1.DNF男散打第三季加点!
2.DNF散打怎么加点?不用解释,就告诉哪个技能需要点多少就行
3.dnf散打刷图加点(不要复制)
4.dnf女散打刷图加点(最新的!!!!)
5.DNF散打怎么点技能?
截图证明个人加点,适用于刷图。
背摔1级,刷图是被怪物群殴可以逃命。(PK可以出强制!)
寸拳1级,缺点是收招是速度慢容易被反击优点高伤害。(PK加5出强制,我个人喜欢刷图加1级。)
前踢5级,闪电之舞前置技能。
上勾拳6级刷图用,为什么不加满后期没SP点注意吧。(PK可以加10级,不过需放弃部分技能加点。)
疾风追击5级,某技能前置。(PK是可以撞+强制上勾拳+撞+撞+上勾拳····闪电之舞或者觉醒技能秒杀对手不过会被喷的很死而已。)
疾风连接刷图的可以加,PK没多大用处了。
鹰踏加5级旋风腿技能前置,旋风腿加1级。
崩拳18级出强制刷图用,放弃2级崩拳加霸体。(PK崩拳加满一样出强制,神技之一!)
强拳10级,刷图加物攻相当于加10武器左右。(PK加4级技能强制,强拳在PK的时候没多大用处。)
霸体必满刷图PK都是不离身的技能之一!
弱点感知必满,不想在刷图PK的时候让怪物或者对手出现MISS就加满。
铁山靠1级,PK出强制。
下踢段10级出强制,觉醒前置技能之一!
碎骨必满,刷图PK都很优势。
肌肉柔化5级,刷图PK神技!
春丽腿1级技能冷却时候长,刷图PK的都加1级。
升龙拳1级,刷图PK都加1级。
武神强踢刷图必满,PK加1级就可以秒杀了。
DNF男散打第三季加点!
20级 崩拳:用强劲的直拳攻击敌人并使敌人进入僵直状态,施放时,可以按方向键使自身响应的方向移动着出拳。前冲时,可在Y轴移动。
30级强制-崩拳
20级 强拳:增加自身的力量和被命中敌人的硬直时间,效果持续一定时间,但会降低自身的攻击速度。
20级 铁靠山:此技能是失传已久的罗汉拳中一式,可以用肩部对敌人进行猛力攻击。若在前冲中施放此技能,则可以滑行着攻击敌人,但距离敌人越近攻击力就越高。
35级强制-铁靠山
25级 碎骨:向敌人发出强威力的下段踢,可以瞬间踢断敌人腿骨使其降低灵活性,有一定几率使敌人进入减速状 态。
30级 感知弱点:感知一定范围内的敌人的弱点,可以增加自身的暴击和降低敌人的回避率,效果持续一定时间。
30级 软化肌肉:使自身的身体瞬间变得柔若无骨;使用散打技能时,可以强制中断当前的技能并立即释放散打的其他技能,可以使技能与技能形成续技;效果持续一段时间。
30级 旋风腿:快速旋转身体向前移动,并使连续的扫腿攻击周围的敌人;可以在地面或空中使用,最后的扫腿还可以击倒敌人。施放后,若按上下方向键则可以改变移动方向,若按跳跃则可以中断此技能。
40级强制-旋风腿
35级 寸拳:相传为一位爱穿鲜**武斗服的神秘武斗家的成名技。向非常贴近自身的敌人的发出极强威力的一拳,可以引发冲击波并对前方的多个敌人造成伤害。虽然破坏力极高,但是未命中敌人时会出现极大的空隙,对人形护甲的敌人只能造成70%伤害。
45级-强制寸拳
35级 升龙拳:向前冲击敌人,使敌人进入僵直状态并使其随自身前进一定距离;最后向前方发出强威力的上钩拳并使自身的敌人跃上空中,可以给及敌人多段攻击伤害并使其浮空。
40级 闪电之舞:向前方敌人发出强威力的交踢,并利用反作用力闪电般地在一定范围内的多个敌人间移动且对这些敌人造成伤害。周围没有敌人或移动攻击达一定次数就会停止移动,对人形护甲的敌人只能造成40%伤害
按照60级满级加点 每个技能点满↓
崩拳:20级
强拳:10级
铁靠山:20级
碎骨:18级
感知弱点:10级
软化肌肉:5级
寸拳:13级
