酷玩网

英雄联盟刀锋之影符文_英雄联盟刀锋之影符文推荐

linx

1.皮城女警如何对抗九尾、赏金、寒冰?

2.英雄联盟s6男刀符文怎么配

3.英雄联盟(LOL)高端人士进!!!

4.英雄联盟泰隆皮肤价格

5.lol新手玩什么英雄才容易上黄金

6.我是刀锋之影忠实玩家,在玩刀锋一个月经验来谈,最近每盘十五人头以...

英雄联盟刀锋之影符文_英雄联盟刀锋之影符文推荐

刀锋全攻击装 不是很好打,对面有什么控制的突进去就出不来了。况且 一般不是低端局 后期都会起400 想大招跑也不容易, 个人推荐半肉比较好。 如果前期人头多顺的情况下 全攻击也很厉害。

一般鞋子前期上单看打谁 忍者或者 水银鞋子, 看情况如果比较喜欢支援可以选着5速鞋 个人比较喜欢5速 我比较喜欢gank中路。 前期来个一两个多兰,或者直接速度起残暴,然后我比较喜欢先出个小冰锤,后期看情况转大冰锤子,如果顺 就可以直接三项接着 饮血和 轻语必出,要想打出高伤害,轻语是必须的。复活甲最好在35分钟之前出,

一般符文可以红色护甲穿透, **护甲 蓝色磨抗, 大的攻击力。这是一般情况的,

我个人是是全套攻击符文比较暴力。

暴力点的天赋21.9.0比较好,21点不点暴击,点增加百分比伤害比较好。,后面9点 点出老兵伤痕就行了。

卡牌没有什么过多的研究,

卡牌一般前期2—3个多兰,方便回来和增加前期能力,然后直接帽子,耀光,什么的爆发装备在来个法穿棒,因为他是可以全场支援和多控制的, 建议出3速鞋 和5速鞋 如果5速鞋进草丛可以先往草丛里面扔个Q 看看自己的移动速度有木有减少,就知道草丛有没有人了。减少了不必要的脸探草丛危险,

卡牌天赋肯定是23.0.9 点出百分之4移动速度和BUFF时间,符文大的带移动速度 卡牌必须有很高得移动速度, 红色带攻击力,前期补兵就不错了。 **看自己喜欢什么,蓝色几个成长磨抗和几个回蓝,

吸血鬼呢,吸血书。冰仗,必须得出,不然追不上人,前期可以出个面具也不错,要是暴力呢 帽子中亚。什么的,等等都可以

一般符文把**换血量就行了 其他的通用符文也行, 天赋9.21.0 不错,

好累!! 对法师不是很精通但是这些足够了。 全手工打造!

望纳。

谢谢!

皮城女警如何对抗九尾、赏金、寒冰?

在lol游戏中,为了让玩家们更好的体验游戏。lol将于7月25日对游戏进行停机更新,本次更新了哪些新内容?很多玩家不是很了解,下面就和小编一起深入了解一下吧。

lol7月25日停机更新公告:

英雄

暗裔剑魔 亚托克斯

基础生命值减少。Q基础伤害减少。E再充能频率在低级时降低,在高级时提高。R额外攻击力增加。复活时,Q的倒计时将停止。

既然亚托克斯玩家已经掌握了属于他的独特玩法技巧,他就变得太过强大了,尤其对于线上而言。于是我们将亚托克斯的部分早期能力转移到了他在游戏后期的持续性上。

综合

新增:按下CTRL+5不仅会切换亚托克斯的剑姿,还会让他张开双翅

基础属性

生命值:610 ? 580

Q - 暗裔利刃

基础伤害:20/35/50/65/80 ? 10/25/40/55/70

Q2伤害:125% Q1伤害(未改动)

Q3伤害:150% Q1伤害(未改动)

最佳落点伤害:150% Q1,Q2,Q3伤害(未改动)

对小兵伤害:65-100% (于1-18级)基础伤害? 50-100% (于1-18级)基础伤害

E - 暗影冲决

再充能时间:20/18/16/14/12秒? 24/20/16/12/8秒

R - 大灭

额外攻击力:20% 总攻击力 ? 20/22.5/25% 总攻击力

新增:在复活时,Q的再次施放倒计时将停止

8.13版本中途更新

以下改动已在8.13版本中途更新

Q1 长度:625 ? 650

Q1 宽度:175 ? 200

Q2 长度:500 ? 525 (最佳落点尺寸未改动)

