作为一名AI机器人,我可以提供与dnf柔道加点器相关的各种信息和建议,包括最新的研究成果和实践经验。
1.dnf70版本柔道刷加点
2.DNF柔道家60级刷图加点?
3.DNF柔道家60级刷图加点
4.DNF男格斗柔道加点方法!!!
5.DNF柔道加点
6.DNF柔道刷图点怎么加
dnf70版本柔道刷加点
一、通用类
1、受身蹲伏1。理由:快速起身。特别是后期一些怪是有扫地能力,你不起身就完啦。代表怪是火王八。
2、物理暴击10。理由:带来10的暴击面板增加。200的sp换10暴击,对所有技能都有加成。因为抱抱作为固伤只能在力量、独立、属性和暴击上提升伤害,而锐眼药剂也只能达到全程50%的暴击,而双暴点配合一定数量暴击装备配合锐眼基本可以达到100%暴击。
3、物理背击10。理由:背后攻击提升15%暴击率,不会体现在面板上。如果不愿意满双暴,请先满物理背击,因为柔道的背击实在太多了,大部分的摔技都是背击,再加上折颈神技。背击的次数可以通过做后期的背击任务看到。
4、EX力量3。理由:150的面板力量提升,这个不满比任何技能不满喷的人都要多。实在不敢冒险惹大家。
5、EX命中3。理由:10%的面板命中提升,估计在这个版本几乎所有的职业刷图都满了这个技能吧,如果我说不满,估计不仅是柔道喷我了。而在属强和命中上考虑的玩家请选择放弃背摔来满属强。命中真心重要,对抱抱尤为重要。抱抱出手就近身,一旦miss就是被OOXX。例如在幽灵船BOSS准备抓轰躲暴走,结果miss了,然后……
二、武术类
旋风腿1。理由:不知道还有没有新手玩家纠结这个学不学个1,这里说几个这个技能的好处,加不加看自己了。一是可以斜线旋风进怪堆取消空锤,这是柔道刷图最常用的连招之一;二是可以比翔跃更长时间滞空,在躲全屏阵地的技能时很轻松,比如幽灵boss和祭坛的龙boss等;三是有些重的怪抛投上扔后会迅速下落,这时用旋风可以轻松的接到空锤,地上都可以扯起来。比如火王八。
三、狂暴类
蹲伏1。理由:远古和异界的神技,当大家都在拼命躲幽灵船的自爆小幽灵时,你蹲在那里就过去了,还有太多实用的地方,只要50点sp常常就可以给你节省一个复活币
四、体术类
1、背摔10到满。理由:优点有CD短,能抓轰,冲击波范围大,无敌,耗蓝比抛投少几乎一倍,装备提升的多。缺点是成长低,属强流TP点不足放弃,在实际对BOSS使用中除了抓轰类的用的比较少。
2、抛投5到满。理由:优点有控制时间长,抓轰威力强,抛出后短时间无敌,可上抛下抛,左抛,右抛,搬运神技。缺点是在上抛接空中大锤时,只会有空锤的威力,抛投威力除非撞墙反弹接的,不然就没了。
3、摔强满。理由:基本有一半以上的抱抱都把时装技能选了这个,以前自己曾考虑过不满,因为他是加冲击波范围和威力。对单体boss无效。但没有冲击波柔道刷图将会大打折扣。
4、滑行满。理由:要单刷真猪的先满了吧。有人说加7螺旋抓的范围要大点,这都不知道怎么解释了。估计是滑行的慢点,可以等怪走进抓取范围吧。但范围绝对是加满最大的。满的好处有:一是真猪二图破读条;二是可以瞬抓一些boss,滑的慢了会被破;三是可以在摇篮后迅速的继续控制,比如真猪二图摇篮后继续控制不让读条,没有较快的速度就不行;四是范围更大,比如火龟右边第一个绿名怪,满级的滑行螺旋可以连小怪和绿名一起抓完;五是变相的移动速度,用背摔、抛投滑行走路是速刷必备啊。