旋风腿:16级
升龙拳:13级
闪电之舞:11级
DNF散打怎么加点?不用解释,就告诉哪个技能需要点多少就行
普通技能:
后踢5级前置(自带强制)
前踢5级(前置)
强制前踢1级(可不学,因为我个人很少用,但我还是学了)
下段踢30级满(高伤害,冷却时间短,还可扫地,很实惠的技能)
强制下段踢1级
疾风追击5级(45大招前置,前冲攻击可以追加2次)
疾风1级(在疾风追击的基础上多加两次攻击,偶尔玩玩还是不错)
瞬步1级满(很有用的技能,男格斗所独有)
鹰踏5级(旋风腿前置)
旋风腿21级(高伤害,对非霸体、建筑类怪有一定的吸附效果,学了EX强化后更有爱)
强制旋风腿1级(更好连招)
专职技能:
霸体护甲17级满(必学,不解释)
肘击5级(带硬质,连招好用,5级差不多就够用了,而且还是前置技能)
强制肘击1级
强拳18级满(必学,不解释)
碎骨23级,这个技能和女散打不同,它分为两次攻击,第一下是下段踢,第二下是中段踢,对于非霸体、建筑类怪有击退效果。伤害不错,冷却时间也较短,个人觉得性价比比较高。但不要在怪物倒地的时候用,浪费。
弱点感知14级(必学,不解释)
炽焰旋风腿18级满,这个技能和女散打的升龙拳性质略有不同,但是属于同一类。武神的是向前一段攻击后,垂直向上,而武极的是直接朝斜上方进行连环踢击。有的时候虽然会漏掉几个怪,但优势是范围还是不错的。无论男女,都是很有气势的技能!因为有EX的强化,所以我选了这个技能,放弃了冲膝。没有学冲膝的另外原因是,个人手比较笨,经常打不到……所以,喜欢冲膝的可加满。
闪电之舞16级,和武神不同,武极的闪电之舞是可以聚怪的技能,最后一下伤害很猛,几乎每张图,我都会用这个技能。这个技能无论男女,都是必学技能。
瞬影连环踢13级,此技能如同技能说明,是散打技能中,伤害最高的技能。但是和武神不同之处是,武极的这一招要想命中有点困难。但伤害的话,武神的这一招貌似无法和武极的相提并论。但是,武神这一招更好控制。我还是加满了的。
强制瞬影连环踢(我没学……)
烈焰燃烧8级(加觉醒持续时间,变相加强觉醒,减少MP消耗)
烈焰焚步11级,主动觉醒,看起来没有武神的觉醒猛,用好了,也还是很不错的技能,我是要加满的。
霹雳三重踢3级,满很不错的技能,还很霸气。
旋风碎心踢1级,理由同上……
通用技能:
物理暴击10级满
受身蹲伏1级
特性技能:
强化下段踢满
强化碎骨满
强化炽焰旋风腿满
强化闪电之舞满
后话:这套加点,有些技能我没加,是因为我对那些技能不了解,或者用不好。模拟器显示还剩95SP,个人喜好分配。物理背击因为点不够了……
这些只能算是初级加点,优点是可持续输出。武极这个职业,个人看法是,比武神难控制,但职业伤害很美,技能的霸气上不输给武神。我的朋友练得是武神,男女搭配刷图,也是很有意思的。消耗比较大,但爽快感十足。另外,给初学者的建议是,在很多地图中,很多技能你要顶着霸体护甲使用的。例如:旋风腿、炽焰旋风腿等。再就是,闪电之舞不知道是不是因为网络的原因,进图就用的话容易失败。眼看着踢中了,但是没有后续动作。所以,我的用法是,先普通攻击或者别的技能打几下,再用。成功几率会大一些。
dnf散打刷图加点(不要复制)
首先先向你介绍一种PK加点(在朋友帮助下和查看各种论坛自己研究的)
体术
背摔+5出强制
钢筋铁骨 +4(霸体前置)
气功
分身 +5 (围人 限制跑位)
狂暴
抛沙 +1 (远距离攻击 对付一些极其萎缩的玩家有用)
蹲伏 +1 躲避攻击
散打
上勾拳 +10 出强 (漂空高 前面说过了 散打PK主要靠浮空和扫地)
前踢 +5 (闪电前制)