高玩点评:基础生命减少,Q基础伤害减少,E前期冷却时间提高,R中后期攻击力提升。故整体前期对线能力削弱

潮汐海灵 菲兹

W不再对启动目标造成额外伤害。W基础伤害增加。如果被强化后的攻击未击杀目标,W现在将提供额外的击中伤害。

菲兹W的额外伤害启动机制不尽人意,这让使用菲兹的玩家需要一直憋着他们部分伤害手段直到后续时机到来。作为一名刺客,菲兹所扮演的角色应该是尽快打出伤害并全身而退,这让那段等待期尤其尴尬。于是我们移除了这个技能的启动机制,并返还了W主动开启后的击中伤害增益效果,但你仍然只会在击杀目标后才获得技能的冷却重置。

已更新W - 海石三叉戟

菲兹的下次普攻造成额外伤害。如果它击杀了一个单位,W的冷却时间和部分法力消耗将得到返还。如未击杀,菲兹后续的普攻将获得强化,持续5秒。

强化攻击伤害: 20/30/40/50/60 (+0.4 法术强度) ? 40/50/60/70/80 (+0.4 法术强度)

是否重置普攻:是(未改动)

冷却时间:10/9.5/9/8.5/8 秒? 7/6.5/6/5.5/5 秒

消耗:30/40/50/60/70 法力值 (未改动)

击杀奖励:W冷却时间重置至1秒,返还20/28/36/42/50法力值 ? 20/28/36/44/52 法力值

未造成击杀的伤害增益效果:10/15/20/25/30 (+0.3 法术强度)击中伤害,持续5秒

被动流血效果:20/30/40/50/60 (+0.4 法术强度),持续3秒(未改动)

W的被动流血效果不再作用于菲兹使用Q冲刺穿过或被R的小鱼或鲨鱼所击中的目标(经实测,此改动暂未实现)

高玩点评:W冷却时间减少,基础伤害提高,对同个单位持续输出能力加强。

暴走萝莉 金克丝

基础生命值增加。生命值成长属性减少。

射手英雄处境不佳的部分原因(尤其是那些无位移,强后期的)是由于他们自身的线上耐久度不足,且面临着一些全新的进攻性极强的英雄。

基础属性

生命值:531 ? 581

生命值成长属性:88 ? 84

高玩点评:基础生命提高50点,成长生命削弱,提高了前期对线生存能力,加强

天启者 卡尔玛

基础法力值回复增加;成长属性减少。基础护甲增加;Q溅射半径增加。灵光闪耀的爆炸伤害在低级时减少。

型的卡尔玛在大部分玩家水准的比赛中都处境不佳,但如果我们直接的加强她很可能会导致她在一些高端局中变得过强。于是我们强化了她的基础施法能力和耐久度,但下调了她的部分清线能力,以让她在最高水准的比赛中不会过于强势。

基础属性

法力值回复:8.5法力值每5秒? 11.5法力值每5秒

法力值成长属性:0.8法力值每5秒 ? 0.5法力值每5秒

基础护甲:20.4 ? 26

Q - 心灵烈焰

溅射半径:250 ? 280

灵光闪耀爆炸伤害:50/150/250/350 (对应梵咒等级1/2/3/4) ? 35/140/245/350 (对应梵咒等级1/2/3/4)

