1.《黑神话:悟空》的发售有可能打破国产游戏僵局吗?
2.黑神话悟空多少钱
3.黑神话悟空发售时间
4.黑神话悟空是哪个公司
5.这次实机演示有很多玩家开始唱衰黑神话,为什么?
大家周末好,我是X博士。
新版热游情报将由“新游动态”“经典 游戏 ”“全球热门”三个部分组成。
一句两句无法说清楚,还是跟X博士一起这周有哪些热点资讯吧。
新游动态
划重点:韩服《地下城与勇士》手游测试 韩国玩家却想要自动战斗
韩国时间12月20日的下午6点到12点,《地下城与勇士》手游韩服开启了突击测试,开放时间共计6个小时。
有一说一,这就开6个小时的测试,除了测测有没有基础操作的BUG外什么也测不出来,以X博士以前玩DNF手游的经验,首日的疲劳顶多够玩家升到十多级,核心内容根本玩不到。
而且6个小时纯属脱裤子放屁,只要是玩过DNF的玩家都知道,一天的疲劳就那么一两个小时就完事儿,剩下的时间基本属于无效时间,开了和没开一样。
不过在韩国论坛上,玩家却纷纷要求推出自动战斗或者半自动战斗的功能,还为此吵得不可开交。
尽管 游戏 品质不敢恭维,但要X博士来说,若是DNF手游真的推出自动战斗,那这款 游戏 才真的是离凉凉不远了,毕竟DNF的核心就是华丽的动作连招,没有了这点 游戏 就可以直接抬走。
划重点:《幻塔》现恶性抽卡BUG,仅补偿一个十连
大大小小的问题X博士就不说了,其中最恶劣的BUG就是“抽卡回档”, 游戏 里玩家竟然可以通过手动回档的方式自己调节抽卡的产物,导致每次抽卡、开箱都可以“根据自己喜好”来选择SSR。
可能有玩家一时间很难理解这个BUG的含金量,首先玩家能够自己手动回档全因设计师的神奇脑洞,在“脱离卡死”的功能上放弃了常规的“传送到安全地带”,而是直接赋予玩家回档的功能。
能促使这个BUG诞生的另一大因素是 游戏 的计算机制,正常来讲 游戏 的抽卡系统都是直接在后台计算数据的,就算你断网秒退也不会影响抽卡结果。但是《幻塔》却是本地计算,计算完成之后再上传服务器。
这种情况别说遇见了,X博士这么多年甚至听都没听说过。
结果官方发现BUG之后进行了修复和补偿,只补偿了仅仅10抽,大部分玩家对于这个补偿都不是很满意。要知道市面上任何一款曾经出过抽卡BUG的二次元手游,都会在维护补偿时赠送一个“保底”或者直接给五星自选,然而《幻塔》却还在试图用10抽蒙混过关。
建议《幻塔》好好跟其他 游戏 学习一下,至少从和态度上能够给玩家留下积极一面的印象。
划重点:《三国杀》上线成Steam最差 游戏 逼氪骗氪手把手教玩家氪金
“国产之光来咯!TNND,为什么不玩,玩给我玩!”(图一乐,千万别玩)
以上这段出自《三国杀》Steam评论区的精彩片段重现,下面请看完整全片。
《三国杀》真是一款可以封神的 游戏 ,这款 游戏 刚一上线Steam就立刻引来了大量的差评,从它推出Steam版本到现在一共也就一个星期,好评率已经仅剩下7%了。
唯一几个给它拉高好评率的还是一些反串黑。
如此高的差评率也让 游戏 上线一周就直接登顶,当然X博士指的是Steam差评榜榜首。
(第三方数据网站Steam250的差评榜)
具体为什么差评应该就不需要X博士多说了,总之就是常年的骗氪、逼氪加上策划骂玩家等神仙操作导致的群情激奋。当然Steam版本也有它特别的地方,那就是新手教学的时候会手把手教玩家氪金。
在贴吧还出现了水军发言忘记关闭定位的情况。
做到这种程度只能说是游卡咎由自取,总之“蒸蒸日上”就完了。
经典 游戏
划重点: CSOL首部概念动画上线 机械恐龙+史诗级周年开启
12月22日,《反恐精英Online》首部概念动画“危机再临”全网上线,崔智云携手杰拉德迎战曙光城最大危机。
同时,周年-双旦版本震撼开启,精英悬赏新季度将迎来机械恐龙主题的各种限定道具,全新生化玩法“限定战”也正式上线。
这次的概念动画,主要还是为了推广 游戏 的新版本,从宣传片来看,X博士只能说做工实在是有失水准。
如果想要了解动画的剧情,那就凑合着看看吧。
划重点:韩服《地下城与勇士》公开新内容:4款新副本 男枪的第五款职业
12月19日,NEXON通过“地下城与勇士嘉年华 2021”公开了《地下城与勇士》的新内容。
