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荆棘之兴大招_荆棘之兴技能加点和天赋

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荆棘之兴大招_荆棘之兴技能加点和天赋

荆棘这个英雄 跑不快这的确是事实 缺蓝? 这我有点鄙视你的 荆棘 只不过 Q E R消耗蓝 而已 你要学会控制自己的MP 你玩荆棘呢 必须智能施法 然后你荆棘的E 不能E到别人的话那你就放弃连招吧 如果E住直接 E W Q 然后控制补点兵就可以的

如果你6级比如阿卡 他还有一半血 一旦给你E打上去 直接 R W W Q 在放个点燃 对面AKL基本没活着的希望的 在说你团的时候先放E 然后直接开大 在 W W Q 这时候你死基本已经无所谓大还有植物放出来就可以 运气好应该可以3杀或者4杀的 当然在加上荆棘的被动的话 5杀也不是没可能 还有 你说 被抓?怎么感觉你总是想跑呢?你认为你AP脆皮 打不过肉吗? 你信不一个满血的萨斯我荆棘一个连招他基本就没血的 算上大招 在一个 W Q 基本就死的 还有荆棘的大招可以加强你植物的攻击速度 这点你必须记着 植物攻击速度提升那可是很恐怖的 想想一个法强那么高的植物有攻击速度是多么的恐怖 可惜我不是你那区的 我是电信9的裁决之地的 我回答也就到这的在打下去手要麻的 其实有些玩英雄的秘诀是自己发现的 毕竟吗自己知道的 总比别人告诉你比较好吧 最后提醒下 别总是用技能打小兵看你这 缺MP的情况就知道你总是用技能打小兵 我平常直接普通攻击打小兵的 时在不行就召唤个植物打 还有 你的植物呢是在你普通攻击打到谁 那个植物就打谁

LOL:这是我编的荆棘之兴婕拉的常规出装,诸位看是否合理?

我玩的一般,不是大神,但我分析了一下荆棘的天赋技能,死后一个直线范围aoe真实伤害。

这代表什么?荆棘之星不怕死啊!没错,所以可以说团战时,你不会是最先挂掉(当然自己走位失误和无聊撩骚的情况除外)原因很简单,你死了一个范围的aoe,剩下的就是你队友捡人头了么。所以,荆棘之星走位可以靠前,吸引一部分敌方火力,大不了一死,也算没糟蹋天赋技能。我觉得某种意义上,荆棘之星和死哥类似。

所以,我选择裸鞋三红憋饭盒,转时光,前期没有空蓝的时候,必要时候也是个T。之后出法穿鞋,再之后我看局势,顺风就憋帽子,逆风就准备吸血,焦灼或者不明显的时候就憋冰杖,这里推荐一下冰杖,小花打出的伤害都带减速,擦!

到这里基本游戏也就结束了,双方必有头像的,再不行就复活甲法穿杖招呼吧。

再说一下大逆风时,从一开始就被压的时候可以工资刀转冥火,反正已经被压了就专心打吧。当然这里的不是说要全心全意为人民服务,而是要出点光环装和肉装。

综上,无论什么情况,时光,冰杖必出,顺序是裸鞋→饭盒→时光→法穿鞋→冰杖(小件顺序视情况而定)→帽子→法穿杖→复活(或者吸血书)

LOL婕拉怎么玩

这个是非常不错的,不过前期我建议可以将眼换位红药或者蓝牙更好,初期婕拉线上还是比较缺蓝的,用于消耗带更多的蓝很不错的。前期打野一般都是下buff开局,可以说是初期8分钟以内打野基本不会走河道的,线上你的饰品搭配ADC的饰品是够用的。

之后的出装是不错的,婕拉搭配大面具非常不错的,如果对方控制不多,可以考虑将坩埚换位帽子更好,婕拉输出也是很足的,鸟盾看情况出,对方ad突出可以换位兰顿。

光明大陆本站天赋符文怎么选

目前荆棘之兴处于胜率第五位,52.52%的胜率已经算是非常不错的了。TOP5中,火男和荆棘是输出型,二者都具有不错的消耗和爆发能力,但是荆棘之兴拥有火男不具备的控场功能,可以说是较为全面的一位,在下路将大有作为。

英雄分析

 优势:

 1、手长,善于消耗

 2、控制链完整,控场能力不错

 3、伤害高

 劣势:

 1、脆皮无位移

 2、不可避免的.推线可能会陷入敌人包围

 3、逆风乏力

 作为输出型,荆棘之兴在做出必要的装备后,必然要主出输出装备,在逆风时当然要改变出装选择,由打伤害转为控制和抗伤害的作用,帮助队友营造输出环境。

出装推荐

 出门装:

 现在唯一被动-贡品很适合拥有风筝技能的英雄使用,婕拉可以频繁通过WQ或者WE技能连招消耗敌方,获得金钱。选择蓝色饰品没有问题!

 前期:

 前期眼石+扫描时标配,不管是不是输出型都要出?只有活着的人才有资格消耗和补刀,没视野被一锅端,损失巨大。

 小蓝法典提供不错的回蓝,鞋子保证风筝时的安全性。

 后期:

 法典主要吃减疗的被动,对敌方ADC来说很难受;

 蓝色饰品留人,当然如果团队有先手也可以换成蓝色大眼石;

 中亚保命很有用,毕竟距离比较脆;

 冰杖的留人能力很不错,配合婕拉控制链,敌人很难逃脱掌控;

 由于婕拉AOE技能较多,很容易蹭助攻,书在中亚冰杖出后再出,很容易叠满。

 敌方魔法伤害居多:

 冰杖+中亚依然是标配,算作婕拉的核心装备不可舍弃;

 女妖现在算是法师保护装,有防御有输出还能挡一次技能,很不错;

 鸟盾自不必说,便宜且很克制AOE伤害;

 魔抗鞋增加生存能力。

 敌方菜刀队:

 护甲鞋+兰顿之兆=打不动;

 基克的先驱是一件很不错的装备,护甲+法强+蓝量,还有20%暴涨的法强,很适合打出团战爆发;

符文天赋

 婕拉注重伤害,但在后期缺乏法穿装备,为了前期伤害和后期输出,可以选择较为激进的法穿+法强搭配,当然也可以换为护甲+法强+生命值的搭配,因人而异。

 天赋:

 雷霆必点,婕拉技能很容易触发雷霆,伤害更加爆炸。

 选择凶猛可以在线上打得更凶。

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光明大陆本站天赋符文怎么选择?在光明大陆中,本站是一个非常依赖天赋符文的搭配来提升自己输出能力的职业,那么本站的天赋符文应该怎么选择呢?今天小编就为大家带来了本站的天赋符文搭配攻略,感兴趣的小伙伴来看看吧。

更多本站资料请点击:光明大陆本站

本站转职主技能:

光明大陆本站天赋符文

① 巡林客:大自然的守护者。获得转职技能多重星刃,可以对单一目标多次造成伤害。每级提升1点耐力,3点敏捷,2点精神。

巡林客天赋升级符文

破甲:暴击伤害提升

解读:必点,本站后期暴击率需要提升

:精灵之箭的暴击率提升

解读:必点,提升暴击率不二选择,精灵箭本身也是高频次技能

弹幕:迅捷连射的暴击率提升

解读:必点,同上

多重星刃:获得转职技能多重星刃,可以对单一目标多次造成伤害,可叠加2次,伤害随多重星刃等级提升而增加

解读:必点

丛林:技能暴击时有几率重置多重星刃的冷却时间

解读:必点,配合精灵箭、连射刷新几率很高

多重:多重星刃的冷却时间降低

解读:必点

点评:巡林客再次改版,现在的巡林客可以说就是副本dps的代表,高暴击情况下无脑重置星刃,甚至战场都可以携带来作为刷分神天赋。

② 森林指引者:远距离战术大师。获得转职技能月光,对目标造成伤害和晕眩。每级提升2点耐力,2点敏捷,2点精神。

森林指引者天赋升级符文

星辰护佑:释放翻滚后获得玩家对抗无敌效果

解读:可以点,翻滚是种族技能,不点白不点

星光:使用普通攻击和精灵之箭均有几率重置月光技能的冷却时间

解读:必点,尤其精灵箭的刷新

隐星:月光的眩晕时间增加

解读:必点,更多的输出空间更能秒人

森林指引:获得转职技能月光,召唤月光攻击目标并使其晕眩,伤害随森林指引等级提升而增加

解读:必点

二段击:使用月光时,有几率出现二段月光

解读:必点

三段击:使用二段月光时,有几率出现三段月光

解读:必点,优先点二段

点评:超实用的PK天赋,天赋升级符文也都是为PK存在。配合本站暴力的DPS,二段甚至三段月光加束缚击可以轻松控死一个战士。

③ 兽群领袖:控制野兽战斗的大师。获得转职技能野性咆哮,范围提升攻击力。每级提升2点耐力,2点敏捷,2点精神。

守群领袖天赋升级符文

深度污染:影鸦的伤害增加效果提升

解读:必点,主要作用在于枯藤,但是既然要使用而且又是key,就点吧!

枯藤:影鸦有几率重置野性咆哮技能的冷却时间

解读:必点,让全队一起秀dps吧!

明月:野性咆哮的持续时间提升

解读:必点

野性咆哮:获得转职技能野性咆哮,为队伍中最多5个友方目标增加攻击力,持续6秒

解读:必点

护主:当野性之灵消失时,全队血量最低玩家回复自身%的血量

解读:可以点,在竞技场中比较有效果,插旗可以一用,不必优先

獠牙:野性之灵有几率重置野性咆哮的冷却时间

解读:点高了效果很明显,建议点,不优先点

点评:一个非常好用的天赋,通常在团队副本中有提升团队伤害作用,通常10人团/1个,20人团/2个以此类推就足够了。

本站普通符文:

光明大陆本站天赋符文搭配

20级

附魔弩弓:回旋利刃的引导时间降低,普通攻击的伤害提升

迅捷之刃:可点,不必优先,能略微增加dps,收割人头时技能开始引导就一定会中,无碍

魔法箭矢:必点,非常之重要的符文

点评:两个属性都很实用,尤其普攻的提升非常重要,副本DPS首选。

生存本能:物理和法术躲闪率几率提升。

灵活:pvp可以考虑,但是效果不明显,不太建议灵巧:同上,当前版本优先灵活,同样不建议

点评:竞技场可以考虑携带,但是增加的数值并不大,相对来讲较为鸡肋。

极限弹幕:迅捷连射的伤害提升,冷却时间降低。

爆裂箭头:必点,连射是最凶残最暴力的技能

快速装填:必点,同上

点评:迅捷连射是天赋技能以外本站最高伤害技能,非常实用,提升连射无论是PVP还是PVE都是必备的。

26级

久经训练:精灵之箭的伤害和回蓝效果提升

迸发:必点,精灵箭是本站使用频次最高的技能

蓄势:不建议点

点评:精灵箭是万金油技能,什么体系什么情况都可以带,伤害必点,回蓝自己看。

鸦眼:浮空/眩晕抗性提升,所有技能的射程提升

影鸦之韧:可点可不点,喜爱pvp的玩家可以点,战场带这个符文多数是因为聚焦,顺带提升

聚焦之瞳:喜爱PVP的玩家可以点,战场该符文有不俗的效果

点评:PVP有一定效果,战场可以考虑带上,防止被战士抓。竞技场没有必要携带。

夜灵:影鸦的伤害提升,冷却时间降低

黑夜之眼:可点可不点,影鸦伤害太低,效果主要是加深伤害和刷新咆哮用

阴影蔓延:可点可不点,主要用于狼灵下打BOSS的技能,影鸦可以轻松维持,如果常用可以点

点评:副本打BOSS为团队其他人秀输出的时候到了,配合兽群领袖刷新野性呼唤和增加伤害用。

33级

兽王:野性之灵冷却时间降低,野性之灵的定身效果结束后会额外附带减速效果

黑夜之眼:可点可不点,影鸦伤害太低,效果主要是加深伤害和刷新咆哮用

阴影蔓延:可点可不点,主要用于狼灵下打BOSS的技能,影鸦可以轻松维持,如果常用可以点

点评:减CD效果不明显除非亲和符文升高了,附带减速效果也不明显。鸡肋,都升高了可以用来欺负战士。

野性回归:野性呼唤的伤害加成效果提升,持续时间增加

低语:必点,配合精灵箭非常好用

呢喃:必点,同上

点评:自从带上这个符文,DPS提升了一大截!

星辰护佑:翻滚后恢复自身一定生命值并且获得移动速度提升

星光之速:升高了可堪一用,低级效果不明显

群星恩赐:呵呵

点评:鸡肋,回血太少,无敌时间要用来卡战士的处决/锤子,本站的飞镖/风缚,奶妈的虚空/环。感觉只有本站自己的飞镖可以躲得过,移动速度加的也忒少了。

40级

逐风者:回旋利刃的伤害提升,冷却时间降低

锐利之刃:必点,但是建议不要优先,排序在连射和精灵箭之后

突进之刃:同上

点评:战场和竞技场可以考虑携带用来远距离收割,副本的话因为回旋利刃的使用频次不如精灵箭和连射,虽然是实用技能但已经没有位置能提供给它了。

蔓延:释放箭雨或者风缚箭后有几率获得蔓延状态,蔓延状态下迅捷连射可以攻击4个目标。

连绵:该符文可以很大程度上提升本站的aoe能力,但还是建议不必急着点,当前资料片下没有什么副本需要用到

滋生:同上,后期如果要点优先连绵

点评:PVP很少用到,目前能想到就是刷副本时候清小怪,有待开发的符文。

荆棘之心:箭雨伤害提升,使用风缚箭后箭雨伤害将再次提升

丛莽:同上,不建议优先,且风缚技能CD也太长

荆棘:同上,如果确定要提升aoe优先点荆棘

点评:同上,通常两个符文互相配合刷小怪还是很给力的,战场刷分作用貌似有限,顺风超神逆风送成鬼系列。

光明大陆本站攻略大全

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英雄联盟荆棘之兴

影流的话,因为破甲的改动,算是这个版本中单最强力的英雄,没有之一『详见7M教学大全』,然后我觉得现在版本几个比较强势的中单,皎月算是一个,算然被削弱了,但是还是很强力『不过要多加练习,以为技能的释放很重要』,然后AP剑圣也是,感觉这个就简单一点。推荐必带传送,叫队友插言支援下路。你说的其他的英雄,掘墓是上单的,然后爆破和鱼人,爆破中单很强力,但是比较吃蓝,渔人的话比较考验操作,主要还是看楼主自己的喜好。

英雄联盟荆棘之兴,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道英雄联盟荆棘之兴的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于英雄联盟荆棘之兴的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

LOL年中法师更新即将开始,2016年LOL将有六位法师在年中更新改动,下面小编就为大家介绍下年中法师第四位荆棘之兴婕拉的技能改动情况!

荆棘之兴婕拉

终于轮到婕拉了!植物法师婕拉!

被动:荆棘花园

移除之前被动,现在婕拉的身边会随机刷新,持续45秒,最多8颗,出现频率和持续时间与婕拉等级有关(类似于俄洛伊)。敌方英雄可以通过踩到让其消失,婕拉在旁边施QE技能会生成植物,多株植物攻击同一目标时会后续植物只能造成50%伤害。

Q:致命绽放

荆棘从地上发芽,对区域内的敌人造成 60(+x)魔法伤害。如果致命绽放命中了一颗,就会有一株荆棘喷射者长出,造成24(+x)魔法伤害。荆棘喷射者可持续 5 秒,范围750码。

W:迅猛成长

不再给予婕拉减CD效果。播下一颗持续45秒的,婕拉每过17,16,15,14,13秒就会储存一颗(最多可储存8颗)。迅猛成长给予10%最大生命值加成。

E:缠绕之根

婕拉朝前方放出藤蔓,对敌人造成 60(+x)魔法伤害,并将他们定住 0.75/1/1.25/1.5/1.75 秒。如果缠绕之根击中了一颗,那么会有一株藤蔓鞭击者长出,对敌人造成24(+x)魔法伤害,并减少敌人 30% 的移动速度,减速效果持续 2 秒。藤蔓鞭击者可持续5秒,范围400码。

R:绞杀之藤

召唤自然的狂怒,在目标区域长出一片扭曲的密林,在蔓延时对区域内的所有敌人造成 180/265/350(+0.7)魔法伤害。在2秒之后,藤蔓会将它们上面的敌人击飞。植被中的植物会被激怒,急速地造成150%的伤害。

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