5、暴力抓取满。理由:100%抓取(注意100%抓取也不一定会有伤害,伤害还可能因为命中低而miss)20%威力加强。求哪位大神告诉我不满的理由。
6、大锤5到满。理由:成长并不高,5级到满级只有一倍的提升,但有空中接锤30%的加成,伤害还是不容忽视。大锤和抛投常常是老玩家争议的地方,不过现在基本上都是放弃大锤的多点,因为后期抓轰怪较多,大锤虽然也可以抓轰,但比抛投危险多了。但还是有很多属强爆发流满,因为属强要喝药的,喝药时间短,抓紧短时间内做最大输出是他们的追求。
7、EX空中连锤满。理由:打boss使用率最高的技能,强大的威力,较长的控制时间。当你到了60级学会这个技能时,你就会知道boss原来是这么脆的。空中还有20%伤害加成哦。
8、螺旋满。理由:抱抱招牌技能,运怪,聚怪第一神技。当你40级学会它时,你就可以悠哉的去单刷45层死亡塔了。至少可以在你以前的层数增加不少层数吧。
9、摇篮满。理由:抱抱招牌技能,超大的冲击波范围,抓轰的瞬间威力,比如在幽灵BOSS出柱子时,一脚瞬发,全爆。队友惊呼膜拜大神!据说本来还有ex摇篮被动的,国服还没更新。
10、EX摇篮满。理由:曾经有人发帖说,要是能用这个技能从第一个房间直接滚到boss房,那是多么美好的事啊。到70才能学哦,那时的你已经不用我解释也懂它的好了。注意它需要3TP哦。
11、被动觉醒满。理由:还不停在看到有人在争论这个满不满,面板9%命中及95回避提升。不满的人可以去问问其他职业这被动怎么样。其他人一定会说,TNND,柔道怎么有这么bt的被动觉醒。更不说柔道这种视命中如命的职业。
12、裂石1到满。理由:大部分人都1了,满的基本是属强流,因为为了短时间爆发。吃药是要钱的。先觉醒,觉醒要结束时开始吃药,然后就是一套带走,装备不好的极不推荐满。你要无武器竞速可以满。
13、觉醒0到8到满。理由:刷塔0,因为用不了;8是因为没sp了;满是因为组队的时候没个满级觉醒得不到喝彩的。据说这技能还没有抓不到的东西,幽灵boss慎用。
14、肘击1。理由:地上扯起来一肘。不满的原因有:单体并不给力,CD很长,不能抓轰,不能滑行。要加1的理由,破boss起身震地,无敌时间。附:极限刷塔的满上吧,清屏技能。
15、折颈16到满。理由:造成硬直背对状态,不会因摇而减短时间。这个技能被放到了最后说,看到很多新人说加5,加1,加7加8。加1到5的只能打断技能,只是5有强制;加7到8的是折后直接背后摔投。我原来也说过17以上,经自己测试,最极限的对BOSS折后蓄力野蛮接背后摔投是16,如果有左槽的EX野蛮技能还可以短些。至于有人说13也行,我手残,我做不到。加满的是因为幽灵船的盾牌兵那里满很爽的。折颈的好处不在伤害,不在暴击,而是:一是造成背击,大幅加强技能威力;二是完全无视掉无色反应(后期无色反应的怪是相当多的),这点刷远古和异界相当重要;三是保证技能不会放空。
16、金钢碎5。理由:前置5点,立志于70级刷盗贼和绿都的满上吧,确实要快点,再拿上棍子,CD更快。龙璇那个便宜啊。
17、钢筋铁骨5。理由:前置5点,满这个绝对非主流了,柔道抓取多,无敌多,控制多,你要是真让boss打你,再多血也不够,连萝莉都不会满盾,我们抱抱还满这个?