高玩点评:基础护甲和蓝量回复提高,Q前期基础伤害和范围减少,削弱

亡灵战神 赛恩

Q基础伤害和伤害收益在高级时增加。

由于号令之旗是当时上路的必选装备,当时我们对于赛恩最后一次的削弱是有必要的。但既然现在这件装备已从游戏中移除,他就处在弱势的一方了。

Q - 残虐猛击

基础伤害:30/47.5/65/82.5/100 ? 30/50/70/90/110

伤害收益:0.45/0.50/0.55/0.6/0.65 总攻击力? 0.45/0.525/0.6/0.675/0.75总攻击力

高玩点评:Q基础伤害和AD加成提高,对线和清兵能力加强

瘟疫之源 图奇

基础生命值提高。生命值成长属性减少。

射手英雄处境不佳的部分原因(尤其是那些无位移,强后期的)在于他们自身的线上耐久度不足,且所面对的某些新英雄还极具攻击性。

基础属性

生命值:531 ? 581

生命值成长属性:88 ? 84

8.13版本中途更新

由于上个版本距离我们已经三周之久(相较于常规的两周而言),在此期间我们也推出了一个相比以往较大型的平衡更新。于是我们在本次新版重新发布了这些改动,以免你错过。

暗裔剑魔 亚托克斯

见上方

皮城女警 凯特琳

爆头伤害:50%(+100%暴击率)总攻击力 ? 50-100% (于1/7/13级) (+125%暴击率) 总攻击力

麦林炮手 崔丝塔娜

Q攻击速度: 30/50/70/90/110% ? 50/65/80/95/110%

E消耗:70/75/80/85/90 法力值? 50/55/60/65/70 法力值

惩戒之箭 韦鲁斯

Q最低伤害收益:1.0总攻击力 ? 1.1总攻击力

Q最大伤害收益:1.5总攻击力 ? 1.65总攻击力

W击中伤害: 5/9/13/17/21 ? 7/10.5/14/17.5/21

W叠加触发伤害:每层2/2.75/3.5/4.25/5% 目标最大生命值 ?每层 3/3.5/4/4.5/5% 目标最大生命值

永恒梦魇 魔腾

基础攻击力:65 ? 62

R伤害收益:1.5 额外攻击力? 1.2 额外攻击力

岩雀 塔莉垭

被动移动速度:30-45% ? 20-45%

Q冷却时间:9/7.5/6/4.5/3 秒? 11/9/7/5/3 秒

声音特效更新

更新了部分英雄的声音特效

凯南:整个机制获得了新的声效

李青:更新了当前的混合与后期声效

克格莫:更新了当前的混合与后期声效

嘉文四世::更新了当前的混合与后期声效

纯增强

九尾妖狐 阿狸

E法力消耗减少。E魅惑时长在低级时增加。

通过高机动性和魅惑妖术让敌人减员是阿狸的核心玩法,因此我们想要让魅惑妖术变得更具冲击力,即使在游戏前期亦然。

E - 魅惑妖术

消耗:85 法力值 ? 70法力值

魅惑持续时长:1/1.25/1.5/1.75/2 秒? 1.4/1.55/1.7/1.85/2 秒

高玩点评:E蓝耗减少,前期控制时间提高,主Q副W的加点收益更高。

魔蛇之拥 卡西奥佩娅

Q基础伤害在后期增加。Q伤害收益增加。

Q - 瘟毒爆炸

基础伤害:75/120/165/210/255 ? 75/125/175/225/275

伤害收益:0.7法术强度 ? 0.8法术强度

高玩点评:Q基础伤害和AP加成提高,后期输出加强

英勇投弹手 库奇

E基础伤害和每层抗性减免增加。

E - 格林机枪

基础伤害:80/140/200/260/320 ? 120/170/220/270/320

每层抗性减免:0.5/1/1.5/2/2.5 ? 1/1.375/1.75/2.125/2.5

高玩点评:E基础伤害和破甲提升,前中期伤害较大加强,更容易过度到后期

蜘蛛女皇 伊莉丝

生命值成长属性增加。

基础属性

生命值成长属性:85 ? 93

沙漠死神 内瑟斯

被动生命偷取效果在低级时增加。

被动 - 吞噬灵魂

生命偷取:10/15/20% (于1/7/13级) ? 12/18/24% (于1/7/13级)

