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dnf街霸现在能玩吗_dnf街霸是34仔吗

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1.dnf为什麽现在玩街霸的人少了

2.dnf街霸和柔道哪个练级快 那个刷怪强 哪个pk强

3.DNF 街霸不行了吗

4.DNF改版后什么职业好玩

5.DNF男街霸

6.dnf为什么男街霸很少人玩

dnf街霸现在能玩吗_dnf街霸是34仔吗

现在刷图个人感觉最好的是狂战和男街霸,鬼泣听别人说比狂战还好,但是本人没玩过鬼泣所以不敢断言,其实百花之类的刷图也很爽,但是你要操作简单的,那就给你推荐狂战和男街霸。先给你说狂战,狂战伤害高,穿重甲血厚,而且有回血技能不容易死。男街霸,大多是固伤技能伤害也蛮高的,男街霸的技能各种异常各种有,毒,出血,眩晕,束缚,失明,这些都有,男街霸防御高的惊人,本人男街霸单刷各种图无消耗红蓝(现在70级,无时装,一身职业套外加远古一首饰三件,绝对的平民装备)下面给你狂战和男街霸的加点

职业:狱血魔神(给你两套加点,自己挑一个喜欢的吧,这是拿的我自己的,鄙视复制党,

等级:70 都是平民加点,有问题你再问。)

总SP:7470

已用SP:7390

剩余SP:80

总TP:21

已用TP:16

剩余TP:5

总QP:2996

已用QP:2915

剩余QP:81

=======技能分类=================

-------普通---------------------

鬼斩,等级:1

上挑,等级:10(个人用的比较频繁,而且10点怪飞的够高后续招数容易连上)

强制 - 上挑,等级:1

地裂·波动剑,等级:1

三段斩,等级:1

崩山击,等级:28(无论是攻击出血率还是范围都比十字高)

刀魂之卡赞,等级:1

攻击类型转换,等级:1

连突刺,等级:1(不喜欢裂波斩出强制的话,连同此招去掉,加到物理背击去)

太刀精通,等级:19

十字斩,等级:5(作为连招用)

裂波斩,等级:5(保命和控场用,因为是保命和控场所以出强制)

强制 - 裂波斩,等级:1

-------转职---------------------

死亡抗拒,等级:17

血之狂暴,等级:17

血之追忆,等级:8

强制 - 十字斩,等级:1

强制 - 崩山击,等级:1

血气旺盛,等级:1

血气唤醒,等级:16

嗜魂之手,等级:23(无敌和力量是亮点)

强制 - 嗜魂之手,等级:1

暴走,等级:16

嗜血,等级:12

怒气爆发,等级:21

强制 - 怒气爆发,等级:1

崩山裂地斩,等级:13

魔狱血刹,等级:11

灭魂之手,等级:3

血气爆发,等级:1

嗜魂封魔斩,等级:1(控场用,此招容易被中断,很鸡肋,只为控场聚怪)

-------通用---------------------

重甲精通,等级:1

后跳,等级:1

强制 - 后跳,等级:1

基础精通,等级:70

狂战士重甲专精,等级:1

物理暴击,等级:10

受身蹲伏,等级:1

-------特性---------------------

强化 - 崩山击,等级:3

强化 - 基本技能熟练,等级:3

强化 - 死亡抗拒,等级:3

强化 - 暴走,等级:2

-------个性---------------------

强化 - 力量,等级:27

强化 - 移动速度,等级:5(走位是关键)

强化 - 命中,等级:20

强化 - HP恢复,等级:8(血可是狂战的本命)