下段踢 +10 出强制 (扫地技能 伤害不是很高 10级够)
鹰踏 +5 (旋风腿前置)
霸体护甲 满 (对柔道不要开霸体 降自身跑步速度 而且柔道技能多数破霸体)
崩拳 +15或更高 出强制(用过才知道 移动出拳速度快 可打出僵直 可用于连招起手 如果高手是高手 对连招十分娴熟的话 我敢说别人吃上崩拳 一套连招90%就连上了 另外10%是连的中途出MISS RP问题 本人非常看好这技能的 看我说这么多就知道)
强拳 +4(弱点前置 现在强拳硬直时间短 而且加了以后攻速变慢 AT1据说加强拳散打连招秒人 但现在加强拳连人很不好连 所以PK不建议开)
铁山靠 +1(也可+5强置 有的连招用的上 逃跑用的上)
碎骨 随等级加 能加多少加多少 扫地技能 伤害高 减敌移动速度
弱点感知 +10 加命中 暴击 散打连的时候最怕出MISS 所以建议加满
柔化肌肉 +4 可中断2次(也可+5 买时装技能选柔化一共是+6 能中断3次但作用不大)
旋风腿 +1 追人或逃跑用 可用于连招起手
寸拳 +5(强置出不出无所谓 一般用于连招收尾 出了强制好用些 SP多可考虑)
升龙拳 +1 伤害高 可把敌打上空中 落地可接闪电
闪电之舞 +5 (不加高的原因 因为我听朋友说 5级闪电弹完正好在敌人身边 可连下段踢 5级以上攻击次数多1 就闪到边上了)
觉醒踢 PK无用
以上为本人认为不错的PK点 60觉醒做全SP任务估计剩300SP左右 可留也可自由分配
dnf女散打刷图加点(最新的!!!!)
刷图的话
=======技能分类=================
-------体术---------------------
背摔,等级:1
-------气功---------------------
-------狂暴---------------------
蹲伏,等级:1
-------散打---------------------
上勾拳,等级:5
前踢,等级:5
拳套掌握,等级:1
武神步,等级:1
下段踢,等级:10
碎骨,等级:18
武神强踢,等级:7
疾风追击,等级:5
崩拳,等级:5
纷影连环踢,等级:1
闪电之舞,等级:10
升龙拳,等级:1
寸拳,等级:14
强制 - 寸拳,等级:1
柔化肌肉,等级:1
强拳,等级:10
弱点感知,等级:10
霸体护甲,等级:10
强制 - 崩拳,等级:1
强制 - 下段踢,等级:1
鹰踏,等级:5
旋风腿,等级:1
强制 - 上勾拳,等级:1
-------通用---------------------
轻甲精通,等级:1
强力轻甲专精,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
受身蹲伏,等级:1
三大状态:强拳,弱点,霸体必满。告诉你为什么,强拳加200力量,非常变态的力量堆积,可以算是无冷却时间,不间断。弱点不说了,暴击就是王道,锐眼也是必备。至于霸体,就这样说吧,我目前11级霸体,8000的防御基本等于装备强10的防御。
4大输出:碎骨,寸拳,闪电,春丽脚。散打的输出很靠装备,目前我骨戒,11牛臂铠,荣誉项链。状态全加,基本达到碎骨1W多(破招2W9),寸拳5W(破招10W),闪电就没算过了,一个闪电加一个觉醒干掉无头王。
大概多了190多点,建议在装备好(特别是有骨戒和牛臂铠)的时候把点全部投向崩拳或者鹰踏,两个都是破招王道技能。
加点基本就是这样,一句话武神就是拿钱砸的职业,砸得越多越厉害。目前站街2680攻击。但是力量才665,无工会,正在争取力量上850+,站街可以达到近3000的攻击。
DNF散打怎么点技能?
