谢谢大家对弓箭手怎么加点好玩一点简单问题集合的提问。作为一个对此领域感兴趣的人,我期待着和大家分享我的见解和解答各个问题,希望能对大家有所帮助。
1.绿色征途手游弓箭手怎样加点
2.全民奇迹弓箭手怎么加点
3.弓箭手怎么加点
4.《刀》的弓箭手怎么加点
5.全民奇迹敏弓箭手加点攻略
绿色征途手游弓箭手怎样加点
绿色征途手游中有很多职业,弓手可以说是玩家们的首选,是用于远程射击的职业,弓箭手技能怎么样?怎么加点?下面小编就给玩家带来绿色征途手游弓箭手怎样加点的内容,一起去看看吧!
弓手技能加点
加点技巧
如果说是新区的话弓箭系那就直接+力量,宠物弓貌似很费钱就光复活宠物就二三十锭也+力量,陷阱系价钱不太知道但是我感觉+敏捷因为你靠陷阱杀人。
基础技能加点
弓箭手加点1:追星箭5点
弓箭手加点2:铁幻铠20点
弓箭手加点3:神足5点(没啥用凑点)
弓箭手加点4:射术精通11点(可以提高刷怪效率41%毕竟刷怪的时间也不短有用的)
弓箭手加点5:强身术13点(以后加满)
弓箭手加点6:后羿之魂20点
弓箭手加点7:落日弓11点(以后加满按健技能冷却9秒实用技能)
绿色征途弓箭手弓箭系加点:
弓箭手加点1:流星箭8点(攻击4个怪配合射术精通刷怪技能)
弓箭手加点2:二重箭5点
弓箭手加点3:强攻祝福7点(以后加满)
弓箭手加点4:活力8点(以后加满)
弓箭手加点5:穿云箭5点(以后加满)
弓箭手加点6:影之舞3点(以后加满)
到了110就点狮子心1点(以后加满)其他弓箭系技能我认为冷却时间太长不实用。
宠物系:离魂箭1点驯捕宠物1点复活宠物1点。陷阱系不加任务随大部队做;不用隐匿行踪。
全民奇迹弓箭手怎么加点
首先,在说一点弓手在魔力1和魔力2里是不大相同的,魔力2里的弓手不再和魔力1一样,只要一招乱射,再很多时候就具有巨大优势.
第二点,大家需要了解的是关于魔力2里的属性点.
魔力2的5个属性及其影响:
体质:1点体的影响是9.3的生命,0.9的法力,1.8的防御,1.0的攻击,2.3的恢复
力量:1点力的影响是:3.0生命,1.5法力,2.4攻击,1.2防御,1.2魔功,0.5魔防,1.2恢复,1.4命中
灵巧:1点灵敏的影响是:0.6生命,3.0法力,1.6后敏力,1.5命中,2.0回避,2.0暴击,0.9反击
速度:1点敏捷的影响是:0.6生命,0.6法力,0.8防御,2.0后敏力,0.6命中,2.0回避,1.4暴击,2.0反击
精神:1点精神的影响是:1.5生命,9.0法力,2.0魔功,2.5魔防,0.5命中,0.6暴击,0.6反击
由于弓手在魔力2里面的的特殊性,暂时还没开群功技能(只真正的群不是杀那一只两只),在练级的时候应该是不太受欢迎,做弓手的人,再开新技能以前,都要做好成为天刹孤星的准备(好象说得夸张了),但是在PK和任务的时候弓手的作用就相对大了,针对这两点,弓手配点可以分为以下几点.
1:超级PK任务型
这个又有两种+法,由于秒人这种事情在魔力2里是不存在的.喜欢PK的人,首先要考虑到血的问题,所以+点大概是2体1力1速 在后期血够长以后可转为1体1力1速.个人感觉对弓手来说,灵巧影响不大.只要你血厚出手先后不成问题.同时,这种+点也满足了任务时候的需要.
2:专业PK型.
专业PK的人,在前期需要放弃+体里.需要+一部分的灵巧,因为放弃了体力.所以出手快和杀人快成里必然,+点是1灵1速2功.后期可以考虑放弃+功转为+血,但是前提是你要有好的装备
3:专业任务型
相信喜欢专业任务的人,都可以不PK吧,这样的话,在前期的+点就可以是1体2功1敏.这样保证了升级的速度,到了一定等级转为2体2力~~当然,好装备也是不可少的.
PS:最后说一下,所谓一定等级是只最高等级的一半,但是我个人在20的时候就开始转+点方法,不知道大家自己的想法了拉..