《地下城与勇士》随着满级的扩展,将添加8款普通副本和两款高级副本,以及剧情副本。而新添加的副本,目的是为了让成长过程变得更有意义。
《地下城与勇士》的全新剧情副本将分为不同的难度,玩家可以自主选择。而且,难度越高,可获得的奖励会越多。其中,普通难度,只要达到100级就能马上体验;而如果到了奥兹玛副本毕业的水平,就能挑战最高难度。
“地下城与生活”是在个人空间中通过耕种,钓鱼等迷你 游戏 获得材料,并通过这些材料制作道具,或者购买装备等的生活玩法。个人空间里将添加多种NPC。
玩家可以使用副本中获得的多种材料,在个人空间里盖房子。个人空间里的不同的建筑具备不同的功能,玩家可以使用这些建筑体验多种玩法。开发组目前正在准备100个以上用来装扮个人空间的道具,可以把个人空间装扮成自己喜欢的模样。
未来,《地下城与勇士》中将会添加男的第五职业。该职业设定为,被吉斯抓住后,改造成机械士兵的过程中受尽折磨。最终,虽然成功逃跑,但是依然被吉斯追赶,并在即将被抓的瞬间掉落到阿拉德大陆,开启复仇之旅。
该职业跟其他不一样,不仅具备机动能力,最大的特点是可以搭乘最新型搭乘兵器“AT-5T机甲”。而且,该机甲还具备AI,即便不搭乘也能自动攻击周围的敌人,并根据需要在搭乘之后集中火力进行攻击。
划重点:《九阴真经》贺岁新版今日公测 百人马战、全新家园现身江湖
岁末已至,《九阴真经》贺岁新版“纵马狂刀”本周震撼公测。
全新超大家园类型蛟珠岛现身江湖,超大岛屿、碧波海滩一人独享。全新休闲玩法上线,惬意生活趣味横生。骑马作战玩法横戈铁马开启,百人马战冲阵对决领略大将之风。
新版本的家园系统可以说是对景观的一大突破,放松惬意的新岛屿、休闲的玩法,能够让玩家的生活更加惬意自由,在忙碌的生活中找到一个轻松的港湾。
感兴趣的朋友可千万不要错过。
全球热门
划重点: 《暗黑破坏神4》季度近况更新 系统状态和 游戏 后期内容一览
近日暴雪公布了《暗黑破坏神4》年度最后一集的季度近况说明文章。首席系统设计师Joe Piepiora对物品系统重要内容更新项目进行了介绍,此外还有 游戏 后期角色养成系统“颠峰面板”的规划的解释。首席视觉效果美术设计师Daniel Briggs负责说明相关的设计理念以及全新 游戏 引擎打造出的效果。
但是从玩家的角度来看,本次《暗黑破坏神4》的消息更新并不是特别讨喜,其中有不少内容都是在模仿POE,感觉有种被NTR的意思。
不过这也可以理解,毕竟人家暗黑制作人的老班底就在那里,反观现在的暴雪才是全员都是新来的,根本没有人懂什么是“暗黑”。
同时,玩家还发现了像什么“伤害数字”等玩家不那么喜欢的部分也被原样继承到了暗黑4当中,搞了一波暗黑3.5的复刻。
总之,就目前来看暴雪本来是想靠着公布暗黑4的新消息来稳住玩家,毕竟最近无论是魔兽、暗黑手游、还是暴雪自己的一堆破事儿,都导致了玩家口碑的流失。但如今看来,即便是公布了新消息,也因为制作人员过于“爷新”,几乎不懂玩家们究竟喜欢什么,只是朝着他“觉得很酷”的地方改动罢了。在这方便倒是不得不说,还真挺暴雪的。
不过需要注意的是,隔壁《流放之路》再过不久就要推出二代的新版本了,若是再不努力,恐怕暗黑正统真的要回到POE那边去了。
划重点: 《黑神话:悟空》主美杨奇演讲内容解禁: 游戏 对标战神4
本周,《黑神话悟空》的主创和项目负责人杨奇大佬在美院演讲的内容终于全网解禁。其中涉及到了大量关于黑神话悟空的相关内容,包括立项理念,进度,以及设计思路等等,虽然目前相关的和内容仍然并不允许被公布,不过仍然有大量的文字情报值得探讨。
杨奇在其中谈到了《黑神话:悟空》的盈利问题,由于成本极高,目前开发组也尚未对 游戏 盈利情况抱有厚望,他们的目标是将《黑神话:悟空》打造成《战神4》那样的线性RPG。
尽管这样说,但X博士仍然希望 游戏 成品出现后能够赚钱并且在海外获得一定的盈利,因为以目前国内的市场规模和玩家对 游戏 的热情程度来看,即便是大成本3A级作品,只要玩家愿意购买,基本是不会亏本的。
由于本次演讲内容较多,17173也已对这次演讲内容做了详细的汇总,感兴趣的朋友倒是不妨来一起了解一下《黑神话:悟空》背后的理念和故事。
《黑神话:悟空》的发售有可能打破国产游戏僵局吗?
