷图伤害以及范围均一般,同时技能属性受到武器属性的影响。不推荐加高,加5作前置即可。

(提醒:①只有武器为扫把时才可使用此技能,且攻击时间有时间,若超过攻击时间限制而自身仍未落地,则只能在空中傻转着了。。。此时无法对对手造成伤害。②发动技能时需要不停地按攻击键以保证攻击频率及伤害最大化。③注意控制好技能施放时的方向,防止清怪后扔在空中转圈无法控制,导致直接进入下一张图的情况发生。一般来说,施放该技能时,按与飞行方向相同水平方向键,则将会向偏前方旋转;而按向下键,则将会向偏下方旋转。)

推荐指数:★

O.反重力装置(暗系,前置技能为5级的变异苍蝇拍)

技能介绍:在地面放置的圆形装置,成功和大成功时有无视大多数怪物霸体状态的浮空效果,每加1级耗费50点SP,加满需要800点SP。失败及成功时为一次性攻击,大成功时有两段攻击,浮空伤害与落地伤害。增加暗亲和的等级可增加反重力范围,但无论是增加反重力等级还是暗亲和等级均无法增加敌人的浮空高度。冷却时间20秒,伤害不受武器强化的影响,且略低于全部命中的火炉。可由远古2装备增加反重力的伤害或减少反重力的冷却时间。因施放时无霸体且并需读条0.5秒,且会常常进入怪物最密集的地方施放技能,因此成为魔道最容易被打断的技能(可配合霸体护甲药剂使用),但因施放较快,成为魔道最具机动性的无色技能,且具有一定的爆发力。

推荐指数:★★★☆

P.暴炎加热炉(火系,前置技能为5级的熔岩药瓶)

技能介绍:大火炉,失败时喷黑炭,成功及大成功时喷火焰石块,其中大成功时为火属性攻击,每加1级耗费50点SP,加满需要800点SP。读条时间0.6秒后开始组装火炉,组装火炉时自身进入霸体状态,组装完成后直至火炉爆炸无法移动,火炉本体会吸收怪物对魔道造成的部分伤害,并免疫大部分异常状态。满级火亲和前提下,持续时间5秒,其间按跳跃键、到达时间上限或火炉本身血量为0时火炉会直接爆炸,成功或大成功的火焰石块具有击倒效果。组装无远古2装备满火亲和时的最大攻击次数为6次。若需增加火炉的攻击范围需要穿着远古2系列装备。冷却时间20秒,伤害不受武器强化的影响,6次全部命中时的总攻击力略高于反重力。可由远古2装备增加火炉的持续时间、增加火炉的攻击范围或减少火炉的冷却时间。70版本伤害被削弱得最厉害的技能之一,缺乏爆发力,但因范围大,持续时间长,霸体攻击,攻击效果持续而稳定。成为主修火系的魔道的不二之选。大成功时配合熔岩药瓶使用效果更佳。

(提醒:发动技能时需要不停地按攻击键以保证攻击频率最大化。)

推荐指数:★★★☆

Q.冰霜钻孔车(冰系,前置技能为5级的魔道酸雨云)

技能介绍:失败时直接砸在地上,成功及大成功时组装为冰车,其中大成功时为冰属性攻击,每加1级耗费60点SP,加满需要780点SP。读条时间0.5秒后开始组装冰车,组装冰车时自身进入霸体状态,组装完成后冰车可以移动,但倒车较慢且无法掉头,冰车本体会吸收怪物对魔道造成的部分伤害,并免疫一切异常状态。满级冰亲和前提下,持续时间7.2秒,其间无法自行取消技能,到达时间上限或冰车本身血量为0时冰车会直接爆炸,大成功的钻头具有一定的吸怪效果,并且可以造成对手的短暂僵直。冷却时间50秒,伤害不受武器强化的影响,可由远古2装备增加冰车的伤害或减少冰车的冷却时间。大成功的冰车时魔道仅有的两个具有秒杀BOSS实力的技能之一(另一个为主动觉醒),但同样也是70版本削弱得最厉害的技能之一。大成功时配合魔道酸雨云使用效果更佳。因冷却时间过长,性价比一般,故不建议平民玩家选择。但追求爆发力的RMB玩家可以加满做输出技能用,尤其是党。

