1.魔兽世界盗贼天赋练副本快的还不容易死的天赋加法?
2.魔兽世界4.3猎人选择什么天赋比较好?然后天赋点怎么加?
3.魔兽世界猎人输出天赋
4.魔兽世界术士那个等级天赋怎么选啊?
5.魔兽世界7.0版本猎人天赋什么叫1+1nga
6.魔兽世界战斗贼天赋加点,最好有图
7.求魔兽世界5.04 PVE奥法 天赋 雕文 手法....感谢
对于DZ这个职业目前来说在近战当中地位还是很不错的。天赋来说,对于不同的BOSS战斗使用不同的天赋去应对是最好的选择。NGA贴吧中DZ板块暗影裂口有详细介绍,比如巨龙之魂一号BOSS使用附体之影的敏锐天赋可以使你全程不跑黑水,全程吃双倍践踏。 目前来说,单体木桩敏锐天赋输出最高,双目标以及多目标切换时战斗天赋输出最高,大量AOE战刺杀输出最高。
魔兽世界盗贼天赋练副本快的还不容易死的天赋加法?
1、看截图您就知道天赋了
2、冰天赋是主流,高端法师转火。
3、输出手法
活动-寒冰箭-寒冰箭-寒冰箭-触发霜火之箭或寒冰指就用或丢冰枪。
冰冻宝珠也可触发寒冰指,气定、冰冷血脉该开就开。
对可以冰冻的怪,触发寒冰指后可深度冻结,biubiubiu冰枪,一下10-20万伤害。
镜像有选择的开,比如容易OT的地方。
魔兽世界4.3猎人选择什么天赋比较好?然后天赋点怎么加?
下面说下第一个天赋:1.12经典加法,21 8 22(布衣杀手,对高防要求你的意识要强)
刺杀 (21 points)
3/3 强化剔骨
5/5 恶意
3/3 无情
1/1 无情打击
5/5 致命偷袭
3/5 恶意毒药
1/1 冷血
战斗 (8 points)
3/3 强化凿击
2/2 强化邪恶攻击
3/3 强化背刺
敏锐 (22 points)
5/5 欺诈大师
5/5 伺机而动
3/3 先发制人
3/3 强化伏击
1/3 调整
3/3 锯齿利刃
1/1 伺机待发(预备)
1/2 卑鄙
这套天赋值得说的是,刺杀里谋杀每点1%的伤害2点满实在有点废,但是破甲还是有实用价值的,当然是对喜欢用破甲的人来说,当然很多高手一般情况下根本不用破甲,所以是否+破甲都看个人习惯,我就不习惯用强化毒,3点提高6%生效几率,就可以处冷血了,但是个人认为3点恶意毒药24%防驱散要实惠的多,于是选择了3点恶意毒药
战斗8点没的说吧。
敏锐值得研究,毕竟是暴雪花心思最多的改动阿,欺诈没问题,司机而动匕首贼的命,先发制人也没争议,多少弥补这套天赋能量周转不灵造成的缺星问题,伏击不必多说,接下来还有4点,闷棍呢,想偷星就+,而且要加酒必须加满,不然丧失价值了,本人放弃了,因为锯齿利刃过于吸引我,MING在文章里有计算过60级3点锯齿的效果是忽视300+护甲,而且割裂对付高防职业的牛X之处也不时盖的,还有一点就出预备(司机待发)其实鬼魅攻击时不错的选择,40能量打出125%伤害是划得来的,还出躲闪效果,不过这个技能用的时候要善于计算能量,以免妨碍连续控制,个人属于豪放型呵呵,算着打不爽,就+了点调整1点九15%几率也算划算,不过调整的效果貌似牛x,实战效果真的好也可以多+调整,就是放弃闷棍前提下3点锯齿和3点调整随你心情加那4点,不过千万要+一店卑鄙,好处不用说,保证连续控制的王牌天赋之一,对匕首钟情的玩家大可以将经典延续,个人认为1.12的改动貌似对经典匕首没太大影响,不过个人还是认为有所加强了,虽然不明显