引言:很多游戏玩家在玩了许多国外开发的游戏之后,也希望有一个中国的公司能开发一些好的游戏,而黑神话悟空就横空出世了,国民玩家们对他也十分的期待,那么黑神话悟空这个游戏在什么地方购买了游戏购买渠道分别有哪些呢?
一、购买渠道黑神话悟空之所以能够获得很多人的关注,就是因为首先它是国产游戏,另一方面它的制作预告片十分的精良概念也很吸引人,很多人在看到它的概念片和预告片之后,就一下子喜欢上了这款游戏,对他也抱有很多的期望,希望这款游戏能够打响国产游戏的名号。而这款游戏目前还是开发的状态,所以说它还没有正式的上市,也没有合适的渠道可以购买它,但相信应该能在世界的主流游戏上进行购买,而身为一个国产游戏,只要没有大问题,应该也是可以在国内就直接下载到的。
二、游戏的概念。黑神话悟空这个游戏的概念受到了很多人的喜欢,首先我们看到悟空就想到了西游记,西游记的故事设定就很有趣,而这个游戏也是有一定的背景借鉴的。通过观察黑神话悟空这个主要人物,我们也知道它主要是一个打怪升级的游戏,而是黑神话的含义也表示了它以传统意义上的西游记以及西游记中孙悟空的形象是有很大的差别的啊。这里面的游戏形象可能会有一些暴力,甚至会跟我们以前所认知的孙悟空有最大的差别,不过这也吸引了很多玩家的兴趣。
三、国产游戏的进步其实有很多玩家都希望能够玩自己的国产游戏,同时通过希望自己玩国产游戏给国产游戏的发展提供更多的资金支持,但奈何很少的人在做这些事情,不管怎样有些有志之士已经在行动了,国产游戏在面向社会的时候以及整个世界竞争力还是不足,所以说有很多人也在前期投入了大量的成本,但相信只有前期的不断投资,才能让后期快速的赶超别人。
黑神话悟空多少钱
非常的有可能,因为这款游戏的故事剧情设定,画面制作,以及游戏所用的各种技术和引擎来看,这款游戏都是无可挑剔的。尤其是游戏中蕴涵各种元素,都是目前国内市场中上市游戏作品中还没有达到的。
先看剧情,传统的国产游戏以武侠风为主,讲的都是江湖故事,受众多是武侠、古风和奇幻爱好者。但是这些题材其实并没有“西游记”这样的神话故事广为人知,西游记作为中国能够排到头号的神话作品,里面孙悟空大闹天宫、降妖除魔的故事和各类各样的神魔形象早就深入人心。《黑神话:悟空》拿这个IP作为游戏的核心来讲故事,能讲出打动人心的故事的可能性更大了。
而且这款游戏蕴涵了非常的中国元素,制造上也是用了很多的中国风背景自己糅合了中国民间故事而成。从目前的宣传片看,《黑神话:悟空》剧情元素确实不仅包括孙悟空单一角色,还有白龙、妖怪、山神、佛这些中国元素,其中“”的台词也格外有意思,充分展现了妖魔“不循规矩”、“以自我为中心”的本性。能够看出的是,《黑神话:悟空》想要构建的世界是一个角色性格分明、立体的世界。如果最终的成品能够把这些角色都安排上独立的人格和故事,那这个游戏在剧情上确实就是国产游戏的突破。
而以这些神话元素和剧本的精心打造为支持点,成系统地为玩家打造西游世界,这样的举动在中国游戏中还比较罕见的。这实际上也是目前呼声高的原因之一,大家对国外牛仔、城市、科幻题材的游戏已经有些审美疲劳。应该说《黑神话:悟空》有了在故事上实现突破的可能性。但是一个游戏,最终肯定要落脚到趣味性上。《黑神话:悟空》作为国内可能是第一款上市的顶级3A作品,在技术开发上,目前看是优势的。
首先,《黑神话:悟空》分别用了Epic最新的UE5引擎和NVIDIA DLSS技术。 其中UE5的Nanite技术能够给画质提供了保障,这也是目前国外3A大作制作的同款技术工具。
其次,UE5引擎本身通过Nanite虚拟微多边形几何体技术。在游戏当中,大部分的游戏场景都是由3D模型和贴图共同组成的,其中3D模型就是由一个个小的多边形图像组成的。这些小的多边形就是游戏建模师在建模时使用的最小单位的素材。像我们看到的一些好莱坞特效**,一个画面中的多边形数量能达到上亿个,所以才能构建出逼真的场景。
