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lol最新版本ad天赋_lol新版本ad出装

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1.LOL新天赋丛刃怎么样

2.求LOL里AD AP ADC APC的天赋加点和符文配置(有图给加分,前提是要清楚)

3.跪求LOL 肉 AD和AP的标准符文和天赋(ps:天赋要说清楚)

4.LOL英雄联盟AD流易大师 天赋 符文 怎么加

5.LOL里所谓的21-9-0天赋是怎么分配的?

6.lol新版天赋怎么加点

lol最新版本ad天赋_lol新版本ad出装

为你推荐几套上单的天赋符文

AD上单天赋

AD上单符文:

红色:固定攻击力x9;**:固定护甲x9;蓝色:减CDx6,固定魔抗x3;紫色:固定攻击力x3

AP坦克上单天赋:

AP坦克上单符文:

红色:固定攻速x9;**:固定护甲x9;蓝色:固定魔抗x9;紫色:移速x1,固定法强x2

LOL新天赋丛刃怎么样

AD,上单通用天赋是标准21-9-0,如下图:

符文红色护甲穿透*9,**固定护甲*9,蓝色固定魔抗*9,大精华固定攻击*3,如下图:

AP天赋标准21-0-9,如下图:

符文为红法穿透*9?**固定护甲*9 蓝色固定魔抗*9 精华固定法强*3,如下图:

天赋标准0-9-21,如下图:

符文为 红色:固定护甲,**:固定护甲*9,蓝色:固定魔抗*9,紫色:固定护甲*3,这套符文看似笨重,但都避免不了被对面adc点和替己方adc抗伤害,所以还是可行的,如下图:

求LOL里AD AP ADC APC的天赋加点和符文配置(有图给加分,前提是要清楚)

LOL新天赋丛刃怎么样?在LOL最新版本更新中,出现了一个全新的符文丛刃,许多的玩家还未见过。今天为大家带来LOL新天赋丛刃怎么样的内容,带大家一起来看看。

对敌方英雄造成的前三次攻击获得50-100%(于1-18级)攻速

如果两次攻击的间隔超过1.5秒,这个效果会结束

丛刃允许你暂时超过攻速上限

冷却时间:脱战后5秒

丛刃解析:

丛刃触发

启动快而后续输出不足。

丛刃作为主宰系的新基石天赋,同样继承了主宰系高爆发的特点,给前三次的普攻获得加速,脱战5秒才能继续使用,这个天赋适用于需要在短时间内打出爆发且依赖普攻的英雄。剑魔、诺手这类战士英雄虽然适合这个天赋,但是收益太低,丛刃只能帮助他们在线上取得一点小优势,在团战中发挥完全不如征服者带来的真实伤害转换。

另外一些在短时间内打爆发的刺客们更依赖技能,所以他们会选择电刑,因为丛刃的普攻只要断掉就失去了加成。

没错。就是为老鼠这样需要短时间内打出巨量普攻的英雄定制的天赋,在开启大招火力全开时,图奇会获得巨量的攻击力、攻速、攻击距离加成,只要在短时间内将自己的弩箭挥泻到敌人身上便可,而丛刃带来的短暂攻速加成非常的适合这位潜藏在暗影中的ADC。

 

另外一位刺客型英雄,狮子狗的满残暴Q会为他提供攻速加成,在开启大招跳到对面C位的身前,有时候一套连招秒不掉对面,依靠丛刃的高爆发便能补上那点伤害,因为狮子狗的攻击力很高,多打一下普攻收益也比电刑更高。

另外丛刃也适合赵信和克烈这两位英雄,帮助他们更快的打出,在需要短时间内爆发的时候,他们也可以放弃原来的天赋点出丛刃。

跪求LOL 肉 AD和AP的标准符文和天赋(ps:天赋要说清楚)

符文

这种就是AD通用 任何AD都可以用 带2%暴击个人觉得比攻击力好 这套一般上单和ADC用

打野用的 适合绝大部分打野

这套适用于妖姬 卡特等前期AP

适用于卡牌和瑞兹?