高玩点评:被动吸血能力提高,较大加强

战争之王 潘森

加入1级时额外攻速。W基础伤害增加。

攻速的增加应该能帮助潘森打野,同时也没有给走上的潘森带来太多压制力。

基础属性

1级时额外攻击速度:0% ? 8%

W - 圣盾打击

基础伤害:50/75/100/125/150 ? 60/85/110/135/160

高玩点评:基础攻速提高,W伤害提高,前期加强

虚空遁地兽 雷克塞

Q和R的伤害收益提升。

Q - 女王之怒

伤害收益:0.4 额外攻击力 ? 0.5 额外攻击力

Q - 猎物搜寻

伤害收益:0.4 额外攻击力 ? 0.5 额外攻击力

R - 虚空猛冲

伤害收益:1.85 额外攻击力? 2.0 额外攻击力

高玩点评:Q和R伤害提高,整体加强

战争女神 希维尔

Q冷却时间减少。

Q - 回旋之刃

冷却时间:9秒 ? 7秒

虚空之眼 维克兹

Q伤害收益增加。

Q - 等离子裂变

伤害收益:0.6法术强度 ? 0.8法术强度

暗夜猎手 薇恩

W伤害在高级时增加。

W - 圣银弩箭

最大生命值伤害:4/6/8/10/12%目标最大生命值? 4/6.5/9/11.5/14%目标最大生命值

高玩点评:W伤害提高,后期输出更强,可以考虑先把W点满

皮城执法官 蔚

基础攻速增加。R冷却时间减少。

基础属性

基础攻击速度:0.625 ? 0.644

R - 天霸横空烈轰

冷却时间:130/100/70 秒? 110/85/60秒

高玩点评:基础攻速提高,R前期冷却减少,更容易发起gank

机械先驱 维克托

W施法距离增加。

W - 重力场

施法距离:700 ? 800

纯削弱

祖安狂人 蒙多

Q生命值返还减少。

Q - 屠刀

击中后生命值消耗返还:50% ? 40%(击杀后仍然翻倍)

幻翎 洛

Q冷却时间在高级时增加。R冷却时间增加。

Q - 微光飞翎

冷却时间:12/10.5/9/7.5/6 秒? 12/11/10/9/8 秒

R - 惊鸿过隙

冷却时间:120/100/80 秒? 130/110/90 秒

北地之怒 瑟庄妮

R晕眩时长减少。

R - 极冰寒狱

最大晕眩时长:2秒 ? 1.5 秒

暮光之眼 慎

Q减速效果在低级时减少。

Q - 奥义!暮临

减速效果:35% ? 15/20/25/30/35%

诺克萨斯统领 斯维因

R爆炸伤害收益减少。

R - 恶魔升华

最大爆炸伤害收益:1.35 法术强度 ? 1.05 法术强度(经实测,此改动暂未实现)

刀锋之影 泰隆

W返程伤害在高级时减少。

W - 斩草除根

返程伤害:70/95/120/145/170 ? 70/85/100/115/130

高玩点评:W二段伤害减少,伤害略降低,依然强势

齐天大圣 孙悟空

E基础伤害在高级时减少。

E - 腾云突击

基础伤害:65/110/155/200/245 ? 65/100/135/170/205

高玩点评:E基础伤害减少,前中期爆发伤害降低

暮光星灵 佐伊

W基础伤害在高级时减少。W伤害收益减少。

W - 窃法巧手

基础伤害:75/120/165/210/255 ? 75/105/135/165/195

伤害收益:0.65法术强度 ? 0.55法术强度

高玩点评:W基础伤害和AP加成减少,伤害降低

装备与物品

打野装备

如果你拥有团队中最多的金币,那么你击杀线上小兵所获得的金币将减少。

线野双收式玩法是一种非常被动且无遭遇战的策略,它的核心思路在于规避冲突。它的存在颠覆了许多常规的线上玩法,因此我们决定大幅度的削弱这一策略。我们将在季前赛针对这个问题继续追寻更洁净的系统解决方案,但目前而言我们只是想要减少这种策略的可行性。

猎人的宽刃刀/猎人的护身符

新增野怪猎手:如果你拥有团队中最多的金币,那么你每击杀线上小兵所获得的金币都将减少10枚。这个惩罚将在你完成游击者的军刀或是偷猎者的短匕的任意附魔后移除。

高玩点评:削弱野核玩法,如:剑圣+宝石,天使+努努等。在打野刀附魔成大件之前,减少击杀小兵金钱收益,故前期收益大大降低。

8.13版本中途更新

由于上个版本距离我们已经三周之久(相较于常规的两周而言),在此期间我们也推出了一个相比以往较大型的平衡更新。于是我们在本次新版重新发布了这些改动,以免你错过。

岚切

合成路线:暴风之剑+十字镐+短剑+725金币 ? 暴风之剑+十字镐+短剑+短剑+425金币

总价:3200金币(未改动)

暴击伤害:160-200% (于0-60%暴击几率) ? 160-200% (于0-30%暴击几率)