第2种 冷血出血贼(杀冰法稍弱,控制强,要有耐心)
刺杀 (23 points)
3/3 强化剔骨
5/5 恶意
3/3 无情
1/1 无情打击
5/5 致命偷袭
3/5 恶意毒药
1/1 冷血
2/3 强化肾击
战斗 (3 points)
3/3 强化凿击
敏锐 (25 points)
5/5 欺诈大师
2/2 飘忽不定
5/5 伪装
3/3 先发制人
3/3 强化闷棍
3/3 锯齿利刃
1/1 伺机待发(预备)
2/2 卑鄙
1/1 出血
这套天赋是针对武器贼的,匕首贼跳过。刺杀里的加发除了2点肾击,肾击是很多高手包括MING都强力推荐的新天赋,个人也认为效果应该不俗。其他的理由根上面天赋的理由一样,战斗每的说,敏锐欺诈每争议,伪装其实用习惯了还是不错了,有一定过渡天赋嫌疑,飘忽貌似就是过渡垫点用的,不过野外生存的效果还算理想,不算废。先发制人一致通过的天赋,必加!锯齿利刃必加,还有两点出预备,选择调整很不错,喜欢玩闷棍的+满闷棍不错,因为有足够+满闷棍的多余点数,
然后就是预备卑鄙出血了,都是经典天赋,
鬼魅攻击纯属个人习惯,我真的不时很喜欢用,不过MING文章中提到过这个天赋可能在实战中很强,大家可以尝试
本天赋的贼一定要有相当的装备,至少是武器要好,攻击够克罗或以上级别的住手武器,好属性的快速副手都是必须的,装备不行尽量不用尝试,对了雷德双刀也可以试试本天赋。。。。。
以下是MING 的文章里对这两个天赋的MING的理解,和MING对新天赋的改动的看法 大家可以结合小弟的天赋和MING前辈对两种天赋的解释来研究讨论
名贼MING~重翻论坛发的一篇关于1.12盗贼天赋的帖子(NGA转)
1.12应该是出血(24324)最强
长周末出去玩今天才回来。 看了天赋预告简单来说就是刺杀基本没变,战斗结结实实的提升了一步, 敏锐大幅度提高。 鸡肋天赋的改变就不说了, 说主要的就好了。
1)战斗匕首仍旧费柴
2)敏锐31仍旧费柴
3)刺杀31仍旧鸡肋
4)没有真正意义上的新天赋
5)新的毒药天赋仍旧鸡肋
6)匕首整体来说没有加强
7)绞喉仍旧费柴
21/8/22
刚出道时用的, 这套天赋用了不知多少遍。 在PVP里, 我认为21822还是最完整的天赋, 野外作战,决斗, 擂台, BG, 5v5, 10v10, 打所有职业都没有绝对天敌。 你可以STUNLOCK也可以用菊花茶打爆发。 这套天赋打冰法是最强的。 它的缺点是太平均, 特色多而不精, 除了冰法打任何其他职业都不是最强, STUNLOCK不如放血, 爆发不如封印命运, 在集体作战里, 无论是RAID输出还是5V5, 在用完预备以后还是弱了一些。 当然, 预备本身就是盗贼最硬的底牌。
出血贼
可以说是21822的剑版。 单挑如果不用预备, 它打冰法弱了一些, 但可以说打任何其他职业都更胜一筹。 2.8或更慢的主手武器, 放血的伤害/能量, 因为不受2.4速度的限制, 超过了邪恶攻击。 24324(何本人的想法有出入。。。)的STUNLOCK是最容易上手也最有效的。 RAID输出虽然不高, 但放血本身就是对集体的一大贡献。 在一个蓝装盗贼手上, 这可能是最强的天赋。 冷血剔骨不认装备。 缺点是不能很快用掉大量的能量, 所以用这个天赋的人, 用茶不多。 没有冷血时, 你的爆发力是可怜的。 在集体作战里, 你的任务是盯人防守。 STUNLOCK在集体作战还是很强的, 毕竟集体作战讲究的是集中火力。 你个人的输出并不一定是最重要的。