(提醒:①发动技能时需要不停地按攻击键以保证攻击频率最大化。②冰车不受武器本身属性影响,但在组装冰车之前吃属剂,如暗黑倾向药剂等,可给冰车附着其它属性,但攻击怪物的实际伤害按照冰车技能能够造成的最大伤害的属性计算,多种属性伤害之间无加成效果。关于属性伤害的问题,下文资料部分将会做详细介绍。)

推荐指数:★★★☆

R.电鳗碰撞机(光系,前置技能为5级的旋转扫把)

技能介绍:电流发射机,简称电塔,每加1级耗费60点SP,加满需要780点SP。失败、成功与大成功的区别主要在于电流的发射条数与伤害。读条时间0.6秒后开始组装电塔,组装电塔时自身进入霸体状态,组装完成后直至电塔爆炸无法移动,每0.5秒会对怪物发动光束攻击,电塔本体会吸收怪物对魔道造成的部分伤害,并免疫大部分异常状态。满级光亲和前提下,持续时间7.2秒,其间无法自行取消技能,到达时间上限或电塔本身血量为0时电塔会直接爆炸,光束具有破招,破霸体并造成短时间僵直的效果。增加光亲和等级可以增加电塔的攻击范围。冷却时间45秒,伤害不受武器强化的影响,可由远古2装备增加电塔的伤害或减少电塔的冷却时间。加满后一定几率可使怪物进入感电状态。70版本极力推荐的技能之一,集输出,控制于一体,施放时的滞空状态也可躲掉部分怪物的地面攻击技能,如沉默的亨普利的震地攻击。实用性一流。

(提醒:发动技能时需要不停地按攻击键以保证光束数量,即攻击范围内的攻击敌人个数的最大化。)

推荐指数:★★★★★

觉醒系列:

S.成功预感(觉醒被动技能)

技能介绍:当一个技能施放成功/大成功后,有一定几率增加下一个需要成功判定技能的成功率,有时间限制,觉醒后自动送1级,每加1级耗费30点SP,加满需要240点SP。70版本SP富足以后非常实用的技能,性价比提升明显。满级后成功率增加率达到100%,是魔道攻击持续成功甚至大成功的坚实保障。推荐加满。

推荐指数:★★★★★

T.技艺融合(觉醒主动技能,前置技能为四个亲和技能各加2)

技能介绍:主动觉醒,四系的装置融合为一体,开始部分的光属性攻击加高后有一定概率使一定范围内的敌人进入束缚状态。每加1级耗费80点SP,加满需要960点SP。读条时间0.8秒后开始组装觉醒装置,组装觉醒装置时自身进入霸体状态,组装完成后直至觉醒装置爆炸无法移动,施放时免疫一切异常状态。觉醒施放时前半段是霸体状态,后半段变更为无敌状态。冷却时间125秒,伤害不受武器强化的影响,攻击时的四系攻击均为属性攻击,可受自身属性强化及对方属性抗性的影响。魔道仅有的两个具有秒杀BOSS实力的技能之一(另一个为大成功时的冰车),施放时外观华丽,可以用来卖萌。具有一定经济实力的玩家甚至追求高爆发秒杀BOSS的玩家可以考虑加满此技能,不过对于一般玩家而言,此技能的输出伤害实在对不住它过多的前置技能、过高的SP消耗以及过长的冷却时间。性价比较低的技能,与其它职业的主动觉醒相比伤害实在少得可怜,因此不建议加此技能,省下的SP完全可以用来加高某一系的无色技能。

(提醒:某些加点模拟器会将主动觉醒技能名错写为技能融合,请各位注意。)

推荐指数:★

(6)EX技能部分

A.强化-鞭挞(被动技能,前置技能为10级的鞭挞)

技能介绍:满级为3级,每加1级需要1点TP。加满后提升30%伤害,并增加30%的鞭挞BUFF效果。鞭子流及召唤流魔道可选择加满。

B.强化-魔法护盾(被动技能,前置技能为10级的魔法护盾)

技能介绍:满级为3级,每加1级需要1点TP。加满后提升魔法盾3%的吸收量,同时魔法盾吸收1点伤害消耗MP0.94点。魔法盾都不加,加这个干嘛。

C.强化-远古魔法书(被动技能,前置技能为10级的远古魔法书)