最后说一句,学了日语真好啊.混日服感觉不错,希望大家多沟通一下,有错的一希望大家指点
弓箭手怎么加点
全民奇迹游戏中点数都在自动加点分配的,而如果你是属于高级玩家的话,也许你对于一些细节务必想要做到尽善尽美,因此对于加点这方面想要做到完美。
首先要就是弓箭手的装备,弓箭手的装备要求是敏捷和体力。所以首先要考虑的就是这两个属性点,而这两个属性点,也不能随便分配的,大概加1点敏捷就需要追加1.5点体力,所以前期为了适应装备,我们可以加2敏捷3体力1力量这个方式来加点。这个也只是为了满足装备而分配的。
中期弓箭手属于发展阶段,也是比较难的一个阶段。不要说爆发力了,装备的属性点都要存很久,这个时候就不要自动加点了。需要先加敏捷,等敏捷够装备之后,就去追体力属性点。力量就先不管了,需要大量的点数来穿上好装备先。等到装备穿整齐后才是真正的进入了这个游戏的门槛。
后期的弓箭手加点方式这里也推荐3种:一种是4敏捷2力量,一种是4敏捷1体力1力量,一种是5敏捷1力量。不管你怎么加点,每级中的6个属性点至少都需要包含敏捷和力量这两项。也有玄武装备4体力1敏捷1力量的,这是弓箭手的底子玩出了战士的感觉。
《刀》的弓箭手怎么加点
能力点的话,基本是加敏捷,力量也要几点,是为了拿弓而已,练级地方嘛,找些大点的地方练咯
弓箭手一转技能
精准箭:提高命中的技能,前期升级的必要技能,先考虑加3点引出远程箭
远程箭:必先满,弓的最骄傲,无需理由
强力箭:满远程后接着满
集中术:先不加
断魂箭:要1点引出2连。说明2连的重要性!
二连射:和断魂取舍一样,反正到3转4转这两样都不需要再用的。无须大作文章,只有4转了才有弓的春天
这样,二转前的技能最佳加法是精准7,远程8,强力20,集中4,断魂1,2连20。
弓箭手二转技能
精准弓:被动技能必满,且提高武器熟练也就是提高攻击,4转的神箭也对此有要求。先加5点出快速箭。
终极弓:到4转了才发现此技能已经早就没在用了,所以建议不加
快速箭:加5点引出无形先,有了无形才能解放弓手的包包。
强弓:我就加过1点,既然是弓的技能当然要加点用过才能算真正的弓。
无形箭:彻底解放了消耗栏,弓手从此过上轻松的生活!
爆炸箭:先加1点,在满精准,加了一定量的快速和无形(依个人喜好定多少点,此2技能的多少不影响攻击力,只影响使用时间)后再满
这样,三转前的我认为的最佳技能加法是精准满,快速满,无形满,爆炸满,多出的点把一转的精准满和集中上
弓箭手三转技能关
疾风步:对于现在有变态的戒指、加速的武器、加速宠物、骑宠,这个技能根本没加点价值!
贯穿箭:很可惜我没加几点,对4转来说很重要的一个被动技能。先5点引出箭雨,建议后期加满!
箭雨:解决弓手近身打不了怪的问题,就算4转也是常用技能之一,必满!
替身术:我用替身是在打闹钟和打肥龙胖凤,其他时间就是消遣用,当然很多弓手用替神用的非常出神。建议加满!
银鹰召唤:15才能引出4转火鸟,建议多余点都加这上面。
烈火箭:弓手唯一属性攻击,建议满!
箭扫射:3转后先加一点,后必加满,虽然4转后有暴风就不怎么用,但3转到4转有50级的漫长路要走,况且4转后首先加满的是火眼和神箭手,所以此技能应该到150左右还能担当大任!
这样,四转前的我认为的最佳技能加法是:疾风0,贯穿20,替身术20,烈火箭30,箭雨30,银鹰召唤24,箭扫射30。4转我算过,不洗点的话加火鸟要到168级的时候,所以前期120到168期间只能享受1点火鸟,有时候没老鹰好,而24点老鹰足亦!
弓箭手四转技能(不洗点加法)
(1)火眼晶晶:4转后会分配到3点技能,建议全加上火眼。有人说加点暴风玩。呵呵,一点暴风根本没威力,还是老实点实际点!到了123级加到10点火眼了,再加1点飞龙冲击波!当然有钱或者人品好的人在这个时候有火眼书了,有多少就先加多少点,加到不能加了再加其他的。
(2)飞龙冲击波:这个技能对弓手来说也是一个革命性的转变,用过的都知道他的好!其余29点最好在177级以后再考虑加。
(3)神箭手:不能加火眼了就拼命加这个技能能加多少就加多少必满技能,又是提高熟练度,而这次熟练到90%,大大提高攻击,缩小了上线和下线的差距,也就是提高了弓手的攻击力和攻击的稳定性!
