1.lol戏命师怎么样
2.《LOL》德莱文技巧是什么?
3.LOL新手小白,以前此类游戏从未玩过。酷爱英雄光辉女郎,各位大神帮我指导下!
4.求11月7日后 lolEZ AD出装 天赋 召唤师技能~~
5.英雄联盟,德莱文厉害么
6.LOL有什么好玩的英雄
7.lol木木怎么玩
Q打到人很容易,是不是你一直在蓄力
Q可以不用蓄力,而且可以直接隔墙用,连按两次Q就是不蓄力。W的减速很给力啊,追杀逃命的时候用!下面给你介绍下主要的,你对比一下就发现风女很强力了,
现在主要是指是风女、琴女、索拉卡、牛头,露露
我个人主要玩风女,感觉控场能力很强,关键时刻还能保护ADC,让对手在天上飞吧。团战很好用。缺点就是没有补血技能。
索拉卡:强力奶妈,和EZ配合很好用,尤其是前期打的很凶。配合奶妈的补血,和EZ的Q几乎可以打退对面的人。很适合和对面的英雄换血,一般都换不过他。
琴女:最强BUFF的存在,BUFF加成很给力,可惜出场率没有风女高。缺乏控制技能,只有R较为管用,
牛头:牛头的补血是群体的,但是一次补得不多。而且牛头一般不是直接点补血技能,这就导致牛头和对面1级相遇的时候比较吃亏,对面可以玩换血。老牛在团战的时候也可以充当坦克。个人感觉还不错。
露露:玩的次数不多,感觉控制很给力,尤其是一级的Q减少80%的移动速度,拿一血必带技能啊。团战的时候可以用W干扰对方输出,R的效果也不错,缺点是没补血技能,没法限制对方移动,这在对线的时候是致命的缺点。
如果想玩好,就别在乎杀敌数、补兵数、打钱数,你的发挥直接决定了ADC的强弱和你们团战的胜利。输出不是一个该考虑的问题。
全部手打,希望纳,谢谢。
lol戏命师怎么样
英雄联盟里面想要获得胜利,并不能够单单靠一个人的能力,必须要团队的精诚合作,而团队英雄的组合也是团队胜利的关键。我个人觉得在团队里面必须有1~2个前排英雄,才能够有效的瓦解对方,因为你必须抵挡住对方的输出,才能够给自己法师和AD更多的时间来消耗对方。
而作为前排英雄,最好能够有控制的大招,比如说石头人和日女就非常的不错。利用两个人的大招对对方暂时性的控制,这时候我方的adc和法师就能够疯狂输出。但是作为一定要紧紧跟在自己的AD身边,替他们阻挡伤害也能够有效的保护他们。
选择英雄并不是一味的选控制对方的英雄,这样会适得其反。我曾经和朋友们特意选了5个强控的英雄,石头人、孙悟空、阿木木、adc用的是赏金猎人,法师用的是光辉女郎,基本上这都是大招流的英雄,只要5个人能够把大招打出去,基本上就可以获得胜利。
但是我们要明白一点,敌方的英雄不可能站在那个位置让你打,所以人家也能轻易的看出你的意图,你根本没有机会控制到对方5个人,而自己的前排英雄没有保护自己脆皮的能力。所以人家会很轻松的将你后方的击杀。一个队伍最核心的位置是打野位,只要在前期对各路进行有效而又及时的帮助,才能够给团队带来胜利,把握赛场节奏也完全依靠他们。
《LOL》德莱文技巧是什么?
LOL戏命师怎么玩? 戏命师入门攻略
新英雄奥瑞利安索尔已经登场召唤师峡谷,然而上一位出场架势轰轰烈烈的戏命师则依然在少有出彩表现,大部分玩家还是觉得这位变态艺术家的套路难以捉摸
文字向的指南,没有耐心逐行逐句看完的朋友可以快速扫描小标题,结论基本都在段落最后,我认为重要的内容也会强调。
有人说没有提到英雄连招,我一直以为连招这个事情只存在于格斗游戏里,作为一个靠普攻吃饭的ADC,技能永远只是填充,就像你问我金克斯连招是什么,我也说不上来。
如果有强迫症一定要放连招,AWAQA。
由于本人异常喜欢烬的背景&设定,原本专注30年也没忍住转玩ADC,上班族每天游戏时间有限,外加作为一个反应迟缓的中年人,目前45场,胜率58%(其中还有相当一部分的甩锅局&尽力局,不过也从侧面反映了这英雄单人carry能力并不出色),本着对这个英雄的热爱来跟大家分享一下心得,欢迎任何善意的讨论,如我的描述有误,也欢迎指正。
很多人不喜欢烬因为他是个驼背瘸子,还有人说他的拐杖就是枪管,事实上那个枪管不落地的,而烬走路也不瘸。他的步态其实更像星战里的金色机器人C-3PO,让他看上去瘸的罪魁祸首其实是他右肩上的四个大型弹夹,打开大招的时候可以看到弹夹露出,发射大招会用掉一个弹夹。
烬的台词很有意思,这里跟大家分享几条(凭记忆写的,可能有一些微小的出入)
选人的台词:我于杀戮之中盛放,亦如黎明中的花朵
“我在每次演出前都会紧张,但那种感觉,不可或缺。”
“我是无声的歌者,无腿的舞者。”
“艺术必须凌驾于理性之上。”
“每个人都有一张面具,我只是创造了我自己的。”
“微笑和尖叫,我都带来了。”
“我发誓每一场演出都是绝唱,但我总是撒谎。”
英雄优劣势
英雄优势:
1.技能范围广
2.额外AD高得吓死人
3.对手不熟悉你的爆发阶段,不清楚你的作战&支援范围,有出其不意的战略空间
4.高暴击高攻速在后期等于自带持续型的金克斯被动罪恶快感?