用于缺蓝的AP 把**换成护甲就可以用来给上单AP

一直用这套? **加钱7个就够了 和9个的加钱是一样的

适合? 剑姬和诺手等需要等级优势的英雄? 如果是AD豹女的话 精华还是速度比较好,能保持被动不掉?

LOL英雄联盟AD流易大师 天赋 符文 怎么加

这是 AD通用的符文

符文 高级力量印记X9 ** 高级回复符印X9 蓝色 高级防护雕文X9 大精华 高级力量精华X3

这是AP通用的天赋和符文

符文 红色 固定法穿X9 **固定回蓝X9 蓝色 固定法强X9 精华固定法强X3

这是肉的通用天赋 符文

LOL里所谓的21-9-0天赋是怎么分配的?

这个我擅长。肯定厉害,AD的易大师主要加点是E,QW学一级。我每次玩易大师我都超神的,头最少十五个以上,前期主要是去刷小兵偷塔。出门暴击拳头+蓝瓶出门,够了钱就回家出贪婪(去我微博有分析贪婪的强大。://weibo/249424456)第一件要出的装备是破败(现在版本的神器)出完破败有钱就出三项不够钱就出攻速鞋子。出完三项就可以出九头(也是现在版本的神器之一)出完就出黄叉和贪婪合成电刃,够钱就买个饮血。S3的JS是不需要加什么21.0.9的那是很旧的加点了,30点全丢攻击,看。召唤师技能带传送和鬼步。

这个战绩是昨晚玩的,还不是我杀敌最多的一次,昨晚玩我是证明S3的神器是多牛,知道对面的JS有一把饮血一黄叉居然打不赢我贪婪+破败。你猜不到吧。有什么就找我,最好关注我微博,我经常分析各种英雄、装备。

lol新版天赋怎么加点

这个天赋加点不是通用的 说是21?9 0?只是分配各页的点数。

《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是美国拳头游戏开发的一款英雄对战MOBA竞技网游,于2011年9月22日开启国服公测,中国内地由腾讯游戏代理运营。

《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。

上单天赋

为何要这样配置?

相比于S3,战士有点难细分,但在我的选择中,没有在进攻天赋投入9点。根据进攻天赋的额外伤害和续航作用,我算出了这套最佳方案。或许可以在通用天赋投入更多,但最后一定要点出防御的终极天赋“顽强”,这对处于团战中间的英雄十分有用。同时,我觉得在防御天赋投入超过21点是没有必要的,因此我把最后4点投到了通用天赋,其中3点放到了移动速度上面。

第4个天赋点,或许可以放到“相位行者”上面,但我觉得对于上单来说,在饰品上拥有施法距离更加重要,尤其是对方打野来偷野的时候,额外的安全措施当然很有帮助。这套天赋虽然对大多数近战有用,但我觉得为了在低生命值时获得额外的治疗效果,最好进行一些调整,把通用和防御的一些天赋点,投入到防御天赋的“喘息”中去,对于像贾克斯或是弗拉基米尔这样的英雄,这是一个比较好的选择。

进攻(5)

+2%造成伤害/+1%受到伤害

+2.5%冷却缩减

杀戮盛宴

防御(21)

-2来自英雄的普通攻击伤害

+2生命恢复/5秒

-2所有伤害

+36生命值

+3%最大生命值

+5护甲

+2魔法抗性

-10%减速效果

-10%暴击伤害

+4护甲和+2魔抗/每个附近敌方英雄

通用(4)

+1.5%移动速度

+15%饰品施法距离

为何要这样配置?

这样的配置看来毫无疑问,因为Riot已经明确重新设计了天赋,来帮助在后期更给力。在防御天赋上,投到续航和伤害减免选项上,然后把剩下的点数都投到通用天赋上,会让你有更多金币、经验,并能在全图跑得更快。

该天赋加成效果:

防御(9)

-2来自英雄的普通攻击伤害

+2生命值恢复/5秒

-2来自英雄的伤害

+36生命值

+2护甲

通用(21)

+1.5%移动速度

+3法力值恢复/5秒

+15%饰品的施法距离

+10%药剂的持续时间

生命值药水升级为饼干

+0.5金币/10秒

+1金币/友军补刀一名小兵

+40初始金币

+10经验值/10秒,当有更高级友方英雄在附近时

+15金币,当击杀或者助攻(近战);+3金币,每次击中敌方英雄时(5秒冷却时间)

+5%冷却缩减/+10%冷却缩减于激活物品

+5%移动速度,脱离战斗时

打野

为何要这样配置?

通用打野在S4得到了加强,因为通用天赋树提供了成吨效果。深点防御天赋有一定优势,但并不值得投入21点,因为该天赋树的大部分加成,都可以通过购买装备来进行弥补。而在S4选择通用天赋,将会使你获得更多金币,并提供很有价值的东西,而这些东西是无法用金钱来购买的。在通用天赋上投入21?点,会提供大量的移动速度加成,尤其是在非战斗状态,这样你就能全图跑动,迅速地支援其他路线。

该天赋加成效果:

防御(9)

普通攻击伤害-2

来自野怪的伤害-2

对野怪造成1%生命值/秒的流血效果

来自英雄的伤害-2

+36生命值

通用(21)

回城时间-1秒

+1.5%移动速度

+15%饰品的施法距离

+10%药剂的持续时间

+0.5金币/10秒

+20%Buff持续时间

+3%生命偷取/法术吸血

生命药水升级为饼干

+40初始金币

+15金币,击杀英雄或者助攻时

+5%冷却缩减,+10%冷却缩减在主动激活装备上

+5%移动速度,非战斗状态

ADC

为何要这样配置?

在进攻天赋树上,有出入的选择就是AP或是混合属性。其他一些技能,或许会让库奇或是伊泽瑞尔这样的英雄受益不少,但这样加点似乎对ADC最有效。另外,相比于攻击速度,我个人比较偏向于冷却缩减。如果你在使用动作比较迟缓的英雄,比如格雷福斯,或许会选择提升攻速。

与S3不同,9点防御天赋并不能在对线提供大量的优势。总的来说,通用天赋给对线提供更大帮助,尤其是增强药水(小编注:也就是“炼金术”“大厨”天赋)。如果想拥有红/蓝buff更多时间,那么可以牺牲“大厨”,换为“符能亲和”。

该天赋加成效果:

进攻(21)

+1.5%?造成与受到的伤害

+2.5?冷却缩减

+2?对小兵和野怪的伤害

+10?AD在18级的时候

+5?AD

杀戮盛宴(击杀一个单位,获得+2生命值、+1法力值恢复)

对生命值低于50%的地方英雄,造成额外5%伤害

额外AD?+5%

击杀英雄+5%生命值/法力值恢复

暴击加成+5%攻击速度,持续3秒(最多叠加3次)

+3%伤害

通用(9)

回城时间减少1秒

+3法力值恢复/5秒

召唤师技能+10%冷却缩减

+10%药剂持续时间

生命药水升级为饼干

AP

为何要这样配置?

对于AP来说,这是我所能找到的最平衡天赋了,虽然我很想用9/0/21那一套(或者是任何在通用天赋上多于9点的版本)。结果是进攻天赋的右半部分,对于法师来说太重要了,而没有任何百分比法术穿透是十分残暴的。可调整的或许只有一个地方,也就是把“双刃剑”的天赋点,加成到冷却缩减那个点上,虽然这样有点冒险,尤其是你在结束打野的时候。

作为中单,我希望buff的持续时间更长,而不是升级为“饼干”,因为即使冷却缩减被削弱了,蓝Buff还是很强力。这是个人喜好问题,当线上控制时间越长,你的优势也就越多。

该天赋加成效果:

进攻(21)

+3.75%冷却缩减

+2对小兵和野怪的伤害

+8AP

+16AP在18级时

杀戮盛宴

+5%伤害对生命值低于50%的英雄

+5%AP

击杀英雄,恢复损失生命值和法力值的5%

+6%护甲和魔法抗性

普通攻击造成相当于AP的5%的额外魔法伤害

+3伤害

通用(9)

-1秒回城时间

+3法力值恢复/5秒

+15%饰品的施法距离

+10%药剂持续时间

+7%召唤师技能的冷却时间

+20%Buff持续时间

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