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圣域2攻略掉落概率多少啊_圣域2攻略掉落概率多少

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1.《圣域2堕落天使》力战型技能装备选择及练级通关个人心得

2.《圣域2》堕落天使怎么修改“钱”?

3.圣域2六翼天使心得

4.双星物语2中 男主角第二把武器如何得到 请说下详细方法 B齿轮在哪里得到

5.圣域2各职业技能选择及加点心得

圣域2攻略掉落概率多少啊_圣域2攻略掉落概率多少

1步 打开圣域文件 2步打开scripts文件夹 3步打开server文件夹 4步打开balance 文本文档 5步 关键 复制balance文本文档

从中找到以下数据 ZRareExpectation15 = 2,

ZRareExpectation14 = 6,

ZRareExpectation13 = 14,

ZRareExpectation12 = 16,

ZRareExpectation11 = 24,

ZRareExpectation10 = 34,

ZRareExpectation09 = 46,

ZRareExpectation08 = 58,

ZRareExpectation07 = 72,

ZRareExpectation06 = 88,

ZRareExpectation05 = 106,

ZRareExpectation04 = 124,

ZRareExpectation03 = 144,

ZRareExpectation02 = 166,

ZRareExpectation01 = 456,

ZRareExpectation00 = 1000

对应稀有级别物品的出现概率,把最上面3项的数字改成1000,把00—13的数字全改成0,这样掉的就全是暗金装和绿色套装,想见白版装备都难

DropPowerupRare = 4, 稀有物品的暴率 4改成1000 感谢winstonzhu 提供

NORMAL_STANDARD = 350, (普通怪物的掉宝率) 改成1000

NORMAL_RUNE = 15, (普通怪物掉符石的几率) 符石就是学技能的那个东西,不知道你们是怎么翻译的 改成1000

CHAMP_STANDARD = 700, (怪物首领的掉宝率 就是看小地图上深红色的怪)改成1000

CHAMP_RUNE = 45, (怪物首领掉符石的几率)改成1000

BOSS_STANDARD = 1000, (Boss 的掉宝率)改成1000

BOSS_RUNE = 600, (Boss 掉符石的几率)改成1000

只能1000 不然卡死

《圣域2堕落天使》力战型技能装备选择及练级通关个人心得

需要学满左边的4个,才能开学习右边的。

但可以修改balance.txt文件,直接学右边的技能。

圣域2的Balance的修改

打开 安装目录scriptsserverbalance.txt

里面有各种暴率、小任务经验、任务获得金钱等的修改。

SwapRune_One = 125000,

SwapRune_Two = 25000,

SwapRune_Three = 5000,

SwapRune_Four = 500,

以上几个数值都改成1的话,换技能就不用那么费钱了。

ZRareExpectation15 = 2,

ZRareExpectation14 = 6,

ZRareExpectation13 = 14,

ZRareExpectation12 = 16,

ZRareExpectation11 = 24,

这些改成1000,高级装备获得很容易

NORMAL_STANDARD = 350,

NORMAL_RUNE = 15,

CHAMP_STANDARD = 700,

CHAMP_RUNE = 45,

BOSS_STANDARD = 1000,

BOSS_RUNE = 600,

这些数值控制打怪之后掉出装备和符石的数量,改大一点,怪物变喷泉。

EXTROLD = 0,

EXTRAPOTION = 0,

EXTRARUNE = 0,

这三个是金钱、药水、战利品的掉出量,0代表普通

QuestExplow = {20,25,30,40,50},

QuestGoldlow = {25,30,35,40,50},

各个难度下小任务所获得的最低经验和金钱,想做一个任务就升100级?改这个吧!

QuestGoldmax = {3025,4030,5035,6040,8050},

QuestExpmax = {4020,5025,6030,8040,10050},

各个难度下小任务获得的最高经验和金钱,和上面的一起改。

Trader_Item = 2300, 商店提供的装备等级和数量

Trader_Many = 10000, 商店提供的物品(如药水)的数量

Trader_SpecialOffer = 0,商店提供高级装备的概率,0为普通

圣域2 参数修改

圣域2 balance.txt 参数修改说明.可修改几乎所有参数.圣域2 balance.txt 参数修改说明.可修改游戏爆率,经验等几乎所有参数.

SpeedMin = 1500, 最小速度

SpeedMax = 1500, 最大速度,

来吧成为刘翔吧!修改最小速度会使整个游戏的速度增快,包括你的攻击速度,

施法速度,跑步速度等等,当然,怪跑得也不慢。。。所以尽量别上2000。。。。要不你老追怪跑。部分对攻击速度上限时150%不满的玩家可以修改最大速度,

这样你技能和装备能突破上限,改到2000就是最大能达到200%。

ExpTeamBonus = 1333, 组队经验奖励

SwapRune_One = 125000, 交换符石金钱

SwapRune_Two = 25000, 同上

SwapRune_Three = 5000, 同上

SwapRune_Four = 500, 同上

SwapRune_Foreign = 1500,用其他职业符石交换因素

ForgeSlot_BronceFactor = 1000,锻造伤害相关槽因素

ForgeSlot_SilverFactor = 1070, 锻造白银槽因素

ForgeSlot_GoldFactor = 1150, 锻造黄金槽因素

以上一组是交换符石和锻造所需金钱,初期比较困难时期可以适当修改

IsUsableByHero = 700, 是否英雄可用 改高了,掉的都是你本职业的

IsRuneForHero = 400, 是否掉本职业符石 类似上面

SkillGroupPoints = 5, 技能组点数 灰常有用的,就是被动后面那组天赋需要前面的前置点,如果改成0可以直接学习,比如双持就不需要前面点数支持了

SkillPivotPoint = 100, 这个好象是被动技能的总点数,就是说你改成1,学1级就能有这个技能最大的效果,但是75级别突破奖励和主动技能强化就没点了。。。

QuestExplow = 任务所给的最小经验

QuestGoldlow = 任务所给的最小金钱

QuestGoldmax = 任务所给的最大金钱

QuestExpmax = 任务所给的最大经验;喜欢任务的玩家有福了,

稍微修改高些不至于被跑2小时任务没打怪10分钟来的快这种事郁闷

-NORMAL_STANDARD = 350, (普通怪物的掉宝率)

NORMAL_RUNE = 15, (普通怪物掉符石的几率) 符石就是学技能的那个东西,不知道你们是怎么翻译的

CHAMP_STANDARD = 700,(怪物首领的掉宝率 就是看小地图上深红色的怪)

CHAMP_RUNE = 45, (怪物首领掉符石的几率)

BOSS_STANDARD = 1000, (Boss 的掉宝率)

BOSS_RUNE = 600, (Boss 掉符石的几率)

EXTROLD = 0, (掉金钱的倍数,0 = 普通 100 就是增加 100% = 双倍)

EXTRAPOTION =0, (掉药水的倍数,0 = 普通 100 就是增加 100% = 双倍)

EXTRARUNE = 0, (掉符石的倍数,0 = 普通 100 就是增加 100% = 双倍)

Trader_Item = 2300, (商人出售武器.防具及珠宝的数量,千万不要超过 8000不然会死机)

Trader_Many = 10000, (商人出售物品的数量,这个修改的高了出售底物品就多,比如红药水的数量)

Trader_SpecialOffer = 0, (商人出售高级道具的几率,就是金色以上的物品)

Well_Potion = 1000, (掉比自己级别高的药水的几率)

QUEST_UNIQUE = 0, (通过任务报酬得到高级道具的几率)

SUBFAMDROP_LOWCHANCE = 10, (掉低级宝石,低级炼金材料的几率)

SUBFAMDROP_HIGHCHANCE = 100,(掉高级宝石,高级炼金材料的几率)

DropMaxRandomRare = 13, DropPowerupRare = 4, 稀有物品的暴率

RangePickupLoot = 200, 这个应该是捡东西的范围,有待测试。

下面几个是物品掉落后保留和消失的时间,测试过了。dropTimeItemReserved = 30,

dropTimeItemDestroy = 60,dropTimeItemUnloadedDestroy = 120,

TraderOfferUpperRareBase = 6

这是商店出稀有物品基数,要和Trader_SpecialOffer = 0 配合用

MP_experience = {100000,115000,132500,155000,182500},打怪经验值倍数,打低级怪不会1XP了。。。

AdjustCriticalDamageFactor = 1200, 调节爆击伤害因素(我就感觉爆击伤害120%左右)

AdjustDamageFactor = 1000, 调节伤害因素 AdjustPvPFactor = 200, 调节PVP因素

AdjustSpellFactor = 1000, 调节魔法伤害因素

BasepointsMultiplier = 500, 基本乘数 ?无解,不知道干啥用

ChanceForAdditionalSlots = 450, 物品有更多的插槽几率

ChanceForSlotToImprove = 200,出现高级插槽几率

ChanceIncForSlotImprovePerRareLevel = 50, 随稀有等级提高插槽品质几率

ChanceToBecomeSlotItemForBlankItem = 0, 银行物品变成有插槽的?费解。。。

ChanceToBecomeSlotItemForMagicItem = 0, 银行物品变成魔法物品。。。。残念。。。。

ChanceToBecomeSlotItemForNormalItem = 250, 普通物品变成插槽物品几率

ChanceToBecomeSlotItemForUniqueItem = 0, 唯一物品变成插槽物品几率

DiceRange = 1000,骰子(方块)范围。。。翻译是这样,具体指什么

DurationBoost = 2000, 持续时间上升

DurationDot = 500,持续性伤害

DurationLongDebuff = 3000, 持续性长时间不良状态时间

DurationShortDebuff = 1000,持续性短时间不良状态时间

DurationStun = 300, 眩晕时间

DurationPulse = 150, 持续性的活力?有一个火星语。。。。

DurationStunImmunity = 450, 眩晕免疫

EffectCombatArtChance = 4, 有效战技几率,不知道指得什么。。。

EffectWeaponChance = 2, 有效武器几率,同上。。。

EffectWillpower = 25, 有效意志能量。。。完全不理解=。=!

KillCountBase = 15, 杀怪数量基数(估计跟生存奖励有关)

KillCountInc = 2, 杀怪数量...INC是个缩写,不知道说的是什么。。

LifeAttribut = 25, 生命属性

LifeBase = 130, 生命基数

LifeStep = 19, 生命等级

MaxDistLevelXP = 15, 最大获得经验等级区域

MinDistLevelXP = 3, 最小获得经验等级区域

RareBonusDanger = 1000, 应该是后几个难度的奖励基数

RareMalusThreshold = 150, 估计是后几个难度开始的Malus。。。什么玩意。。。召唤达人

RareStart = 500, 大概是稀有等级开始基数

RuneAmountTotal = 12500, 符石总数,不知道指得是什么?难道是一个技能能吃12500个。。。。

SlotGoldPercentageImprovement = 15, 黄金槽改善百分比。。。机翻的自己理解吧。。

SlotSilverPercentageImprovement = 7, 白银槽改善百分比

SpellBaseDamage = 25, 魔法基础伤害

TEnergyDamageRate = 600, T能量伤害比率

TEnergyMutateChance = 500, T能量变异几率

ThresholdGreyXP = 150, 怪物变灰色基础

TopLevelCalc = 200, 最高等级。。。改完难道能上201级。。。?

balanceLifeRegenerationDelayCombatFac = 50, 战斗时生命恢复因素

balanceLifeRegenerationDelayDangerFac = 1, 危险时生命恢复因素

balanceLifeRegenerationTime = 4500, 正常生命恢复

balanceLevelToSkillFactor = 350,等级与技能平衡因素(高等级惩罚)

RegenerationFactorSkin = 800, 皮肤再生因素。。。。什么玩意。。。召唤火星人!

RegenerationFactorArmorBase = 360, 护甲恢复基础因素。。火星人还没来啊

damBasepoints = 20, 伤害基础点数

resBasepoints = 15,res基础点。。。什么的缩写啊。。。

RangeAggro = 400, 貌似怪物视野

RangeXP = 900, 有经验的范围?

RangeArea = 200, 范围?区域?很迷茫很无助。。

RangeNear = 45, 邻近区域。。。脑残了。。。

AdjustConstitutionFactor = 5, 调节宪法因素。。。

InstantHealPortion = 500, 迅速治疗部分?汗。。。

ExpUpperCapPM = 125, 经验有关,该死的缩写

ExpLowerCapPM = 850, 同上

ExpMinRatio = 50, 最小经验比率,改了可能打低级怪也有经验?

balanceShieldRegDelayCombatFactor = 500, 实在态度了,

挑关键的写了。。。

balanceShieldRegDelayDangerFactor = 2,

balanceShieldRegTime = 2000,

balanceShieldAbsorptionSkill = 50,

Mounted_ondeath_healthPM = 50,

NpcFightDamageDownScaling = 500,

RangeAggroGrey = 100,

KillDropMulti = 1200,

TraderMaxCount = 10,

TraderOffer_MaxLifetime = 900,

ExpMountFactor = 3000,

RangeClearFOW = 600, 视野?

LifeRegenerationDelayTime = 500,

dropTimeItemReserved = 30,

dropTimeItemDestroy = 60,

dropTimeItemUnloadedDestroy = 120,

respawnTimeStandard = 900,

respawnTimeMPFactor = 3,

UpgradeStep = 1870,

UpgradeStart = 3050,

PriceAdjustment = 5,

PriceLeveldiscount = 1,

PriceShredder = 15,

PriceSlotfactor = 250,

UBmean = 500, UBpivot = 10800,

UBquot_attr = 3000,

DropQuestStart = 3, 任务给的奖励相关

DropQuestQuot = 99, 同上

CAregenItemfactor = 500,

RegenerationFactorArmorScaling = 1250,

Mount_Regenburden_Warhorse = 500,

Mount_Regenburden_Ridehorse = 300,

RangeDistance = 525,

RangeMidrange = 300,

RangePickupLoot = 200,

SpellResistFactor = 700,

SkillAttackSpeedQuot = 5,

SkillMoveSpeedQuot = 15,

DurationPotionSmall = 0,

DurationPotionMiddle = 0,

DurationPotionBig = 0,

EffectSkillChanceQuot = 5,

RangeAggroBoss = 750,

DamScaleIncMax = 1500, 范围伤害最大伤害?

DamScaleRatioMin = 150, 最小伤害

DamScaleRatioMax = 300,

DropMaxRandomRare = 13,

DropPowerupRare = 4,

ExpFac0 = 110,

ExpFac1 = 200,

ExpFac2 = 150,

ExpFac3 = 40,

ExpFac4PM = 1000,

ExpFacAdjust = 200,

attrSdam_fact = 334,

attrWdam_fact = 250,

AdjustRegenFactor = 1000,

TraderOfferUpperRareBase = 6,

PotionHealCooldown = 500,

UBspawn_fact = 175,

Forge_PricePerSlot = 500,

RuneMalusThreshold = 150,

ExpLS100 = 985,

ExpLS125 = 980,

ExpLS150 = 5,

ExpLS175 = 0,

参考:://bbs.gamersky/thread-387068-1-1.html

方法:打开balance.txt后,搜索“SkillGroupPoints = 5”,改为“SkillGroupPoints = 0”保存。再进游戏就可以直接学了了。

同样可以修改 掉宝率 经验等等,但别改太大了,影响游戏性。

《圣域2》堕落天使怎么修改“钱”?

作者:casttle8

我玩所有的游戏选择的都是战士,而且基本上属于力战类型,喜欢那种肉搏的感觉呵呵。圣域也不例外,首先看介绍就入手暗影战士,后面发现暗影的battle stan只加攻击命中和防御闪避率,不加伤害damage,而天使的这个技能却是3种都加,于是改玩天使MM,考虑到后期buff的伤害加成更加可观。另外我喜欢练双持,这样高攻而且附加属性多,如果选择高科技量能枪,前期会比较厉害,不过玩的乐趣少很多,毕竟打出好武器都没得替换。。。

这个游戏说白了就是玩装备,双持多孔的武器在白金之后钛金难度高等级后有很多bt属性,镶嵌好首饰后攻击加成非常可怕,总之记住装备孔多是第一位的,而且要黄金镶嵌类型为好,这样能随意镶嵌高级项链和戒指,潜力巨大。

几个极品首饰配合好的武器装备战斗力可以飞速提升。这也是量能武器的弱点,只能靠技能升级,而不是技能和武器同时升级,另外有人觉得技能恢复时间慢就打定注意去硬砍,这样是完全没有前途的,后期减技能恢复时间的装备很多,加上专用坐骑减少33%,我现在黄金难度镶嵌几个极品首饰技能恢复时间都可以到减100%.

另外适当加点专注和技能focus,使用技能很快效率很高,现在我50多级开2个40级的buff,使用技能攻击只要1秒(几个主要使用的技能都维持1-2级,基本上不吃符石,不能升太高,一定要快并且能替换普通攻击,维持恢复时间在1.5秒内,实际上1级的技能攻击在普通攻击的基础上加成已经很可观了配合技能进阶强化足够了,battle stan和能量保护圈就尽量吃符石升级,保证安全),技能进阶加强尽量选择增加伤害和范围的,另外组合技现在放入3个技能,首先群击然后最后猛击,组合技能的恢复时间好像是选择镶嵌的3个技能里面恢复时间最长的那个,而不是3个技能时间叠加,所以现在尽量都是单击+技能组合攻击的练级方式,效率很高,一群怪也是2下就清了。升级时主升力量,敏捷基本不加,因为敏捷加的是远程武器的攻击,近战只加命中和闪避,基本上高级battle stan 提供的命中和闪避就足够了,适当加点生命和专注。技能选择双持,近战技能的focus,武器、伤害类以及装备技能(可以穿高级装备)。

至于升级建议白银难度通关为主,开上buff,25-30级基本上可以轻松过关,练级和打装备主要在黄金难度(要到50级以上才去白金难度),这里不打点好装备后面不好过(尽量少牺牲,否则生存奖励又要从头开始,影响掉宝率),黄金难度打好基础后再去白金难度配合好装备基本上可以继续向钛金难度进发了。

顺便发下我打的几个装备(相信到了白金、钛金难度属性会更好),配合好装备武器攻击非常可观,装备大多数和难度以及级别相对应,不过会有极个别装备属性bt超出同级类型,比如下面的+30%伤害戒指和那个50级490基础防御的盾牌,另外装备由强到弱依次是橙色装备(这个最难打到,我才打了2个)、绿色套装、暗金装备、金色装备、蓝色装备,最后记住属性是第一的颜色是第二的,我千辛万苦打出的一个橙色装备属性就垃圾。。。

最顶级颜色的橙色装备(一共才打出2个,属性居然还不如一些暗金的),和暗金颜色对比:

加经验/减战斗恢复时间首饰 和 寻宝/减伤害首饰

技能恢复时间减半概率加大/技能恢复时间减少 和 物理伤害30%戒指

减伤/加经验首饰 和 生命加570项链

加伤害/吸血 和 致命一击概率/所有技能+4

圣域2六翼天使心得

给你个好东西吧 请看完它

修改目标文件:scriptsserverbalance

修改前请先备份balance

ZRareExpectation15 = 2,

ZRareExpectation14 = 6,

ZRareExpectation13 = 14,

ZRareExpectation12 = 16,

ZRareExpectation11 = 24,

ZRareExpectation10 = 34,

ZRareExpectation09 = 46,

ZRareExpectation08 = 58,

ZRareExpectation07 = 72,

ZRareExpectation06 = 88,

ZRareExpectation05 = 106,

ZRareExpectation04 = 124,

ZRareExpectation03 = 144,

ZRareExpectation02 = 166,

ZRareExpectation01 = 456,

ZRareExpectation00 = 1000

对应稀有级别物品的出现概率,把最上面3项的数字改成1000,把00—13的数字全改成0,这样掉的就全是暗金装和绿色套装,想见白版装备都难

ZRareBasepoints15 = 1350,

ZRareBasepoints14 = 1320,

ZRareBasepoints13 = 1290,

ZRareBasepoints12 = 1260,

ZRareBasepoints11 = 1230,

ZRareBasepoints10 = 1200,

ZRareBasepoints09 = 1175,

ZRareBasepoints08 = 1150,

ZRareBasepoints07 = 1125,

ZRareBasepoints06 = 1100,

ZRareBasepoints05 = 1080,

ZRareBasepoints04 = 1060,

ZRareBasepoints03 = 1040,

ZRareBasepoints02 = 1020,

ZRareBasepoints01 = 1000,

ZRareBasepoints00 = 750,

对应稀有级别物品的主属性(武器=攻击力,防具=护甲值),数值x10,都会x10倍效果,改到x100,掉落物品的主属性都会x100倍,以此类推

ZRareBonusamount14 = 4,

ZRareBonusamount13 = 4,

ZRareBonusamount12 = 4,

ZRareBonusamount15 = 4,

ZRareBonusamount11 = 3,

ZRareBonusamount10 = 3,

ZRareBonusamount09 = 3,

ZRareBonusamount08 = 2,

ZRareBonusamount07 = 2,

ZRareBonusamount06 = 2,

ZRareBonusamount05 = 1,

ZRareBonusamount04 = 1,

ZRareBonusamount03 = 0,

ZRareBonusamount02 = 0,

ZRareBonusamount01 = 0,

ZRareBonusamount00 = 0,

对应稀有级别物品附加属性数量

RangeClearFOW = 600,视野范围,改大后可以提高地图探索度,跑少很多路

DropMaxRandomRare = 13,

DropPowerupRare = 4,

这个不是提高稀有物品掉率,而是提高物品稀有程度,2项都设成13后,掉落的药水和宝石等100% 会变成暗金物品,但效果没变,就是卖掉可以得到许多钱,但同样地你去商店买暗金药水也得用许多钱...

IsUsableByHero = 700, 是否英雄可用,改高了掉的就都是你本职用的东西(不要超过1000,不然只掉武器和戒指,没衣服)

IsRuneForHero = 400, 是否掉本职业符石 1000上限

SkillGroupPoints = 5, 进阶技能需要的前置点,改成0就可以直接学习进阶技能,比如双持武器就不需要学前面的武器技能了

QuestExplow = 任务所给的最小经验

QuestGoldlow = 任务所给的最小金钱

QuestGoldmax = 任务所给的最大金钱

QuestExpmax = 任务所给的最大经验

喜欢任务的稍微修改高些不至于跑2小时任务比打怪10分钟来的慢这种事

MP_experience = {100000,115000,132500,155000,182500}, 打怪经验值倍数

ExpTeamBonus = 1333, 组队经验奖励

NORMAL_STANDARD = 350, 普通怪物的掉宝率 1000上限

NORMAL_RUNE = 15, 普通怪物掉符石的几率 符石就是学技能的那个东西,1000上限

CHAMP_STANDARD = 700, 怪物首领的掉宝率 首领就是看小地图上深红色的怪,1000上限

CHAMP_RUNE = 45, 首领掉符石的几率,1000上限

BOSS_STANDARD = 1000, Boss 的掉宝率 1000上限

BOSS_RUNE = 600, Boss 掉符石的几率,1000上限

EXTROLD = 0, 掉金钱的倍数,0 = 普通 100 就是增加 100% = 双倍,以此类推

EXTRAPOTION =0, 掉药水的倍数,同上

EXTRARUNE = 0, 掉符石的倍数,同上

Trader_Item = 2300, 商人出售武器.防具及珠宝的等级和数量,不要超过8000 否则会死机

Trader_Many = 10000, 商人出售物品的数量,这个改高了出售的物品就多了 建议30000左右,再高就会看不见商人卖神器栏的宝石

Trader_SpecialOffer = 0, 商人出售高级装备的几率,就是金色以上的物品,1000上限

Well_Potion = 1000, 掉比自己级别高的药水的几率,无需修改

QUEST_UNIQUE = 0, 通过任务报酬得到高级道具的几率 1000上限

SUBFAMDROP_LOWCHANCE = 10, 掉低级宝石,低级炼金材料的几率,1000上限

SUBFAMDROP_HIGHCHANCE = 100, 掉高级宝石,高级炼金材料的几率,1000上限

SwapRune_One = 125000, 用1个本职符石交换金钱

SwapRune_Two = 25000, 用2个本职符石交换金钱

SwapRune_Three = 5000, 用3个本职符石交换金钱

SwapRune_Four = 500, 用4个本职符石交换金钱

SwapRune_Foreign = 1500, 用其他职业符石交换金钱

ForgeSlot_BronceFactor = 1000, 锻造普通槽效果加成数值,1000就是不变,2000就是2倍效果

ForgeSlot_SilverFactor = 1070, 锻造白银槽效果加成数值,同上

ForgeSlot_GoldFactor = 1150, 锻造黄金槽效果加成数值,同上

TopLevelCalc = 200, 这个不是等级上限,是难度系数,改成999,所有的装备都成了垃圾,抗性也少得可怜。改到1,装备超bt,比直接修改装备的基础数值还要bt

双星物语2中 男主角第二把武器如何得到 请说下详细方法 B齿轮在哪里得到

近战天使最好是双持,输出用盛怒打击和心灵之锤,buff用战斗姿态,以后可以看情况加上防护能量。

盛怒打击的强化第一个选双重打击那个,加上双持增加的攻击次数,一次可以打很多下,清怪打boss都不错。

初期不要随便升级技能,涨的那点攻击和增加的CD相比实在是得不偿失,尽量把CD保持在盛怒打击可以连发的范围内。

被动的话,双武器、战斗学识、护甲学识还有减CD的技能是必加的,其他就看需要加。

因为能量武器等级超前,所以这种练法前期输出很高(后期不知道)

白银与黄金的BOSS完全不用躲避,冲上去就是右键,没有一个能冲到你跟前

能量武器左键攻击距离很远,绝大部分BOSS都可以狙击,虐杀白金铌金的BOSS也是易如反掌

属性不用多说,全部敏捷吧。

技能

神圣专攻 75

神圣学识 高点好

尊贵武士 75

战术学识 高点好

全神贯注 75

远程武器 1

剩下4个技能自选吧

喜欢防御高就,护甲,体质,坚韧,能量盾。

喜欢PK就,坚韧,体质,护甲,天界魔法专攻

喜欢打宝就,护甲,体质,感知,交易

心情好就,双武器,剑系专攻。。。你全能了。

远程武器只需要1点,其他的就随意了

CA改进

能量武器 加伤害-加伤害-杀怪就穿刺,PK就命中

命中在后期能够达到60%以上的忽视闪避,对于高闪角色还是比较可观的

战斗姿势 加伤害-减惩罚-反近战

第二个改进还有一个选项是闪避,但是加得很少,所以就不考虑了

盛怒打击 多重攻击-减防御-减护甲

第一个改进多重攻击比重击好用点,因为到了后期重击已经很高了。而多重攻击有一定概率打出双击,越到后面概率越高

用盛怒打金兽人的时候出现过这样的伤害:13000 13000 17000 17000。而我只用了一个盛怒,双击与减甲的效果可见一斑。

心灵之锤 重击-减护甲-重伤

第一个改进另一个选项是开放伤害,这个伤害跟物理伤害有关,后期伤害类型基本转换到其他属性去了,所以作用不大

神力防护 延长-缩短-反战技

一长一短能够把CD压到1/2持续时间,作用还是比较明显的

能量护盾 反远程-反战技-减伤

如果没有学护盾学识,这样改进护盾会很脆,不过配合大盾作用还是比较明显的。也可以考虑改进加强盾。

冲劲十足 跑得快-延长-缩短

不选攻击速度是因为,已经满了。对于狙击手这样的远程职业,机动性毕竟是第一战斗力。

学天界别忘了给致命重击升卸武器,治疗别忘了升预防,用辐射吸怪别忘了升吸引跟范围。

白金铌金难度各大任务BOSS心得

1.可怜的石头人

之所以说他可怜,因为4个难度的石头重来就没看过一眼他的凶手是谁。最好打的BOSS。对付他只需要站在最高的桥中间,调整好视角,CTRL+左键吧。然后下去收尸。放心吧,时间来得及。

2.乌贼

没啥好说的,先慢慢靠近它。当他在地图中出现时,往回跑。跑到你认为安全的距离。然后CTRL+左键,最后收尸。

3.拦路龙

他我可得好好说道一下,此龙,就是第五章的那只死龙,必须点击他之后才可以开始战斗,所以狙击手的距离优势全无(我唯一一次死在BOSS手上就是他干的。。。。)当然,聪明的各位也许会想到:我先开双盾点击他,然后瞬间回城,再跑过去狙击。

哇!你太聪明了,我也试过一次,结果发现他视距极远,你一揍他就会飞过来,移动速度很快,100%的速度跑不过他,近身伤害很高,反正开双盾也顶不住。于是乎传说中的狙击手倒在了血泊之中。

建议各位狙击手在对付他的时候建议换上加速的装备,然后配合冲劲十足,拖开距离,再用盛怒。远距离他会用跟踪火球,不过伤害不高,不用担心。

4.旋风

狙击手最爱干这个,特别是他把小弟召唤在一起出来的时候。一个短点射,一排伤害,一票经验,一堆会飞的僵尸。。。。。。(记得能量武器学穿刺)

5.蝎子王

跟贼一样,出现后立马跑开,然后狙击。

6.飞机

就是那个有翅膀的恶魔,我怎么看他怎么像飞机。这个BOSS在白金与铌金难度输出很高,小心点。对付稍微复杂,因为他出生在BOSS区的正中间。最开始你从任意一方向揍他,他都会飞过来。所以当他飞过来的时候,立马跑出BOSS区,(就是中间那个正方形区域)放心吧他是不会飞出来的,而是停在靠近边缘的地方。下面你该做的就是绕到BOSS区另一面,现在距离够远了,安全而快乐的狙击吧 - -.

7.水晶

没有难度,调整好视角,狙击就可以了。感觉一路上的鬼火威胁更大一点。

8.无名守护者

最终BOSS,四个长得像巴尔似的。后三个都不是等闲之辈,特别是最后一位。照理说应该狙击,但是最终BOSS至少要给点面子,所以用游击战。就跟对付拦路龙一样,提速,散打。需要注意的是,大机器旁边的会生成狗,在铌金难度里,他们的攻击也不容小视,最好先清理了。

当守护者被激活时,第一件事情就是把他们引到内环上,就用这个跑道拉距离,盛怒,心情好还可以加点其他技能,就是别把自己_上去就行了。铌金难度最后一个BOSS攻击颇高,顶过一次,瞬间伤害10000,持续伤害3000/秒,持续3秒。

要是没开双盾就死翘翘了。如果你是在觉得游击战难打,也可以狙击。

把第一个笨蛋干掉后,其他的3个会依次激活,站远点狙就行了,注意先清狗。

圣域2各职业技能选择及加点心得

双星物语2中 最全面的

双星物语2(zewi2)全攻略 (转)

可以帮助你解决双星物语2中的所有疑难问题哦!

游戏开始后是一段精彩的空战,之后就是剧情。

在ミリアム的陪同下,我们的男主角ラグナ·バレンタイン(Ragna Valentine)来到了ブランデーヶ丘(ブランデーヶ丘陵上有3个罐子,打破可以得到若干芬尼),来到飞机前发生剧情,接着开始第一场教学战斗,双2和双1不同的是,双2加入了跳跃这个动作,此外连续按攻击键就会出现3段攻击,消灭怪物后我们无敌可爱的女主角アルウェン·ド·ムーンブリア(Alwen De Moonbria)出现。

开头动画(主题曲还是很耐听的,因为双星是有爱的),动画后是建立"血之契约"的剧情。

アルッテの町(Artte)

这是个位于浮游岛イルバイド南侧比较繁华的小镇。

第二天清早ラグナ和アルウェン活动完筋骨后就正式开始冒险了,记得和所有人对话和熟悉城镇哦。

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☆人物メモ☆

原本人物メモ中未出现的人物只是个黑色轮廓,和该人物对话后就会出现在人物图签上。

☆人物笔记☆

在特定剧情后和特定人物(动物)对话后就能得到人物笔记了,但是不一定是该人物对话。此外,有些人物笔记要多次对话才能获得。

☆キャラ情报达成数☆

人物图签上出现新人物+1,出现一条人物笔记+1,总共63个人物,189条笔记(总和252)。

☆本攻略中列出了全部人物笔记的获得方法,但是还是要请大家和所有人对话,因为有些笔记是前后剧情关联的。

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此时有游戏提示:在红伞处可以存档和恢复HP,菜单里NAVI中的ワープ是传送,可以传到存档点处(和双1一样,某些地方是不能传的,比如梦幻迷宫)。

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☆解释菜单里一些重要信息的意思

Status 状态

Item 道具

Ni 导航

Load 读取

Option 选项

Ni(导航)中

ワープ 传送

プロフィール 人物概况

魔物メモ 魔兽笔记

人物メモ 人物笔记

プロフィール(人物概况)中

ランク Rank(猎人等级)

ハンターポイント Hunter Point(猎人得分)

キャラ情报达成数 Character信息达成数(角色信息达成数)

エネミー情报达成数 Enemy信息达成数(敌方信息达成数)

トレジャー达成数 Treasure达成数(宝藏达成数)

フィギュア情报达成数 Figure达成数(模型达成数)

Option(选项)中

アイテム并び顺 道具排列顺序

道具→食物(高い顺) 先道具后食物的排列方式(食物按从高级到低级排列)

道具→食物(低い顺) 先道具后食物的排列方式(食物按从低级到高级排列)

食物(高い顺)→道具 先食物后道具的排列方式(食物按从高级到低级排列)

食物(低い顺)→道具 先食物后道具的排列方式(食物按从低级到高级排列)

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先去宿酒场"大熊猫楼",和店主ホアン聊天后可以得到游戏提示,10个同种食物可以换得1个高级食物,经验是原来10个食物总经验的1.5倍(之后对话有4个选项,第一项是对话,第二项是交换食物,第三项是交换食物的说明,第四项结束)。

大熊猫楼左边的建筑是博物馆(其实是猎人协会),和カルディナ对话得知有猎人等级之说,每通过一个迷宫或者消灭一个BOSS后就会出现评价,从最高到最低依次为ブラテナメドル(白金)、ゴールドメドル(黄金)、シルバーメドル(纯银)、ブロンスメドル(青铜)。

另外还得知在迷宫探索中能获得[迷のトレジャー(迷之宝)],通过鉴定赠于博物馆后能得到相应报酬,再次对话可以得到[爆弹]1个(同样这里有4个选项,第一项是对话,第二项是确认猎人等级,第三项是赠送宝藏(其实是鉴定迷之宝,然后获得相应报酬),第四项结束)。

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☆ハンターポイント(Hunter Point/猎人得分),在传送的时候能看到之前所通过迷宫的最高评价。

ブラテナメドル(白金) 10分

ゴールドメドル(黄金) 9分

シルバーメドル(纯银) 8分

ブロンスメドル(青铜) 7分

☆猎人等级☆

除了能获得奖励外,还影响竞技场新人物的出现,所以分数够了一定要去确认下新等级,具体见下

ハンターポイント 猎人等级 奖励

000/480 ノーマルハンター 无

030/480 ダンジョンハンター补佐 食物[生ハム]

060/480 ダンジョンハンター 饰品[停滞防止のお守り(防止麻痹状态)]

G-コロッセオ中挑战人物出现ポックル

090/480 ワイルドハンター补佐 食物[チャーハン]

120/480 ワイルドハンター 饰品[グルメなおハシ(吃食物后HP回复量增加)]

G-コロッセオ中挑战人物出现ピピロ

150/480 ベテランハンター补佐 食物[カレーライス]

180/480 ベテランハンター 饰品[呪い返しのお守り(防止诅咒状态)]

G-コロッセオ中挑战人物出现スバル

210/480 ゴージャスハンター补佐 食物[うなぎの蒲焼]

240/480 ゴージャスハンター 饰品[セレブなお财布(消灭魔兽后得到的金钱增多)]

G-コロッセオ中挑战人物出现フィオナ

270/480 スペシャルハンター补佐 食物[ターキー]

300/480 スペシャルハンター 饰品[姐御のテヌグイ(HP满的时候不消耗魔法)]

G-コロッセオ中挑战人物出现クロード

330/480 ビューティハンター补佐 食物[ショートケーキ]

360/480 ビューティハンター 饰品[サンタなおヒゲ(增加敌方掉落道具率)]

390/480 マーベラスハンター补佐 食物[ドリアン]

420/480 マーベラスハンター 饰品[アンチトラップ(陷阱无效)]

450/480 アルティメットハンター 饰品[イナセなお面(买东西半价)]

480/480 伝说の赤毛 食物[竜骨]

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大熊猫楼右边过小桥后有两所民家(本攻略中按从上到下分别记为民家A和民家B)。

城镇最左边是アプリエス教会,教会里有段小剧情,教会里左边有个忏悔室。

别忘记在教会和猎人协会之间有条过道的,某些人在某些时候可能就在那里。

喷泉的左边有民家(本攻略中记为民家C)和时装店ブティック。

☆时装店ブティック中能买到以下物品

名称 价格 属性 分类

レザージャケット 190 防御+2 男性衣服

黒のタキシード 4800 防御+4 男性衣服

白のワンピース 290 防御+2 女性衣服

真红のドレス 5800 防御+4 女性衣服

ピアス 980 魔法攻击力+1 饰品

首饰り 980 防御+1 饰品

喷泉的右边站着位大叔薬売り(カラス),能买到道具和部分食物。

☆从薬売り(カラス)能买到以下物品

名称 价格 作用

爆弾 10 炸掉障碍物,也能炸敌人和自己

すーぱー万能薬 5000 解除不良状态,恢复30HP(食用后有一小段时间无敌)

高丽人参 500 食用后获得100经验值(性价比最低)

冬虫夏草 7000 食用后获得1500经验值(性价比中等)

まんどらごら 100000 食用后获得22500经验值(性价比最高)

城镇最右边是フィオナ邸。

☆人物笔记☆

ラグナ① 游戏开始后自动获得

アルウェン① 游戏开始后自动获得

メイ① 和メイ对话,在大熊猫楼

テオ① 和テオ对话,在アプリエス教会楼梯旁边

モンドレアン夫人① 和モンドレアン夫人对话,在民家A(里面有很多猫)

モーリス① 和モーリス对话,在民家C中

アネット① 和アネット对话,在时装店ブティック中

エンジェ① 和エンジェ对话,在フィオナ邸

アルッテ飞行场

逛完アルッテの町后就出城镇去左方的アルッテ飞行场吧。和工房里的ミリアム对话可以得到小道具[ミニMAP(在迷宫中出现小地图)],而且能得到ミリアム的人物笔记①。

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☆Gadget(小道具)☆

有些是相当实用的道具,有些看似没什么用,其实在特定地方还是有用的,获得这些道具后就能在OPTION里开启了,可以选择放在左还是放在右,或者是关闭,总共有15个。

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再次和ミリアム对话,其中第二项是买东西,这里能买到一些很实用的小道具。

名称 价格 作用

爆弾 10 炸掉障碍物,也能炸敌人和自己

デジタル时计 1800 显示现实时间的电子钟(某个魔兽的出现和现实时间有关,不要认为是摆设)

スコアボード 4800 显示迷宫或者BOSS白金评价的基准(推荐先买这个)

スカウター 4800 显示敌方的数据,包括等级、HP、名字、头像

タイミングバー 4800 显示出现爆击时机的基准(红条最长的时候出现爆击)

旁边的跑道上,靠近蓝色飞机后有段小剧情,剧情后得到ノートン的人物笔记①。

☆人物笔记☆

ミリアム① 和ミリアム对话,在工房里

ガシュレー亲方① 和ガシュレー亲方对话,在工房里

ノートン① 和ノートン对话,在跑道上

ブランデーヶ丘

ブランデーヶ丘的最上方,调查红色飞机后有小剧情。

现在先别急着去セクンドゥム廃坑,我们可以先逛逛整个大陆。

ロアルタ村(Roalta Village)

这是个位于浮游岛イルバイド北侧的乡村,村子的中间是宠物商店,左边是风车小屋,右边是牛舍小屋,最上面是村长宅,村长宅前有存档点,左右还有萝卜地和南瓜地。

和萝卜地里的マーサ对话可以得到食物[穴あきチーズ],并获得マーサ的人物笔记①。

现在我们没钱,不过还是去看看村子里的宠物商店吧,和老板对话后第二项是买宠物和宠物食品。

名称 价格 说明

ペットフード 100 宠物食品,使用后宠物获得50点经验值

キャット 2500 宠物"小猫",擅长近距离攻击

ドッグ 2500 宠物"小狗",擅长远距离攻击

バード 2500 宠物"小鸟",擅长扔爆弹

☆人物笔记☆

バラン① 和バラン对话,在风车小屋旁边

マーサ① 和マーサ对话,在萝卜地里

ワイゼン村长① 和ワイゼン村长对话,在村长宅前

クレース① 和クレース对话,在村长宅前

ラウニ① 和ラウニ对话,在村长宅里

オルディウム神殿(Oldium Shrine)

オルディウム神殿是沉没于ロアルタ村近郊湖中的光之女神阿普利埃斯的神殿。在不能走过去的地方调查后有小剧情。

星ヶ峰

星ヶ峰位于ロアルタ村的北方,不过暂时上不去。

アウロン大鉄塔(Aurone Steel Tower)

アウロン大鉄塔是位于浮游岛イルバイド西北部的古代大铁塔。断桥前有三个小精灵,与其对话有小剧情,剧情结束后得到マリン的人物笔记①,再和妖精リッキー对话能得到リッキー的人物笔记①。

☆人物笔记☆

マリン① 和三个小精灵对话,在アウロン大鉄塔断桥前

リッキー① 和リッキー对话,在アウロン大鉄塔断桥前

金暗の森(Golden Dark Forest)

金暗の森是位于浮游岛イルバイド西侧广阔而又不可思议的森林。这里又有小剧情。

クリスタルパレー

クリスタルパレー到处都黑(紫)水晶的,这里也有小剧情。

整个浮游岛能去的地方都去了,现在可以去セクンドゥム廃坑了,廃坑前有剧情,进入廃坑后左边LV4迷宫前有只企鹅,对话后得知要有地魔法才能进这个迷宫,然后企鹅慢慢摇摆上去了,再次与之对话,得知要有会员卡才能进上面的迷宫,先不管这些,先去中间的LV1迷宫。

セクンドゥム廃坑:廃坑·入口→始まりの坑道→廃坑·中継LV1

白金评价条件:

1.无伤

2.击破数(这里的击破数指的是罐子的数量,以后还有仙人掌型的罐子,罐子怪,但是不包括木桶,以后不再重复描述)达到12(第一层5个,第二层4个,第三层3个)

3.时间不能超过11:00

迷宫提示:

刚刚进入迷宫后就有游戏提示,按魔法键是切换成女主角,按攻击键是切换成男主角(不知道是什么键的请去config里查看,config就是你安装好游戏后的另一个图标),当然自己也可以在OPTION中自己改变切换方式。

捡到第一个食物后又会出现游戏提示,吃食物可以恢复HP,也可以获得经验值,消灭魔兽是没有经验值的。这是双星物语系列一贯的风格,只有吃食物才能升级。

消灭魔兽后有很低的概率能得到该魔兽的模型(Figure),看自己的人品吧,有没有得到模型(Figure)可以在魔物メモ中查看,写着"未入手"就表示没得到,写着"入手济"就表示得到了。

区域1,按地上的按钮可以开启木门,小心躲在桶里的魔兽。

区域2,泥坑会陷进去,拉动拉杆可以打开木门,宝箱里有[メモ帐(能检查冒险状况)]。

区域3,电灯要用女主角的魔法点亮(男主角的攻击可以熄灭灯),木箱里有食物[ししゃも],这层有个小BOSS,警告牌上写着"LV1会被秒杀,真的哦",其实不会被秒杀的,也就是LV1打起来会很慢,建议升下级再来,先打完所有的小魔兽后出现大魔兽,消灭后又变成小魔兽,全部消灭完后木门开启,里面可以得到[迷のトレジャー(迷之宝)],出口方向有个食物摇奖机,分别有1-6的数字,数字越大食物越高级越多(以后看到摇奖机就表示要到出口了)。

通过迷宫后有迷宫评价,来到廃坑·中継有剧情,之后先往上方画着猫头的LV2迷宫走一点,发生剧情,剧情结束后得到ラグナ的人物笔记②和オデッサ的人物笔记①。

(☆某岚的有爱提示☆:此时キャラ情报达成数应该为61/252)

传送回アルッテの町去鉴定我们得到的第一个[迷のトレジャー],得知是トパーズ(价值500芬尼)。

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☆迷のトレジャー(迷之宝)☆

迷のトレジャー是存在于各个迷宫之中的,游戏里一共有48个,收集方法攻略中都会提到。

游戏中的迷のトレジャー一共分为海洋系列、宝石系列、化石系列、机器人系列、高价物品系列5部分,其中化石系列和机器人系列中的每个收藏品都是由4部分组成的,其他都是单独的。

这些单独的迷のトレジャー都是固定于迷宫中的,也就是说在某迷宫1中找到的迷のトレジャー鉴定后必然为某收藏品A。

而那些由4部分组成的就不一样了。比如"肉食竜骨格"系列,该收藏品是由"肉食竜の后脚骨格、肉食竜の胸部骨格、肉食竜の前脚骨格、肉食竜の头部骨格"4部分组成,但每个部分不是固定分布于特定迷宫中的,而是4个部分分布于4个迷宫中,根据你去迷宫的顺序,可能鉴定的结果和攻略中不一样,但是有一点要注意的是,鉴定顺序必然为"肉食竜の后脚骨格"→"肉食竜の胸部骨格"→"肉食竜の前脚骨格"→"肉食竜の头部骨格",为什么呢?因为这些东西要摆放在博物馆里的,所以肯定先要把脚摆上去,然后把身体放上去,再把前脚放上去,最后把头摆上去,总不可能先腾空摆放个头吧。所以万一没按照攻略顺序而出现鉴定结果不一样也不要觉得奇怪。

另外,这些由4部分组成的收藏品收集齐后会得到额外奖励的。

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(☆某岚的有爱提示☆:现在可以去刷几次这个迷宫,把钱刷到2500芬尼就能买宠物了,选择一个自己喜欢的吧)

买好宠物后,打开菜单,在Status里可以选择自己想带着的宠物(方框中背景深绿色为选中)

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☆宠物☆

宠物一向是双星系列的亮点,它能帮助我们捡散落在地上的食物和钱,还能协助主角们攻击魔兽,有的还能帮助我们恢复HP。

双星物语2中宠物一共有6种,前3种能买到,后3种本攻略中会提到其获得方法。本作的宠物一共有9个等级,宠物升级除了吃[ペットフード]获得经验值外,还能通过捡东西等获得经验值。每种宠物都有自己独特的技能,宠物等级到3、6、9时还会学会新技能(除了最后一种宠物),到LV9(MAX LEVEL)的时候体型也会发生变化,另外宠物的攻击力和主角的攻击力有关。下面是宠物升级的经验值:

LV 经验值

1 0

2 79

3 296

4 640

5 1106

6 1690

7 2390

8 3203

9 4129

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廃坑·中継有左右两个LV2迷宫,我们先去画着齿轮的迷宫(画着齿轮的迷宫代表通过后能得到男主角的武器部件),进迷宫前先准备好大量[爆弹],以后进任何迷宫前都准备好[爆弹]吧,反正便宜。

セクンドゥム廃坑:廃坑·中継→魔宝石掘场→掘场·终点LV2

白金评价条件:

1.无伤

2.击破数达到16(第一层4个,第二层6个,第三层6个)

3.时间不能超过17:00

迷宫提示

区域1,一开始拉动拉杆后吊车才会启动,小心别掉坑里,掉进去后会少10%的最大HP。

区域2,石头可以用[爆弹]炸掉,炸掉后有木箱、按钮、魔兽出现,木箱里是食物[穴あきチーズ],一个按钮开启通往下一层的木门,另一个则出现一个平台,跳过去的时候平台会消失,得到[迷のトレジャー],按动宝箱边的按钮再次出现平台,另外一边的**警铃敲响后会出现魔兽。

区域3,这里有炮台,可以用[爆弹]炸掉,关着的门后的拉杆可以用男主角的武器拉动,宝箱里是[アクセスロット①(可装备饰品上限+1)],有警告牌的地方就有小BOSS,一只大蝙蝠和一堆小蝙蝠,消灭后门开启,两个木箱里都是[爆弹]3个。

走出迷宫后发现一蓝色宝箱,得到部件[Aパーツ]。

アルッテ飞行场

和工房里的ガシュレー亲方对话可以帮男主角改造武器(作用是增加暴击率)。

鉴定刚刚得到的[迷のトレジャー],得知是雷竜の前脚骨格(价值980芬尼)。

这次去画着猫头的迷宫(画着猫头的代表通过迷宫后有BOSS战)。

セクンドゥム廃坑:廃坑·中継→クモの巣坑道→廃坑·终点LV2

白金评价条件:

1.无伤

2.击破数达到11(第一层3个,第二层4个,第三层4个)

3.时间不能超过12:00

迷宫提示

区域1,无。

区域2,一开始的拉杆要拉动1、3两个才能开门,木箱里是食物[卵],宝箱里是饰品[番兵のこて(防御+2)]。

区域3,小心石头打掉后出现的魔兽,这里有个大蘑菇,现在没有办法去移动它,所以暂时不用去理会,还要小心路上的埋伏,终点前暂时打不开的门里有个罐子,可以用女主角的魔法打到。

如果现在你三个迷宫都白金了,那么ハンターポイント(Hunter Point)就有30/480,去猎人协会(也就是那博物馆)确认猎人等级,可以晋升为"ダンジョンハンター补佐",获得食物[生ハム]。

セクンドゥム廃坑:廃坑·终点→アークシブLV3

白金评价条件:

1.无伤

2.不能吃食物

3.时间不能超过3:20

地虫アークシェロブ HP4540

第一形态只能用男主角打BOSS的6只脚,女主角攻击无效。此形态BOSS会跳过来,同时周围出现石阵,躲避方法很简单,站着不动就行了。然后就拼命攻击BOSS的脚吧,当BOSS站起来的时候,说明要开始跺脚了,粉红色的光圈都是判定范围。打掉一只脚后BOSS会失去平衡而倒下,抓紧机会攻击。当BOSS再次站起来的时候,就会小跳,同时发出放射性的石阵,跑远点就能很容易看准空隙躲开了,BOSS在放完放射性的石阵之后就会开始扔石头,往其中一边跑就可以躲开了。

6只强化型脚全部打掉后,BOSS变为第二形态,此形态要用女主角攻击。BOSS会在空中放风刃,接近时跳开。之后就是边旋转边放火球,朝着一边边跑边跳可以躲避,BOSS还会放毒液,很容易躲避的,不过这招好象用的不多。

消灭BOSS后女主角获得[地裂の魔法(十字型攻击)],之后是剧情,剧情结束后得到ルゥ的人物笔记①。

(☆某岚的有爱提示☆:此时キャラ情报达成数应该为64/252)

有了[地裂の魔法]后我们就可以去之前不能去的LV4迷宫了,用[地裂の魔法]打开风之屏障。

迷宫前有个画着超人面具的牌子(画着超人面具的迷宫就代表通过迷宫后能学会奥义)。

セクンドゥム廃坑:廃坑·入口→ゴーレム工房→工房道·终点LV4

白金评价条件:

1.无伤

2.击破数达到13(第一层5个,第二层5个,第三层3个)

3.时间不能超过12:00

区域1,最前的牌子上写着"年轻人来挑战吧",这里每个小区域都要打完所有魔兽后才能开启木门。

区域2,某些魔兽在地底,接近后才出现,小心点,在有警告的地方会出现3个木箱,打开后出现大量石头人,用地魔法站在原地基本能解决完,全部消灭后上方的门打开,宝箱里是饰品[学者の帽子(魔法攻击力+2)]

区域3,小心躲在石头里的炮台和魔兽,木箱里有食物[シュウマイ],木箱旁边画着太阳月亮的大石头暂时不能移动,上方木箱里有[爆弹]3个。

通过迷宫后是非常有爱的剧情,剧情后学会地之奥义[ギガントハンマー(Gigant Hammer/巨人之锤)],无属性奥义也同时学会,并且得到[ピンクチケット(粉红入场券)]。通过游戏提示可以得知收集奥义方法是数达到50(50COMBO)。

还记得之前企鹅说的会员卡吗?对了!就是刚刚得到的[ピンクチケット]!有了[ピンクチケット]再和企鹅对话就能进去了,进去后有段小剧情,剧情后得到超人ギャランドゥ的人物笔记①。

G-コロッセオ(G-Colosseo)

其实G-コロッセオ是个竞技场兼博物馆,这里有个自动售货机,里可以买到一些东西。左边蓝色的门里是博物馆,博物馆里有战斗模拟器(每消灭一个BOSS后就多一台,模拟器的作用是刷白金用,还有就是胜利后能得到BOSS的模型),再左边就是陈列魔兽模型的博物馆,如果之前打到魔兽的模型(Figure)的话,那么这里就会陈列出来。

自动售货机

名称 价格 说明

アフロ 9800 饰品,物理攻击力+1,魔法攻击力+1

这个网站里有最全面的资料,因为字数多的原因,我只能写一部分://hi.baidu/%CB%AB%BD%A3%D0%D0%D4%C6%C1%F7%CB%AE/blog/item/9639df0f909b21ebab64579a.html

圣域2是一款发售比较早的游戏,最近黄金版的发售也吸引了众多玩家的目光,并且老玩家的回归也使得游戏人气大增,下面是这款游戏中职业技能选择及加点心得,有需要的玩家可以参考一下。

各职业技能选择及加点心得

六翼天使

要从头爽到尾的练法显然是大炮天使。大炮从一开始要bt重点是两个技能,首先,当然是要有大炮另外一个重点的重点,大炮之所以变态再变态,是因为还有战斗姿态这个持续状态。10级战斗姿态伤害就是500-600,这个时候武器伤害都还在50-60转悠。所以开局还拿不到能量武器和战斗姿态之前,先加神圣技艺学识或者神圣技艺专攻用大天使之怒到新手村。如果还没拿到大炮就做下符石大师任务换出能量武器,后面把所有的石头全部换成能量武器和战斗姿态吃了。然后技能这里要学习全神贯注开启第二个持续状态栏。这样两个核心技能能量武器和战斗姿态就绪,六翼也从新手村之前的放风筝一跃变为一路向前挡我者死不挡我者也要死的崭新姿态。只需要左键左键再左键,心情好了就右键在别的武器攻击还在20-30的时候大炮攻击已经过百,普通小怪就是一枪一个,精英怪2-3枪一个清怪速度也是非常的快。与别的职业开局尽可能降低RT时间不同,大炮天使的加点就是围绕怎么把大炮的伤害提上去。我开局的RT都在10秒左右,但清怪打BOSS完全没有影响。而且开了战斗姿态后小怪基本上都打不动你。拿上大炮以后大天使之怒的伤害也是一下翻了2-3倍,用来打小怪都是牛刀杀鸡的感觉。技能只是锦上添花所以技能回复时间长短关系不大。之后先学远程武器加命中和攻击,之后学尊贵武士专攻进一步提高吃战斗姿态石头的等级,之后学战斗训练把心灵之锤盛怒打击和大天使之怒编个组合技能人多的时候等于一个5加快清怪速度,当然不用技能清怪也很快。之后再学护甲学识和战斗学识,剩下的2个技能坚韧和防护能量学识骑术看着学吧。开局大炮天使基本进行如下循环:加神圣技艺专攻神圣技艺学识 远程武器 尊贵武士专攻之一,有3点技能点的时候前2个各加1点,后两个隔1级加一点——吃能量武器战斗姿态石头——加点——吃石头。

综合一下几个核心技能学习顺序为神圣技艺专攻 全神贯注 神圣技艺学识 远程武器 尊贵武士专攻 战斗训练护甲学识和战斗学识坚韧和防护能量学识

加点全耐力,因为六翼的持续技能加的时间实在是太长了,虽然开局并不是很需要战技,不过锦上添花总是好的,而且打BOSS的时候出来一个技能连续攻击还是可以加快一下速度

几个主要战技的进阶选择和分析

能量武器

第一进阶伤害和减少持续维持能量,选伤害不解释

第二进阶还是选择伤害和减少持续维持能量,继续不解释

第三进阶命中和穿透,选穿透增强清怪能力。这个精品里肉搏天使大大已经有过分析

战斗姿态

进阶一攻击值和伤害,继续选伤害

进阶二闪避和减少能量消耗,绿色环保必须选减能耗

进阶三团队效果和反弹伤害,不带小弟所以选反弹伤害

实际上由于尊贵武士专攻学的比较晚已经超出开局范畴,不过由于是核心技能所以提一下。

龙法师

我们选择技能一般是一个单体强杀技能,一个群攻技能。而龙法师是只靠一个飓风就横扫千军的强力法师。可以说所有职业技能里面的神技,单体群杀两不误。推开效果敌人根本就无法近身,唯一有威胁的就是远程敌人。可以用组合技其他不推荐。因为组合技有个施法动作打BOSS的时候比不上单一技能连发速度快。飓风都连成串BOSS一下就倒。

可以的技能有自爆超人 精神打击。其中精神打击可以和飓风做个连续技,攻击的时候连续右键则只会发出飓风,如果中间暂停的话则会发出第二个技能精神打击降低物理防御

加点全智力不解释

技能学习顺序为

元素魔法专攻 元素魔法学识 远古魔法 护甲学识 全神贯注 其他随意

飓风进阶一选择晕和毒,感觉加了晕之后推开效果似乎不明显了所以我选择毒

选择晕的话打BOSS会好打一些。

进阶二范围和速度我选范围,点身前地面的时候几乎可以360度的发散飓风全方位推开敌人,而且点远处同样能聚集成线不影响集中输出。

进阶三选择反弹伤害和毒,反弹伤害感觉不明显,继续选择毒。

其他有用的技能就是密友小龙和保护符文两个持续技

一句话概括龙法就是:简单而强大

高精

高精3其他两系由于法术动作效率最高的显然还是冰系。火系慢腾腾的动作出去一个敌人杀完冰系都已经清场了。另一系没有群攻法术就不说了。

冰冻荆棘技能和飓风类似但适用性和强大程度要逊色许多。不过高精的特点是降CD的技能多可以尽快的降低CD然后提高技能等级从而达到提高输出的目的。而且有强劲鼓舞这个无副作用堆石头的技能开局出了荆棘之后把所有石头都换成鼓舞吃了,水晶肌肤有就吃。能力学习冰冻专攻和学识,全神贯注,远古魔法

护甲专攻。开水晶肌肤和鼓舞,在尽量短的时间内把技能回复时间迅速降低,然后再堆技能等级。不推荐组合技能因为施法动作降低输出速度。核心技能就是冰冻荆棘,RT1秒以下连续发出效率伤害都还是很可观的

狂暴雨云前期伤害不高,大片敌人的时候可以放个减速一下。

霜冻闪光可以和冰冻荆棘做个连续技,同样攻击的时候连续右键就是连发冰冻荆棘,中间暂停的时候可以发出霜冻减速单体。

冰冻荆棘第一进阶增加荆棘数量和单发伤害,选择伤害,因为数量本身已经很多

第二进阶重击和穿刺选择重击,因为第三进阶还有穿刺

第三进阶 数量和穿刺选择穿刺,理由第一条而且穿刺增强群攻能力

开局龙法和冰mm基本围绕减技能时间为主,装备不要穿增加RT时间太多的。最好是减RT的。龙法的话因为技能可以推怪所以安全基本没大问题可以只选减RT的装备穿,冰MM相对龙法要脆很多,不小心还有生命危险,经常还要凌波微步一下才能转危为安所以适当要考虑一下护甲值。另外武器最好装备一把加跑步速度的,杀完怪赶路的时候切到上面加快速度

神庙守卫

首先要说这真是个在所有职业里面效率很差的职业,至少开局如此。是他,让我知道原来狗命就是容易死啊(我是不会告诉你们到新手村我就挂了3次的)

官方说这个职业是需要一定经验的玩家才能玩的,言下之意这个职业容易挂成型晚,当然我们可以安慰自己这叫大狗晚成

开荒有效率的群杀技能基本没有,不少技能施法前摇长甚至还的需要持续施法当然成型以后各种抗,群杀没效率的打BOSS一般都比较无脑就站着对A。3类似高精的暴风雪也是要后期才能发挥作用的法术。前期比较有用的技能基本集中在1系,而且进阶都非常重要,尽快的得到1进阶是狗狗尽早形成战斗力的关键。所以技能选择以尽快获得1系进阶点数为核心,首选2个技能就是虔诚守护者专攻和战术学识。开局比较重要的几个技能如下

第一 战斗扩展

这个是杀敌的基本技能,具备一定的连续攻击能力,一个目标在攻击期间被消灭后会自动寻找范围内另一目标。而且切换后冷却时间左键普攻也起双击效果。初期学习后暂时不学进阶以普攻为主。因为用技能动作太慢还不如自己按左键有效率

进阶1 双击和重击,双击不解释

进阶2 缩短回复时间和减少敌人闪避。因为初期用技能其实不是很理想,选减少闪避更有效果。

进阶3又是双击和重击,概率翻倍还是解释一下。两次强化概率30%还是满可观的比重击好多了。

第二 战斗警戒

这个状态可以大幅提高狗头的防御和攻击值还加伤害,初期开与不开完全是两个狗头,不开敲半天还打不到人,开了经常两锤子一个。不开护盾两下就没了狗头血花四溅眼冒金星,开了之后清场了护盾有时还在。进阶之后狗头更是病狗变雄狮。可以说尽早拿到3级进阶是狗头开局困难与相对轻松的分水岭。

进阶1 增强攻击和防御,选攻击,初期狗太需要命中了

进阶2 反弹和回血,这个有点难以取舍,看个人喜欢吧我选反弹

进阶3 团队和常驻,为了保护手腕不抽筋选常驻

第三 T能量遮罩 迅速提高生存能力

进阶1增加护盾容量和伤害,选容量,那点伤害真拿不上台面

进阶2 战斗中可以回复护盾和减伤,选战斗中回复容量

进阶3 再增加容量和反弹魔法,这里看喜欢吧我选反弹魔法

这三个战技在进入新手村以后不管是换是抢,是偷是骗总之要尽快得到。战斗扩展学习后先不要进阶,首先第一重中之重的就是把战斗警戒进阶为光环,战斗警戒对狗来说攻防兼备,是个从开局到结局都必不可少的核心战技。本来不常驻的话增益会更多,但狗狗本来就是个点到手抽筋的职业,还是作为光环省点心吧。而且打到一半持续时间到了是个很尴尬的情况。学到光环以后学全神贯注开启第二个持续状态栏常驻T能量和战斗警戒。从一开始就专门点战斗警戒进阶的话,在6级就可以点出3级进阶,狗头就算初步翻身了,摆脱了常年处处小心狗命不保的悲惨命运。只要手里的武器不要太差,基本就是无脑平A过去,只要怪不要太多太强一般没有生命危险。

接下来有两个选择,一个是如果想去打打小BOSS什么的,可以先强化下面提到的专注一击,如果想更能抗,就把T能量遮罩强化到战斗中回复护盾。

我选择的是强化专注一击,因为2阶增加命中对高等级敌人还是很重要。10级去打了狗头首领和格里芬,基本就是站着无脑对A。不过格里芬比较一点,因为小狗吃饭的光环经常被净化掉老是要重新点出来很麻烦。

接下来几个比较有用的技能有下面几个

专注一击 打BOSS上个效果还是不错的单体伤害高回复快。

进阶1转化更多的伤害和晕,选择晕毕竟主要是打BOSS用的

进阶2 重击和大幅增加命中选命中。命中对武器类角色真的非常非常重要。

进阶3 增加伤害和造成重伤几率选重伤。这个效果还是很不错的。

致命长矛 RT时间短伤害适中,升级到3级进阶猛刺之后是狗头难得的群攻技能选择。学到之后可以用来加快清怪速度少点几下鼠标。

进阶1几率推开敌人和受伤后伤害增加选第二个。近战还推什么人啊

进阶2 额外造成火焰或者法术伤害。推荐火焰

进阶3 长矛连续攻击或者几率开放伤害,选连续攻击,这个增强还是比较理想

震动轻击 对单个难缠的敌人和BOSS不用害怕了,没事就给你来点电。

浮空推进 跑路方便

总结一下开局常驻状态两个战斗警戒和鸡蛋壳护盾

两个常用技能专注一击和致命长矛。RT时间切换回战斗扩展左键平砍

接下来的技能选择可以点一个武器技能,我选择剑专精

然后是护甲学识,其他的想用3系的可以学3系的专攻和学识。防护能量学识也可以让狗头更能抗。再有就是坚韧和抗法看着学吧。

加点全耐力..因为早早就常驻两个持续状态,耐力可以让技能时间尽快减少

喜欢全力量也是可以的

这里说一下玩近战角色比较深刻的体会到防御和攻击值的重要,

玩法师的时候就没什么感觉以为这两个数值没什么用

这个游戏的闪避还是很有用的能力,高防御怪经常打不到你,你也老是打不到怪。所以天使的战斗姿态和狗头的战斗警戒都是攻防一体的技能非常实用

在学了几个基本技能之后建议学一下死亡聚合专攻升级一下震动轻击的3个进阶,都是非常好的进阶

进阶1 反弹和吸血 选吸血

进阶2 吸血5%和加快战技回复继续选吸血

进阶3 减伤和加快震动频率选减伤

和专注一击做个组合技能打BOSS非常好用,血都不用喝就站着右键

死亡聚合学识不用学,因为不需要伤害只需要他的被动回血

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