英雄劣势:
1.烬有句台词:“如果总是被打扰,我还怎么工作!”充分说明了这英雄一场惧怕突脸的本质,对于定点突进爆发的刺客几乎没有还手之力,尤其害怕两段OR多段突进的英雄(例:劫、剑圣、剑姬、皎月、刀妹、小鱼人等等)
2.陷阱,也就是E技能太废,烬刚上线的时候就有N个E秒杀小龙的,然而这只存在于里,真正的对局中E能造成伤害的机会不太多,这技能更多时候是作为战略减速用的。
3.团战期间的换弹时间长得有让人砸键盘的风险,另外,换弹期间的A地板命令容易造成失误走位。换弹还容易导致漏刀。
4.W的命中判定并不是拉克丝的大招那样,而更接近金克斯的W,也就是说距离越近越早中弹,极限距离和贴身距离的W非常容易空。
已知BUG/缺陷:
1.全技能的敌我辨识度不高,以W为最,很多时候队友都分不清这一根W是不是要躲,目前直到6.5的测服中都没有提到这方面的调整。
2.大招关闭之后镜头经常回不到英雄身上,而是在大招范围的中间,需要按一下空格才能返回。由于施放大招的时候视线基本都集中在远端敌人走位,对于自身周围战况一抹黑,切换镜头+场面阅读+反应时间需要花大约1秒,经常刚戏完别人的命就送了自己的命。
3.和英雄劣势4一样,W是否能够命中很多时候自己都不知道,比较影响判断。
关于英雄分路
目前对于烬的分路有两种看法,ADC和中单。ADC不用多说,中单个人感觉不太可取。原因如下:
1.中路刺客云集,烬更偏向于打2波甚至3波,一个换弹的时间足够任何一个同等级带点燃的刺客杀你三遍,一旦进入劣势,几乎没有翻身的机会。
2.中路还有各种高爆发法师,烬的伤害更多来自于平砍,而大部分法师的技能射程都超过平砍,换血消耗优势不大。
从以上两点来说,烬在单人路面对非近战短手的对线没有太多优势,相当于把伤害输出的carry压力转嫁给打野和下路,崩盘风险大。
当然不是说这英雄不能中单,套路总是要人开发的。
英雄搭配
烬的T1是、、、、(虽然泰坦更多出现在上路)
T2有、、、、、、
T3有、、、、、、
T4是其他
T1提供稳定或较稳定点控,同时提供保护,兼顾先后手。
T2提供不稳定控制,或提供治疗/护盾,多数场合控制不能留着用来保护而是用于团战先手。有些人可能认为机器人应该T1而婕拉应该T3,这个只能说看实际配合,个人实战操作下来的感觉是没配合的机器人坑得不行而婕拉的植物和大招往往出人意料的好用。
T3的其实和烬并没有太多的配合,基本是各打各的,保护能力也比较弱。巴德在T3是因为实在太看机师,老巴德进T1都不是问题;璐璐放T3则是因为双人路表现实在太差,团战倒是不错。
技能加点
试过主Q主W主E,平时习惯主Q
我尝试从数字方面分析一下三种点法的区别,大家自己感受一下
Q:曼舞手雷
法力值消耗:30/35/40/45/50
冷却时间:7/6.5/6/5.5/5秒
造成60 (+.3/.35/.4/.45/.5全额AD) (+0.6AP)物理伤害 。每当曼舞手雷杀死一个敌人时,手雷的下一次弹跳就会造成额外35%的伤害。
主Q得到的伤害提升其实不多,但是减少CD,烬对线期的换弹频率大约在7~10秒一次,会战&拼命时期会缩减到5秒,高等级的Q能够在拼命的时候多打一点伤害,另一个优点就是,这是个指向技能,不会空。
W:致命华彩
法力值消耗:50/60/70/80/90
冷却时间:14秒(印象里W等级提升会降低CD,回头再确认一下)
对命中的第一个敌方英雄造成50/85/120/155/190(+0.7全额AD) 物理伤害,轨迹经过的所有敌方小兵和野怪造成65%的伤害。
禁锢0.75/1/1.25/1.50/1.75秒,同时烬的移动速度会提高
主W提供了更多控制时间和更高的爆发伤害,然而高CD以及低命中率会让主W的选择也有了更高的风险,拼命期间打空一个W通常意味着死亡。 (注:在9级对拼的时候, 在10秒内的爆发型战斗,在总AD达到234之前,主W提供的伤害更高)
E:万众倾倒
法力值消耗:40/45/50/55/60
冷却时间:2秒
每28/27/26/25/24(受冷却缩减)秒拥有1个陷阱,储存2个。
陷阱持续2分钟。踩到陷阱的敌方英雄会被暴露视野持续4秒,区域内的所有单位都减速35%。持续2秒之后陷阱起爆
对范围内的所有敌人造成20/80/140/200/260(+1.2全额AD) (+1.0AP) 魔法伤害,对小兵和野怪造成65%的伤害
主E需要你有精准的W或者队友配合,陷阱的伤害可观然而如果没有控制,敌人只需要无视它就行,超长的CD充能时间也是重大的限制,所以不推荐主E。