首先从体术技能讲起。
背摔,转职自带1级,15SP1级,满级30级。有EX强化,满级数据武器攻击700%+6864。对于大多数人来说,这个技能刷图是完全不需要加的,我们不是柔道没有抓轰炮,面对许多不能抓取的怪,加高完全没有意义。这个技能的作用也就是用来摔摔可以摔的怪突围或者破招,就算是点到强制,也会浪费许多SP。。这个版本的SP看起来多,但是依然紧张。所以,推荐不加。
钢筋铁骨,增加体力和防御,15SP1级,满级20,有EX。满级物理防御+2920,体力+77。这个版本的体力影响HP最大值和物理防御,EX钢筋是减少攻击时自己受的硬直时间,完全没用。这个技能说真的,个人推荐完全无视,多这点点防御和血意义不大,提升也不多。。某些怪能干掉你的话,你多点血少点血怪还是可以轻松干掉你(比如幽灵列车的BOSS哪个鬼影。。被碰到该死还是死的。。)再说,咱们有霸体,霸体也加防御和体力。作为纯刷图加点,推荐无视这个技能。300SP浪费不起。。
金刚碎,20SP1级,满级28级。满级数据是砸地468%,冲击波13740。这个技能是范围打击,并且冲击波不受属性强化加成。在散打高力量高暴击的加成上有不错的伤害。不过,主流的刷图点是不点金刚碎的,虽然范围很美,伤害也不错,但是比起散打本职业的技能光芒就黯淡了许多。加满需要的SP太多,不满就太鸡肋,所以这个技能仁者见仁,推荐无视。
折劲,50SP1级,作为破招的技能,1级足够了。对付某些不能抓去的霸体怪,一巴掌过去它准变得老老实实。面对霸体怪的时候摔不了,大虫转圈圈,无头转刀子,菠萝举锤子等等等等,只需要一巴掌,他就会变老实!据说折劲可以用来对付真野猪BOSS,有奇效。。我个人不太了解,所以就不乱说。。
念气类的念气波,专职自带1,有EX强化。。。喂喂,我们是物理职业,刷图点这个干嘛?除了骗真野猪的属性,这个技能还是锁着让它好好的躺在技能栏里休息吧。。谁点谁笨蛋。
分身,20SP1级,满级10。这个技能可以在你没有攻击怪物的时候把怪物的仇恨吸引到分身上,某些方面来说是可以聚怪的,不过,个人觉得点1级可以用来对付某些图的某些怪,当然,如果你一进图就把怪揍一顿,那么分身再怎么挑衅,怪物的仇恨都在你身上。如果最后的加点有剩余那么正好20SP而且没什么别的技能可以点的时候,可以点1级一下。雷霆背摔,无视...理由类似念气波
蹲伏,50SP1级,只有1级,有EX。这个技能可以躲几乎所有非扫地的技能,刷图的时候可以对付某些怪物(比如机械牛的自爆狂,还有幽灵三图的那些会自己消失又掉你血的恶心的小东西),,专门刷这些图的加点可以点1级,大多数时候都用不到这个技能的门根据个人情况而定。
涂毒,50SP1级,据说打死亡之塔的霸体玩具兵和祭坛的那种霸体的恶心的蠕动着的不明物体有奇效。不过,个人推荐不点
抛沙,15SP1级,转职自带1,满级30。一个百分比+固定的技能,满级数据是1080%的百分比+固定。说高不高,说低不低,有EX加成,EX加攻击和范围。这个技能满级看起来的确比满下段踢厉害,不过人家下段踢是必须点到10级的(因为前置)。很多人连下段踢都不满对,别说这个技能了。再说,咱们没有双重投掷,点这个技能输出也不怎么高,而且不受属性强化影响。即便范围不错,但是比起SP的消耗性价比依然不推荐,比起本职业技能光芒黯淡许多。主流加点依然不点。当然喜欢的可以点,咱不反对。通用的受身蹲伏,10SP1级,有时候能保命。点吧!