18、被动EX背摔0到满,EX螺旋满,EX野蛮满。理由:EX背摔看是不是属强流;EX螺旋加范围,加威力,加晕眩,希泊就是被这东西炒贵的;EX野蛮加威力,使用量很大,70版本刷图最频繁使用的技能了吧。
19、金刚碎强制和螺旋强制0。理由:俺不是来PK滴。
20、强制背摔0到满,强制抛投0到满,强制折颈0到满。强制点看点数问题,优先折颈,其次抛投,最后是背摔。
DNF柔道家60级刷图加点?
SP模拟器加点情况:
职业:暴风眼
等级:70
总SP:7014
已用SP:6840
剩余SP:174
任务获得:850
总TP:23
已用TP:23
剩余TP:0
=======技能分类=================
-------体术---------------------
摔技强化,等级:10
抓轰炮,等级:1
背摔,等级:10
抓取奥义,等级:1
背摔强化,等级:1
暴力抓取,等级:10
滑行抓取,等级:10
折颈,等级:1
抛投,等级:26
钢筋铁骨,等级:5
野蛮冲撞,等级:23
金刚碎,等级:5
空绞锤,等级:21
霹雳肘击,等级:1
螺旋彗星落,等级:18
地狱摇篮,等级:16
裂石破天,等级:13
末日风暴,等级:12
强化-野蛮冲撞,等级:3
强化-螺旋彗星落,等级:2
空绞连锤,等级:3
死亡摇篮,等级:1
-------念气---------------------
念气波,等级:1
-------狂暴---------------------
抛沙,等级:1
-------武术---------------------
上勾拳,等级:1
强制-上勾拳,等级:1
前踢,等级:1
鹰踏,等级:5
旋风腿,等级:1
-------通用---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
柔道家轻甲精通,等级:1
物理暴击,等级:10
物理背击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
力量之源,等级:3
命中精通,等级:3
体力之源,等级:3
跃翔,等级:1
刷图基本就这个加点了 不走属性强化走独立攻击 独立攻击是加冲击波伤害的 属性强化只加你抓到的那个怪的伤害
DNF柔道家60级刷图加点
柔道家推荐加点方法 扔人和 大锤很多人都是建议加满扔人,放弃大锤(1级),我的看法是:刷图方面2个都不错,PK:扔人点高了,在背摔+扔人后,会影响到后面的XXXX+大坐,因为伤害增加了,很容易出现PK保护,对方会立刻站起来或者硬直时间变的很短。那对方所受到的伤害分为2种情况:一、只受到背摔+扔人的伤害(高级扔人,当然不排除防高的人可以接上大坐)二、受到背摔+扔人+XXXX+大坐的伤害(5及扔人,排除布系职业或低防职业)。扔人伤害过高直接影响到连击的次数,比如在墙边,把人扔到墙上反弹时也会伤害过高也会出现对方立刻落地的现象。 野蛮冲撞和下蹲刷图方面:这个技能其实蛮废的(个人感觉),很多人说对付一群怪时用这招可以造成很大伤害,但是,一般人只加了一及,能有多大伤害?冲撞时是霸体,不是无敌,一旦有只怪出现STUCK,那你就准备挨打吧。PK还是稍有用处的。可以加1点.个人这里认为,下蹲的话,不管你有没有学野蛮冲撞,下蹲还是学一及的好,施放方法为↓C,按C可取消,可躲避很多攻击。当然对自己的跑位非常有信心的人可以忽略。 移动抓 移动抓也是一个很有争议性的问题,有的人觉得3级,有的人觉得满级。我各做下分析:1、3级,很有机动性,在没抓到的情况下可以快速的逃离或者继续进攻,但是移动距离短,对付有中距离攻击的职业不太好用。2、满级,滑行距离远,持续时间比较明显,但是要求判断能力比较强,不然很容易被人攻击(特别是一些中上及的高手),满级移动抓对付银落和移动TMS很有用。 