(4)暴风箭雨:加满火眼和神箭手就到140级了,但绝大多数人都只有10点火眼,也就是到133级,这时候花10级的时间把暴风加满,满了之后暴风就是弓的主攻技能,弓手革命基本完成!闹钟不停的被KB(KNOCKBACK)爽到极点!
(5)冒险岛勇士:这个技能是要根据个人的人缘来加的。由于是全职业组队技能,如果你人缘够好,一直有高级别的满勇士朋友组着打,那你就可以先不加,如果你是一直以来独来独往的弓,如我,那就在加暴风前先满他(19点够了,19点570和20点600的差距是多少)!
(6)集中精力:在满了以上技能(除火眼书买不到加不上外其他满的)后考虑把这个技能满上,第1种用法,我现在是满30,打3分钟冷却3分钟,总体感觉比用龙奶好;第2种用法,有钱人也3分钟也可以在冷却的3分钟期间用龙奶;第3种用法用3分钟冷却后加龙奶,龙奶用完20分钟后再加集中。感觉此3法都适用,不过提醒大家,这个技能1到10级是用1分钟冷却5分钟,11到20用2分钟冷却4分钟,21到30是用3分钟冷却3分钟,考虑到多数没加上火眼的人,在集中没满时人品爆发加上了火眼书后,建议集中加11点或者21点,集中精力配合升级的妙用是在合理利用技能等级最大限度的提高你的攻击,21点集中精力也是用3分钟冷却3分钟,能加火眼当然先满火眼,我想火眼是全部弓手的骄傲包括弩,火眼也是我们弓弩在发挥组队最佳攻击力起到巨大
全民奇迹敏弓箭手加点攻略
笔者从《刀》的首次封测玩到第2次封测,选择的都是弓箭手这个职业,所以对弓箭手也积累了一点个人心得。由笔者来与大家分享一下。
配点详解
在建立角色时,系统会给你5个自由属性点供你自行分配,不用多说,全加在敏捷上。角色建立完后,我们来谈一下加点问题。弓箭手的加点与属性的增加关系,加1力(增加1攻)、6力(1命中)、2敏(1攻)、6敏(1命中)、3敏(1回避)。加点的时候可要计算好了,别浪费点数在对应各项上的作用。
弓箭手一般都有两种加点法。一种就是在敏捷较高的情况下,适当加一点力量,从而进一步提高物理攻击。另一种就是在敏捷较高的情况下,加少许智力,以便后期在技能攻击上占有连续攻击的优势。
第一种对装备和武器都需要一定的要求,技能方面主修被动技能。“精通弓箭”——推荐(10级加满);“蓄力一击”——用多的技能点学习。“致命攻击”——推荐。“集中”——推荐(提高命中率。对于以物理攻击为主来说,命中也很重要);“消极攻击”——推荐(耗蓝少,减缓对方的移动速度,为弓手提供更安全的保障);“沉默术”——一般(一定时间内禁止对方使用魔法,和法师PK需要,其他时候没啥用)。
第二种则是对武器要求比较高,打怪讲究一击必杀,不给怪物还手的余地。技能方面:“精通弓箭”——用多的技能点的时候学习。“蓄力一击”——必修(10级修满);“致命攻击”——学习(物理攻击不高,只能靠致命来弥补一点);“集中”——推荐(技能攻击对命中也有很大的需要);“消极攻击”——学习(作用同上);“沉默术”——PK用的。
个人推荐没有任何基础的新手采取第2种加点方式。
升级路线
笔者选择的是第2种配点方法。15级弓箭手:敏捷82,智力10,蓄力一击10级,技能攻击达到775,打24级的水魔龙,一个技能直接秒。升级速度不能说不快啊,又能打到比较高级的装备,而且可以超度水魔龙,回血又回蓝,基本上蓝满的时候开始打,打一个超度一个,也要打好一会才需要用休息来恢复。比起其他战士、法师来说,轻松许多,只要小心,不被秒,就能站住脚了。
而第一种弓箭手则要按照下面的顺序按部就班的打怪练级了。1-10级的杀怪顺序是小鬼杂役、小鬼侦兵、小鬼尖兵、小鬼掠夺者(这个怪物可以多打打,绿色名字了也没关系,掉8级的装备,运气好打全了,可以省下一比钱为你以后的买武器装备做铺垫)、粗暴的幼年小鬼、小鬼护卫士兵&弓箭手、小鬼侦察兵头目(这个基本上见不怎么到,系统刷的比较少)、小鬼自爆兵(11级的怪物,有一定准备的时候做最后冲刺)。11-20级的杀怪顺序是小鬼自爆兵,恶鬼尸体清扫者、长手族族民、长手族努力、恶鬼士兵、长手族蓝纹战士、长手族红纹战士、恶鬼步兵、恶鬼投掷兵(投掷兵附近一般都混有其他高等级或者低等级的恶鬼军团,要小心,其中有些主动攻击,有些被动,分清了就游刃有余了。而且投掷兵还掉16级的装备,值得一试)。
杀怪技巧