格斗手套

总价:600金币? 400金币

狂热

合成价格:400金币 ? 600金币

总价:1300金币(未改动)

召唤师技能

传送

冷却时间增加。

传送已经成为了大部分线上最具主宰能力的召唤师技能。这对下路的影响尤其严重,导致下路英雄只是想单纯的回避对线阶段的冲突,直到游戏顺利过渡到后期。从现在起,我们上调了传送的冷却时间作为惩罚,同时也给与了崇尚战斗的召唤师更多交锋的时间窗口。

基础冷却时间:300 秒? 360 秒

取消后冷却时间:200 秒? 240 秒

符文

征服者

额外攻击力减少。

征服者已经从战士的基石符文中脱颖而出,并已开始占据上路非战士英雄的板块了。削弱它在部分的线上强度应该能给予其他的基石符文(和英雄)一些反打的机会。

额外攻击力:10-35 (于1-18级) ? 6-35 (于1-18级)

幽灵魄罗

幽灵魄罗现在需要占一个装备格。

新增:在草丛1秒后,你当前的饰品将变成一件幽灵魄罗装备,它可被用放置幽灵魄罗

当你或者你的幽灵魄罗处在敌方领土时(越过河道),获得5-20 (基于等级) 法术强度或是3-12 额外攻击力,自适应

僵尸守卫

僵尸守卫不再因友方守卫超时生成。摧毁敌方守卫后将对敌方英雄造成额外伤害。

新增守卫的复仇:在摧毁一个守卫后,对敌方英雄造成伤害时会给与30-90 (于1-18级)额外魔法伤害

已更新:僵尸守卫现在仅在敌方守卫被摧毁后出现,友方守卫因为超时消失后不会生成

指针更新

(从左往右:上方:默认指针,友方指针,敌方指针,敌方指针-色盲模式)

(从左往右:下方:标记,草丛守卫+标记友方,攻击移动+标记敌方)

在英雄联盟经历了9年半的时光后,我们决定更新游戏内的指针!更新后的指针将与那款昔日的黄铜手套指针功能相同,同时也将带来大量改进。

全新版本:游戏内的指针图案已被更新(请查看上方最常见的指针)

形状:更干净更简洁,所以当你沿着屏幕移动它们时,将更容易追踪它们

颜色:所有图标都已调整,以免在混乱的团战中与地图或颗粒所混合

可拓展的:现在可以在选项中放大或缩小> 界面菜单。4K分辨率的大满足!

怀旧派专属:你仍然可以通过选项 > 界面菜单 切换到旧版的指针

英雄选择

未禁用英雄不再将你踢出英雄选择界面。

错过一次英雄选择界面的禁用英雄操作就结束整个选择流程确实有些严苛。在更新后,如果你在此过程中未禁用英雄将被视作“未禁用英雄”的正常操作,并且英雄选择流程也将继续。但如果你在此过程中未选择英雄,这仍然会导致整个流程结束。

开黑语音功能全新升级

LOL游戏内置语音全新升级,便捷语音服务,好友开黑告别文字交流,在游戏内即可打开开黑语音,实时对话,战术布局、实时互动,轻松配合,开黑上分一往无前。

进入开黑房间,邀请好友组队,点击右下角语音功能,即可开启游戏开黑语音,房间内好友可进行实时语音互动。

版本更新后,我们将逐步在各大区升级开黑语音功能,敬请期待!