强化 - 体力,等级:27

强化 - 物理暴击,等级:5

强化 - 所有独立攻击,等级:10 下面这个是满血剑的加点,这两加点差不多。自己挑一个喜欢的吧

职业:狱血魔神

等级:70

总SP:7470

已用SP:7460

剩余SP:10

总TP:21

已用TP:16

剩余TP:5

总QP:2996

已用QP:2915

剩余QP:81

=======技能分类=================

-------普通---------------------

鬼斩,等级:1

上挑,等级:10

强制 - 上挑,等级:1

地裂·波动剑,等级:1

三段斩,等级:1

崩山击,等级:28

刀魂之卡赞,等级:1

攻击类型转换,等级:1

太刀精通,等级:19

十字斩,等级:5

-------转职---------------------

死亡抗拒,等级:17

血之狂暴,等级:17

血之追忆,等级:8

强制 - 十字斩,等级:1

强制 - 崩山击,等级:1

血气旺盛,等级:1

血气唤醒,等级:16

嗜魂之手,等级:23

强制 - 嗜魂之手,等级:1

暴走,等级:16

嗜血,等级:12

血气之刃,等级:16

强制 - 血气之刃,等级:1

崩山裂地斩,等级:13

魔狱血刹,等级:11

灭魂之手,等级:3

怒气爆发,等级:5

血气爆发,等级:1

强制 - 怒气爆发,等级:1

嗜魂封魔斩,等级:1

-------通用---------------------

重甲精通,等级:1

后跳,等级:1

强制 - 后跳,等级:1

基础精通,等级:70

狂战士重甲专精,等级:1

物理暴击,等级:10

受身蹲伏,等级:1

-------特性---------------------

强化 - 崩山击,等级:3

强化 - 暴走,等级:2

强化 - 死亡抗拒,等级:3

强化 - 基本技能熟练,等级:3

-------个性---------------------

强化 - 力量,等级:27

强化 - 体力,等级:27

强化 - 移动速度,等级:5

强化 - 命中,等级:20

强化 - HP恢复,等级:8

强化 - 物理暴击,等级:5

强化 - 所有独立攻击,等级:10

职业:千手罗汉

等级:70

总SP:7470

已用SP:7470

剩余SP:0

总TP:21

已用TP:19

剩余TP:2

总QP:2996

已用QP:2915

剩余QP:81

=======技能分类=================

-------普通---------------------

后踢,等级:1

强制 - 后踢,等级:1

前踢,等级:1

膝击,等级:1

念气波,等级:1

抛沙,等级:30

鹰踏,等级:1

攻击类型转换,等级:1

钢筋铁骨,等级:20

蹲伏,等级:1

瞬步,等级:1(跑位用,主要是配合伏虎)

-------转职---------------------

走火入魔,等级:1

剧毒抵抗,等级:1

千手奥义,等级:8

擒月炎,等级:26(也可以只出强制,但是刷塔超给力)

强制 - 擒月炎,等级:1

强制 - 抛沙,等级:1

投掷强化,等级:1

自动填充,等级:1

双重投掷,等级:10

毒瓶投掷,等级:17

毒针投掷,等级:23

砖块投掷,等级:21

猛虎霸王拳,等级:5(出狂为的就是那点无敌时间,伤害低,满级后和强化砖块伤害差不多)

狂·霸王拳,等级:1

(对第一次玩的人说一下,伏虎只能对倒地的人用,出了狂之后可以直接把有异常状态得人直接按倒打,这也是为什么出狂的原因)

挑衅,等级:10

螺旋滑铲,等级:18

罗掷,等级:18

强制 - 螺旋滑铲,等级:1

血色风暴,等级:13(都说血色削弱了,但是依旧给力)

爆破黏球,等级:3

千丝乱舞,等级:1

天崩地裂,等级:1(鸡肋觉醒,但是刷深渊控场用挺不错)

强制 - 技能投掷,等级:1

-------通用---------------------

轻甲精通,等级:1

后跳,等级:1

强制 - 后跳,等级:1

基础精通,等级:70

街霸重甲精通,等级:1

物理暴击,等级:10

受身蹲伏,等级:1

物理背击,等级:10

魔法暴击,等级:10(因为男街霸的sp很富裕,所以加这里了,不喜欢可以自己分配

-------特性---------------------

强化 - 抛沙,等级:3

强化 - 钢筋铁骨,等级:3

强化 - 挑衅,等级:3

强化 - 血色风暴,等级:2

强化 - 基本技能熟练,等级:3

-------个性---------------------

强化 - 力量,等级:27

强化 - 移动速度,等级:5

强化 - 命中,等级:20

强化 - 回避,等级:20

强化 - 物理暴击,等级:5

强化 - 所有独立攻击,等级:10

(之所以满回避不满体力是因为满级的钢筋铁骨防御力已经足够了。刷深渊时,配合挑衅抛沙,再吃个蓝色圣经,基本打不到你,如果有钱买时装加回避那就太给力了)

都说第三季固伤流不行了纯属谣言,革新后的男街霸改动范围跟是否固伤根本无关,而且男街霸命中很低撒旦加2%的命中,而且有3%的回避像上面说过的,加一块回避惊人。最关键的是撒旦对失明怪附加20%的伤害,而抛沙的失明率是100%,作为一个固伤职业武器加成不大,不信你可以自己试一下,带没带武器的伤害差距不是很大,而撒旦20%的伤害如何我还用多说吗?想想为啥狂战们带无影和屠戮,不就是为那附加的伤害吗?无影是50级的武器,屠戮是55级的武器,狂战们放弃更高级的武器为的啥还用多说吗

dnf为什麽现在玩街霸的人少了

DNF110版本女街霸加点

DNF(地下城与勇士)是一款非常火爆的游戏,其中女街霸职业也备受玩家喜欢。作为一个近战职业,女街霸在110版本中得到了不少改动,下面我们来看看如何对女街霸进行加点。

首先,对于女街霸来说,输出能力是最重要的,因此我们需要将技能点数多分配给输出技能。具体来说,可以将技能点数分为主被动、输出技能和技能三部分,主被动和输出技能的比例可以为3:7左右,技能尽量少点。

主被动技能方面,女街霸的两个主被动技能都非常的强,其中“狂躁之舞”可以提高攻击速度和走动速度,而“摔跤冠军”可以增加暴击伤害和暴击率。因此建议将2级放在“狂躁之舞”上,9级放在“摔跤冠军”上。

接下来是输出技能,女街霸的输出技能非常的多,但是在110版本中,推荐使用以下几个技能进行加点:

1.拳法·九阳震天:这个技能是女街霸的必杀技,输出非常的高,而且可以将敌人炸飞,十分实用。

2.铁板神功:这个技能可以给自己增加一个护盾,同时以身体为武器进行攻击,能够对敌人造成不小的伤害。

3.急速闪避:这个技能可以让女街霸进行快速移动,同时躲避敌人的攻击,能够提高生存能力。

4.龙爪手:这个技能可以打出多个拳头,将敌人打飞,并且能够造成额外的一定伤害。

5.气功弹:这个技能是女街霸唯一的远程技能,可以对敌人进行攻击,同时还可以打断敌人的施法。

最后是技能方面,女街霸的技能主要是减速和控制技能,其中“命运的扭曲”和“魔云密布”非常实用,但是作为近战职业,控制和减速的作用并不是非常大,因此可以少点一些技能点数。

总的来说,对于女街霸的加点方案,我们可以将技能点分配为:

主被动技能:狂躁之舞2级,摔跤冠军9级

输出技能:拳法·九阳震天10级,铁板神功10级,急速闪避5级,龙爪手10级,气功弹5级

技能:命运的扭曲3级,魔云密布3级

以上是110版本女街霸加点的相关介绍,希望对DNF玩家有所帮助。

dnf街霸和柔道哪个练级快 那个刷怪强 哪个pk强

总体来看是改版之后

PK把这个职业削弱了很多

第一把霸王拳的伤害大幅度的降低了

第二

挑衅这个牛B

技能在PK场里

改的一点效果都没有

地下城主要玩的就是个PK

既然PK给削弱了

所以就不爱玩了

但是棍流的毒王也挺厉害

主要看你的意识和走位

最后说一句

没有最狠的职业

只有最狠的玩家

谢谢纳。。。

DNF 街霸不行了吗

街霸适合包括新手在内的所有玩家,柔道适合对游戏有一定了解的玩家。两个职业单刷的速度都不是很快,因为技能都是长于控制,输出一般,爆发力一般(除非是主刷图加点而且装备不错)。街霸对小怪的控制更强,对boss也有不错的控制力,柔道对boss的控制更强。刷图的安全指数差不多,因为都有不少带无敌时间的技能,街霸的拍砖和柔道各抓取技能都是破霸体好技能。刷图消耗上,单刷应该都耗蓝,柔道费蓝较多。

pk方面,街霸的一套连招输出相当高,只是缺少起手技能。应该说是各个版本的pk场里一直处于中上游吧。一般新练的街霸很快在pk上能有所成绩,但是想往高段位发展不是很容易。

柔道pk很有自己的优势,尤其是对于驱魔、巨白的克制很厉害。不过新手柔道去pk场被虐的几率很高。柔道的连招需要多练习才能熟练。柔道的pk能力经常受版本更新的影响,但如果真正熟悉了这个职业,pk上还是很强的。

DNF改版后什么职业好玩

LZ毒王刷图的确差了很多,注意是很多。- -||| ACT1里挑衅前事街霸打BOSS,挑衅后是BOSS打街霸,龙鸣胸+圣经,街霸就是BOSS!!!满级挑衅80%几率+龙鸣5%+圣经,谁敢说不强?刷遗迹和菠萝对着打都不掉血。(#`′)凸

但是已经过去了,ACT2现在刷图是将军,魔神的天下。挑衅?那是什么东西? ╭(╯^╰)╮

刷图老老实实的加爪精通吧,10%伤害不是小数目,继续盘子流。出了强化前T更简单,XXXX+上钩+XXXX+前T,小怪基本死了,慢慢打吧。遇上一群,先分身引过来。双重投掷+网+针+板砖+盘子也够用,就是费钱。45出了风暴,网过来风暴也可以。怒气爆发还1小晶体呢,咱们以前省下的现在都吐出去了~~~

我街霸纯PK加点,45的时候蓝水晶一套,怨妇棍。单刷墓地,被击16左右,吃2血2蓝过BOSS,评分S-SS。最好一次是被击9次。o(≥v≤)o~~

街霸PK很强,真的很强,不是说自夸,怎么街霸也是一PK职业啊,能差的了么。LZ感觉力不从心是应该的,我那街霸2个月了还没从56升到60呢。还好已经大成了,在PK场里找回来~!

先给LZ段坚定下信心://v.youku/v_show/id_XOTEyMTI4MzI=.html

再送上水大的加点↖(^ω^)↗

作为一名毒王攻速还是很重要的,这版本毒王依赖荼毒,没毒你满QJ伤害才多少跟5级QJ差多少,上了毒就是每下680左右的掉(10级毒,叠毒最高就叠到15级伤害有1000+)这版本毒王攻速20以上还是比较好连的,越高越好,简单的搭配下:时装+11/12,斩重一套+5(或配上麟岩肩膀+3),怨灵棍+3。称号+2。首饰选贤者(花影)因为加血PK的时候血多,贤者加释放,配合时装能达到几乎瞬发荼毒,分身。项链选达芙妮,手镯墨竹。

时装加释放,攻速,移动,回避,技能荼毒或砖或偷学技能,裤子HP

--------------------------------------------------------------------------------

下面是加点:

气功:

分身+5:有的人说4就够了,4只能挡住别人进攻。5能够倒地圈人,对方碰到分身就会僵直,一般用法是QJ后放分身,起身后一般都碰到分身僵直,旋风过去起手,或错位擒月。打漫游的时候放分身,很容易克制对方近身。漫游碰到分身还可能出自动反击,这样就有时间去近身攻击漫游,反击的CD时间为7秒。还能起到压制性作用,倒地后释放分身。可以蹲伏里面,或者分身外旋风近身。

体术:

背摔+5出强制:想提高QJ成功的几率这是要学的,另外XXX背摔,第3下X到就能扯过来背摔,更主要的是背摔能破霸体技能,一般用法扯地背摔,擒月后砖CD没好的情况下XXXX背摔。

狂暴:

声明:我是棍流,所以不加爪精通

抛沙+5:前置技能,用的不多,所以就不多介绍了。

蹲伏+1:躲招技能,比如:鬼泣一闪,白手猛龙拔刀,大叔风车,BBQ,蹦拳,铁靠山,折劲,砖,擒月,柔道滑行抓等因为很多,不介绍了

擒月+5出强制:连招或起手技能,毒王应该懂的怎么用。

荼毒满:一般用法,砖后荼毒或者撞撞上钩荼毒,因为撞撞上钩浮空的高度很满意,所以荼毒后可以继续撞撞,是否有人问,我为什么撞撞钩不起来?那你就往下看,我会依依介绍。

砖满出强制:毒王翻盘技能之一,90%的毒王都有个通病是,擒月抓到后猛按XXXX....经常会第4下出不来而导致失去一次出手的机会,打个比方:学了强制前T的,如果起手T到是不是很容易XXXX呢。道理是一样,擒月后看准目标的时机,这里时机只得是(对方快落地的时候)这时候你在出手按XXXX你会觉得很顺畅,如果你等他落地了才按XXXX,对方快速起身就破掉了。不要紧,如果对方快速起身破了,你可以XXX记住 是3下后上钩,因为有的人快速起身时候按住跳,就会蹲的久点,如果你按XX2下上钩,刚好错过了对方快速起身挨打的时机。如果擒月后接砖不被对方快速起身破掉,你就要看好他快落地的时候XXXX砖。有通病的毒王马上改正过来,不然毒王失去一个机会代表着你可以输掉这场。砖的第2个用途就是用在破保护上,当你浮空攻击到了一定程度,PK场就会出现浮空保护,这时候你记得拍上一个砖,这样对方起身后就是晕的状态。

毒影针5:满级其实也很好,考虑到SP问题,只加了5级,用法网后擦针,接砖。如果满级针的话可以撞撞上钩,上针+拍砖,或者手快的可以砖后插针,然后XX+XXX上钩。满级毒针出强制的话,带进连招中,威力还是很大的,比如:撞XX(出疾风追击)+针+XX+XXX砖或者上钩

霸王拳+5:为什么+5?你拿棍子就是满级霸王拳也比不过爪的伤害,PK场满霸王拳跟5级,区别就是攻击力少了150,改版后QJ空放,使用几率降低很多,满跟5级伤害就差1000左右,,却可以省大笔SP,所以还是推荐+5,如果你是爪流,还是加满吧。

狂霸王1:每提升1级攻击力增加1%,使用几率比霸王还低,推荐+1,带惋心戒指使用几率高一点点。满跟1的区别同上,攻击力差不了多少,毕竟你用的是棍子,双修棍爪的可以点满精通跟霸王,用来QJ时候棍切换爪。

挑衅不加:这版本被修正了,30的命中率,而且只有10秒,如果想干扰敌人,你可以加1

天罗地网满:毒王翻盘技能之二:如果你想让自己更上一层,你就要掌握手搓网,其实不难,这样你可以省个快捷栏。TX说100几率你信吗?懂的利用网的毒王并掌握好时间,才会真正的强大。我来说说网的接法:

1:上钩+撞撞+撒网

2: 上钩+撒网

3:上钩+撞撞+前T+撒网

4:上钩+X前T+撒网

5:上钩+撞撞+上钩+跳起鹰踏+旋风+取消X+撒网

6:上钩+撞撞+砖+撒网

7:上钩+撞撞+砖+前T+撒网

以上是华丽流毒王必须掌握的接网方法。

街头风暴+1:一般用法是网到后上针+XX后跳+风暴。如果没有后跳,可以网后上针+XX上钩+风暴,按风暴你要注意按X,这样丢的快。

毒雷+1:学1级为了自保,无聊时候也可以加进连招中,撞撞上钩毒雷。

猛毒血满:让无数的冤魂死在你的口水之下

毒雾不学:如果你有带人的需要就学把,纯PK点是不学的。

散打:

上钩满+强制:这版本美就美在浮空。想华丽就点满他,如果不满何来华丽。

鹰踏+5:出旋风腿用,无聊时候跳起来鹰踏也是不错的。

旋风腿+1:主要的起手技能,基本功一定要扎实,旋风一踢到人就要马上取消X

前踢+10(或+9+8)+强制:为什么加这么多?1:起手作用,跑的过程中T倒,XXXX后接砖或擒月,还可以上钩后XX上T,再接XXX擒月。5级T距离不理想,太近速度要很快才能接。10级T上勾后上T接网也很好接,,缺点是很重的人物落地快不好接,比如红眼,大叔。。所以还是10级上T比较实用。2:可以用于接招,比如上勾后撞撞上钩X+前T,快速拉网,拉来,上针后暴打。

疾风追击1:疾风是个衔接技能,撞后可以立即出强制技能,就比如,撞撞上钩,如果你不学疾风只能撞撞XX上钩(所谓的撞撞钩为什么浮空不高因为你没学追击),连招时候可以用到,你旋风取消X+折劲+拍砖+撞XX+XXX上钩+随意连招(撞XX最后下带硬直效果)

偷学:

折劲+4:1级硬值不够才半秒,4级0.9秒用法旋风取消+X后使用折劲,然后XX砖+XXX上钩,浮空后接法很多,比如撞撞上勾,X上T+XXX擒月+XXX上T+QJ+上T+(旋风取消+X手法熟练者使用,有点浪费旋风)

崩拳+8或满:起手或连招都能用,如果不学后跳可以点满崩拳,一般用法:疾风撞XX+崩拳+XX上钩。崩拳配合折劲,非常实用,还能玩花式:上钩+撞撞+崩拳+反身擒月(很帅哦)

如果你蹦拳+满,前T就只能出5级,怎么选择呢,就看你起手前T用的多还是蹦拳用的多,蹦用的比较多

就点满,前T起手用的多就10级,由于SP问题蹦就只能学8

通用技能:

快速起身+1:倒地后能按跳起身,处无敌状态。按住跳能蹲的时间长点。

后跳+强制:就是所谓的XXX后跳旋风(几乎等于强制旋风)。连招跟追人都用的上,华丽流必须的,后跳如果不习惯就把SP点到崩拳上。

跳跃+1:有时候应急用的:比如:能跳过元素的冰墙,在角落跳出驱魔的压制,拖散打霸体时间等等。

加点争议:

钢精铁骨:虽然防御高了,可惜太浪费SP了 (不推荐)

金刚碎:跟柔道金刚碎没的比,如果有人喜欢就按自己的加。有人喜欢满金刚,如果你用的好,也是一个很好的技能。

下面是我的一些心得和

1,所谓的跑位指:

1:躲招(猜测对方下一步将使用什么)

2:在对手周围跑,一有破绽及时进攻

3:想要进攻对手起码要了解对手的CD时间,比如:漫游自动反击7秒CD冷却,还有红颜怒气开场过了15秒后就要跑开他身边。怒气CD时间到,等他放完后进身,百分90的红颜怒气一到,你一进身就爆怒气,所以你尽量围着他跑骗取怒气CD时间

2,受身:你背摔后有的人喜欢习惯性快速起身,虽然你QJ没QJ到,胆识你可以直接XXX上钩,起身时间一过就被你打了,如果你当心不知道别人用不用快速起身的话,你可以这样连背摔+上T+QJ

加个上T如果对方不起身,你接QJ还是来得及的,如果起身了,你上T自然也T不到,你就要终止QJ了,直接XXX上钩

3,什么时候都能蹲,多用蹲不影响你的PK,别乱蹲比如白手跳起来的时候,对格斗系列多蹲总是有好处的

4,无时装的连招可能比较单调点,以旋风起手为例,旋风+跳(取消)X+折劲(无折劲就XX砖)+XX砖+XX上钩+撞撞+上钩(或者擒月)+XXXX背摔+QJ+上T

旋风+跳(取消)X+折劲(无折劲就XX砖)+XX砖+XX上钩+网+针+XX上钩+XX前T+XX擒月+XXXX背摔+QJ+前T

以上连招属于民工连

5,折劲出4-5都可以,如果XXXX背摔接不上可以XXX前T,绝对行,之后接QJ

6,擒月后XXX上T,(你XXX起码要按快点,慢了的话对方就起来了)对方根本没时间起身,所以不当心对方起身了没有,你也没时间荼毒后QJ

7,被哪个职业连了,基本都跑不掉,你只有试着能不能快速起身,或着等MISS

8,分身+5,上T+10,方便你T到XXXX接强制技能,5级距离也近,也不好接,10级刚好

9,对手碰到分身有0.5秒僵直状态,时装加释放速度,分身将近瞬发

10,后跳强制的作用在于追人跟连招,用法是XXX后跳旋风(手法熟练几乎像强制旋风)

11,砖后荼毒,时装最好加释放,这样将近瞬发荼毒,上钩荼毒的用法事连撞后上钩(因为此时浮空高)时间够了荼毒后继续撞撞,针无须强制,没荼毒伤害的QJ效果不是很理想,如果你掌握了上荼毒的机会,你会更上一层楼