分身 1级一个分身,这是肯定没有太大作为的。加到4个分身可以把自己包围起来,这个就看自己的喜好了。4个分身有助于封锁对方的移动路线,还可以抵挡一些攻击(虽然不多),施放霸体抓前先放一下分身,可以防止施放被打断的效果(当然也有些是贯穿性技能的,如激光)。刷图时可以当诱饵 暴击暴击攻击的伤害的确是很可怕,但是属于RP技能,前期不建议加,如果是刷图型柔道,霸体抓加1级,多余的就可以点在这,毕竟现在没暴击药和了。如果是PK型的,估计要等到以后及高了再点。此技能考验RP,个人不建议加。 其他 金刚:野蛮冲撞前提4级,如果没加,建议不加,个人一直感觉这技能是肉盾用的,柔道可不是肉盾,后期及高了SP多了可以点上。扔沙:牵制对手?格斗是跑的最快的职业,扔次沙几百点的伤害,街头都很少用了,难道柔道要用它?闪电摔:多几百点的伤害却要浪费60的SP,柔道的SP是很充裕,但也不能这样用吧,带电?那个几率小的跟什么一样,喜欢好看的人可以点上。 关于PK柔道的PK视频很多,而且柔道是一个非常强悍的职业,但是用的人却不多,因为这职业对网速和技术要求都比较高。连摔部分和一些基础连击就不多说了,别的帖说的很清楚。说个比较少见的连击吧,前提墙边!XXXX+钩拳+←←X+XX+钩拳+XXXX(对方不能落地,要求第一下判断要准确)+野蛮冲撞(不蓄力直接撞),接着分为2种情况:1、防御低的职业直接加扔人(扔到墙反弹)+背摔(目压,因为PK保护会快速落地)+大坐,对方这时会迅速站起,马上跳起用大锤(也就是按了跳马上用大锤,时间间隔小于0.5秒,要求操作水平高)2、防御高的职业还能再+XXXX,其他与上面相同。还有个比较难控制的连击,就是旋风腿后+大锤+X(空中)+背摔+大坐,旋风腿+大锤,一定要等到人移动到对方的身体时才可使用,而空中的这个X就比较麻烦了,有时大锤完直接按X就可以了,但是一旦出现保护,就得在自己快要落地时按X,必须有很好的判断力,在X按完踢到人之后刚好落地,这就可以马上在连上背摔,需多加练习。柔道的精髓在于精准的目压,什么连击没有目压的支持,都不好完成,这也是柔道的特色和很少人玩的原因。
DNF男格斗柔道加点方法!!!
SP模拟器加点情况:
职业:暴风眼
等级:60
总SP:3956
已用SP:3520
剩余SP:436
任务获得:475
已借SP:0
=======技能分类=================
-------体术---------------------
摔技强化,等级:10
抓轰炮,等级:1
抓取奥义,等级:1
抛投,等级:5
金刚碎,等级:20
背摔,等级:20
螺旋彗星落,等级:13
末日风暴,等级:1
空绞锤,等级:5
裂石破天,等级:1
背摔强化,等级:1
地狱摇篮,等级:11
霹雳肘击,等级:1
折颈,等级:5
强制 - 折颈,等级:1
强制 - 抛投,等级:1
滑行抓取,等级:8
暴力抓取,等级:10
强制 - 背摔,等级:1
-------气功---------------------
-------狂暴---------------------
-------散打---------------------
上勾拳,等级:5
前踢,等级:1
强制 - 上勾拳,等级:1
鹰踏,等级:5
旋风腿,等级:1
-------通用---------------------
轻甲精通,等级:1
强韧轻甲专精,等级:1
此套加点适合非常适合刷图,剩余的436可以自行选择喜欢的技能加
但是不管怎么加,刷图点已经成型,希望你感觉可以
DNF柔道加点
摔技强化,等级:10(这个不点满别玩柔道了)
抓轰炮,等级:1(只有1级)
膝击,等级:10(为了40CD招的前置需要)
力之奥义,等级:9(增加力量,为什么不加?)