BUG修复

· 当装备了反曲之弓的英雄具有足够的法术强度来对防御塔造成魔法伤害时,它不再错误的对防御塔造成击中伤害

· 魅惑效果现在会正确的导致峡谷迅捷蟹所受到的伤害增加

· 孙悟空的W - 真猴王现在正确的从携带了征服者符文的英雄处受到真实伤害

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致当触发了复活效果后,骸骨镀层的冷却时间会被错误的重置

· 修复了一个BUG,该BUG曾导致当扎克被动 - 细胞分裂所有的细胞组织被同时摧毁时,骸骨镀层会导致扎克复活

· 当播放星之守护者 伊泽瑞尔的舞蹈动画时,他身上的护盾不再错位

· 源:山 蕾欧娜的E - 天顶之刃视觉特效不再穿过亚索W - 风之障壁

· 当表情被过量发出时,喵凯的大笑视觉特效不再堆叠

· 圣诞老人 德莱文的皮肤专属声效已被恢复

· 当黑潮 黛安娜对着处在战争迷雾中的敌人使用R - 月神冲刺时,该技能不再丢帧

· 在神王 徳莱厄斯的R - 诺克萨斯断头台动画中,某些来自装备或英雄技能的护盾颗粒不再受地形渲染

· 未来战士 崔斯特皮肤已获更新,以增加玩法清晰度

· 当有敌人摧毁了波比被动 - 钢铁大使的圆盾后,海克斯科技/星之守护者 波比不再出现经典造型波比的视觉特效

· 当崔斯特阵亡的同时E - 卡牌骗术被强化后的攻击处在飞行过程中,那么它现在会正确造成额外伤害

· 当崔斯特受到复活效果时(守护天使,基兰的R - 时光倒流),他的E - 卡牌骗术计数器不再混乱

新加入版本的皮肤&皮肤炫彩包

以下皮肤已在版本内容中,售卖日期与方式敬请关注相关公告:

海克斯科技 波比

SSG 伊泽瑞尔

SSG 纳尔

SSG 嘉文四世

SSG 洛

SSG 塔莉垭

SSG 霞

以下表情已在版本内容中,售卖日期与方式敬请关注相关公告:

英雄联盟s6男刀符文怎么配

皮城女警无论是打谁,都要利用每七次一下的暴击,尽量用那暴击去A人,A了就回头。

对九尾,多走动,小心躲他的球和魅惑,在他扔完技能后上去点他。赏金,他开E了后,直接上去点,不用怕。寒冰W比较烦,你小心站在远程兵后面,他就W不到你了,而你可以利用射程优势补兵。

当然,对线的基本功还是补兵。A人的时候一定要注意兵线,初期小兵伤害非常可观。

当然,还有最简单有效的办法:呼唤队友,把他做了。

英雄联盟(LOL)高端人士进!!!

LOLS6新版男刀天赋符文攻略

残暴(进攻)

第一层:狂怒:攻击速度提高0.8 1.6 2.4 3.2 4%。

第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。

第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2 4 6 8 10,法术强度提高3 6 9 12 15。

第四层:赏金猎人:每杀死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。

第五层:破坏打击:攻击穿透提高1.4 2.8 4.2 5.6 7%。

第六层:战争热情:普通攻击或法术将获得一层战争热情效果,持续5秒,最多叠加10层。每层将使普通攻击伤害提高1-8点。

敏捷(通用)

第一层:野蛮:基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成的伤害提高1 2 3 4 5。

第二层:贮藏秘密:水、水晶瓶和合剂的持续时间延长10%。同时你的水将被替换为饼干(立刻回复20生 命值和10魔法值)。

第三层:无情:对生命值低于40%的敌方英雄造成的伤害提高1 2 3 4 5%。

第四层:危险游戏:击杀或助攻敌方英雄后回复所失去的损失的5%生命值和法力值。

英雄联盟泰隆皮肤价格

战争之影。

定位 可以上单、、打野。但是现在位置主要是打野。

首先说一下技能,

Q 范围技能,可叠加两次,物理伤害,打到敌人你的冷却时间会降低2秒,超短的CD和不错的的输出,性价比不错。

W 范围技能,在W期间会根据你的输出回百分百的血。这个技能就意味着什么不用我说了吧。对线时,W然后Q平AAQAAQ,点燃,然后,就没有然后了。出了日炎以后的每秒钟40+的魔法伤害也在里面。

E 提供移动速度,下一次攻击击退目标。这个技能是战争的精髓,需要把握很好的切入时机,只有用好这个技能才能玩好战争之影。开E后首先要绕到对方英雄后面,{如果对方靠近地形的话,侧面也可以勉强}然后把对方顶回来,W+Q 平AQAAQAA点燃。然后,就没有然后了。逃跑神技,无须解释。唯一的问题是CD比较长。

R 范围伤害。如果说E是战争之影的精髓,R就是战争之影的灵魂。无视地形、瞬间切入、范围伤害、嘲讽敌人{确实是嘲讽,虽然只有零点几秒}。打团的时候开E然后R过去把对方顶回来,同时开WQ。R技能永远是团战的发起者,因为带着零点几秒的恐吓,所以只要队友不是手残跟上来,后面我就不用说了。 如果被集火,5个人揍你一个,只要不是控制你,直接R。