期待《黑神话:悟空》能在国产游戏市场中开启一个新的篇章。
黑神话悟空发售时间
黑神话悟空多少钱,黑神话悟空是一款国产3A大作游戏,最近即将上线啦。相信大家都非常关心黑神话悟空这款游戏的价格,那么今天小编就为大家预估一下这款游戏的价格~
黑神话悟空多少钱
1、通过一系列曝光的CG,可以看出这款游戏拥有3A大作的风范。
2、而且这款游戏作为一次性买断的性质来说,这款游戏预估在350RMB左右。
3、在游戏的中看出这款游戏有一些类似steam《只狼》,游戏的打斗机制非常精彩。
黑神话悟空是哪个公司
黑神话悟空是很多玩家关注的游戏,本次就为大家带来了黑神话悟空发售时间,告诉大家黑神话悟空什么时候发售,还不清楚的朋友可以参考,希望能帮到大家。
黑神话悟空发售时间
近期这款西游题材的动作rpg游戏放出了最新的实机演示,很多小伙伴都被游戏的画面所震撼了。不过游戏目前还在制作当中,官方还没有透露具体的发售时间。从官方的qa中可以看出,游戏目前还在制作初期,比较缺少人力。所以与以往的游戏相结合来看,游戏预计最早会在2023年上线。,就让我们期待游戏科学GameScience团队的发挥吧。
这是一款由游戏科学开发的动作角色扮演游戏,游戏名为“悟空”,不只讲猴子。猴子自是当仁不让的主角,却远非故事的全部。本作除了重新去塑造一个个大主角外,还运用顶尖的画面、丰富的细节、沉浸的战斗体验、足量的剧情演绎,去还原心中一直存在的东方魔幻世界,谱写充满东方韵味的超级英雄史诗。
很多小伙伴可能还不清楚游戏将在什么平台上线吧。近期制作人出现在透露了游戏的上线平台。官方称游戏将在未来将登陆PC和所有主流主机平台。从这个回答可以看出游戏大概率会在wegame,steam,epic平台上线,让我们敬请期待吧。
这次实机演示有很多玩家开始唱衰黑神话,为什么?
黑神话悟空是由游戏科学公司的。游戏科学公司的初创成员许多都是来自腾讯互娱自研工作室,在成立游戏科学后接连开发了《百将行》、《战争艺术:赤潮》、《黑神话悟空》等作品,《黑神话悟空》游戏以西游记为背景,悟空为故事主线,还原玩家心中一直存在的东方魔幻世界,登陆PC及所有主流主机平台,且也不排斥可以流畅运行端游的云游戏平台。《黑神话悟空》是一款以中国神话为背景的动作角色扮演游戏,玩家将扮演一位天命人,为了探寻昔日传说的真相,踏上一条充满危险与惊奇的西游之路,游戏用虚幻引擎5,通过精美的画面和绝美的视觉效果展现了中国神话的美学,游戏中有丰富的玩法设计、故事线以及多样的敌人类型,玩家将面临各种挑战和战斗,与BOSS进行殊死搏斗,通过破坏龙背上的二极管等机制来战胜敌人。
一、显然,黑神话悟空已经快被大家捧上神坛。这是因为过度宣传吗,就像20770那样?并不是。因为人家一年其实也就发了一两个。是因为它占了“第一款国产3A"的位置,中国玩家长久以来的压抑在他这得到了释放。黑暗中的人们看到了一小束光,人们更愿意相信这束光来自太阳,而不是手电筒;而后者的可能性其实是更大的。《悟空》是国产3A从无到有的突破,成品完整、合格已是进步,不太可能一步登天。
然后唱衰很正常,国产单机游戏什么样大家都清楚,精品小作不断,优良大作不敢,期待是期待,信心是信心,只能说我们期望他做的好,但不代表我们已经确定他就是能做好,现在能看到的就是还原孙悟空的能力做的不错,剧情有待推敲,画面精细,战斗节奏适当,不过演示人员属实菜的枢脚。总的来说还行,但没有第一次实机感觉那么惊艳,这次实机并没有展现出什么新的能让人眼前亮的东西。
二、首先播放量最高的就是第一个pv,最终播放量接近一千万。我记得当初第一天油管播放量是和b站播放量相当的,后面才被b站的播放量甩开,对老外来说会反复重播这个的毕竟是少数。播放量第2的就是一年前的pv,那时候老外的热情还在。播放量最低的,b站这个依然有600万播放,但是在油管,要不是有国人和华人在刷,那基本就是无人问津。