最后说说本职业的技能。
上勾拳,20SP1级,满级10级。这个技能刷图没必要满,没什么输出的,5级是为了升龙前置,不点是放弃升龙。
前踢,15SP1级,满级30级。同样的,5级是为了闪电,5级是必须点的。强制10SP看习惯,反正我没点。。点高没有意义,浪费SP。推怪5级足够了。
下段踢,15SP1级,满级30级。有EX强化。这个技能是争议比较大的一个,有的10级,有的30级,说真的,加满配合EX强化这个技能的实际杀伤力快赶上碎骨了,前期升级的时候推荐随级点,并且点EX强化,输出真心不差CD短消耗小。到了65以后再洗点也可以的,甚至不洗点也够SP。一般专门刷远古的加点才只点到10,我现在的加点依然是满级。推荐升级的加点加满这个技能,强制顺便也出了。超级大招流的加点削这个技能的SP给别的技能,一直用契约的神豪点到前置,连强制都无视了吧。。
疾风追击,15SP1级,满级30,有EX强化。这个技能的总伤害和CD对比别的所有技能无疑是最亮的!但是,华丽的外表无法遮盖它的缺陷:范围小,破招难,发动条件有点苛刻。。所以,咱们也华丽的无视它吧。。点到纷影前置即可。。
鹰踏,20SP1级,满级28级,19级的时候可以踩4下。曾经60版本的单体神级,到了70版本光芒黯淡了许多。刚开70的时候我也很迷茫,到底是点还是不点。但试过以后,发现现在的鹰踏攻击力还是不错的,只不过总体的伤害对比过去60版本,总体(也就是对比所有技能)这个技能的伤害是降低了。并且最后一下要蓄气,别看蓄气的时间不算长,但是这点点时间足够很多霸体怪跑掉了。。我们来看看70版本的鹰踏数据(以19级为最低要求)
19级鹰踏伤害百分比为571%*3 最后一下1456%,总数3169%
28级鹰踏伤害百分比为767%*3 最后一下1955%,总数4256%
推荐点到旋风前置的5级。真要点的话也至少点到19级,不反对点高。仁者见仁
旋风腿,30SP1级,作用就是用来脱离和蹭伤害。我们不是男散打,不需要点这个技能来输出。旋风的作用是增加滞空时间,躲避那些大面积的地面技能,比如菠萝丁的砸地和幽灵BOSS的震地。推荐1级,值得!
崩拳,25SP1级,满级26级。5级的数据为物理攻击495%,满级的数据为1255%。5级和满级的区别除了伤害外就是距离,僵直度区别不怎么大。加满的伤害其实也不算太高,比起SP的消耗,非常不值得。当然,如果你有铁拳6件和65SS拳套,那么加满吧,不会错。大多数情况下推荐5级作为寸拳和破碎拳的前置。强制也顺便出了,这个强制影响破碎拳的强制。据说以后会有EX强化。。但这个等到真的出的时候再说吧
碎骨,25SP1级,满级23级。10级的数据为物理攻击1081%,减速几率65.5%,减少移动39.3%和攻速13.1%。满级数据为物理攻击1834%,减速几率87.9%,减少移动52.8%和攻速17.6%,减速等级70。并且两者的减速等级是有区别的,等级越高效果越好。10级是作为觉醒的前置,满级是当成输出技能用。作为武神为数不多的控制技能,推荐加满,伤害相当高。不喜欢的也必须点到10。
铁山靠,25SP1级,满级23级,需要3级霸体前置。满级数据为物理攻击1920%。现在的铁山靠比起60版本来说,不仅仅是伤害的提升,收招的速度也有很大的提升,并且范围不小,有EX强化。清理群怪效果非常好,伤害非常高,主要输出技能!推荐满上。强制与否看个人习惯,个人推荐不点强制,因为太靠近的怪撞不中,强制的价值就不高了。
晶体技能(我们的大招)
升龙拳,40SP1级,满级18级。5级数据物理攻击699%*4,满级数据物理攻击1364%*4。。1级用来骗幽灵列车BOSS的晶体反应,5级作为升龙霸前置,满级当成主输出技能。这个技能加满的伤害打可以浮空的怪物还是相当不错的。当然,这个技能的缺点就是难破招,对付不能浮空或者浮空太低的怪很无力。。没有EX强化。没开霸体容易被破招,释放结束除非有柔化,不然支线下落没有任何保护。大多数时候推荐5级做前置。当然,要满也是可以的,毕竟骨戒不是都有的。
寸拳,40SP1级,满级18级。数据为直接伤害物理攻击3521%,冲击波伤害物理攻击1760%。有EX加成,可以击倒怪物。作为散打的高爆发技能,寸拳必须加满,无条件加满。虽然缺点是距离短,但是咱们有霸体呀!顶着怪破招就是寸拳的真滴。这招具有华夏武术的风,寸劲爆发!一旦打中就是高伤害!这个技能的上手确实有难度,但用习惯以后你一定会爱不释手!如果有铁拳6件和65SS拳套的话,这个技能是伤害将是无比的可怕,甚至超过觉醒!无争议!必须满!强制个人觉得没有必要,因为有柔化,相信没几个人是XXX强制寸拳的吧?柔化可是有伤害加成的。
闪电之舞,50SP一级,满级16级。满级数据:单体物理攻击1352%*5,群体物理攻击1352%*10。有EX加成。
对比60版本,现在的闪电是总共10下,单体5下。伤害依然非常的高,对付单体爆发非常强,清理群怪也有很好的表现,过程无敌(但是异常状态依然会影响到技能的释放)无争议,必须满!