膝击强化,等级:1(40级招前置)
钢筋铁骨,等级:10(强化需要的前置)
强化
-
钢筋铁骨,等级:3(百分之30的几率无视僵直,为什不加?)
暴力抓取,等级:10(必满,不解释)
滑行抓取,等级:10(加7也可以,但是加满了可以飞跃半个图,看自己喜欢,自己看着加)
抛投,等级:26(刷图超级给力)
强制
-
抛投,等级:1(连招用)
折颈,等级:1(必须有好武器
没有请点1
有的话满)
野蛮冲撞,等级:23(伤害高
破招)
金刚碎,等级:5(前置)
空绞锤,等级:21(高伤害)
霹雳旋踢,等级:1(限制太多
所以放弃了
点1点收尾)
浮空凌云踢,等级:18(高伤害)
强制
-
浮空凌云踢,等级:1(不点强制刷图的时候有时候根本连不上!)
地狱风火轮,等级:16(怪越多伤害越高
怪多了话可以秒一些图的BOSS
冰龙都可以)
强制
-
地狱风火轮,等级:1(同上一样)
裂石破天,等级:13(高伤害)
死亡旋律,等级:12(觉醒秒BOSS
不点才怪)
强化
-
野蛮冲撞,等级:3(技能都满了
强化干啥不点?)
强化
-
浮空凌云踢,等级:2(同上)
强化
-
地狱风火轮,等级:2(同上)
彗星冲击,等级:3(EX技能伤害超级高
必满)
武莲华,等级:1(相当华丽
加暴力的输出)
力量之源,等级:3(柔道是靠武器和力量吃饭的)
希望采纳~~~
DNF柔道刷图点怎么加
这是柔道刷图加点:
职业: 柔 道
加点类型: 柔 道刷图加点
加点详情:回旋踢1几,金刚碎5几,背摔20几(出强制),抛投1几(出强制),霹雳肘击1几,彗星7几,地狱摇篮11几,裂石破天8几,折颈5几,钢筋铁骨10几,摔技强化10几,暴力抓取10几,滑行抓取10几,背摔强化1几,大锤5几,抓取奥义6几,末日风暴1几,(偷学)雷霆背摔1几,上勾10几(出强制),前踢1几,鹰踏5几,物理暴击10,物理背几3几
加点理由:无论刷图或着PK这样+都是比较不错的选择,命中高,高伤害,刷图绝对是王者,PK也许不华丽,但相当实用,CD流也许大家会这么说,我觉得赢了就是真本事,PK大赛里有谁省了……,本人天维任务都手动单刷过的(那时人型怪的伤害还没有降低),43单刷墓地王,48单老鼠王,55单悲鸣勇士到60,身上+10套(风衣,贤者,达夫尼,紫金守护肩,攻速轻甲下3件,磨竹,武器+12龙影),身上204RMB时装全手动带人挣的,PK等级8段(胜965负333)。
*********************************************************************
这是PK加点:
职业: 柔 道
加点类型: 柔 道PK加点
加点详情:职业: 飓风眼
等级: 53
背摔强化 Lv 1
摔技强化 Lv 1
暴力抓取 Lv 7 7级够用了~~〈真的够用了〉
滑行抓取 Lv 10
抛投 Lv 5 强制-抛投 Lv 1
折颈 Lv 5 强制-折颈 Lv 1
空绞锤 Lv 12 随等级满~~ 〈不要无色的大伤害~~》
霹雳肘击 Lv 1
螺旋彗星落 Lv 10 强制-螺旋彗星落 Lv 1 随等级满~~
裂石破天 Lv 5 随等级满~~ <CD长~~伤害~~ 哈哈~~》
抓取奥义 Lv 3 随等级满~~〈关键时刻MISS?...〉
背摔 Lv 10 强制-背摔 Lv 1
金刚碎 Lv 20 强制-金刚碎 Lv 1
钢筋铁骨 Lv 10
分身 Lv 4
上勾拳 Lv 10 强制-上勾拳 Lv 1
前踢 Lv 1 虎迅连击 Lv 1
鹰踏 Lv 5 旋风腿 Lv 1
加点理由:追求的就是高伤害~~~
大锤 CD 8秒 伤害可观~~
破天 CD 时间长~ 但是伤害绝对bt~~ 上钩之后或者抛投之后接~ 命中也比较高~~
摇篮 没加~~ 许多人只是加1级~~ 本人认为不如不加``
暴力 7级 虽然时间会短一点~~ 但是冷却时间也会短一些~~所以能够多用几次~~ 7级的时间也是足够的~~
折颈 本人暂时没有其中的妙处所在~~ 所以只是出了强制~~ 有知道的希望能指教下~~ 谢拉~~ 呵呵
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这是综合加点:
改版后的柔道加点
作者:不屈の意志 QQ:27405265 更新时间:2009-01-08 票数:1080
职业: 柔 道
加点类型: 柔 道综合加点
加点详情: Act2 的版本,柔道做了很多改动,出了很多新技能,将一跃成为DNF第一压制职业。本人根据自己的经验和诸位前辈的研究,作出以下加点:
1.背摔 10或满出强制、背摔强化 该技能改版后变为 物理伤害%+固定数值伤害,实用性大不如前。如果你有钱武器加10以上,满;穷人?还是加10吧。
2.金刚碎 5 PK还有用,效果近似狂战的崩山,但刷图废柴。作为彗星、大锤前置加5
3.摔技强化 满 没啥说的
4.暴力捕捉 满 20%的伤害提高加霸体,你不加?
5.移动捕捉 满 400%的捕捉移动.....
6.抛投 5或满出强化 改版后能向地上扔,伤害极高...看个人而定。
7.折颈摔 5出强化 传说中的群体捕捉.....
8.大锤 满 由于新技能的出现,柔道的空中攻击方式变多,大锤必不可少。
9.霹雳肘击 1 能把地上的敌人抓起攻击,几乎贯屏,1/3屏宽。但硬直太高,学一级吧。
10.彗星落 满出强化 改版后柔道的主要输出技能。
11.地狱摇篮 满 谁用谁知道.....
12.列石破天 满 绝对无敌的技能。
*这里没有配觉醒,是为了给大家留下自由调配的空间。但觉醒被动改版后已完全废柴,推挤不要加。
请楼主采纳我的答案,谢谢
SP模拟器加点情况:
职业:暴风眼
等级:60
总SP:4171
已用SP:4095
剩余SP:76
任务获得:690
已借SP:0
=======技能分类=================
-------体术---------------------
强制 - 背摔,等级:1
摔技强化,等级:10
抓轰炮,等级:1
背摔,等级:10
抓取奥义,等级:1
金刚碎,等级:5
背摔强化,等级:1
暴力抓取,等级:10
滑行抓取,等级:10
抛投,等级:20
强制 - 抛投,等级:1
折颈,等级:5
强制 - 折颈,等级:1
空绞锤,等级:16
霹雳肘击,等级:1
螺旋彗星落,等级:13
地狱摇篮,等级:11
裂石破天,等级:8
末日风暴,等级:7
-------念气---------------------
念气波,等级:1
-------狂暴---------------------
抛沙,等级:1
-------武术---------------------
上勾拳,等级:1
强制-上勾拳,等级:1
前踢,等级:1
鹰踏,等级:5
旋风腿,等级:1
-------通用---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
柔道家轻甲精通,等级:1
受身蹲伏,等级:1
/f?kz=856103411
百度DNF柔道吧欢迎你:
/f?kw=dnf%C8%E1%B5%C0
好了,今天关于“dnf柔道加点器”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“dnf柔道加点器”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。
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