12,XX跟XXX区别在,你打会反击的敌人比如:漫游,逆转白手,你要尽量保持浮空攻击,平地多一下就多一分危险

在折劲的状态下勾不起,踢不倒

疾风最后下带僵直,你针要出强制,手法在快点,就能继续XX上钩,或砖

13,内战荼毒就无效了,谁技术好谁赢,同档次的毒王输赢看运气及MISS

14,蹦拳如果作为起手5级就行,感觉等级越高越远距离,

所以又能力的蹦拳最少8,能满最好

15,蹲伏不按,能蹲的时间长,按跳就是起身,不会跳起,按攻击是前撞

16,上钩过程中,可以通过上下方向来改变一点点位置,你可以看地上的影子判断

17,对在右下角蹲点的:

桶的另一头仍网过去,近身可以小跳旋风,这样雷弹跟冰雷打不到,近身之前可以先在身边游走,骗其TMS,旋风的过程中有可能被BBQ打断,所以得看你掌握跟应便。或者你跳起鹰踏近身。

18,分身除了对漫游没什么效果外,其他职业都能QJ后压制,找机会攻击

没学疾风追击攻速撞撞不能上钩,跟攻速关系不大。就是没攻速,学了疾风也能撞撞上钩,不学疾风只能撞撞XX上钩。

怨灵还是不错的,闪雷的攻击低这是缺点,不过挺好用的,成本要花60-70万

追他(青蛙大枪)的过程中不平行线,保持在他的上方追他,计算快落地的时候,就可以旋风近身

浮空的 时候可以上下按,按住上,浮空会慢慢飘上

砖CD一般看你掌握好不好,掌握的好,不出MISS情况,撞撞勾循环4次就可以直接拍砖,皮薄职业你就在第3次循环的时候擒月抓住能拖点时间,然后飞出去后XXXX砖 零散:

棍流,无须高强化,如果伤害高了,保护就快了,一般+7就可以,+11.+12,如果为了伤害就可以使用爪

19,开了连发解晕很快,如果你不能砖后荼毒,就保持上钩浮空荼毒,撞撞勾,马上荼毒,继续撞,如果你释放不够不容易撞撞勾,大叔的话,你有把握就开场堆毒,或者砖后无法荼毒就XX上钩后荼毒,下来就QJ,分身可以QJ就放,这样大叔一起身就是霸体斩,你可以往下点,近身选分,一般来说没开连发,我荼毒的速度是够得

20,10级蹦拳大约0.5秒 (硬直)

21,折劲的真正作用是:学折劲不是为了攻击,而是让你的连招更完美点,就是说用上折劲,你在连砖,对手几乎跑不了。

被称为神技的原因是:破霸体,破反击,技能的距离范围还是不错的

大叔职业攻速慢的XXXX接不到,大叔比较重落地快,。攻速慢的推荐XXX前T,接QJ

蹦拳不破霸气,用于起手,或追人,逃命

墙角擒月+XXXX砖多余动作,出个MISS你就断了,推荐直接X砖。或砖,墙角上T浮空不够,接不到网,多余动作,如果想上T接网,可以XX上钩,撞撞上T,拉网

前T不能直接接网(补充:上钩后 前踢才能接)

22,10前T可以起手,XXX前T+XXXX强制技能

毒雷或分身可以引狗,狗扑后XXX砖

鬼剑只有红眼会重点,,你攻速慢的话自然不好撞,你用拳套练习下,撞撞马上上钩,打其实没什么难度,一般是在上方或下方,背后,近身旋风

23,杀戮手镯枪职业的克星,暴击跟普通攻击一样

24,如何在对方倒地了用鹰踏:不需要跳起只要旋风取消z

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DNF男街霸

(一)狂战士(一转狱血魔神)(二转血帝弑天)

外号:红眼

推荐指数:6

(1)优势:

狂战士属于最受欢迎的职业,这也得益于小马哥亲儿子的身份,即使现在已经很强,其技能依然还在加强,(玩家基数大,为不流失,预测是不会轻易被削弱的),狂战穿重甲,血多防高,有回血技能,而且不太耗蓝,技能持续性和爆发性结合,属于能打能扛的角色,同时狂战属于固伤职业,不依赖高强,即使是紫装备刷图也有不俗的表现,PK上也属于强力职业,只要搭配好技能,多多练习,就能争得一席之地。

(2)劣势:

其实看好狂战的人很多,他的缺点最突出的就是玩家基数过大带来的装备价格高居不下,比很多百分比职业高强装备都贵,这使得很多平民狂战后期提升困难,如果自己人品不佳,或者没点积蓄,那么后期刷图不是很安逸。另外技能不算华丽,烂大街的职业,长期玩会觉得枯燥。

推荐武器

(二)鬼泣(一转弑魂)(二转黑暗君主)

推荐指数:6

(1) 优势:

虽然鬼泣是百分比职业,但是还是给新手平民推荐,这主要得益于其大小墓碑的变态伤害,即使是平民也能打出不俗的伤害,当然如果有装备的提升那就更棒了,而且其控场能力也不错,各种阵的控制使得属兔更安逸。而且鬼泣操作要求不高,适合新手尝试。

(2)劣势:

鬼泣对于平民玩家,最大的难题还是高强,虽然高强容易了,但是由于人口基数这个头疼的问题,对平民还是不容易呀。另外由于防御偏低血量较少,刷图不能硬扛,需要交好走位。

(三)阿修罗(一转大暗黑天)(二转天帝)

外号:瞎子

推荐指数:8

(1)优势:

阿修罗是鬼剑中除狂战士外另一个很受平民欢迎的职业,板甲精通使得其防御血量不错,作为半固伤职业,其对装备要求相对较低,同时阿修罗装备相对便宜,提升起来相对容易,所以伤害上爆发上不是问题,阿修罗还有不错的控场能力,这也增强了其刷图能力。

(2)劣势:

至于它所存在的不足来讲,突出的一个就是耗蓝问题,不过这个只是一个小缺点,可以用装备或者吃蓝来解决,后期都不是问题,另一个问题就是其机动性不强,攻击速度欠缺,需要装备支持,这也给广大平民阿修罗玩家提出了一个基本要求。

论打击感最强的自然属于格斗,男格斗比较帅气,女格斗粗胳膊粗腿,女汉子一枚。

(四)男街霸(一转千手罗汉)

推荐指数:8

(1)优势:

男街霸是很好的平民职业,固伤,前期紫都能让你轻松过图,其最具特色的四头伤害都不错,而且均是中程投掷技能,强化投掷可以原有基础上增加更大伤害,挑衅,网子聚怪,血色风暴和螺旋滑铲近身伤害也很高,虽然觉醒和毒雷对不追求高强的玩家有些鸡肋,但依靠四投的爆发就能吃遍半个地下城(有能力弄个刀疤之爪就更好了)。

(2) 劣势:

作为曾经的街霸玩家,伤害高的确不是盖的,但是全区玩的人却不是很多,我觉得对街霸影响最大的是后期输出上的疲软,后期有些图怪异常抗性较高,这对靠异常吃饭的街霸来讲是个很头疼的问题,(在NB版的改进似乎缓解了这个问题)。另一个觉得该提一下,如果完全走固伤路线后期提升上空间不如百分比大,这几乎是大部分固伤职业的弊病。

(五)女柔道(一转暴风眼)(二转风暴女皇)

外号:抱抱

推荐指数:8

(1) 优势

女柔道最突出的特色就是控场能力,这是毋庸置疑的,只要手不是太残,基本能从进图控到死(霸体也不例外),网上那么多可以看看,技能华丽,打击感十足,技能连贯性好,一招接着一招,怪都没机会还手,抓取控场各种霸体各种无敌,保证连贯输出。同时她还是个纯固伤职业,对高强没依赖,只需任务装,很适合平民。

(2) 劣势:

技能中上等平稳输出,没有很强的爆发性,技能需要连贯支持,遇上miss就显得比较麻烦(其实几乎每个职业技能都不是百分之百命中的),前期技能不多缺少连贯性,后期刷图由于固伤提升上的限制显得有些乏力(但也没有想象的那么糟糕)。还有一个很大的缺点就是70技能伤害bug的问题还没解决,这也让人烦心。

(六)女枪炮师(一转重炮掌控者)

外号:女大枪

推荐指数:9

(1) 优势:

这是小马哥的亲女儿,刷图能力突出,应该紧跟缔造之后,这主要得益于一方面技能不断被强化,范围伤害,很适合刷图,同时又是半固伤,说他刷图暴力绝对没人有意见,外加重甲精通也属于能打能扛的职业类型,他的技能你还而且很华丽,招招都炫,觉醒更是帅得要命。

(2) 劣势:

刷图伤害是没的说,而且不怎么吃装备,但是对于后期机动性强,女大枪控制薄弱对此显得很无奈,需要较好的走位来弥补;同时,异界等图怪火抗高,对女大枪输出也有影响。

(七)女机械师(一转机械之心)

外号:母鸡

推荐指数:6

(1) 优势:

这是一个刷图很强势的职业,G系列技能是其一大特色,感觉有点召唤的特色,召一群机器帮你打,但是伤害是不俗的,20级前的技能大多舍弃,20后的一时起不到作用,这使得母鸡前期有点乏力,只要到40就摆脱这种局面,进图就是一顿狂轰乱炸,各种压制,还是很安逸的(装备可以随意点,但需一把高强武器,母鸡的还是比较便宜的平民应该是没问题的,只要不大手大脚乱花钱)。

(2) 劣势:

还是那句老话百分比高强,凯利得罪不起,同时女机械消耗比较大,皮薄,需要良好的走位来弥补,耗蓝,需要及时的喝蓝

(八)魔道学者(一转魔术师)

外号:萌道

推荐指数:9

(1) 优势:

DNF最萌的就是她,萌道属于中上等平稳输出职业,除了冰车,大拍子,反重力。就没什么爆发力,均是持续性的,上面三个由于sp限制一般不会同时加,大多是范围技能刷图还是很好的,而且有无敌状态,保证了输出。而且各种卖萌觉醒更是卖萌神技(虽然萌但是大多不加或者加一点卖一下萌)作为固伤职业,易于成型,输出稳定,加上魔法书,元素点燃,魔法秀的buff使她刷图能力更强。

(2) 劣势:

魔道皮薄缺乏控制,需要较好的走位避免技能被打断;技能概率的存在使得魔道输出受到影响,(后期上棒棒糖几乎是百分之百)但是毕竟不是一定成功的;爆发力不足,对于绿名,boss显得有点乏力,只得慢慢耗。

(3)建议:走冰火光流派

(九)战斗法师(一转贝亚娜斗神)

推荐指数7

(1) 优势:

虽说大多数人认为战法是土豪职业,但是他的球法(也称棍法)路线平民是可以玩的,球法的各种球加的属性很高,最让我乐意推荐的理由是他的高爆发,平民也可以秒boss,不要一套技能,只要一个强压,整个世界都和平了。她有四大爆发技能。融合,强压,偃月刀,流星雷。同时觉醒还是无敌,大杀四方的萝莉很霸气。

(2) 劣势:

前期爆发技能没出来,刷图比较费劲;操作要求是DNF最高的,疲劳刷完会比其他职业双倍的累;各类爆发是需要小技能积攒炫纹实现的,所以积攒的技术很关键,手残不推荐;缺乏控制技能,怪物乱窜会很无奈;缺少霸体,技能容易被打断。

(3)建议:走球法觉醒流,放觉醒换高强矛,前提是要有,没有先将就用棍,

(十)圣职者(一转天启者)

外号:金身(奶爸),(审判)

推荐指数8

(1) 优势:

纯路线:DNF很多,但是可以很纯的只有他,加智力体精,回血回蓝,加攻速,各种抗性攻击力,还有复活,一个好的金身就是队伍的发动机,能让屌丝一下变成高富帅,体验瞬间高强的乐趣,所以组队进图很受欢迎的,基本看着队友打,混日子还是不错的(有些依赖寂静套)。

审判路线:超一线刷图职业不是盖的,半固伤,技能爆发力强,板甲精通皮厚,自身技能,是最能扛的职业,一个好的审判几乎都是单刷。

(2) 劣势:

纯路线:注定一生需要组队度过,攻击能力所有职业最低,前期不强,很难熬,后期大为改善,平民还是不错的,没人会嫌弃你,当然要做个好也要慢慢摸索,而且真的要厉害还是要寂静套支撑。

审判路线:输出不俗,但是要超越其他职业,还是要血洗套这样的装备,由于技能多,攻击技能较少,一轮爆发没结束中间会有断层,容易被打断,也要注意走位,尤其是后期。

(3)建议:堆等级上限,堆体精,猪血十字架和寂静套是的三大追求;

终极推荐:缔造者

作为平民没有小号搬砖怎么行,缔造为搬砖刷图而生,刷图能力无人可比,固伤装备要求很低,满级带人刷塔,刷图卖材料卖装备,加快自己大号成型速度的绝佳伴侣,应该人手一个

综述,推荐的就结束了,像女气功,女街霸,刺客,召唤,复仇我不是很了解,不敢多说,据观察差不多属于中等,这样的位置只要坚持还是能出彩。其余的感觉不出点血,不是土豪真的不推荐,土豪boss一套秒,而平民只能秒秒小怪

dnf为什么男街霸很少人玩

作为一个三年的DNF玩家,我是第一次发表文章。

废话不多说,略谈下我对男街霸装备配置方面的理解。

1.刷图方面,走回避流的街霸,我不喜欢,但是打某些缘故或者BOSS什么的,还是可以的,只是慢点,毕竟堆回避就不得不放弃伤害。挑衅改版之后,MISS流也变的鸡肋,不推荐玩。

2.平民刷图的装备除了回避外,建议平民玩家买35~40CC三件,腰带可以配裁决,护肩可以配精远古,力量比60职业套高。至于首饰,建议猫牙+佩鲁斯+泰坦戒指(男街霸技能大多是固伤),左右槽看自己喜欢。这样的装备,只要把首饰换掉就可以去PK了,当然,建议平民PK用赤炼肩和血浸腰带撑血,手镯推荐狂狮,项链王者之星,戒指愿意换的就用漩涡,不想换的就还是双子。说下,如果不想买35~40CC三件的,推荐67真紫,+2挑衅很给力

3.土豪标配; 刷图+PK装备:65CC套全部附魔双30宝珠,刷图首饰哈牙+佩鲁斯+双子,

我的街霸

装备用恐惧幽灵或者斗魂,右槽泰坦。PK的话,首饰用狂狮+王星+漩涡/双子,装备用罪恶之源,右槽泰坦

4.武器问题;建议刷图用撒旦,满抛沙,有人说满伏虎,我没试过,想问下,用+10的撒旦,在正常个数的异常状态下,伏虎给力不?我有点动摇。毕竟我满风暴,缺很少用,想洗掉。PK建议武器选择爪子+爪精通,伤害可观。PK大赛常用的驱散棍也不错,只是伤害低点。可以换用。

不不不 是因为后期男街霸太弱了 就像在绝望塔 所有APC异常抗性都提高了 你根本晕不了他们 50层以后你就知道了 不是红白眼太多了 就像别的稀有职业还有人玩呢 就像男气功男柔道什么的

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