这个确实整了个烂活,对于老外来说没有国产光环加持的情况下没必要包容你。最后看看今年的两个,一天的播放量分别是54万和23万。根据油管一般的规律第一天播放量能顶后面好几个月,这两个一年后估计一个一百多万播放,一个两三百万播放。可以看出,黑神话在海外的热度急速衰退,毕竟这个游戏对老外来说没有任何特殊意义,就是一款游戏而已。他们是会拿出来和同一年其他3A比较的,他们不会包容你。拖得时间越久,国外市场越堪忧。
三、我对于这个游戏的的看法就是6分钟剧情演出很拉,8分钟实机战斗还不错,但是新东西不多,有半是打完了第一次逃课的内容。产能方面令人担心,一年内肯定出不了,两年感觉也难。黑神话一开始之所以在国外也收获巨大关注是因为正好卡在游戏引擎换代的关口,做了第一批吃螃蟹的人,次世代的表现力让老外也震惊了。但是随着开发时间的拖长,越来越多国外次世代大作问世,黑神话的画面表现力已经谈不上震撼了。如果再拖了三四年,那老外可能真不感兴趣了。
到时候黑神话可真就主要靠国内玩家的消费力了,别看现在个个喊着500以下随便买,甚至在b站看到2000以下闭眼入的,但到时候真有这么强的消费力吗?根据steam统计数据,pc玩家主力显卡还是1060,换个显卡都舍不得,你跟我吹什么游戏500闭眼入?卖99的古剑奇谭很多人都觉得贵,最终古剑好像也就堪堪回本。到时候至少298,398的黑神话真的会有那么多国人买吗?随便在b站截了几个口啊,一个个的搁这儿拍卖竞价呢。而这样离谱的口晦在b站比比皆是。能说出这么离谱言论的,基本不用指望他们真买了。
玩家们看到了会有些失望,哦,战斗系统就是这么回事,还是这几个条,还是翻滚蹭刀、集气开大、挨打喝药;猴子的动作也没有那么帅,细看还是有些不自然;BOSS一般般,经典农夫三拳接甩尾;有等火,探索要素,装备系统,能逃课;画面好像还不错,经典光追和DLSS-一读,好像就是个常规的ARPG游戏,哪里有那么神嘛,失望了。这种失望,是相对于幻想中“神作”的失望。因此,如果你感到失望的话,请找一款国产ARPG游戏玩一会,再找一款3A ARPG游戏玩一会,然后重新观看老,看的时候把新里的UI和主角操作脑补到上面,再回来看新,失望将显著降低。
事实上,这正是游戏科学想要看到的。神功不可能完成,预期的衰退迟早会出现。 不如让它早点到来,大家都应该接受,不要拖到最后。 对这类游戏不感兴趣的人会自行离开,盲目预购的人会有更靠谱的心理价格,怀揣各种不切实际的神器幻想的人会醒悟。 只有这样,大家期待的才是未来可以玩的真正的《悟空》,而不是只存在于幻想中的游戏。不可能从别人的比赛中看到类似打击感的东西。 你必须有自己的双手,这件事受每个人独特的演奏节奏和习惯的影响。?
有时您甚至可以使用控制器和鼠标和键盘进行游戏。 也有灵魂般的打击。 这东西绝对不是灵魂。 不要只看真机打boss,把两个人放在上面。 纯属演示,操作者可能是真菜。 灵魂系的三大特点,角色机能低,怪物攻击欲强,非常大,狼魂气味没那么重。 其实是因为忍者功能太高了,鼓励攻击而不是时机,而这个黑悟空也是,这个变身技能,定身,立竿见影,都是你来攻击的,不是你停下来喝的 血瓶。 角色的功能已经相当高了,再好也会变成鬼泣。
很多玩家期待的那个游戏不再是游戏科学正在开发的《悟空》,而是一个只存在于他们幻想中的“神作”游戏科学a选择主动走下神坛,让期待回落。把游戏中开发完成度较高的一部分原原本本的展示给大家,不搞混剪,没有trick例如第一段演示中主角在特定位置击杀boss以更好的街接过场动画,甚至玩家的操作是比较丑陋的常常被击中、蹭两刀就往后滚、开大暴毙。
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