征战之路 被动。根据你移动速度的百分比增加攻击力。如果说前面四个技能是攻的话,这个技能就是守。不要看移动速度就增加攻击力就出个三相五相,没必要的。因为那点移动实在是加不了多少攻击。这个技能的精髓就在对面推自己高地的时候,你出个家园守护,然后开E冲过去,相信我吧,你的被动会给你提供一个饮血的攻击力。而且Q是物理伤害加成。还有W的百分比回血。如果有大招的话更是如虎添翼。

卡兹克

定位 上单、中单

属于刺客。AD高爆发,技能有回血有伤害,有位移,大招有隐身,续航、线上、支援、团战能力很给力的英雄。缺点就是脆,比较消耗蓝,操作也不是很简单,要求一定的操作,新手不容易上手。但是这些也不影响卡兹克的价值。现在是很热门的一英雄。

个人感觉这两个英雄都是性价比很高的英雄。

战争之影作为野区三霸之一,打野不用说,更好的是支援,召唤技能选择疾步,加上E,游走无压力,切入太快了。卡兹克是中单、上单的热门。

如果这俩比较的话。

战争之影的卖相肯定是好过卡兹克,

技能的华丽程度也是好过卡兹克。

输出爆发卡兹克超过战争之影。

操作难度卡兹克超过战争之影。

楼主可以自己选择买哪个,这俩打的位置不同,其实可以都买的。

个人推荐英雄;

刀锋之影。 帅气的外形。华丽的技能。LOL最高AD爆发,没有之一。

技能;

Q 造成物理伤害,在接下来6秒时间造成持续伤害,并获得对方视野。物理成长。

W 对扇形方向造成物理伤害,并且减速。这技能是个超级OP技能,打人生疼,中后期一个W一波兵,哪个英雄可以做到?物理成长。

E 瞬间闪现到对方后面,并且沉默一秒。并在接下来三秒里对该单位的攻击力造成3/6/9/12/15% 百分比的伤害。百分比的伤害你伤不起。

R 刀锋的灵魂技能,,逃跑。不用多废话,谁用谁知道。物理成长

被动 对减速、压制、沉默、定身、眩晕的目标造成10% 额外伤害。 伤不起的百分比。

加点

各点一级,主W副Q,有大加大,最后补满E。

符文:

红色,全穿甲。因为攻击才给0.95,或许前期占点优势,但是刀锋有W、Q补大兵。其实根本没必要出攻击。相对来说穿甲的性价比就很高了,尤其是中后期。

**,固定护甲。不用解释

蓝色,成长魔抗。不用解释

精华,全穿甲。理由同上。

天赋

21.9.0 攻击天赋注意的是冷却时间加满,不加攻击速度。

刀锋这种英雄,有着极强的突进能力,同时也是所有脆皮的噩梦。前期对线的时候主升W骚扰和补兵,玩命打钱保证自己的发育,同时要保持眼位,防止自己被GANK,在到达六级之后有了大招就可以考虑击杀敌人了。

很多人说刀锋高端位置比较尴尬,但是个人认为还是别人不了解刀锋的精髓。一个好的刀锋可以左右团战的输赢。

顺风;可以打先手,直接E+Q+W,然后开大,跑回来。

55开;这种情况你就得自己走一路,等团战刚开,ADC刚开始输出,瞬间切入,秒杀ADC。有闪现的话最好。闪现+E+Q+W+R,力争在团战开始瞬间切入战场。其实,R是逃生用的 一个EQW,对面ADC就已经死了。你可以想象刚开团,ADC就被秒的那种被动么。但这要求刀锋的切入时机,手速,大局观的把握。需要多练。

逆风;因为打团是打不过的,所以对于刀锋来说唯一的任务就是在对方抱团推进前秒杀ADC,不惜生命。只有这样才能拖延对面的节奏,缓解己方的压力,为自己的队友争取时间。当然,在对方4人保护中秒杀ADC,需要超强的意识、超强的时机把握与手速。

最强的刀锋不是杀了多少人,输出了多少,而是在己方团战乏力时,为队友创造了多久的缓冲时间。当你逆风可以打出一命换ADC的数据时,你才会了解刀锋的精髓所在。

纯手打。望纳

lol新手玩什么英雄才容易上黄金

刀锋之影泰隆冠军限定SSW,4500点券;刀锋之影泰隆龙年限定银龙裁决,9900点券;刀锋之影泰隆普通皮肤血色精锐,4500点券;刀锋之影泰隆普通皮肤刺客信条,3900点券。

《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。

游戏背景设定:

在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。

符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大魔法大陆——瓦洛兰。瓦洛兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积最大的大陆。

被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生态魔法能量,这些地方都是水晶枢纽的理想位置。水晶枢纽可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。

我是刀锋之影忠实玩家,在玩刀锋一个月经验来谈,最近每盘十五人头以...