另外需要提一句的是,个人推荐在3级的时候不点E,对线期当着对面眼皮底下放陷阱的后果就是对面走上来触发陷阱,装完B还能跑。即便你把他W在陷阱上也顶多造成120左右的伤害,90蓝换120血,这笔买卖你们自己琢磨。
大招完美谢幕心理战
关于大招团战前开还是团战后开,这个其实很难一概而论。先来说说关于大招的一些误区。
误区1:大招开启的按键是R,发射也是R,不是左键也不是右键,右键是移动命令,会直接取消大招!(这个问题多出现在第一次玩烬的智能施法玩家身上)如果用右键取消了大招,一定要快速的按下S,避免失误走位,如果你正好需要继续追击那就不必了。
误区2:大招最容易被忽略的部分——清线&抢龙。3月6号IEM的QG对阵FNC的BO3里,两场FNC都拿出了烬,你可以看到烬拿大招清兵线,根本不打人。这也是我想提醒烬的玩家,烬的大招能够对小兵以及野怪(包括大小龙!!)造成伤害,而且有斩杀效果!!!我有拿大招抢小龙的记录,虽然大龙目前还没抢到过。不过这也建立在对面不理解烬大招的情况下,看到烬开大招只以为是要打人。其实只要有一个人挡在大招路线上,你就可以收起大招了。
误区3:大招如果是打满血的目标,那伤害还不如普攻!,其实每一发都有斩杀效果,而不是通常以为的只有第四发才有,所以尽量避免把大招打在满血目标上。如果你需要杀的目标被他的队友完美挡住,那就干脆点收起大招,不要浪费时间,每一发没打出的返还10%的CD时间。这也变相说明了大招不太适合在团战前开——你只能打到肉而他们根本不在乎。
排除了这些误区之后,再来讲讲大招怎么才能打中人。
技巧1:第一发很重要,被大招命中的敌人减速80%,持续0.75秒,大招的发射间隔是1秒,往往对手刚从减速出来就又被命中了,换句话说,如果前2发没命中,又丢失了目标视野,那就可以收起大招该干嘛干嘛去了。
技巧2:大招的发射速度比普攻块!由于烬的普攻节奏非常魔性,有时候大招的发射速度也会不知不觉的按着普攻节奏来,其实这就给了对手躲避的机会,大招的发射间隔其实比大部分人预感的要短,所以狂按R也是一种套路,尤其是在第一发命中了之后有奇效。
技巧3:被大招的人也会在心里默念1,2,3,4,有时候第一第二发没命中,对手又只有一丝血,这时候不要太急躁,打乱一下自己发射的节奏,这样对手的躲避节奏也会被打乱,再来一个快速的3,4连发,会比较好命中。
技巧4:其实这条不算技巧了,亚索的风墙能挡烬QWR,烬开大招亚索放风墙怎么办?如果对手短时间走不出大招范围,那可以开着大招等一会,风墙4秒,完美谢幕有10秒。而如果对手马上要走出大招范围,那就乖乖的收了大招吧。说到风墙不得不说布隆的防盗门,防盗门和风墙的区别是布隆仍旧要承受大招的伤害,但是会被降低30%,所以如果是一个空血的布隆撑起防盗门,接着轰他!
符文&天赋加点
先说下符文,由于被动随着等级提升会有高额的额外AD加成,所以红和精华都插AD,黄护甲,蓝通常是魔抗或成长魔抗。
天赋18/0/12和18/12/0都有,还有喜欢出风暴骑手甚至雷霆的。其实天赋的选择并没有绝对正确一说,各有各的长处,容我一个个分析。
战争领主的嗜血:根据损失的血量提供吸血,对小兵也有效——提供更好的赖线功能,对抗POKE流阵容有高效。另外通常来说烬不太有机会出吸血装备(水银弯刀合成前0只有多兰的3%),这个天赋的发挥余地就很多了。
热诚打到现在就遇到过2个热诚选手,低攻速对热诚的利用率太差,理解烬机制的都不会选。
冥火仔细查看了6.4更新说明的小伙伴应该有印象,烬的W和R在命中英雄时被算作单体技能,而冥火有50%额外AD的加成,跟烬被动的配合度比较高,实战中我也遇到几次W或者R到敌人还差少量血然后对方被冥火烧死的情况。然而冥火不能叠加,初期额外AD低的时候伤害也肯定是比不过雷霆,所以选择了冥火的情况下线上会略弱势。
雷霆这个不用多说了,AQA就能触发的伤害,虽然后期略乏力,也不失为一种选择,值得一提的是EW连招无法触发雷霆。
风暴骑手这个天赋有点仁者见仁的意思,正常发育的烬大概能靠AQA(或者再一发A)触发风暴,应对突进也能起到相当的作用,然而这个效果和水银弯刀有点重复,真正被突脸需要快速撤退的时候AQA的时间足够你死一次了,更靠谱的其实是附魔失真的闪现,如果说是追击,被动提供的暴击后移速加成也够用了,个人感觉风暴骑手是有点鸡肋的,是否选择这个天赋看个人喜好吧。
装备选择
LOL的装备很多,特别是射手调整之后,ADC的出装选择更多了,看了下精华帖子里也有对夺萃之镰和无尽之刃的争论,还是讲讲我自己的理解。
两件装备的属性对比,基本属性都是一样的,合成平滑度也近似,吸蓝刀提供了30%的CDR和比较稳定的回蓝,无尽提供了50%的额外爆伤。到底第一件出哪个?