纷影连环踢,60SP1级,满级13级。
1级纷影的数据为210%*8-12+1050%-1680%,总百分比为2730%-4200%
13级纷影的数据为471%*8-12+2353%-3766%,总百分比为6121%-9418%
纷影连环踢的最后一拳伤害和第一阶段的攻击次数有直接关系。
第一阶段的攻击次数越对最后一拳的攻击就越高。
若第一阶段不踢腿则最后一拳的伤害最低。
若第一阶段踢腿达到12次,则最后一拳的伤害最高。
纷影连环踢作为散打45级的技能,有着超高的总百分比!攻击范围相当的出色。
刷图向的武神都可以考虑满上这个技能。虽然CD长了点,但是45S爆发一次的技能可以秒完一群怪何必再多费力气花几个技能呢?节省CD呀。
当然,无爱的无视我吧。
觉醒与被动觉醒
武神步,30SP1级,满级9级。
60版本的武神步并不好用,所以会用并且加满的武神并不多,用好武神步增加的力量还是很客观的。。。
然而70版本,这个昔日强力的技能变得非常强大!!
武神们应该偷笑了
70版本1级武神步的数据:
每跑动100px距离增加力量12,上限为60,持续3S
9级武神步的数据:
每跑动100PX距离增加力量60,上限300,持续3S 60版本的1级武神步数据:
每跑动100px距离增加力量10,上限50,持续3S
6级武神步的数据:
每跑动100px距离增加力量35,上限175,持续4.7S 对比可以看出,70版本的武神步每增加1级,每跑动100px距离增加力量上升6点,上限提升30点,持续时间不变。
60版本武神步每增加1级,每跑动100px距离增加力量上升5,上限增加25,持续增加0.3S。看到数据的变化,有的武神朋友会很疑惑为什么70版本的持续时间会比60版本低还是神技呢?
第一,60版本的武神步增加力量的计算是从停下跑动那一刻开始,持续的时间最多是4.7S,并且还有一个很讨人厌的设定,当停下跑动后,持续时间没有结束的情况下再次跑动的话,武神步增加的力量将从新计算,并且你只能向前方跑动,只有X轴距离的增加才能增加力量。。所以60版本的武神步用起来比较麻烦。然而70版本的武神步恰恰修正了60版本的缺点,新版本的武神步增加力量的时间也是从停下来开始计算,但是持续时间没有结束的情况下再次跑动并不会从新计算力量的增加,而是继续保持增加力量的状态。。也就是说,大家可以放开手到处跑了。哈哈~
第二,武神步加满以后增加的力量上限为300!300力量喔!有什么理由不加满吗?
新版本的武神步用法:
只要到处跑就好。在很小的范围内来回跑,或者直线跑动。
到处跑可以让武神更加灵活的聚怪,输出,试想一下,在跑动聚怪的过程中力量增加达到上限的300后再对怪物进行攻击,那输出是不是很可怕?
不过,有一点值得注意。。
70版本的武神步持续为3S。。看起来有点短,但是存在一个令武神们都高兴的设定,就是只要你一直跑动力量就一直不会重新计算,只要你停下跑动的时间不超过3S并且再次跑动,增加的力量不会消失,会一直持续。。怎么样?很棒吧!总结:
70版本无论你是哪个流派的刷图加点,请务必把武神步点满!这样才能让你的输出最大化,武神们都应该研究怎么用好武神步!
70版本的刷图神技第一个是柔化,那么第二个一定是武神步!