技能介绍:满级为3级,每加1级需要1点TP。加满后智力BUFF的存在时间从原来的60秒上升至65.4秒,MP回复量不变。加满魔法书的朋友可以选择点满此技能,但并不推荐,因为魔法书本身并不实用。

EX反重力装置(被动技能)

技能介绍:满级后(3级)增加反重力装置30%的攻击力及30%的浮空高度。有许多玩家加满反重力,就是为了等这个技能的出现吧。

智力增强

技能介绍:满级为3级,每加1级需要1点TP。每加1级增加人物25点智力,满级共计75点智力,面板属性可见。由于所有技能的输出均与智力数值有关,绝大多数魔道都会选择加满此技能。

超级苍蝇拍(主动技能,前置技能为5级的变异苍蝇拍)

技能介绍:满级为3级,每加1级需要1点TP。魔道的两个主动EX技能之一,俗称大拍子,使用时耗费2个无色,冷却时间20秒。与小拍子一样,也有失败、成功和大成功的区分,失败时减少全队的攻速和移速并增加少量攻击力,而大成功时会提升自身的人物属性。魔道刷图的主要输出技能之一,性价比很高。大拍子同小拍子一样,可以从武器高强化和属性强化中受益,因此追求爆发伤害极限的朋友一定不能错过这一技能。推荐加满。

(提醒:①大拍子与小拍子一样具有召唤效果,且召唤物的种类相同,均为夜叉、哥布林弓箭手和变异牛头巨兽,召唤兽的伤害属性关联参见小拍子。②暗亲和只影响大拍子的冷却时间,满级暗亲和减少4点冷却时间,即变为16秒。成功率等属性不受暗亲和影响,因此向提高大拍子成功率的话,这个版本只能攒RP了。)

强化-改良魔法星弹(被动技能,前置技能为10级的改良魔法星弹)

技能介绍:满级为3级,每加1级需要1点TP。加满后提升30%伤害,并增加改良魔法星弹的跟踪范围(X轴增加150px,Y轴增加80px,px即像素pixel,下文资料部分将会做详细介绍)。非常实用的技能,加满改星的玩家推荐加满。

dnf魔道怎样加点好?

最新的刷图加点就是修火,光,然后点燃+魔法SHOW。

经过我洗了N次才学出来的血泪点,绝对暴力兼经济实惠!

不要被一些不懂的人蒙骗了,70的SP饱满但不富裕,不存在可以挥霍的SP,我的加点虽然是双修的,可是技能学的刚刚好,学了亲和的火、光两系的技能基本都满了,其他两系的基本没学 有些人说模拟器的点比游戏里的富裕,我洗过一次70的号,但当时没注意看,不过确实是不一样多,具体多少就不太清楚了,所以光大盆友不要被在加点器上学完了就在游戏里加,不然悲催的就是你了。

SP模拟器加点情况:

职业:魔术师

等级:70

总SP:7084

已用SP:6425

任务获得:920

剩余SP:659

总TP:23

已用TP:18

剩余TP:5

元素

暗影夜猫+5前置

杰克爆弹+5前置

冰霜雪人+5前置

电光鳗+5 前置

元素点燃+16满。相对70版本,他们所说的SP富裕是,重点是元素点燃全图有效,不用刻意点亮,强大的效果是可以忽略%>_<%SP多多的前置的

魔法秀+17满。之所以加这个技能加释放对我本人是次要,主要减技能CD配合无限星星弹爆发力非同凡响

召唤

赫德尔+1系统自带,刷鹰犬还是可以小得瑟一下= =!的

战斗

天击+1系统自带

强制天击系统自带

魔法护盾+1系统自带

替身草人+1必加,刷图PK均可保命,吃了还加速

魔道

魔法星弹+30满,小型主力技能之一。主修光火的我毫无商量的加满了星星弹,不论是主力打怪还是溜缝都很给力,加过才知道

扫把掌握+1系统自带

挑衅人偶:舒露露+20满,配合性技能。主修光火的我毫无商量的加满了舒露露,吸怪加减防,CD也较短,伤害也不错

暗影斗篷+3前置,换个角度看,蛮有用个技能

变异苍蝇拍+5前置。以前修暗系的时候加满过,伤害一般,不过有诅咒状态,还经常拍出怪物- -老了,实在是不喜欢热闹了,还是自己清清净净刷比较好

强制变异苍蝇拍+1方便运用自如

超级苍蝇拍+3满。以前修暗系有一部分原因是想增加这个技能的威力,后来偶然发现这个技能和暗亲和不发生关系,终于放心主修别的系了,伤害还不错!