这个问题涉及到天赋,如果有点出诡诈的回蓝(通常诡诈系都会点无情,就是敌人40%血以下伤害提升),几乎就不需要吸蓝刀的回蓝。
再讲一下我个人的蓝量体验,首先我天赋出的18/0/12,没有回蓝效果,其次我第一件都出的无尽(虽然刚开始玩的时候我也出吸蓝刀),除了对线期(9级前)赖线会感受到缺蓝之外,一到团战基本就没有空蓝放不出技能的事情——通常烬只需要把对面的刺客解决了或者干脆被干死了,再放个大招助助兴,或者放个陷阱后撤,团战就结束了。
所以两件装备的差距仅仅在CDR和暴伤的差别上。
烬对爆伤的利用其实是高于其他AD的——大招和普攻的第四发暴击且带有斩杀效果,其实变相扩大了50%的爆伤的价值。对于其他AD来说,暴击伤害从200点变成250点只是50点的增长,然而到了烬手里就是500点和600点的区别。
无尽适合高攻速射手?通常认为,高攻速对无尽的利用更好,然而高的总AD本身就弥补了攻速的差距,四件套的烬500AD不是瞎说,同样四件套的其他射手,AD可能只有280,攻速大约也就是烬的2倍不到,所以攻速的差别对无尽的利用度并不会产生很明显的差距。造成有差距的印象其实是来源于射手的爆发攻速加成(例如小炮)。
明确以上两点,我们再回过头来看烬的团战定位,在目前的国服排位中,一场团战基本不会超过20秒,而被针对的脆皮C位能够存活的时间经常不超过10秒,烬在刺客联盟面前要做的就是在有限的存活时间里打出高额的伤害。SO,从这个角度来看,无尽明显是略有优势的。
那么吸蓝刀就真的不可取了?也不尽然,吸蓝刀+CD鞋,无尽+三速鞋,这两个组合的总价是一样的,如果对手阵容以POKE为主,或者对手阵容更偏向反打,吸蓝刀+CD鞋显然比无尽+三速鞋更实用。
所以我的结论是:有足够输出空间,不容易被开的情况下,吸蓝刀CD鞋,多用W来POKE;刺客多,老是被突脸的情况下,无尽+三速鞋更合适。
对于剩下的装备栏要按什么顺序出,其实也是同样的思路:
有突脸压力就幻影之舞,没突脸压力就疾射火炮?/斯塔缇克电刃?
对面关键控(关键技能)多——水银饰带?(我碰到一盘对面有劫、剑姬、琴女,我无尽之后就出了系带,接着是绿叉)
对面有人护甲上200,但你需要先跟对面刺客分个生死——最后的轻语散件
对面有人护甲上200,而且你绕不过他去输出其他人(比如发育良好的泰坦)——多米尼克领主的致意?
有回复提到目前比赛和高分出装都是无尽+电刀,我个人对此的看法是这样的,高分的出装基本就是比赛什么套路原样照搬,很少会去思考为什么。而比赛无尽电刀完全是围绕着清线和第四发这两个比赛特有的情况而做出的选择——当烬和对面中单都只有2件大件的时候,没有的保护烬基本就是砧板上的一块肉,而比赛中很难全程跟踪保护,所以ADC需要有快速单人清线并回援的能力,电刀对清兵速度极渣的烬是非常有帮助的。
还有回复提到无尽+吸蓝刀,我非常不同意这么出,因为没有额外攻速,变相降低了暴击的收益。
总结一下,出装基本顺序 1.夺萃之镰或无尽之刃?2速度之靴?3.狂热?4.鞋升级/黄叉升级(看你经济决定先哪个) 5.水银饰带?/最后的轻语?6.水银弯刀?/轻语升级 7女妖面纱?/饮血剑?/守护天使?/兰顿之兆/或者再来个黄叉升级品(通常打到这里已经45分钟+了,自己缺什么装备心里应该也有谱了。)
对线节奏
烬的机制对于新上手这个英雄的玩家来说会非常不适应,这部分要讲的其实是怎么避免由于不熟悉英雄而出现的失误。
首先换弹处理,这里再次强调一下我之前说的,对于新上手烬的玩家,换弹期是最容易产生误操作的时期,所以控制是需要多加练习的部分,建议使用原始皮肤,在第四发的时候有比较明显的音效提示,然而打团的时候还是容易忽略,所以一定要时刻关注自己的残弹数量!烬的换弹时间大约是2发普攻!烬的换弹时间大约是2发普攻!烬的换弹时间大约是2发普攻!务必熟练掌握这个节奏。
另外一个新手烬比较容易犯的错误就是过于看重第四发,为了把第四发打到对面身上而过分突前的走位通常意味着送给对手300甚至600。对待第四发暴击的正确态度,就是把它当做一个毫无特点的普攻,该补刀补刀,甚至要形成一种概念——打完这发老子就是个渣——我无数次看到对面的烬带着一发来打我满弹夹,而我要做的就是AWAQAA配合带他走。顺便提一句初期暴击提供的加速比较微弱,而新手烬打完第四发以后想都不想就是回头跑,连走位都没有。这里提醒各位装B有风险,装完赶快跑,别忘了扭屁股!别忘了扭屁股!别忘了扭屁股!
另外提供3个小技巧
1.目前开局都会帮打野打第一波野怪,如果是红蓝buff或者蛤蟆开,AQAAA全部打在buff身上,打完转身就走不要犹豫,经常和我打的剑圣&瞎子在我打完这点之后都可以直接惩戒收了。如果是石头人开,记得把第四发打到小石头上,或者把前两发给小石头,不然很容就抢了大石头。
2.走到线上修正近战兵的血量,让一个Q能收完,如果对面ADC不注意走位也上来收兵,一个Q弹三下再打到AD身上就是150左右的伤害,然后远程兵可以再玩一次,不过比较看运气了。这个技巧通常只能用在第一波兵线,一个是因为后续兵线掉血不均匀,另一个是因为上过一次当之后对面也会比较注意走位。
3.很多人抱怨说Q技能太难控制,确实Q技能的目标优先级并明确,然而根据一段时间的观察,我得出以下结论(欢迎指正!)
Q下一个弹射目标选择将会是范围内最近的小兵,当范围内没有小兵或有比小兵更近的英雄时才会选择英雄,所以能100%保证弹射能打到对面英雄的情况只有3小兵+1英雄。另外,弹射的目标选择实在前一下弹跳命中的瞬间就确定的,选定目标之后无论是否目标走出弹跳范围,手雷都会跳到目标身上(比如EZ在前一下弹跳命中后用E拉开距离,手雷会划出一个很大的弧线命中他)。手雷弹跳的射程偶尔会低于远程兵的最大射程,导致砸了近战兵却弹不到远程兵。
对抗刺客
这部分是我临时想起来增加的,由于我自己也不是很擅长,而且真打起来了变数太多,这部分内容仅供参考
影流之主劫
最近打的最多的刺客是劫,对于劫这个英雄,水银是必备道具,然而即便有水银,也只有一半的机会打赢——一个发育良好的劫WEQ平砍夜幕的伤害就够秒杀烬了,这种时候的大招只是一个突进而已。
被劫大招之后不用特别急的水银,你有足够的时间在脚底扔个E,三道标记出现之后劫会出现在你身后的位置,这时候往侧面闪现有较大几率躲过劫的Q,为什么是侧面不是身后,因为很多劫的Q都是预判,而被劫大招之后闪现基本都是往后。躲过了Q之后水银秒解大招,视血量是否交治疗,AW定住劫,如果运气好可以直接定在被触发的E上,此时劫是不能用R回到原位的,足够时间再打一个AQ(别QA,Q伤害低,如果劫回去了没有A到那就亏了),再之后就没你什么事情了,调整站位跟队友击杀对面的前排就行,注意劫的影子,别再被E一下,略疼。
无双剑姬菲奥娜?
说老实话剑字辈的烬都不太好处理,剑姬的多段突进以及W让烬根本没有反抗机会,W挡到烬W的时候还会被晕,论伤害爆发烬也不如剑姬,所以在没有队友的情况下烬基本没可能打过剑姬,在团战中被剑姬突,要注意水银秒解剑姬大招,闪现用于躲剑姬的W,特别是队友的控制也会被反弹到烬身上,这时候心里一定是大大的两个“卧槽”。不被打出回血阵的前提下跟队友一起杀剑姬还是很快的。
无极剑圣易
同样很无解的剑字辈,如果队友没有硬控,一个开着大招的剑圣可以无视你四个队友5刀砍死你,而烬的W能够被剑圣轻松躲掉,所以如果对手有剑圣,那么务必打字跟队友讲清楚,哪些控制留给剑圣。在低分段里分配好控制往往就是翻盘的关键。要知道有一回我方优势局,对手除了琴女和泰坦没有其他硬控,我和三个队友追死了泰坦的同时,我的剑圣基友用Q躲了琴女大招然后一人切死了对面剩下的4个,对手当场投降。
对抗剑圣没有什么太多的技巧,一定记得把闪现留到剑圣Q落地之后,而且要往有硬控的队友身边闪,一个闪现拉开的距离对于剑圣根本不需要1秒就能追上,如果你闪现远离了队友,那么基本就宣判了。
刀锋意志艾瑞莉娅
刀字辈的分两种情况,发育良好的刀妹你需要一个瞎子或者类似的强制位移队友保护你,另外不要站残血小兵身边,被突脸了不要贴脸放W,刀妹不吃控大家都懂。不过还好现在刀妹出场不多。
刀锋之影泰隆
真眼真眼真眼,说三遍记不住也没办法,男刀很少能直接E到烬,如果有这么近的距离早就被队友按在地上轮三遍了。跟劫同样的原理,一个E你脸的男刀,你需要做的就是往后闪现,躲了他的W之后再反打。男刀开大秒扔真眼,另外提醒一下是如果附近有草丛尽量把真眼扔草丛里!
蛮族之王泰达米尔
出兰顿,呼叫强制位移队友,闪现通常只能换一个E。
疾风剑豪亚索
躲风,被吹起并大招的瞬间水银秒解后撤半步AW反打,如果亚索太顺,出兰顿。
潮汐海灵菲兹
躲队友身后,躲大招,被大招了水银也没用,被鱼咬了以后水银只能提供减速。比较好的办法是出女妖,POKE期注意女妖不要被打破。闪现躲鱼人E
深海泰坦诺提勒斯
泰坦控制太多,如果被勾到就秒解必须跟个秒闪现,不然依旧会被定在原地,如果泰坦的队友没有跟上技能,倒是可以等泰坦的被动定身打上来的瞬间再水银解。印象里大招水银解不掉。
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LOL新手小白,以前此类游戏从未玩过。酷爱英雄光辉女郎,各位大神帮我指导下!
您好,我玩了1000+盘的德莱文,也许可以解决您的问题。首先,德莱文是一个远程物理攻击系英雄,主要依靠Q打出伤害。想玩好德莱文,第一个建议是多多联系,他作为难度系数10的英雄不多加联系是不行的。第二个联系就是先把Q加满。(在QWER均学习一点后只加Q到满为止。然后加一点E,接着加满W)德莱文需要不断地接斧子从而更好的打出伤害。经常有人说德莱文Q限制其走位,团战打不出输出,针对这个问题,我个人的解决方法是使用两个Q,一个Q的落点不好,那就放弃它,你还有一个,Q的冷却不长,实际上打多了德莱文你就会习惯斧头的落点,你发育好的情况下打团一个R扔进去一来一回的伤害配合你的Q,队友的伤害,也够对方吃一壶的了。Q加满后是85%攻击加成,你打出去就是一个伪暴击,为何无伤害?(例:我曾经用德莱文对线EZ,猴子(猴子没出肉),前期压得死死的一直双杀,后期拿了红buff两个Q,EZ死亡。←没有贬低英雄的意思,对面不会玩而已)
再来说W,这是德莱文一般不用出攻速装的原因。一般连一套就是EWQQQ...(有个钻1的朋友说是WQEQQQ...您可以按照习惯选择。)总之,W是一个可逃跑可追人可加攻速无CD的猥琐招(因为接了Q后冷却取消)
再来是E,被称为“神技”是因为它不仅有伤害,还能延迟别人移动速度,打团还能阻碍对面走位,最主要的是,它可以打断突进甚至敌人的大招!(现在修改了一些,石头人的大无法被打断。努努的大以前可以,最近没遇到过所以不能确定。但锐雯突进至今能够打断哦)
接着是德莱文的大招。一个同EZ,萝莉一样的全图型地图炮。不同的是它可以刮回来。如果你走位好,那么就是两次大招伤害。如果运用恰当,还可以抢大龙小龙。你试过辛辛苦苦打个大龙想翻盘,结果突然被抢走的感受么?今天下午我刚抢了个大龙……乐死我了……
最后是德莱文的被动。其实我觉得吧德莱文现在这个被动挺鸡肋的,不知意义何在……不过打钱还算快。顺风我就不说了,如果是逆风,把被动叠个5.600层去抢个人头,你就有额外加成的(500*5)/(600*5)的金钱加成。(也许是因为德莱文以前的被动太bug了拳头就给改了)
总之,德莱文就是需要多练。玩多了,感觉来了,就很容易了。
求11月7日后 lolEZ AD出装 天赋 召唤师技能~~
我符文30法伤,出门鞋,1红2蓝。召唤师技能是闪现,引燃。
如果走位好的话,6级前最少能拿2个人头。对自己的操作满意的话,直接出法穿鞋。
我的出装顺序是,时光的小件,保证你在中能撑的时间更久。然后是大棒,(前提是你的人头拿的够多,够犀利)黄棒,帽子,虚空,大天使,和谐圣杯,帽子。
这是我出装的顺序,优点是伤害高,一轮法全中,脆皮职业基本全死。缺点是回蓝慢,团战时不能拖的太久。
楼主注意,红色印记法穿,法穿鞋,再加虚空穿透效果非常给力,只要你团的时候眼疾手快,用大抢人头是非常容易的,呵呵。剩下的细节自己研究吧。
英雄联盟,德莱文厉害么
ez是一个很好的,我平常是6个眼出门,然后我会选择打野路线,从大龙开始收,死了重新大,直到打死大龙为止,收完大龙,此时大概已经1个小时后了,接下来是收塔,此时ez可以抗塔了,最后我就是gank.此时几乎所有人都神装了,我要做的就是送人头给对面的,防止我方有人超神,可以适当卖队友,同时抗塔也是ez的核心任务,当然,秒杀对方的肉的任务也是你的,出装我选择7个帽子,因为这样血量才够多,ez的伤害是由护甲决定的,也就是说护甲决定他的伤害,所以ez也可以出8个荆棘,这样的ez伤害很高,才能秒杀肉
LOL有什么好玩的英雄
楼主您好
这个英雄冷门其实有2个最主要的原因,一个是长相比较猥琐,有一种特殊的喜感,也给人不稳重的感觉。第二个原因是最根本的,就是操作的困难性,个人认为,这个英雄上手难度标记为10也绝对不是虚谈。
若要使用一个英雄 必先了解这个英雄:
技能介绍
恶毒之刃[ 被动 ]
德莱文的暴击会造成额外30 + (4 × 等级)的持续型物理伤害。旋斧会触发这个效果,无论它是否暴击。
旋转飞斧[ Q ]德莱文的下一次攻击会多造成45/55/65/75/85%的额外伤害。投掷出的斧头会从目标身上弹射到空中。如果德莱文接住了它,他会获得一次额外的旋斧效果。德莱文在一次技能的使用期间最多可以获得两次旋斧效果。
冷却时间:12/11/10/9/8 秒
施法消耗:45/45/45/45/45 法力值
施法距离:925
血性冲刺[ W ]德莱文在1.5秒内获得额外40/45/50/55/60%的移动速度。在3秒内获得额外20/25/30/35/40%攻击速度。额外的移动速度会在持续期间骤减。成功的接住一个旋斧(Q)会重置血性冲刺的冷却时间。
冷却时间:12 秒
施法消耗:40/40/40/40/40 法力值
开道利斧[ E ]德莱文掷出他的斧子,对击中的目标造成70/105/140/175/210(+0.5AD)的伤害,并且将他们向侧边推开。被击中的目标将在2秒内被减速20/25/30/35/40%的移动速度。
冷却时间:18/17/16/15/14 秒
施法消耗:70 法力值
施法距离:925
冷血追命[ R ]德莱文猛力投出两把巨大的斧子,对击中的目标造成175/275/375(+1.1AD)的物理伤害。旋转死亡在击中敌方英雄后会缓慢的转向并回到德莱文身上。德莱文也可能在斧子飞行途中使用这个技能来使斧子提前返回。被击中的目标越多则会造成越少的伤害(每个目标减少8%,最多40%)。在斧子返回时积累的伤害减少效果会重置。
冷却时间:110秒
施法消耗:120 法力值
施法距离:25000
作为一个ADC他拥有其他任何ADC都梦寐以求的从前期强势到后期的成长性技能Q这就是他能够在1级与大部分ADC对拼都不会吃亏的资本,当他装备成型后,高攻带来的85%总攻击力额外伤害更是包括坦克在内任何英雄的噩梦,特别是旋转飞斧打出暴击后,可以打到1700以上的暴击伤害,这是任何ADC都无法做到的。另外,你可以在对手补兵的时候给他来这么1下,即便你们是互换1下普攻,Q技能的伤害与被动的伤害加起来你也足以赚的合不拢嘴。
W他提供的移动速度加成相当可观适合在对线和团战时的调整站位与追杀,而且接到斧子后可以从新刷新技能冷却,消耗MP只有少少的40点,可以使你更加频繁的使用它。通常,对线阶段开启W后Q敌人一下然后迅速回头,持续1.5秒的移速加成足以让你脱离他的攻击范围,而迅速回头后,也可以接到落到撤退路上的斧头刷新此技能(接斧子的技巧稍后再谈),如果对方不想白挨一下上前追你,大可以回头再次开启W与其对拼,记住德莱文在线上无人可挡,他就是一个比螃蟹还恶心的线上恶霸。
E是他作为一个ADC最出彩的地方,请自己的解读它,它是一个团控技能,是的你没有看错,是团控!!!此技能可以击退所有挡住你前进道路的渣滓,而且他们会受到相当可观的伤害和2秒减移速的厄运。如果你的反应够快,各种突进类技能都可以击退到一旁,你能想象石头人的大招被击退是怎样的惊喜吗?你能想象开大的梦魇向你突进却滚到一旁是怎样的心情吗?你能想象龙血武姬一个致命的大招来打断你们阵型,却被你一刀砍到一边的快感吗?无论撤退还是追杀,亦或是团战时的破坏阵型,这都是一个神技,而它,不过是个冷却十多秒的小技能罢了。★:顺便为大家科普一下,英雄联盟中绝大多数控制都能被净化解除,而击退与击飞,却不在此列。
R著名的全图流技能绝对有它一席之地,6级时的伤害,不虚任何ADC的大招,与EZ的大招类似,却省去了1秒的吟唱时间,让敌人更难躲避。来回两次,6级时就是(350+2.2AD加成1.1,两次伤害计算,便是2.2的加成了)的伤害保守估计也可以面板伤害上400。而且两端伤害比起EZ来,在后期抢大龙小龙,更是增加了优势,EZ一次不成功也便是失败,而我们亲爱的小胡子,还可以回头再来一次,这是何等的令敌人讨厌的事情啊!
这是lol大神团为您的解答,欢迎追问
望纳
lol木木怎么玩
如果是纯粹追求好玩的话,为你推介
1.提莫在草丛中、河道中安放的蘑菇,如果别人追杀你可以将他们引到蘑菇处,中毒加减速。敌人残血不幸踩中蘑菇就一命呜呼了。成就感:我真的不是故意的~~~嘿嘿
2.雪人骑士-努努在草丛中等待敌方到来,开启大招,在对面不知不觉下耗掉大半血条。成就感:你看不见我~~看不见我~~
3.光辉女郎-拉克丝 在敌方英雄残血逃跑回城时,放一个激光炮,收割人头。 在敌方红、蓝BUFF处插上眼睛,等到对面快要杀死BUFF怪的时候,远程一个激光炮收割掉别人辛苦的劳动成果。同样还可以抢小龙、大龙,把握好时机,抢到很有成就感:我是土匪~~我是强盗~~
4.狂野女猎手-奈德丽 如果你玩ap豹女,就可以同拉克丝一样成为一个快乐的强盗,用Q标枪收割人头和敌方的劳动成果。还可以无视很多复杂地形,跳来跳去,让敌方抓不到你。
主E副W:野区与上单
主E副Q:副Q减少CD..提升Q伤害增加爆发.
保证自己够肉..多关注下路..有R就去下路..
就算gank不成功..反蹲也可以.
阿木木三个在下路,,有R的情况..3V3是不虚
身上有双buff的阿木木在野区..对面要是来反..
单挑绝对可以..
但是1V2就不行.
第一个双buff可以去上路..或者继续刷野回家.出打野石头。
7分左右第二个buff刷..打完后到6级..
在蓝色方拿了红buff就去下路..紫色方就让蓝给中..继续刷红buff. 去上路或者中..
(一般人都不会让阿木木让第二个蓝,摁,本人总是心太好,以导致自己总是处于没蓝的尴尬情况,没有蓝的阿木木惨 过被安妮喜欢男枪)
用技能前先A一下.
尽量让小兵全打你..减少E的cd,并且E能减伤.
Q慎用..有红buff先走过去A粘住对面..当他交位移再Q上去.
可以QR..再闪现..这样会在闪现的地方又有一个R..就是有两个R.
不要和乌迪尔.人马..剑魔在野区单挑.
会死得很难看..因为他们清野速度..逃生能力.回复能力..
就算你6了..1V1也是不明智的事.
血低时..看到潘森来反野赶快跑..低血暴击额外伤害有木有.
顺便说点gank一些注意事项好了。
1. 放弃劣势的那一路。。帮一路建立了优势,就一直保护好那路。
2. 每次回家都买个眼。 真眼才100.,有钱就买个吧
3,。 绕眼位, 多去下路。多看对面的装备栏,他们都会在那放了眼。
4. 6级前,别冲塔。 就算要冲,也要有撑血装,对面残血,再上。
5. 没gank机会就多刷野。。
6. 现在惩戒时间短了。。不过还是要留着抢大龙。。
1. 用技能前先A,触动被动。团战时可以每个敌人都A一下,保证输出的最大化。
2. Q要慎用,留着打断某些英雄的技能,比如不详的大招、末日读条时的大招、赏金大招、努努大招、末日的吸血。gank时不急着Q,先红buff粘着对面A,等要交位移时再Q上去。
3. 没R时不要团战,尽可能的大住对面3个以上英雄,最好是能大住对面c位,Q上去时看看队友能否跟上。一些英雄的位移技能能逃离R的范围,比如EZ、狐狸、妖姬、虚空,还有些英雄的技能能解阿木木的大招与Q,比如奥拉夫大招、莫甘娜的E、剑豪的墙(解阿木木的Q)、船长的橘子、轮子妈的盾、梦魇的W、吸血鬼的血池。
如己方在紫色方。一级别开团,一级点W开局惩戒收蓝,队友帮打,清三狼,立刻打红,红buff草的外面放眼,顺利到,如果对面来抓,手快惩戒掉红,绝对不怂对面打野。
双buff在手,别管中路,让他安静farm。看兵线去上路三角草丛蹲一下,别急着走出来河道的草丛。一般可以等己方上单出来卖一下,看对面的技能交出一个后,果断上前开W用身上的红buff普攻,Q千万别交,等对面要交位移时再Q上去,这时候如果对面打野也刚好赶到,就边边粘着对面的上单打,别管他的打野,因为要是你被对面上单杀了,那上路就困难了。不建议3级晃去对面野区抓蓝。(我就有个坏习惯喜欢后晃去对面抓蓝,常扑空或者被追得跟孙子一样的跑)
第一次回家出打野石,继续刷野,时刻关注三路兵线是否过前。7分22秒时刷第二个蓝buff,好人就让个蓝,不让也是情理之中,阿木木缺蓝谁都知道。打完蓝可以抓下路一波,顺利的话,小龙可以打掉。
差不多第三个蓝buff刷新后13分钟左右,让第三个蓝buff,蹲中,提醒小龙眼别断,去中露个面,好运的话可以逼出一个闪现什么的,如果大招已用,就赶快插眼去清红buff,回家出日炎(13分钟出日炎是正常的发育)。通知上单快速推线过去一起团下路,中单也赶到,争夺小龙。
学会记录野怪的刷新时间,蓝红是5分钟,小龙6分钟,大龙7分钟。
再如还是在紫色方,一般人以为阿木木会是蓝开,这时你可以选择红开,(但是会伤一点,药水会在时只剩下一瓶),一般如果对面不一级团,蓝是没人会来偷的,这时候可以叫下路晚点再出现在线上,让对面想来蹲红buff扑个空。红开时,眼一定要插在草丛外面,如果刚好对面想偷红,就通知中路来支援。如果自家的上单是发育型,对面压得比较凶,就偶尔露个面,比如吸血鬼、刀妹、狗头、炼金。如果是暴力型,压线太前,就反蹲。多去上路,有R再去下路。
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