对于新人来说,小鬼军团是你不二的选择。对于打怪,官方有个名色系统,我们首先要了解下。当鼠标移到怪物身上时,会出现怪物的名字及颜色。当怪物名字颜色呈白色,你杀死它将会得到0经验,而且不掉任何物品;蓝色,你将获得怪物本身50%的经验及物品;绿色,75%的经验及物品;**,100%经验及物品;橙色,125%经验及物品;红色,150%经验及物品;紫色,200%经验及物品(一般来说,没可能打得过)。如果是初期打怪,对于弓手来说,5级以后使用技能去挑战一下橙色名字的怪物的,升级速度相当快,但是要小心。
接下来是笔者的经验,按M先打开地图,过了桥就能打到最低级的怪,攒足180块钱后,回城从玩家商店那里买把8级的武器(《刀》里面武器在40以下,装备在42以下是不限等级的,所谓的等级只是武器装备本身的等级,和佩带没什么关系。这是一个误区,大家要明白。),然后继续出去杀怪,杀到怪物变绿名就不打了,因为黄名的怪是和自己等级相当的,这样练级的效率最高。每打死一怪,我们都要用一下“超度”技能,这样可以恢复战斗中所损失的10%的血和魔法。也就是为战斗的持久性做一个提高,也就是一个效率问题。
弓箭手的远程攻击,加上超度技能,基本上是不消耗MP的。等到了5级,就回村庄学第一个主动技能“蓄力一击”。有人肯定问,为什么不去学“精通弓箭”来进一步提高物理攻击呢?因为接下来打怪不是单纯的用弓射了,主要是使用1个“蓄力攻击”后,点一下怪物开始物理攻击,最后用一下“超度”。因为游戏设定问题,技能攻击之后不会自动进行普通攻击,所以操作稍微有一点烦琐。
掌握了以上内容,大家就可以手握武器在《刀》里冒险了,神奇的世界,无尽的旅途。
全民奇迹 是最接近端游奇迹MU的手机版奇迹MU,我先为玩家们带来了全民奇迹敏弓加点介绍,先了解角色的加点,下面一起来看看全民奇迹敏弓箭手加点方法吧。
分析敏弓的加点: 敏弓包括果实在内,点数一共为2474点。
力量决定一部分攻击力,选择的武器不同,选择的力量值得会大不相同,跨度值会从360-200。
敏捷主要加的属性点
体力个人建议不加
智力:弓箭手每加一点智力,则增加1.5点蓝。
首先,敏弓加点很多人可能都会问加不加智力的问题。
我们来比较一下这几个智力石头的点,先引入以下公式
30(哥布林)
能召唤哥布林,自己队友击杀后能回复防护值。在攻城或者缺乏智力MM时很实用,当然一般不参与攻城什么的,就不需要加这15点智力。
52(治疗) =智力 /5 +5
智力只加到治疗的话,治疗量只有15点。不建议
72(防御之力) =智力/8 +2
智力加到防御智力,则治疗量=19,防御之力=11。依旧不明显,不建议
92(战神之力 =智力/7 +3、
智力加到战神之力,则治疗量=24,防御之力=13,战神之力=16
加了77点智力,我们就拿它来比较下77点敏捷:
77敏捷: 7点防御 11-19点攻击 1点攻击速 231点PVE攻击率 19点防御率
77点智力: 13点防御 16-16点攻击 24点治疗量 138点蓝量提升 1点左右AG回复提升
结论: 可以考虑加到92智力。这就是经典的敏弓点,2100敏,92智。
168(防护值回复)
加到防护值回复,则治疗量=33,防御之力=21,战神之力=27,防护值回复=大概400/下
168敏捷: 16点防御 24-42点攻击 3点攻速 504点PVE攻击率 42防御率
168智力: 21点防御 27-27点攻击 33点治疗量 252蓝量提升 400防护值回复(略少)
结论: 也可以考虑加到168智力,特别是打要塞时可以达到一定的回黄的效果。不过少了500点的PVE攻击率,敏弓PVE大概8000+攻击率,少了6%,也就是100下可能会出6下MISS。
280,已经算是魔弓点了
治疗量=61,防御之力=37,战神之力=43,防护值回复=大概500/下
280敏捷: 28防御力 40-70攻击将近6点攻速 840PVE攻击率 70防御率
280智力: 37防御力 43-43攻击 61点治疗量 420蓝量提升 2点AG回复提升 500防护值回复
好了,今天我们就此结束对“弓箭手怎么加点好玩一点简单”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。
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