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dn学者加点模拟_1

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dn学者加点模拟

       dn学者加点模拟的今日更新不仅仅是技术上的更新,更是人们生活方式的改变。今天,我将和大家探讨关于dn学者加点模拟的今日更新,让我们一起探讨它对我们生活的影响。

1.龙之谷元素师加点

2.龙之谷学者二转什么好啊!

3.DN龙之谷祭祀纯刷图加点

4.DN刺客刷图加点和连招

5.dn高攻雷神加点

6.DN祭祀加点

dn学者加点模拟

龙之谷元素师加点

       首先,你要先明确,你的元素师是想转火舞还是冰灵。

       火舞倾向输出,而且能做到2层冰。

       冰灵在PK比火舞略胜一筹。过去大家倾向于转冰灵。因为叠冰多。但是现在叠冰被和谐了。2层冰是极限。因此,叠冰优势跟火舞比起来差不多。

       我是按60级加点给你点的。

       下面上图:

       法师页面:

       1、冰尖柱点满。配合叠冰。

       2、反击,浮空,闪现,疾闪点满,逃生必备。

       3、毒云点1,纯属为了凑点数。如不喜欢,可以另点其他技能。

       4、力量掌握点满,不解释。

       5、精神训练点满,蓝消耗大。

       元素页面:

       1、火球,暴力输出技能。点满。

       2、地狱火海。现阶段输出垃圾。但是在55EX技能版本中会崛起。点满,适应一下。

       3、火墙。很好的群攻技能。PK也适用。

       4、火盾。保命减伤加硬直。刷图必备。

       5、火径。高伤,主输出技能。

       5、火大点满,不解释

       6、满火鸟。刷图+PK不错的技能。点满

       7、火爆。技能衔接不上的时候,爆一下。

       8、冰河。满。叠冰技能。

       9、冰刃,霜冻前置。点1.

       10、冰大。叠冰。不喜欢也可以不点。

       现阶段叠冰:霜冻——冰尖柱——冰河。

       火舞页面全满不解释。

       这样余下4点。点点喜欢的技能。

       这是主刷图暴力输出化加点。

       如果想要冰灵或者PK的加点,联系我。

龙之谷学者二转什么好啊!

       职业:大将军 等级:60 总SP:4161 已用SP:4150 剩余SP:11 任务获得SP:680 已借SP:0 达人契约:未装备 1.射术: (强制)膝撞+8 (为了浮空好连招、5级霸体虽长了点但浮空不够) (强制)浮空弹+11 (10-13之间选择、11浮空足够) 踏射+1 (起身破对手霸体招) 瞬踢+1 (系统赠送、加多无用、不是漫游、不是刷图) 空中射击+1 (飞炮躲对手长时间霸体招、空中小射) 2.机械: 机器人+1 (系统赠送、骚扰小用) 3.重火器: 格林+1 (无解释) 喷火器+1 (骚扰对手跑位,上雷前用下、不要长按有火出来就行) (强制)BBQ+5 (连招必备、如果你技术实在太好+1也行、建议5强制) (偷学)狙击枪+1 (必备技能、用的好可骚扰很多、管用) 4.通用: (强制)后跳+1 (系统赠送) 受身蹲伏+1(必加、无需解释) (争议)不屈意志+10(55秒施放时不被打断、开场第一个用、上雷安枕无忧) (PK绝对加满、喷者随意) 5.战术:(重点) 银弹+5 (前置) 冰弹+5 (前置) 爆炎弹+满 (PK就靠这、招牌) (争议)G-14手雷+5或满(+5前置、加满浮空高、范围大、杀害高) (争议)感电手雷+5或满(毕竟改版削弱很多、其他同上) (以上2个手雷选一个满、本人满感电、都加SP不够) 冰冻手雷+满 (和感电都是弹药招牌、PK神技、) 闪击地雷+满 (一套好的连招就看这个、PK绝对满) (强制)散弹枪+5 (PK用得上、结尾小扫、打断银落、范围大) (无奈)C4远程炸弹+5 (十分无奈的技能、PK很少用得上、前置技能) (用的好很强大、只是放弃了浮空中对对手的一套) (连击、T-T) 地狱烈焰+1 (封路、没什么争议的技能、前期PK很少用) 尼尔狙击+1 (考虑加满的话SP实在不够、注定放弃很多技能) 弹药主宰+满 (是弹药就加满) 弹匣扩充+满 (同上) 强制手雷+满 (也就1点、没人会不加) 硬直弹 不加 (用自动、手弩绝对无视这个技能、完全的鸡肋) (步枪、手炮可加满、效果明显) 穿甲弹 不加 (有加和没加几乎没区别、不是刷图点、加了鸡肋) (以上施放浪费时间、这些时间不如上雷和跑位) 弹药支援+1 (系统赠送、PK的人都知道是个鸡肋、建议PK锁起来)

DN龙之谷祭祀纯刷图加点

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       你可以参考一下这个,个人感觉不出机器人挺不好的,这个里面是我的加点图,机器人是个辅助而已

DN刺客刷图加点和连招

       看了所有的加点,一楼的楼主可以不做考虑,没几条是对的,先说楼主的点,勉强能看出你的辅助向的,所以给你的建议是:祭祀面板:前置雷手,把剩余的点点出一级雷暴刚好够,之前盾挡没和谐的时候雷暴不出还好说,现在雷暴几乎媲美神技。然后是牧师面板,如果你的蓝足够5W,那么就不用加精神训练了,出荆棘和HP,盾挡看你,操作还不熟练的可以多加几级,操作熟练了加一级或两级就行,不过看现在大部分人想用盾挡躲天罚,建议你点6级吧。

       其实,怎么说呢,若T3版还说什么纯辅真的有点笨了,加血CD是60s不是6s,不可能加完血和BUFF就酱油了,这游戏祭祀之所以出彩就是因为他有不输于任何职业的输出,我3000的攻,打BOSS什么的完全是跟队里面的人抢着冲的,一个连锁可以秒杀狗里面的海尔兄弟右边那胖子,雷暴爆幽灵最高出过13W的数字

       至于二楼,你的思想是对的,但神圣暴风清小怪的神技你都没点,走了雷暴不满,却满了雷手。。。

       估计你是没研究过这游戏的技能数据,给你的建议是别被技能面板上面的数字迷住了,那东西不能信的,至于相不相信随你,毕竟游戏玩的是个人,像我就舍弃了保护的BUFF,点满了雷暴。你可以把你的加点发到百度祭祀吧征求点意见,然后看看那些关于祭祀技能伤害数值的研究技术贴。

       三楼的祭祀面板加点挺大众化的,就是牧师面板有点不专业了,连锁这技能的BUG就在于它几乎是祭祀输出的罪恶之源,特别是对大型怪,吃满12次攻击判定,每跳至少4000+的伤害(这还是攻击比较低的,对付幽灵胖子这种怪至少都是8000+)。还有治愈,你不居然不点满,那你还是祭祀么 = =?

       作为一个称职的祭祀不光是要会加血会BUFF,关键是意识,什么时候该你辅助了,什么时候又该你输出了,这个要明白。

dn高攻雷神加点

       1、终结追击 满这个技能是不用争论的技能。就是传说中的收招

       2、翔击 满这个技能和上挑一样的,出身就有的技能,有人说不用加太高,但对于刚接触这个职业的朋友们还是满吧,毕竟挑高了后你们才更好的反应连什么技能

       3、疾空踏 5出强制这个技能就是你们在韩片上经常看到对手被打到了天上落地后还能弹起来的技能,主要不是要他的伤害的,是为了下次的连击的过度技能

       4、弧光闪 5出强制这个技能类似于腹拳和崩拳的技能,一个不错的起手技能,但不是为了他的伤害的。5就够了

       5、绝杀斩 满强制这个技能也不应该纯在太大的争议,这个技能虽然发动的比较慢了但是有晕人的效果,在想不到的时候会给你惊喜。韩赛上面的那个金身就因为这个技能死的很惨,不然他还能坚持一会

       6、双刃穿刺 点1下这个技能啊话说也不算很烂的技能,但是盗贼的各种技能太多,技能栏实在是放不下,所以想取更好的放

       7、旋刃 满出强制这个技能也是没有争议的技能,刺客主要的输出和连击浮空技能,很强大,范围也可以所以满了他

       8、雷光遁影 5出强制这个技能嘛,主要是用来玩华丽的,只能在空中使用的抓取技能。

       现在体验服里这个技能纯在BUG,就是打完人家后人家又时候就被直接定在天上掉不下来了,而且打完后敌人会出现霸体。但这个技能很华丽

       9、剑刃风暴 +5出强制这个技能PK的话暂时+5出个强制就完全OK了,很不错的技能,带霸体的。后期根据自己的需要点

       10、螺旋穿刺 +1这个技能啊也是在空中才能够使用的技能,开始新手可能不太会用的,

       他可以后跳接,空连接。是个无色技能但是不求他的伤害,只为了拖住别人和玩玩华丽而已

       11、疾风乱舞 +5出强制这个技能很牛B的。和白手猛龙接剑舞一样,不过伤害没有那么大,但是连击的次数比较高,抓霸体的职业。而且元素躲冰墙也能抓到一套连哦,更可说的是他出强制后可以扫地,和XX扯一个道理的

       12、绝命瞬狱杀+5出强制这个技能是45的大招,范围很强大,威力中等。强制以后更灵活的使用收割敌人的生命

       13、疾驰 +1出强制只能加1点的技能,很不错的逃跑技能,发动后有无敌的判断,而且疾驰的距离也可以

       14、侧步 +1出强制和疾驰一样强大的保密技能,可以与对手在Y轴上面保持距离,很强大

       15、空跃 +1 这个技能不用说肯定要点的。刺客的在空中的第二次连击就靠铺垫,不多解释,就是那个2段跳

       16、双剑精通满这个PK很强的,僵直的时间对手根本缓不过来,出MISS你自己悲哀.

DN祭祀加点

       1、应你的提问,纯输出雷神(男人没有奶);

       2、解释技能加点原因:

       2.1:12级雷电之手,输出固定的2000+魔攻,并且好的雷神可以合理运用雷电之手卡位,适当位置的雷电之手,可以承受伤害,输出亦十分高;

       2.2:4级盾挡:盾挡自从和谐之后,此技能已经是十分鸡肋的技能,不过作为高防法师,格挡还是不可或缺,所以4级足够应对所有情况;

       2.3:5级雷暴满级暴风:我个人对雷暴的看法就是高硬直技能,输出比较一般,而且使用条件比较严格,尽管2转之后有冲击流,但在雷暴与暴风之间选择,我还是选择了暴风;因为我竟然会用雷电之手拉一堆怪聚集一起,侧滑到中间放暴风,伤害很客观,但BOSS战就十分不给力... 这个看楼主你了;

       3、加点佩戴的纹章:

       3.1:连锁闪电(20%伤害);(BOSS战最给力神技之一,CD短,伤害高,在BOSS面前拍一下.. 爽..);

       3.2:雷电之手(减cd)(这让雷电之手卡位来得更及时);

       3.3:神圣暴风(20%伤害);群攻DPS

       3.4:天堂审判(20%伤害);群秒DPS

       4、装备:

       4.1:如果楼主是土豪可以忽略我,我说的是平民选择:50蓝双武器,双戒子!这附魔成本远低于A级,双戒子的致命一击也很是给力,强化费用也比较低,起码你之前全身是智慧装,换两把50蓝,强化8之后上3300+很容易,致命一击也有5000+ 。

       以上皆为转载,只为解答你的问题

       祭祀加点 :

       盾击 1

       才下来就送的.

       落雷 1

       天生就有.

       侧滑 4

       天生就送1级,我加了4是为了精神爆破,精神爆破的好处,下面说.其实这个技能应该满的.满了CD就2秒.4级是3秒

       侧踢 1

       天生就有,祭祀被近身时有点用.是有点哦~

       连锁闪电 3

       前置技能,前期很好很强大,把敌人掀翻在地,跑到旁边,释放技能.你就看看他的HP吧.后期就鸡肋了~不过范围挺打.

       神圣冲击波 4

       很好很强大,可以定人.当队友被群殴时,这一招可以定住周围所有人,范围很大.由此可见,作用不是一般的大.而且输出不低,距离打的也很远.(你往天上发一个就知道了)

       治愈 5

       奶爸奶爸的,你不满,还奶什么奶.当然加4也行.当前置技能.但为了队友,为了自己.我还是推荐加满

       浮空调整 1

       可加可不加.PK刷图都用得上.当被对方打飞时你就知道这个技能是多么的好.PK是被2~3个人大的飞上飞下的.你就会后悔没学这技能.

       祭祀

       雷电之手 5

       祭祀使用最频繁的技能之一,CD短,耗蓝少,能中断敌人技能.卡怪卡人顶呱呱..俗称:图腾

       记得上一次去PK,对手玩家真在那喊:对面的电棒好烦人,技能发不出去. 由于CD短,可以遍地插.

       2个祭祀同是插,那插的真是物有所值遍地插~

       精神爆破 1

       最具争议的技能,认为输出不强大.其实要的不是强大的输出,要的是护身.当敌人靠近祭祀那只有挨打的份

       .但这一招可以360°旋转攻击,然后在推怪.很实用.释放也很快~去PK你就知道你加这是多么的值!

       圣光十字 5

       很霸道的技能,CD短,输出大,从头打到尾.无论是辅助系还是暴力系都应该满~

       治愈之手 3

       如其名,加血的技能,血加的那叫一个快,没满是因为SP点紧张

       痊愈之手 3

       奇迹之手的前置技能,又加血又打怪,真的很实用.由于SP点紧张没有满(推荐满)

       保护之盾 3

       我当作了前置.国服被削弱了好多,韩服升1级加1%防御,国服才0.5%. 无比的郁闷~

       无情打击 4

       同上,属于奇迹之手前置,也被越弱了一半,悲剧~

       奇迹之手 1

       今天关于“dn学者加点模拟”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。

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