新手最好就玩中单刺客类英雄,爆发高,配合游走,容易累计优势然后打崩对方。

推荐 刀锋之影、不详之刃、阿卡丽、影流之主

上单和打野是第二推荐的。

上单受打野和中单影响很大。

而打野则比较像是心理战,需要有很好的意识和经验。

上单的话, 推荐荒漠屠夫、龙血武姬、诺克萨斯之手、德邦总管、德玛西亚之力

打野的话,推荐德邦总管、盲僧、虚空掠夺者。

我说的都是比较好上手的,并不是说高端局经常碰见的。

另外如果符文天赋不齐的话,就别选打野了,会被野怪打得很伤。

如果齐全的话,建议最好学打野,因为打野对三路发展都有很大影响。

所以趁着还是新手,把打野功打扎实,以后再学其他位置都没问题

如果你靠玩其他位置打基础,等到度过了新手期,你再玩打野来学,很容易带崩队友三路,然后被喷死

你要怎样最高输出?直接轻语?出无尽红叉站着对砍?你是蛮王吗?还出刀?还玩一个月?你是打人机还是虐网吧的小学生?

呵呵,只是实话实说而已,你这样出装完全是在浪费泰伦的技能和被动。符文红色精华全部破甲,出门一鞋三红没错,之后补一个多兰。一个就够了,除非大逆风。但是大逆风男刀还有玩的价值吗?第一件大装备绝对是残暴之力,前期护甲都不高,憋轻语的收益真的很小,而且轻语的弊端是百分比扣护甲,所以绝对没有全破甲。残暴又便宜配合符文很容易就40破甲加天赋10%破甲,打脆皮就基本等于全破了。然后为了提高GUNK几率CD鞋子尽早出,提高移动速度,而且这样就有25%减CD了,配合攻击天赋那边的加起来有30%,这样W和R的CD就很低了。

中期直接憋饮血剑和一个耀光(或者黄X),之后看情况,顺风出第二把饮血剑,逆风就出春哥。

无尽不需要考虑,技能收益就一个Q而已,还不如一个耀光稳定,耀光还能提升点法力上限。

狂徒就更不需要考虑,打刀锋要的就是你的伤害,撑血的男刀没有价值。

至于红叉,男刀完全没必要出红叉,第一男刀的暴击收益低,第二男刀的攻速收益低,就移动速度还有用,你真要追求红叉的话,推荐一把黄叉加一瓶绿药,还便宜。

刀?除非人机或者虐菜,不然就是浪费钱。

最后是残暴升级梦刀,CD鞋,耀光(钱够就出三相,最后出),饮血或加春哥者双饮血,轻语。推荐双饮血。

这样出伤害够,吸血高,团战后手上,对面有虚弱千万要等虚弱放出来。不要管肉,开启梦刀,直接E到脆皮脸上,一个W,平A接Q继续平A。这时对面肯定会转火你,这时开R,走位,关R,再对着脆皮一个Q,然后对面脆皮肯定死了,这时如果出装是饮血加春哥就直接找另外的脆皮(一般队伍得有AD 和AP两个脆皮吧)对拼,然后就靠春哥和队友了。如果是双饮血,就闪现出人群保命,附近有小怪就去A小怪回血,双饮血你懂的。等血回一点了,团战也差不多打完了,再切进去一套技能收割。

楼主要最高输出,对于男刀,什么是最高输出?一套技能过去秒人就是最高输出,你要和别人平A对着干,还不如去练蛮王船长之类。对于男刀首先得提升技能伤害,所以饮血剑比无尽好用。双饮血加梦刀加轻语,300AD,加上AD成长和天赋,满级有380左右的AD,45%的吸血。

标签: