1.dnf元素初期问题
2.dnf手游韩服65版本什么职业厉害?
3.dnf元素爆破师用什么武器
4.dnf70级3系元素有没前途啊~~~~ 听说国服要开70级,我现在修光暗冰3系,元素的EX好像很bt。
口胡元素刷图不厉害……别说70版本,就是现在版本元素也是顶尖的存在。我是北京二区一个60大魔导师,装备除了武器都是平民,但在这个土豪满街跑的时代,一把元素谐音貌似也不算啥吧?连个虫皮黑珍珠都没有照样碾压牛王,各种手动异界,而且是作为主力输出刷异界。
元素在出了远古2后能力上升到了一个新的高度,元素灾难与野蛮之诺3+3,武器谐音,真野猪,黑珍珠什么弄齐了,基本就是个半神,而这些里,远古二的六件是完全靠自己RP和做任务给的,和RMB都不挂钩。元素灾难3件能让雷光珠多一颗,攻击力增加了1/3!野蛮之诺3件能让雷光珠CD和蓄气时间大幅度减少,配合魔法秀就是瞬发技能。别的职业有哪个职业能做到一个技能打5,6W而且技能无CD?
在70版本,SP解放后元素迎来了彻底的春天,那个时候元素甚至都不需要觉醒了,虽然虫皮渣渣了会让元素的生存能力降低一些,不过各种强力输出让元素成为了70版本的帝王攻,EX光电鳗让光球数量再次多了一颗,EX冰墙能打出百万伤害╮(╯▽╰)╭总之呢,作为一个元素师,只要你有足够的走位技术,基本可以刷任何图都是无鸭梨的。
光说光珠了……元素的主力输出确实是光珠,但是黑洞的聚怪能力和觉醒的高伤害也是不可忽视的。有一把谐音的情况下,12级元素点燃能让你多出350智力,而觉醒伤害和智力有直接关系。我进图巅峰智力1600多,一个觉醒砸下来直接轻松秒杀牛K的BOSS,公会里某土豪元素,站街1000+智力,轻松秒杀悲鸣王BOSS,当然我平民没法比了……
玩DNF到现在,感觉觉醒伤害能和元素比的也就鬼泣了吧?可是鬼泣觉醒后所有鬼神消失,在那段时间里鬼泣是相当脆弱的虚弱期,而且鬼泣平时输出是绝对没有同等水平元素高的。据混韩服的朋友说70版本也是元素给力一些。嘛,有什么不懂可以继续联系我,北京二区的元素也可以加我们公会,纯元素公会 ★湛蓝圣殿★ 当然了,我在里面只能算是平民一只……
dnf元素初期问题
最低条件达成秒蓄
TB1正式登陆国服后,虽然当初在韩服玩家的哭诉下我们保住了秒蓄,但实际上秒蓄还是有不小的和谐 不仅仅秒蓄门槛比之前有所提升 而且还跟符文等级挂钩
最重要的是,一旦符文的4灯没有同时亮,符文对秀的加成立马消失 这导致了秀等级不够高的元素战斗中时不时失去秒蓄
因此给出0级符文下秒蓄的达成条件。 魔法记忆还是得尽可能地去加满,为的就是在失去符文4灯加成后依旧能保持秒蓄
但又因为这样需要的魔法秀等级太高很多人可能达不到,所以给出6~10级符文下秒蓄达成的最低条件
蓝字的部分表示能达成秒蓄,红字的部分表示不够秒蓄
Q:为什么我有时候能秒蓄,有时候不能秒蓄?
A:因为一旦没有点亮4灯,符文对魔法秀的加成马上消失,导致魔法秀和魔法记忆减蓄气达不到100%。所以最好自然是不需要符文的加成下也能达到的秒蓄,当然对于大多数人来说这个要求是高了点。
可用的堆技能等级物件(暂时就想到这么多,欢迎补充):
宝珠:目前有“肩,腰,鞋,称号”四个部位可使用lv1-lv30主动技能+1的宝珠,没有屯的话只能买拍卖的打好宝珠的成品,常见的有:85暗强传说肩膀,黑球鞋,85传说爆伤9腰带,哥特称号,魔女称号,去年新年称号,去年国庆称号等
白月沉息裤子/海神裤子:1-40级技能+1 有钱的话推荐白月裤子,直接拍卖拖,还加暴击,比海神稍微好一丢丢。 海神加几点冰强,打魂幽灵可以做出来,没钱有时间的可以去做(比如我)。
武动上衣:PK场上衣,直接cv Nino。的百科:20~45技能+2 涵盖了点燃、秀、驱散、魔法书、4系精通、4系无色,元素核心技能基本上都在这里了,且不存在任何冲突,对元素来说SS之下第一上衣无误。
魔力逆流项链:10黄字,魔法秀+2,新坑元素做秒蓄好评。
高级/天空时装上衣:记忆+1
天空/部分节日时装裤子:秀+1
普通时装上衣:秀+1
各式传承/圣物武器:1-85技能+1
pkc的杖(对我来说太难,不知道别人怎么想):1-80技能+1
智者千虑:秀+3
未完成的研发者之矛(看脸,没有好武器出了就可以用):1-80技能+2
尼贝尔的天界军衔(看脸,出了就用):1-80技能+1
时间旅行者的随身怀表(看脸,出了就用):1-80技能+1
3s宠物:秀+2,记忆+2
15年春节宠物:秀+1,记忆+1
部分礼包人物光环:秀+1。
dnf手游韩服65版本什么职业厉害?
一、70版元素概述
70版对元素来说是一次巨大的蜕变,她的强大足以令世界为之动容(夸张);她的华美仿佛远处高楼上渺茫的歌声(引用通感);她的智慧为之轻盈奠定基础(整句排比)。
60版的元素因为拥有全职业最高总伤害的觉醒,可以说是秒BOSS的机器之一,然而由于SP点的限制,技能缺乏,多段伤害技能更加缺乏,使得前面的图效率有限。而70版,SP的充足,两大EX主动的登场,即使白装元素,清理前面的图都非常效率,然而由于主流加点放弃了觉醒,所以面对BOSS的时候显得稍微有些疲软。即使是这样,按照竞技标准着装,全身+7,无史诗,无炼金,无守城,同等技术下,元素的效率进入前三完全无压力。
70版元素PK,大家都很清楚,60版最大的瓶颈SP点严重不足得到解决,当然缺少一个5秒左右的投技,元素想登场比赛的顶峰依旧是非常困难的事情。70版跟60版的区别在于曾经想满却不能满的GBL,烈焰冲击,雷旋,天击,精通等,现在都可以肆无忌惮地加满,同时黑猫雪人增加了一定浮空,小连招更加流畅。
二、关于刷图:
1,三大理念:
理念一:装备技能手法三者合一
元素不像其它有些职业,光有神装是没有用的,对技能的需求(加点),以及手法的要求是非常高的,这从分析多玩“原版主小阿姨”置顶搜集的中就可以看出,可以说里面的装备都不差,但是效果却参差不齐,有些甚至惨不忍睹。就元素而言,手法最重要,技能次之,装备最后。
理念二:以晶体技取代小技能
这是一个非常巨大的理念的转变,延续了12个章节的小招流元素,在70版的开放End,确实有点让人茫然失措。
60版元素小技能的能力远强于对应系的晶体技能,然后70版的开放,小技能伤害提升1.5倍左右,属于削弱技能。其余技能伤害都在2.5倍以上,均属于加强性技能。
理念三:流程再造,优化组合
70版高端与低端元素刷图的最大区别在于魔法秀利用,晶体技能使用的顺序以及位置,简单说就是技能衔接与错开CD的能力。这不仅需要对自身技能的冷却的深入认识,对地形结构的熟悉,同时更需要对伤害的判断有深入了解。
2,装备选择
防具部分:灾难三件+远古2散件两件
职业套(贞子套)
传承套,三种任意选择其一。
个人目前灾难跟野蛮两类几乎都全了,但是并没有选择3+3,原因很简单,黑猫没落,光球也只是清残留,也介于这个原因职业套也不会差太多,当然啦未来做250(真野猪套)套的另外算。
首饰部分:悲鸣手镯+悲鸣项链+艾尔文黑珍珠
手镯,很多人以为是幻影之灵,其实不然,70版图里面动不动2000+智力的元素来说,50点真的不是那么重要了,当然价格产量更是一个问题,剩下的选择就不多了,就剩下悲鸣手镯,泰拉手镯了,两者差不多。另外50SS手镯特殊时候也有用。至于护面,本身只能攻击2个目标,同时被动觉醒的存在,显得不那么重要了。
项链,毫无疑问,最高选择灵魂猎者,但是可遇不可求,次之就是悲鸣项链了,至于其它任何项链都是没法跟BM抗衡的。
当然如果实在太平民,还有一个紫任务项链,50魔法攻击力的很不错,名字中大约有“塔拉”两个字
戒指,艾尔文跟黑珍珠都是必须的,根据流派选择,比如天雷黑洞流的自然是艾尔文好,极冰杰克的自然是黑珍珠好。BOSS也是黑珍珠好。所以可以根据情况进行轮流换着使用。
武器:当然选择最高级的SS或粉武器。
元素是纯百分比职业,绝对高强肯定是最好的,但是不是每个人都有这个实力和人品去拼的,接下来就是堆基础魔攻(包括武器白字魔攻,附魔卡片魔攻,装备魔攻),由于元素几大智力BUFF的存在,武器基础魔攻的有事在图里面被无限放大。
对于元素谐音与魔力汲取者的选择问题,我其它帖子有过详细测试。目前版本12属性强化大约提升4.5%伤害,魔力汲取整体总伤害比元素谐音高1%-3%,有谐音的基本不需要换。具体测试贴个人帖子寻找。
装备当然首选加魔法攻击力的(不是独立攻击),魔法石粉的属性强化,不过价格都不菲……
3,关于附魔(元素的防具可以搞得不怎么样,但是附魔一定要搞好)
护肩,魔法暴击3,未来有5的。
上衣下衣武器,至少18魔攻卡3张(我们区100W一张)
鞋子腰带,HP卡至少250(我们区100W一张)或者体力23卡。
首饰,属性强化卡根据所学系12三张,最少要9的三张(我们区8的不到10W
4,技能说明。
冰霜雪人:千年PK技能,这个不需要做过多解释,大家都懂的。
雷光球:70版依旧非常给力,然而即使是属于必满的神技,它在70版的地位却并不高,仅仅属于清理残留的技能而已。
暗影夜猫:540%伤害,来回1080%,夏娜中的伤害大约2W伤害每HIT(要知道夏娜的装备是全身暗强打满,灵魂猎者的效果),基本属于前置技能,舍弃率非常高,不过即使是10级黑猫,还是建议放快捷栏,因为习惯了按这个技能。
杰克炮弹:1000%伤害,如果说暗影夜猫都要舍弃的话,那么这个技能的悲催的攻击形式,无穿刺,单体,其能力远不如黑猫,根本不需要过多分析,注定放弃。
冰墙:冰墙的优点在于安全,满级60%减速,配合驱散也有80%,极个别的BOSS可以两三下拆了满级冰墙。属于可满技能。冰驱静止流成为曾经,不过冰冰静止流似乎要由我开始。
雷旋:优点在于CD短,伤害成长属性与冰墙完全相同,只是可以比冰墙多学3级,范围与冰墙相似。主流加满。70版元素能否用好这个技能可以体现出此人对70版元素的理解深度。
黑球:EX黑球的概率虽然坑爹了点,但是459%伤害对于黑猫的540%,相对于60版180%对于黑猫的300%,提升非常明显,这是黑洞后最好的过渡技能,主流加满。这依旧是一个体现使用者对70版元素理解深度的技能。
烈焰冲击:范围伤害都稍微低于冰墙,CD比较短,不过浮空问题比较纠结,元素是打破招的职业,几乎不需要浮空。主流还是前置。
湮灭黑洞:伤害方面,360%*13+1900%=6500%。这个技能不再像60版那样有1,4,7,11等问题了,只有满级的吸附力才能吸住怪,重要的是CD随等级的提升而减少,属于必满技能。
杰克降临:很不错的技能,不考虑黑洞,冠以安全著称,4000%的伤害,其流畅性,短CD都是其优势,劣势就是命中范围跟命中能力不太够看,对地形大的图比较悲催。
极冰盛宴:大约9000%的总伤害,该技能的定位就是清理杂兵的,不需要对付BOSS,后面有我白装体现极冰盛宴效果。如果冰系满的话,配合冰墙,可以达到95.5%的减速,属于冰冰静止流吧。此技能破招能力非常强。最近的韩服四次革新,再次提高了极冰盛宴减速量。会用极冰是基础,用好是技术,善用是艺术,稍后乃们会看到效果。
天雷:天雷大约9000%的伤害,攻击频率低,范围小,控制力强,伤害也够看。比极冰盛宴更加需要组队了,天雷主要是控制,用天雷破招能力相对较低,比较适合帮助队友控怪,当然伤害也很客观。
元素集中:这个技能貌似目前村里面争议还是比较大的,这里我详细说明下这个技能。首先以远古图痛苦村庄为例,此图怪物暗属性攻击,但是所有属性抗性均为-11,我们知道4级被动觉醒下限是-10,那么可以说1-4级被动觉醒都是无效的,从5级-13开始有效,每次下降15点就直接到-26,但是由于下限的限制只能到-13,而9级是-23,从-11到-23,相当于提升12点属性强化,12点重要么?要知道一张光强12价值1亿YXB(800RMB,够洗大约30次点了),况且两种EX技能就可以下降全抗,触发能力非常高,不再像60版只有暗系实用。再来看另一个远古图幽灵列车:暗冰抗18,火光抗-21。基本来说对火光没太大作用。9级被动觉醒27*2,下限-23,减少41抗,有9点无效。对远古图来说41点暗冰强化值得么?此外目前难度仅次于寡妇村的火龟火抗40,都打不到下限。对于这三个比较难的图,现在还觉得被动觉醒可有可无么?
陨星幻灭:70版依旧属于全职业总伤害最高的技能,我第二套点也用了这个技能,伤害还说得过去,没太大不适应,以后的远古图不敢放,主流还是舍弃,不过特殊时候这个技能会有意想不到的效果,比如鳄鱼英雄,有了它可以直接秒了BOSS,无视BOSS的重置CD的技能,但是大多数时候安全性还是堪忧。
远古记忆:250SP:150智力,还是20的40,性价比非常低。
移动施法:其它三LOLI不学元素的雷光球最大的原因就是没有这个技能,必满技能。
魔法秀:70版的高端跟低端很大的差距就是魔法秀的利用。
魔法护盾:现在版本10级魔法护盾吸收25%的HP,1级吸收10%,元素不建议加满,而且是非常不建议。现在血卡体卡那么便宜,元素没想像中那么脆,1级盾全身强化7的话完全够用了。
火暗流
貌似这套点是众望所归,包括我在内,也比较推荐这套点。
这套点的优势在于安全流畅,缺点在于对地形大的图比较悲催。这套点附魔基本以火强居多,当然也有延续60版的附暗强的,不过随之带来的问题就是EX冰墙伤害受到一定限制,当然EX地火伤害有所提升。
这套加点基本组合就是黑洞+黑球
杰克降临加雷旋EX冰墙独立使用
EX地火配合一个晶体+黑球清精英怪。
SP7001/7014
TP23/23
杰克炮弹10、烈焰冲击5、杰克降临18、火系精通10
冰霜雪人5、冰墙5、极冰盛宴0、冰系精通0
暗影夜猫10、虚无之球23、湮灭黑洞16、暗系精通10
雷光球30、雷旋26、天雷0、光系精通10
元素集中9、元素点燃16、魔法秀17、魔法记忆10
移动施法10、陨星幻灭0、驱散魔法10、魔法暴击10
替身草人1、受身蹲伏1、跃翔1、空中南瓜1
EX雷光球1、EX虚无之球3、EX杰克降临1、EX冰墙3
EX地火1、EX命中3、EX属性强化3、EX智力1
有17173专区,刷图达人“可口可乐”提供,暗火流无伤通关火龟
装备:野猪护肩,虫衣,逆0下三件,泰拉手,悲鸣项链,黑珍珠,谐音。比较平民级别。
冰暗流
下面这套点清图有各种晶体,效果就是每个房间都有晶体技能用。
基本组合,EX冰墙频繁单独使用,极冰盛宴单独清大型图杂兵,黑洞+黑球清小型图杂兵,EX地火加一晶体技能+黑球清理精英怪,雷旋光球清残余。
起初开70前我也是这么模拟的,从加点本身来看不存在任何问题,然而后来我却发现一个很重要的问题。70版元素不缺技能,可以说只要不乱扔,几乎不存在真空期,光珠雷旋精通满,极冰满,这样的点首饰该如何附魔?附魔光强卡,那么何必加极冰,如果附魔冰强卡,那么雷旋岂不是很尴尬?
SP7000/7014
TP23/23
杰克炮弹5、烈焰冲击5、杰克降临0、火系精通0
冰霜雪人10、冰墙5、极冰盛宴16、冰系精通10
暗影夜猫10、虚无之球23、湮灭黑洞16、暗系精通10
雷光球30、雷旋26、天雷0、光系精通10
元素集中9、元素点燃16、魔法秀17、魔法记忆10
移动施法10、陨星幻灭0、驱散魔法10、魔法暴击10
替身草人1、受身蹲伏1、跃翔1
EX雷光球1、EX虚无之球3、EX冰墙、3EX地火1
EX命中3EX属性强化3EX智力3
觉醒点
延续了8个章节的陨星幻灭,作为曾经元素唯一具有爆发力的技能,难道70版就一点用处都没有了么?当然不是。
作为一个代表性技能,我能不给它一套加点么?当然不能,所以这里也给出一套相对不错的觉醒点,这套加点优点在于爆发力强,特别在鳄鱼跟火龟英雄级BOSS的时候会产生意想不到的效果。鳄鱼H最纠结的就是重置CD,然后没有觉醒的元素几乎不可能秒了BOSS,而这套点却可以不费吹灰之力。火龟H,如果防具有+7,1级盾,全身HP卡或体力卡还算不错,那么在自身死亡前也可以秒了BOSS。
SP6995/7014
TP23/23
杰克炮弹5、烈焰冲击5、杰克降临0、火系精通2
冰霜雪人5、冰墙5、极冰盛宴0、冰系精通2
暗影夜猫10、虚无之球23、湮灭黑洞16、暗系精通10
雷光球30、雷旋26、天雷0、光系精通10
元素集中9、元素点燃16、魔法秀17、魔法记忆10
移动施法10、陨星幻灭12、驱散魔法10、替身草人1
受身蹲伏1、空中南瓜1、跃翔1
魔法背击10、魔法暴击10
EX雷光球1、EX虚无之球3、EX冰墙3
EX地火1、EX命中3、EX属性强化3、EX智力3
我的加点
这也是一套冰暗流的加点,是我个人使用的点,主要就是摆脱上面一套冰暗点提到的附魔困扰的因素,从而最大化利用冰属性强化,同时妥协了一定的伤害,防止EX冰墙被打断的尴尬,加满了不屈意志。当然最后还剩余139点,我是用契约堆了一些技能的,否则的话就随便加加好了。
此外关于不屈要说明一点,我点这个技能很大的原因就是录制10%虚弱跟白装通关使用,这种配置下,一旦技能被打断,真空期是非常可怕的,这跟神装不同,神装被断一个,其余的技能依旧潇洒。
SP6875/7014
TP23/23
杰克炮弹5、烈焰冲击5、杰克降临0、火系精通0
冰霜雪人10、冰墙23、极冰盛宴16、冰系精通10
暗影夜猫10、虚无之球23、湮灭黑洞16、暗系精通10
雷光球30、雷旋5、天雷、光系精通0
元素集中9、元素点燃16、魔法秀17、魔法记忆10
移动施法10、陨星幻灭0、驱散魔法10、魔法暴击10
替身草人1、受身蹲伏1、不屈意志10、跃翔1
EX雷光球1、EX虚无之球3、EX冰墙3
EX地火1、EX命中3、EX属性强化3、EX智力3
(我玩的是狂战 刺客 魔道 这篇是贴来的 仅供参考哈)
dnf元素爆破师用什么武器
dnf手游韩服65版本职业推荐如下:
1、T0:奶妈。圣职者,传说中的奶妈职业,目前只开启了圣骑士,传说接受“启示”的少女会成为圣职者;这个职业在游戏里面算是比较抢手的,很多打团都需要;即使你时装都没只需要把马戏团装备做出来,打团抢着要。
2、T1:鬼泣、气功。鬼泣来自鬼剑士转职后的职业,气功是来自格斗家转职后的职业,格斗家是专注锻炼拳、脚、肩、膝等身体全部部位,并运用它们战斗的战士。
3、T2:修罗、大枪、元素、魔道。这几个也是来自不同职业转职后的,看到这几个名字,勇士应该能看出来,都是拥有大范围伤害的职业。
4、T3:散打、剑魂、漫游。这几个职业,对于平民玩家来说,不管是刷图速度,还是打团本,其实用起来效率都是比较低的,不氪金实力就没有办法像氪金玩家那样飙升,又没有大范围伤害,效率就低了。
5、T4:狂战。平民玩家,个人是不推荐这个职业的,一些老玩家应该深有体会;另外刚出的机械,专家也还不错。
dnf70级3系元素有没前途啊~~~~ 听说国服要开70级,我现在修光暗冰3系,元素的EX好像很bt。
1、元素谐音,技能加的是元素盾+2,然后属性强化、3魔爆,效果都不错,但是由于是55级武器,最好能有+12以上。
2、无尽的华尔兹,效果是魔力爆发攻击力+3%,也是最好的武器之一,平民+10用着也可以。
3、常春藤,韩服体验服没看到卖的,不过属性应该是电墙+1,平民性价比最高的选择了,+12的常春藤也可以只花几千万就买到。
4、魔力汲取,属性比较一般,如果有高强的话,用用也不错。
5、金蛇,嗯很好,不做评论。
装备
装备呢,现在我穿的是智力属性的封印紫,智力相当的高呢。而根据国服的经验,应该是野猪3+远古2/远古3的3件套最好了,由于属性实在无法理解钢管文,所以也不好说什么了。
首饰
手镯可以选择虫镯、猫脸、远古2/远古3,至于我暂时用的巫师的灵珠,只是因为没时间做虫镯远古,而猫脸又不怎么喜欢它的触发效果只对单体有效,姑且就用灵珠了,效果一般般,不怎么推荐。
项链可以选择寂静、虫链、远古2/远古3,各有优劣,就看自己的时间精力、远古套装的搭配来选择了。
戒指首推黑珍珠,男元素抓破招还是不难的。其次是埃尔文,懒人的选择。至于双子电,在远古、异界、Ultimate难度的效果还是值得肯定的,而刷普通图时则在我们较高的攻击力下显得有些累赘,土豪可以入手一个,而双子电貌似对boss无效,boss时就换回黑珍珠好了。
左右槽
左槽自然就是加攻击力的那个了,看经济能力来决定吧
右槽首推24全属性强化,最适合男元素了,然后极限光属性xxx流选择光30也可以
嘛……看楼上们被误导得好厉害啊……70级元素师虽然是法系一线职业没错,不过因为属性强化和=谐(韩服是开70将近一年才和谐的属性强化,那将近一年是元素作为韩服第一职业的时间,传说中的元素70多么强力也说的是那一段时间。),TX直接穿越过了元素师最为强力的黄金期,这点让我相当之残念啊……
元素EX强是没错,EX冰墙固伤10W,EX光珠配合远古二能让珠子变5颗什么的,不过其他职业其实也不弱,像魔道的EX苍蝇拍能无限叠加BUFF什么的……而且元素作为一个纯攻型职业,最给力的是攻击,防御和血量低的可怜……不过,我也是从A2开始玩元素玩到现在的伪资深元素师了,为了爱,还是会继续玩下去的……
下面是对70加点的分析,在70版本暗系完全没落,除了黑洞聚怪以外,黑猫沦为除了雪人以外4下位技能里最弱的技能,除了贯穿型伤害以外毫无亮点,黑球哪怕有EX,Y轴判定依然小的可怜,只能唬人,而且不容易打中敌人。PK场里EX又无效,连唬人的作用都没了……
70版本元素的主力输出是雷光珠,EX冰墙地火,EX大杰克和EX极冰二选一,不过貌似国服刚开70时没EX极冰的说……
我是加了光火双精通,其他两系2级,因为EX冰墙和地火都是双属性攻击,取最高的那个精通的百分比加成,而且火系完全只要大杰克而已……暗系又已经废掉了,所以我的加点是雷光珠满,大杰克满,天雷满,主被动觉醒满,其他以及被动技能应该不用解释吧……
EX技能出EX光珠冰墙大杰克,EX智力属性强化和命中率,这样加的话TP富裕1点,不过没什么可加的了……
如果你不喜欢主动觉醒可以剃掉主动觉醒满魔法双暴,之后可以加出1级EX黑球来玩玩,反正TP富裕1(我记得EX黑球是1级1TP的吧?)。
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