关于连续控制本人不好多说什么,毕竟想连续控制除了控制好技能 能量和输出还要看人品,基本都是一个定式偷袭-输出/打星-凿-肾击-输出/打星-最后爆发(不一定都是冷T,必要时候冷背刺也很管用)第一次控制对方用各种CD或非CD竟能拿到一定星星,找机会在自己能量能跟上的时机施放多星的肾击,然后疯狂输出,最后冷血终结,必要时候可以用消失 盲来循环一次,喜欢多点爆发的人选匕首贼吧,出血贼除了要好装备还要有耐心,它的控制能力非凡,最后的爆发都是冷血T,装备过硬的话比一般匕首贼的冷血T要过瘾
魔兽世界猎人输出天赋
4.3猎人没有什么大的改动,相较之下生存加强了些,理论上打团队副本dps还是比不上射击。天赋应该是射击。(由于4.3还是没开,本人又没有玩台服这只是推测)
至于射击天赋怎么加,手机里实在没法发图或链接的还望谅解,只说几个比较有争议的。死亡标记不建议加上,两点天赋只换来了一场战斗中一个GCD甚至一个也没有(当然,某些频繁转火目标的时候用处还是不小的,虽然现在还没有要频繁转火的boss)多的点数可以出点沉默射击。nga上会有天赋的。
输出手法分为瞄准射击流和奥术射击流。区别就是泄集中的技能一个是瞄准射击一个是奥术射击。两者差别:瞄准射击伤害高,暴击会有30%流血伤害,需要读条面对要跑位的boss会比较悲惨,对精通利用没有奥术射击高(奥术射两发,瞄准就一发)对急速要求较高,循环不好把握,适宜高手高手高高手;奥术射击流,在灵狐守护下可以边移动边输出,完全不影响dps 两发奥射对精通利用率较高,但两发奥术射击伤害相对没有瞄准高(出了暴击瞄准才比奥射高,没出的话伤害一样的),输出比较简单,适宜新手当然也有老手比较喜欢用。这里推荐使用奥术射击流,除非你要打的副本你已经完全清楚流程,对自己有信心了也可以使用瞄准射击流,这里我就说了。
奥术射击流手法,起手猎人印记,boss血很厚的话开急速射击以及饰品以及狂野系宝宝的狂野呼唤+瞄准+稳固+稳固+瞄准+瞄准(稳固回蓝瞄准泄蓝,保持集中不溢出,急速射击情况下回蓝很快的,最好保持集中在低水平以及保持双稳固的加急速的buff)若急速射击时间结束boss血量还在90%以上,用了准备就绪开急速射击再来,若低于了90%,则上毒蛇钉刺+奇美拉+双稳固+双奥术射击+双稳固+奇美拉。这里没有固定循环,记住几点即可,1.奇美拉cd一到马上用掉2.双稳固的加急速的buff不能断3.集中值不能溢出。(一般稳固射击都是连用两次来刷新buff,当然这buff时间比较长,当这buff还剩三秒就要结束时就要意味着你必须马上连读两稳固以刷新buff,但可能在这中间会出现奇美拉cd好了或是有了免费的瞄准射击,所以尽量别让这种情况出现。奥术射击来泄集中防止读稳固时集中满了,触发免费瞄准马上用掉,奇美拉cd到了马上用掉)
手机打字好累啊。
魔兽世界术士那个等级天赋怎么选啊?
我相信你要的是70级的天赋,如果是80的,无视我
另外你追加的问题我在另外一个地方回答过,你可以直接去看.我就不复制了
://zhidao.baidu/question/136330068.html
注意回答者,都是Fouste.
先说下你可能觉得有疑问的天赋
1.强化雄鹰守护1点
这个天赋在boss战中实际覆盖率接近80%(NGA高玩实测),近似于CJQ的深层的3点天赋的3%急速了.非常值得.不过只点1点.一方面因为天赋不够,另一方面对于lr来说当急速把稳固提高到1.5秒一次以后,仅仅提高了平射,对于奇美拉和瞄准都毫无帮助.而1点雄鹰加上本身的急速和团队buff足以让稳固进入1.5秒.
2.专注瞄准3点
这个天赋不仅仅是为了命中,对于SW毕业猎人来说,正好需要点3点满命中
更重要的,这个天赋配合74的专注光环能保证稳固100%不被打断.意义何在?
我们的急速属性本来就仅仅只提高稳固和平射.平射不会被打断,然后稳固被打断一次,1.5秒就变成了2秒,急速就白白浪费了.会使得团队buff的急速收益更低.
所以保证稳固不会被打退就保证了急速的收益,换句话说就是保证了稳固的次数,保证了dps.
3.强化奥术射击0点
不点这个天赋完全是因为加入奥射以后一方面很可能蓝不够,另一方面,有奥射的循环很容易断稳固.这个天赋就是奇美拉瞄准稳固4~5次,然后循环的.让奇美拉享受强化稳固射击的buff,加入奥射很可能就乱掉.而且既然你要输出最好的加法,那么你装备也不应该差,奥射基本上是留给装备较差的猎人使用的.
至于有的说法有cg才不点强化奥射...我只想说,你自己试试就知道了,装备打到一定程度就能不点奥射与橙弓无关.至于是什么程度?你点了奥射打打柱子,然后不点奥射打打柱子,发现差别不大的时候就行了.
4.强击光环1点
如果你的团队有别的猎人点了,或者有增强sm,可以不点.不过谁能保证他们boss战从来不死或者每次都来raid呢?所以自己点了吧.
5.生存本能0点
这是个天赋取舍问题,如果你没点强击光环,那么另外再少点一点的强化稳固射击.这2点一起移到这个天赋上来. 不过4%加稳固暴击率...在你满buff50%+暴率以后,收益也不怎么样.
这个天赋的循环手法很简单,就是奇美拉瞄准稳固4~5次固定循环.大雕文用毒蛇和急速射击,小雕文用一个治疗宠物其他随意.因为要吃强化稳固buff所以奇美拉优先瞄准,因为奇美拉优先瞄准了,所以瞄准雕文就没意义了.
注意开准备就绪的时候最好奇美拉和瞄准已经cd,这样可以立刻再打次奇美拉和瞄准.就这么多,下面是天赋.
野兽控制 (1 点)
1/5 强化雄鹰守护
射击 (55 点)
3/3 专注瞄准
5/5 夺命射击
3/3 精确瞄准
5/5 致死射击
1/2 直取要害
1/1 瞄准射击
3/3 强化钉刺
1/1 准备就绪
3/3 弹幕
2/2 战斗经验
3/3 远程武器专精
3/3 穿刺射击
1/1 强击光环
3/3 强化弹幕
5/5 狙击高手
3/3 急速抽箭
1/1 沉默射击
3/3 强化稳固射击
5/5 死亡标记
1/1 奇美拉射击
生存 (5 点)
5/5 强化追踪
魔兽世界7.0版本猎人天赋什么叫1+1nga
第一层最常用的天赋是灵魂榨取,因为它是被动天赋,也很实用
第二层都是控制技能,看个人喜好,最常用的是死亡缠绕和暗影之怒,这一层天赋在打副本的时候作用不大,仅仅是用作控制技能使用的
第三层最好的是灵魂链接,因为术士都会召唤自己的宝宝协助自己作战,灵魂链接是在术士召唤自己的宝宝之后可以为自己的宝宝和自己本身回复生命值的,而且它还是一个被动技能,懒人必备
第四层天赋无拘意志最好,相当于人类的自利,如果是人类术士的话,可以忽略,去选择另外两个天赋
第五层的话,大部分都是牺牲或者是统御,牺牲是将自己召唤出的宝宝牺牲掉,同时增加自己的最大生命值和伤害,而邪恶统御是将自己的宝宝进一步进化,让自己的宝宝获得新的技能,一般的话毁灭术选择牺牲,痛苦术和恶魔术选择统御
最后一层天赋基尔加丹的狡诈和阿克蒙德的复仇是常用选择,基尔加丹的狡诈可以是术士在移动中释放技能,毁灭术可以在移动中使用烧尽,恶魔术可以在移动中释放暗影箭,痛苦术可以在移动中释放灾难之握。阿克蒙德的复仇会是黑暗法术有两层效果,等于是给了自己两次爆发的时间,同样看自己喜好选择,不过,阿克蒙德的复仇更容易打出高伤害,而基尔加丹的狡诈更适合在大规模移动的时候使用
更详尽的可以去nga的术士专区查看
魔兽世界战斗贼天赋加点,最好有图
弹幕需要消耗大量集中值,这样很难维持多重的效果,而且要引导,副本使用很容易ADD,除了监狱这种,最好不要弹幕。乱射是被动,省下一个技能,不操心。
副本建议用黑鸦。毕竟BOSS才是关键。AOE大部分情况还是打小怪的多。
求魔兽世界5.04 PVE奥法 天赋 雕文 手法....感谢
天赋图在下面
这是一个推荐的战斗天赋,剑刃飞转和强化养精蓄锐中的4点是可调整的,你可把他们移到最适合你的地方去。
[强化养精蓄锐]
相比巫妖王之怒,在大灾变中治疗的法力值会更加吃紧。这两点天赋能够使养精蓄锐的治疗量增加三分之一并且使你在保持养精蓄锐的时候少受到6%伤害。
虽然盗贼有蛮多技能能躲过或者降低伤害(战斗准备,佯攻,斗篷,等等),这个天赋还是会在治疗很紧张的战斗中提供帮助并且增加你的生存力。
[强化疾跑]
虽然存在减速或者定身的boss战很少,这个天赋在那种类型的战斗中会蛮有用的,因为疾跑CD很短(算上躁动之刃的话非常短)。
[旋转剑刃]
这是战斗天赋版的减速,很显然在需要减速的战斗中这个天赋很有用而在不需要的战斗中则完全没用(boss一般都不吃减速)。
虽然这个天赋的减速百分比和致残毒药一样,它的持续时间和触发机率都更低。好吧,在大多数情况下,它都足够了。
[强化皮甲]
使你从皮甲中获得的护甲翻倍,大约能减少8.5%受到的物理伤害。
盗贼承受直接物理伤害的情况很少见,一是因为盗贼有很多仇恨控制的技能(消失,偷天换日,还有佯攻),二是因为盗贼有很高的闪避率,并且在发生意外时倾向于依靠闪避。
总体来看,这个天赋很弱,不值得战斗贼投入天赋点。
[投掷专精]
这是另一个相对弱的天赋,它所增加的投掷和致命投掷距离基本上没什么用,因为盗贼出了近战距离就很难再造成什么伤害。
附加的打断效果在某些情况下还是有用的,虽然有两个近战职业在CTM中学会了10秒CD的打断技能,还有一个职业能不牺牲任何DPS打断。
然后,奥法和狂暴战都能在成功打断后获得伤害增益,在需要打断的战斗中盗贼们将会发现自己已经是个候补选手了。
[强化脚踢]
由于和投掷专精类似的原因并且大多数boss都免疫沉默,强化脚踢在raid中是个相对没用的天赋。
[强化凿击]
大多数boss免疫玩家的控制技能,这使强化凿击几乎没用。
在有杂兵加入的战斗中,没有装雕文的盗贼必须面对凿击会被招架的问题,并且一些别的职业能够提供更可靠的控制技能来处理杂兵(公正之锤,冰链,暗怒,冰冻陷阱,冰环,等等)
下面是复制NGA论坛 奥法精华帖的原文,希望能给你帮助!
1.2 第一层天赋第一层天赋为提高法师机动性而设计。你可以选择:
[气定神闲],每90秒获得一次瞬间施法的能力。
[灼烧],可在移动中施放。
[浮冰],每分钟获得两次在移动中施法的能力。
在木桩战斗中气定神闲应为默认天赋,它可为你提供每90秒一次的瞬发奥冲。在移动战中,你通常会更倾向于选择灼烧。如果在移动战中只需要每分钟移动数秒,那么浮冰将更为有利,你将在移动中依然保持输出循环。
1.3 第二层天赋第二层天赋为提高法师生存能力而设计。你可以选择:
[时光护盾],4秒内你受到的所有伤害将会在6秒内恢复。
[炽热疾速],当你承受伤害或击杀敌人后可以在1.5秒内提高你的移动速度。
[寒冰护体],吸收一定量伤害同时防止读条被击退,吸收量受法伤影响。
寒冰护体应为默认天赋。寒冰护体能防止读条击退,在范围性伤害较多的战斗中可提高部分DPS。时光护盾可在团队承受大量伤害时为治疗减轻压力。炽热疾速在运动战中可以选用,但是大多数场合下闪现已经绰绰有余。1.4 第三层天赋第三层天赋为提高法师控制能力而设计。这层天赋主要为PVP服务,通常与PVE无关。你可以选择:
[冰霜之环],召唤一个半径10码的圆环,当敌人进入时将被冻结10秒。
[寒冰结界],对友放目标施放后当其被攻击时在周围10码的所有敌人将被冻结5秒。
[冰霜之颌],将目标冻结并沉默8秒。
1.5 第四层天赋第四层天赋为提高法师生存能力而设计。你可以选择:
[强化术],强化你的术使其立刻生效。
[炙灼],一次原本会杀死你的伤害反而会治疗你,使你回复50%最大生命值,在接下来的6秒内受到相当于最大生命值40%的伤害。
[急速冷却],使你的寒冰屏障、冰霜新星和冰锥术冷却立刻结束,并回复30%最大生命值。
炙灼看起来是最好的选择,它能在许多场合下防止你死亡。在你需要快速使用两次寒冰屏障的时候可以选择急速冷却,尽管依然会触发30秒低温效果。强化术可在特殊场合选用,目前我们看不到它相较于另外两系天赋的优势。(事实上强隐在很多场合有着无可比拟的优势。相较春哥可减轻治疗压力,相对于冰箱则可保证输出且能完成一些冰箱无法完成的任务,例如龙魂督军撞球等。——译者注) 1.6 第五层天赋第五层天赋将成为输出循环的一部分:
[虚空风暴],对目标造成持续伤害,每一跳伤害可对目标附近10码内任意敌人造成相当于其伤害一半的伤害。
[活动],对目标造成持续伤害,当目标死亡或者持续时间结束后会对10码内3个敌人造成爆炸伤害,活动有3目标上限。
[寒冰],对目标造成延迟伤害,同时对10码内所有目标造成相当于其伤害一半的伤害同时在2秒内减速70%。
这些天赋在beta中改动非常频繁,不难设暴雪依然尝试调整他们。目前三种非常平衡,在单目标战斗中你可以随意选择,结果大致相同。2到4目标的战斗中活动占优,但是冰霜也十分接近。超过4目标的战斗中你应该更倾向于使用冰霜。(事实上三系差距较大,只从模拟分析DPS差距也在1000到2000左右。——译者注)1.7 第六层天赋均为回蓝和伤害增强天赋:
[祈愿],唤醒冷却时间缩短至10秒,但是被动法力回复速度减少50%,唤醒结束后法术伤害增加25%持续40秒。
[能量符文],当你处于能量符文范围内时,法力回复速度增加100%,法术伤害增加15%,符文在1分钟后消失。这个法术将取代唤醒。
[咒术护盾],施放一个护盾持续8秒,护盾消失后回复18%法力值并使你法术伤害增加30%持续15秒。效果强弱取决于吸收伤害量,破盾将获得最大收益,若仅吸收部分伤害则只能获得部分收益。
能量符文是最好的选择,它让你的控蓝更加简单。乍一看祈愿天赋似乎能通过多次唤醒保持泄蓝循环,但是6层奥术充能下奥冲蓝耗大大增加,最终你将有三分之一的时间浪费在唤醒上而损失巨大。祈愿的正确使用方法将在循环章节继续阐述,但是它的效果并不优于符文。是否选择咒术护盾视情况而定,当你需要移动且移动中会受到伤害时,可使用护盾增强移动结束后的读条伤害。
2.1 极效雕文没有一个极效雕文是必装的,在特殊环境里某些雕文会增加你的DPS,有些则能提高你的生存能力或使你的部分法术更实用。
增强类:
[魔爆雕文],增加魔爆术半径5码。在较为分散的AOE场合里非常实用。
[奥术强化雕文],奥术强化的持续时间和冷却时间翻倍。在部分场合将发挥作用,比如说在4分钟的战斗中奥强将覆盖60秒时间,无雕文则为45秒。另一方面由于奥冲蓝耗的增加,很难保证30秒泄蓝而不空蓝。
[火焰冲击雕文],火焰冲击可以将活动传染至附近2个目标。在3到5目标的战斗中将会为你节省下不少GCD。同时可以让寒冰立刻爆炸,快速处理低血量ADD。
[法力宝石雕文],增加你的法力宝石使用次数。在长时间的战斗中拥有更多法力和伤害。
功能类:
[闪现雕文],增加闪现距离5码。
[法术反制雕文],可以在施法时使用法术反制,但是法术反制CD增加4秒。当你负责打断任务时这个雕文将非常有用。
[唤醒雕文],为唤醒和能量符文增添自疗能力。当没有更好的选择时这可作为默认雕文使用。
[寒冰屏障雕文],寒冰屏障结束后将自动施放一次无蓝耗的冰霜新星并在接下来的3秒内免疫法术。
[解除诅咒雕文],并不是一个伤害增强向的雕文。它提供一个临时伤害增加效果,代价却是一个GCD。
[减速术雕文],奥术冲击自动为目标上减速,但是同一时间只能对一个目标减速。
2.2 初阶雕文初阶雕文中两个较为有用:
[法力释放雕文],在一段时间内持续恢复法力值。能够让奥法在高蓝线上停留更长时间。
[闪现动能雕文 ],让你在行进路线上闪现。面对BOSS横向移动时将非常有用。
注意镜像雕文不再提供额外DPS。
3.1 单目标循环选择能量符文的奥法在循环中遵循以下优先级:
1.保持能量符文2.根据选择不同:虚空风暴在最后一跳前刷新活动在最后一跳前后刷新,不会损失爆炸伤害卡CD使用寒冰3.当飞弹激活时使用奥术飞弹4.当你有3层或4层奥术充能时使用奥术弹幕5.使用奥术冲击获得充能
原则上在保证蓝不溢出的前提下尽可能保持高蓝线。
3.2 长CD技能使用奥术强化是你主要爆发技能,配合饰品和药水尽快使用。奥强开启后奥冲泄蓝,有飞弹则放出飞弹,蓝下80%则使用宝石。奥强结束后卡CD使用弹幕数次以便及时恢复蓝线。注意在充能层数相同的情况下,弹幕的伤害是高于奥冲的。
操控时间通常配合奥术强化使用,将单次奥术强化的持续时间延长至21秒。也可以利用这个技能规避大量伤害。
镜像应该卡CD使用,前提是接下来的30秒内可以攻击到BOSS。
3.3 多目标循环2到4目标战斗中,你应该选择活动,在对单目标输出的同时:
使用火焰冲击雕文和火焰冲击传染活动
当奥术充能层数等于目标数量减1时使用奥术弹幕
卡CD使用烈焰风暴
注意冰霜同样可行,使用冰霜将为你节约下一个极效雕文栏位。
超过5目标时你只需要卡CD使用冰霜、卡CD使用烈焰风暴、其余时间用魔爆术填充即可。
3.4 护甲应当选用法师护甲。
3.5 奥术充能系统奥术充能在提高伤害的同时增加蓝耗。奥术充能为持续10秒最多保持6层的debuff,通过以下法术获得或消耗:
奥术冲击获得一层
奥术飞弹每次引导获得一层
魔爆术击中至少一个目标后会刷新充能持续时间并有几率获得一层
奥术弹幕消耗所有充能
奥术充能会强化以下法术:
奥术冲击伤害每层充能增加22%,蓝耗每层充能增加125%
奥术飞弹伤害每层充能增加22%,无蓝耗
魔爆术的伤害和蓝耗不受充能影响
奥术弹幕伤害每层增加22%并能击中1个额外目标造成50%伤害
3.6 精通、蓝耗与回蓝精通:法力专家是由奥术专精带来的特殊技能,他根据你剩余蓝量的多少来决定你伤害的大小。基础精通下你会获得至多16%的伤害提升,这个数值随着精通的提高而提高。
举个例子,一个法术原本会造成10000点伤害,你的精通效果为最大提高20%伤害,那么:
在10%法力值时会造成10200伤害,伤害提高2%(20%的10%)
在25%法力值时会造成10500伤害,伤害提高5%(20%的25%)
在50%法力值时会造成11000伤害,伤害提高10%(20%的50%)
在75%法力值时会造成11500伤害,伤害提高15%(20%的75%)
在100%法力值时会造成12000伤害,伤害提高20%(20%的100%)
因此在低蓝线精通的收益会大幅度降低。
奥冲的基础蓝耗为4500,在6层充能下蓝耗将陡增至38500,这意味着你在增加充能层数时需要非常谨慎。和CTM的奥法不同,MOP奥法的蓝量并不会随着装备的提升而提升,固定为300000点。尽管急速的提高能够加快回蓝,但是它依然会使得耗蓝速度加快。
MOP中人物的被动回蓝为固定5秒15000点(能量符文下为30000点)。这个数值受急速影响,设你有10%急速,那么你的回蓝速度也会加快10%。
可以得出一个结论,装备基础的好坏不再会成为你选择奥法的阻碍。
3.7 天赋中获得的长CD技能使用
气定神闲和浮冰是第一层天赋可选择的长CD技能。如果在木桩战斗中选择气定神闲,应该通过宏将其绑定为奥冲。如果选择浮冰作为移动天赋,那么在移动时应该使用奥冲或者飞弹,两者的施法时间或引导时间相同。
目前能量符文和咒术护盾似乎是奥法唯二可选的第六层天赋。在本文中默认选择能量符文天赋,若在移动战或者团队伤害较多的战斗中选择咒术护盾,那么循环将做两点修改:
尽可能多使用咒术护盾
奥强爆发后通过唤醒回蓝
目前祈愿即时正确使用也缺乏竞争力。如果选择这个天赋则你必须在45秒内将蓝线降低到30%并完成一次唤醒。由于祈愿天赋下唤醒CD只有10秒,唤醒后伤害增加25%并持续40秒,可以保证在输出时间内伤害增加buff全程覆盖。
4.1 基础属性价值排序:
智力
命中(15%之前)
精通
急速
暴击
智力是最重要的属性,同时提供法术强度和暴击。
命中则是第二重要的属性,但是当你的命中达到15%上限后就无需继续增加。
其次为精通。在你的法力值接近100%时精通将会发挥做大作用,事实上这在输出时间中占据了主要地位。
急速将会影响施法速度和回蓝速度。
暴击是奥法最差的属性。
4.2 命中命中阈值为15%,超过15%则命中无收益。
85级时德莱尼需要1435命中,其他种族需要1537命中
90级时德莱尼需要4760命中,其他种族需要5100命中
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