EX技能的选择。(一共23点TP)
之前的EX加点大多数为:
EX力量3级,EX属性强化3级,EX下段踢(或者EX命中精通)3级,EX铁山靠3级,EX寸拳2级,破碎拳3级,升龙霸1级。刚刚好23点。现在出了新的EX闪电(其他新开的EX可以无视了。。。)
新出的EX闪电每级消耗1TP,无契约为2级满,效果是增加攻击次数数(可以理解为变向的增加攻击力。)和增加攻击范围。每1级增加1次攻击次数和一定的攻击范围。攻击次数变多,意味着清理散怪的时候可以多打两下,可能之前10下清不了的图,加了EX多了这两下正好能清理干净呢?所以,EX闪电并不是一无是处。
闪电之舞的攻击范围是一把双刃剑...在清理很散的群怪是大的范围更有利于清图,但想攻击单体的敌人,大的范围有可以让闪电在踢中当前目标的时候自动寻找更远的目标,然后壮士一去兮不复返。。。不过,个人推荐还是要点满。TP的消耗就从EX命中那里削吧。加法是这样的:
EX力量3级,EX属性强化3级,EX命中精通1级,EX铁山靠3级,EX寸拳2级,EX闪电之舞2级,破碎拳3级,升龙霸1级。
当然,也可以放弃升龙霸。。不过,一般只有契约的加点才放弃升龙霸来点寸拳,铁山。力量的作用不需要多说。
属性强化是70版本提升伤害的又一个办法,所以必须满。
命中的话,因为前期英雄图的MISS很多,所以可以选择点命中,而且和EX下段踢不冲突。到了70级打算点升龙霸的再洗掉EX的加点,毕竟到了70级,TP的加点才是完整的。。期间怎么刷图舒服怎么点。
赛丽亚那里有洗TP点的东西,100W一本,真心不贵。
EX破碎拳,2TP1级,满级3级。满级的数据为物理攻击5400%+13202,间接伤害是3240%+7921(就是被击飞的怪砸到另一怪身上)强制收到崩拳的影响(强制崩拳也可以强制破碎拳)增加这个技能等级的唯一方法只有使用相应的魔法石。释放的过程是蓄气一下,然后向前出拳(和纷影最后一拳的样子一样,但是范围不同,有击飞效果)按向前的方向键可以向前移动一小段距离。。。这个技能伤害非常的高!非常的高!必须满!
EX升龙霸,3TP1级,只能点1级。数据为肘击物理攻击300%+2484,升空伤害为物理攻击(425%+4156)*10,空中攻击10下,打可以浮空的怪伤害非常高!受属性强化加成,释放过后落地前全程霸体,并且可以改变落地位置。不过缺点是范围太小。。有些人不点这个技能。不过我还是推荐点1级,为的是输出多样化,在别的技能CD的时候来上一个华丽丽的升龙霸!哇!
另外,升龙霸的释放过程中,如果有柔化可以在空中中断放别的三大系列非45和觉醒的技能,貌似升龙也不行,反正我点升龙是没反应的,不知道是不是我自己的原因。。
DNF散打技能加点方法:
背摔1级,破8T接连招用
旋风腿1级
上钩10级+强制
强拳满
下段T10级 碎骨满出强制
寸拳一级。
铁山靠1级
弱点满
8T护甲满
升龙拳1级
闪电之舞有SP的可以考虑加满
柔滑肌肉满
武神强T满
DNF散打刷图加点方法:
体术栏:背摔不加或+1
气功不加,刷图加分身没用,PK还不错
通用:后跳+强制,受身蹲伏+1
散打:上勾拳+8+强制
前T+5,前置,PK有点用,刷图建议锁了,免的误操作.
下段T+10+强制
虎讯+5前置
鹰踏+5和旋风+1一起一共155SP
崩拳+5不出强制,刷图强制没必要,PK这的确是个好技能
铁靠+1,1级400%攻击,还带霸T,PK起手,刷图有用
碎骨+满,刷图PK都是绝对主力技能
柔化肌肉,是神技,但我只+了1,刷图作用不大
寸拳+满
升龙+1
闪电之舞+满
连环T+满
DNF散打PK加点方法:
上勾满 强制
前踢 5
蹦拳满 强制
下段踢10 强制
碎骨满
升龙拳 1
寸拳 1
闪电之舞 5
疾风追击 1
背摔 5 强制
铁山靠 1
鹰踏5
旋风1
强拳4
霸体护甲 满
弱点感之 满
快起 1
蹲伏 1
分身 5
偷1级折颈
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