改良魔法星弹+26满。主力技能之一,冷却短,攻击高,带感电

旋转扫把+5纯前置= =

电鳗碰撞机+13满。其实本身不太想加这个技能,最主要的是好多武器和装备都加这个技能,修的也是这个系!没办法,只有跟着TX走,才能活的更好,刷的更美0.0索性攻击力不错

改良舒露露+23满。一直有一点点小纠结!因为本人不怎么用舒露露来打怪,这个技能不太想加,不过好在还有其他属性,而且还是那句话,主修光、火- -

熔岩药瓶+21满。这个技能不纠结,控场兼输出,各方面都比较优秀,尤其是学了火精通,不再大爆炸

爆炎加热炉+16满。其实是削弱了不少,可以感觉到!但是瘦死的骆驼比马大,还是有理由成为主力的

亲和杰克爆弹+10满。说了这个久的它,终于轮到了!前面的大部分技能都是为了它,它要是落跑了还得了

亲和电光鳗+10同上- -

跳弹旋转扫把+1满。说实话我还没到70 - -不过看这个技能很OK,也很搞笑

强化变异魔法星弹+3满。变异的都满了,强化的更没商量了

主动觉醒和被动觉醒我都没加,一个是卖萌技能,一个效果不是太明显 我反反复复加过很多次被动觉醒和棒棒糖 后来不加了发现也没怎么样 一样暴力

驱散也没学,魔道没有技能是减属性抗性的,眼馋加的智力也没用,如果十分想加的可以配合护面用,可惜我不是走属性路线的,而且魔道的技能只有大成功了才出属性攻击,利用率不怎么太完美,韩服最近进行了一次大更新,把魔道所有情况的攻击全部变成属性攻击了,可是轮到国服,也不知何年何月了!

远古魔法书没加 70版本对于合理利用蓝的魔道玩家来说是不缺蓝的,而且CD有点长,两分半钟 看个人喜好了

通用

布甲精通+1

后跳+1

强制后跳+1在那个连强制后跳都要50点SP的年代我哭了

基础精通70

魔道学者皮甲精通+1

EX命中精通+3感觉和魔道学者皮甲精通一样,是基础不可缺少的东西

EX智力之源+3什么方面攻击的玩家选什么,双修的就微笑着都加吧

收身蹲伏+1不要以为是打错了,我*荡的笑。。这个技能有商量么?

魔法暴击+10这个加点是走暴击路线了,不点属性强化,要把有限的伤害最大化,别以为技能加的多威力就大

---------另外买一送一 说一下装备的选择--------------------------------

我本身是准备带 贤者护肩/魔影护肩 贤者别看是11级粉 智力加的高着呢 魔影被攻击就诅咒

虫衣 石化,知名度这么高不用我说吧!

幻影裤衩 +2魔法暴击

诺斯玛尔智力鞋

极限腰带 同虫衣

后来经过我的悉心研究才发现 布甲的附加效果没有皮甲的好 所以我果断放弃了上面的选择 弄了一套经济实惠却又相当暴力的

护肩:暗黑城+3暴击的头肩

腰带:暗黑城+3暴击的腰带

35的传承3件套,看清楚!是35的传承一套,这套传承属性不错,而且50W一件,是平民的不二选择

手镯:悲鸣手镯 暴击+7

项链:悲鸣项链 伤害+8 或 60粉闪耀 暴击+3 释放+3 或 55暴击+2 释放+2

戒指:黑珍珠 破招伤害+20 对于不堆强化的暴击流来说 这个戒指很不错

武器:华丽碾压者

时装:

头部、帽子:要么释放要么智力,别看是纯刷图可是我还是不习惯太满的释放或攻速,我的所有角色都是选的速度类的

其他随意 最悲催的是我的天空上衣选的是反重力装置 我一天哭一场啊 !!!

现在大家都会赚钱了 魔道有一小部分技能是百分比的,如果不是太差钱的可以考虑把衣服和武器+到8左右 最好是一身都附上魔 没多少钱

DNF魔道学者加点

*********技能分类*********

*********元素*********

暗影夜猫,等级1

*********召唤*********

契约召唤:赫德尔,等级1

*********战斗魔法*********

天击,等级1

强制 - 天击,等级1

魔法护盾,等级1

*********魔道*********

魔法星弹,等级5

挑衅人偶:舒露露,等级17

扫把掌握,等级1

远古魔法书,等级10

亲和光电鳗,等级10

亲和冰霜雪人,等级10

亲和杰克爆弹,等级10

改良魔法星弹,等级20

旋转扫把,等级5

电鳗碰撞机,等级8

改良舒露露,等级15

熔岩药瓶,等级10

暴炎加热炉,等级11

寒冰粉,等级3

魔道酸雨云,等级5

暗影斗篷,等级3

变异苍蝇拍,等级1

冰霜钻孔车,等级1

*********通用*********

布甲精通,等级1

后跳,等级1

强制 - 后跳,等级1

魔道学者皮甲精通,等级1

远古记忆,等级10

两套加点,每套各分3部分:1,加点简介;2,加点方案;3,详细解说。

加点一:

***加点简介:

本加点为光、火、暗流。不修冰系。主堆高输出技能,讲究搭配,炉子虽说未达到最高输出,也是为了对其他技能的综合提升。对于传承套,主堆属性的魔道是完美加点。但红炎日珥6+赫拉斯3的主炉子魔道不适合此加点。

***加点方案

>>>>>加点方案<<<<<

职业:魔法师 > 魔道学者 > 魔术师 > 古灵精怪

等级:85

SP: 全部 10770 已用 10765 剩余 5

TP: 全部 36 已用 36 剩余 0

QP: 全部 34 已用 0 剩余 34

>>>>>通用技能<<<<<

后跳:Lv1

受身蹲伏:Lv1

基础精通:Lv1

魔法暴击:Lv10

魔法背击:Lv10

>>>>>普通技能<<<<<

杰克爆弹:Lv1

冰霜雪人:Lv1

暗影夜猫:Lv1

元素点燃:Lv20

契约召唤:赫德尔:Lv1

天击:Lv1

魔法护盾:Lv1

替身草人:Lv1

魔法星弹:Lv1

挑衅人偶:舒露露:Lv5

远古魔法书:Lv27

魔道学者皮甲专精:Lv1

亲和光电鳗:Lv10

亲和暗影夜猫:Lv10

亲和杰克爆弹:Lv10

暗影斗篷:Lv1

猛毒粉:Lv20

改良魔法星弹:Lv36

棒棒糖:Lv10

改良舒露露:Lv31

变异苍蝇拍:Lv31

熔岩药瓶:Lv1

旋转扫把:Lv1

反重力装置:Lv1

暴炎加热炉:Lv23

电鳗碰撞机:Lv21

扫把掌握:Lv1

成功预感:Lv1

技能融合:Lv8

超级苍蝇拍:Lv13

弹跳旋转扫把:Lv8

苍蝇拍:禁锢:Lv1

引爆实验:Lv1

贤者之石:Lv6

魔道学助手:Lv6

超级棒棒糖:Lv3

乌洛波洛斯之环:Lv1

>>>>>特性技能<<<<<

强化 - 元素点燃:Lv5

强化 - 远古魔法书:Lv5

强化 - 棒棒糖:Lv5

强化 - 改良魔法星弹:Lv3

强化 - 暴炎加热炉:Lv5

***详细解说:

(1)不修冰系:

酸雨输出慢,不能秒图。冰车伤害很低,而且2觉后加快行驶速度,只有副作用——更难控制。

(2)满元素点燃与远古魔法书:

都是大量加智力的技能,魔道固伤职业必须满,tp也得满。有了这俩技能,魔道的小招都会有其他职业的大招都赶不上的威力。

(3)不学魔法星弹、暗影斗篷、熔岩、反重力装置等:

魔法星弹后期伤害超低(原因是成长率低),斗篷加满了会加快施放速度,放得快了,自然无敌状态时间也短了,得不偿失。熔岩输出慢,在非boss图根本用不上,但能减火抗,主炉子时是要加满的。反重力在2觉改版后大幅削弱,伤害几乎为原来的1/3(心痛啊)。

(4)满双拍子:

为了炉子,2觉技能魔道学助手必满(加石块数量),那么同时拍子拍出来的何蒙库鲁兹也是lv87。经常用牌子牌何蒙库鲁兹也是刷图乐趣之一,小助手很萌哒O(∩_∩)O。。。实际上双拍子伤害都不低,小助手也很有伤害。

(5)满猛毒粉:

补刀技能,高输出魔道总会遇到补刀问题,放任何一个技能输出都太高,浪费,这能坐等小拍子冷却。但有了毒粉,就把这个问题完美解决了。

(6)有何其他疑问可以追问。

加点二:

***加点简介:

本加点为红炎日珥6+赫拉斯3的主炉子加点,由于这些装备大幅度减少炉子冷却,几乎每个房间只放个炉子就好,那其他技能只是陪衬了。

***加点方案:

>>>>>加点方案<<<<<

职业:魔法师 > 魔道学者 > 魔术师 > 古灵精怪

等级:85

SP: 全部 10770 已用 10765 剩余 5

TP: 全部 36 已用 35 剩余 1

QP: 全部 34 已用 0 剩余 34

>>>>>通用技能<<<<<

后跳:Lv1

受身蹲伏:Lv1

基础精通:Lv1

魔法暴击:Lv10

魔法背击:Lv10

远古记忆:Lv10

>>>>>普通技能<<<<<

杰克爆弹:Lv1

冰霜雪人:Lv1

暗影夜猫:Lv1

元素点燃:Lv20

契约召唤:赫德尔:Lv1

天击:Lv1

魔法护盾:Lv1

替身草人:Lv1

魔法星弹:Lv1

挑衅人偶:舒露露:Lv26

远古魔法书:Lv27

魔道学者皮甲专精:Lv1

亲和光电鳗:Lv10

亲和杰克爆弹:Lv10

暗影斗篷:Lv1

改良魔法星弹:Lv36

棒棒糖:Lv10

改良舒露露:Lv31

变异苍蝇拍:Lv1

熔岩药瓶:Lv28

旋转扫把:Lv1

暴炎加热炉:Lv23

电鳗碰撞机:Lv21

扫把掌握:Lv1

成功预感:Lv13

技能融合:Lv8

超级苍蝇拍:Lv1

弹跳旋转扫把:Lv8

苍蝇拍:禁锢:Lv1

引爆实验:Lv1

贤者之石:Lv6

魔道学助手:Lv6

超级棒棒糖:Lv3

乌洛波洛斯之环:Lv1

>>>>>特性技能<<<<<

强化 - 元素点燃:Lv5

强化 - 远古魔法书:Lv5

强化 - 挑衅人偶舒露露:Lv5

强化 - 棒棒糖:Lv5

强化 - 暴炎加热炉:Lv5

***详细解说:

(1)魔法背击:

炉子的非常高,这可不是看出来的,是有强力证据的。在幽灵列车有一群怪,只能攻击背后才能掉血,一般职业打起来不是很容易,但炉子不管从哪个方位都可以全部秒掉(当然伤害也得够哈),所以说它背击率很高。

(2)远古记忆:

20秒内加150智力,对炉子有所提升。

(3)挑衅人偶-舒露露:

大幅减敌人魔防,让怪落体承受灼热的石块。

(4)熔岩药瓶:

减火抗30左右。。。。

(5)成功预感:

实际证明,仅当有棒棒糖时,炉子仍有几率达不到超大成功。加满成功预感,在放炉子之前先放个改良星弹,肯定100%超大成功。

(6)刷图技巧:

话说回来,最好有红炎日珥6+赫拉斯3,能将炉子冷却减到12秒,只有红炎6都不舒服的。赫拉斯更大的作用是减棒棒糖冷却,使棒棒糖无断档。要是不打算做这些装备,千万别用这套加点哦,建议用加点一。

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