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英雄联盟唤潮鲛姬皮肤_lol唤潮鲛姬外号

linx

1.lol最近半个月都没玩,除了石头人的皮肤变了,英雄联盟还有哪些改动了

英雄联盟唤潮鲛姬皮肤_lol唤潮鲛姬外号

挖掘机 脆皮鸡 虚空之眼 维克兹 4500 6300 疾风剑豪 亚索 4500 6300 暴走萝莉 金克丝 4500 6300 小太妹、loli 圣枪本站 卢锡安 4500 6300 、撸双枪 暗裔剑魔 亚托克斯 4500 6300 剑魔 冰霜女巫 丽桑卓 4500 6300 冰女生化魔人 扎克 4500 6300 绿巨人 德玛西亚之翼 奎因 4500 6300 鸟姐 魂锁典狱长 锤石 4500 6300 锤石 皮城执法官 蔚 4500 6300 V 唤潮鲛姬 湖伊娜美 4500 6300 娜美 影流之主 劫 4500 6300 劫哥 蜘蛛女皇 伊利斯 4500 6300 蜘蛛 虚空掠夺者 卡‘兹克 4500 6300 异形、螳螂 傲之追猎者 雷恩加尔 4500 6300 跳跳狮、狮子 荆棘之兴 婕拉 4500 6300 荆棘 暗黑元首 辛德拉 4500 6300 元首、球女 皎月女神 黛安娜 4500 6300 月女、小月 未来守护者 杰斯 4500 6300 杰斯高富帅 诺克萨斯之手 德莱厄斯 4500 6300 断头台、大姨妈之手、小学生之手 战争之影 赫卡里姆 4500 6300 半人马、人叼马 荣耀行刑官 德莱文 4500 6300 大胡子、荣耀 仙灵女巫 璐璐 4500 6300 露露 爆破鬼才 吉格斯 4500 6300 人 无双剑姬 菲奥娜 4500 6300 JJ(剑姬) 凛冬之怒 瑟庄妮 4500 6300 猪女、猪妹[13] 机械先驱 维克托 3500 4800 三只手

lol最近半个月都没玩,除了石头人的皮肤变了,英雄联盟还有哪些改动了

唤潮鲛姬·娜美是MOBA竞技网游《英雄联盟》中的一位英雄角色,定位为、法师。她的建模水平在玩家中引起了一定的讨论。

从正面来看,唤潮鲛姬·娜美的建模风格独特,符合她的角色设定。她的技能特效也非常出色,例如她的E技能“唤潮之佑”,可以使目标的普通攻击能够造成额外伤害和减速效果,持续6秒或目标进行了3次普通攻击为止。这种特效的设计,使得唤潮鲛姬·娜美在游戏中的表现更加出色,也增加了游戏的观赏性。

然而,从另一个角度来看,唤潮鲛姬·娜美的建模也存在一些问题。例如,有些玩家认为她的模型细节不够丰富,动作设计也较为单一,这在一定程度上影响了她的整体形象。

BUG修复

修复了一个“平滑镜头”的BUG,该BUG曾导致:在用鼠标中键滚屏时,会被卡在最大速度上。

英雄

[-]蒸汽机器人 布里茨

Q机械飞爪和R静电力场的法力消耗降低。

大部分流行的功能型英雄,除了提供视野和充当人墙之外,还能提供额外的功能。因此,布里茨的程序需要进行一些较小的版本更新才能跟上节奏。考虑到布里茨已

经有很强的功能性(被较长的技能冷却所限制),因此,降低一些蓝耗,意味着他能够更为频繁地将敌方的阿木木拉到本队旁边了(玩笑而已,不要当真啦)。

Q机械飞爪

消耗:120法力→100法力

R静电力场

消耗:150法力→100法力

[-]虚空恐惧 科加斯

科加斯可以用略快的速度吃掉略远的目标了。

我们想实行这个改动已经有段时间了,想想吧,在科加斯嘴边的肉溜走后,他该有多沮丧啊。这个改动意味着,科加斯的R盛宴的施法距离会与他在吃满6层时的攻击距离相符了。尽情咀嚼吧!

R盛宴

施法距离:150→175

施法时间:0.5秒→0.25秒

[-]虚空掠夺者 卡兹克

现在,进化虫翼的冷却时间与E跃击一样了。

卡兹克目前在各个档次的对局中都很强,但当我们发现这个BUG时,我们觉得应该把它修复,好让它按预期运作,即使,修复它意味着对卡兹克进行了一次微小

的增强。长期以来,我们仍然在思考着如何对卡兹克进行改动,好让他在保持他的刺客玩法的同时,不让他因过于强横的数值而导致玩法发生偏离。

E进化虫翼

修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致E进化虫翼的冷却时间反倒比E跃击长。从24/22/20/18/16秒降低至20/18/16/14/12秒。

[-]虚空先知 玛尔扎哈

R冥府之握的法力消耗降低。我们也许不需要作概述。

我们意识到,高机动型法师目前在竞技对局中很吃香,但对玛尔扎哈的特性进行增强的话,会导致法师这一定位的扁平化,同时也会对角色定位试验的其它形式产

生抑制作用。不过,对R冥府之握的法力消耗进行标准化,让它与其它高冷却时间的大招处于同一水平线上,是一个可用的改动,因此我们听从了(虚空的)召

唤。

R冥府之握

消耗:150法力→100法力

[-]战争之王 潘森

在上个版本中,我们对潘森进行了一些功能上的改动,而没有列在更新日志内(抱歉!)。在改动前,潘森的R堕天一击造成伤害的实际时间点,会比他落地

时的视觉效果延后整整0.5秒,且不稳定(很奇怪)。视觉效果会让玩家误以为潘森可以在完成落地前晕眩敌人,因此我们做了一些改动,来让这个技能变得更加

清晰,同时也影响到了潘森的实力。实际上,我们听取了大量玩家反馈,都说上版本的那个改动阻碍了潘森有效地利用大招(甚至大招变得根本没用了),因此我们

会在这个版本中对潘森进行密切关注。

R堕天一击

清晰度:在潘森完成落地之前,他将不再能够施放技能了

BUG修复:R堕天一击的动画与伤害的时间点更加相符了。从敌方指示器出现到伤害触发的时间点不变,但潘森着陆的视觉效果会在敌方指示器出现后的0.5秒时出现。

[-]众星之子 索拉卡

Q群星坠落的伤害降低,并且E法力灌注用在敌人身上时会消耗法力。

索拉卡的单人线套路非常令人不爽,因为她仅凭Q群星坠落就可以很好地压迫对手,同时还能用她无消耗的E法力灌注来抑制对手的反击。索拉卡在走单人线时,应该是一个可以持续支援队友的英雄,而不是一个靠Q群星坠落来输出高额增幅魔法伤害的英雄。

Q群星坠落

伤害:60/95/130/165/200→40/65/90/115/140

功能:如果Q群星坠落命中一名敌方英雄,那么会使W星之祝福的冷却时间减少5/7.5/10/12.5/15%(以前是5/6.25/7.5/8.75/10% )

E法力灌注

新增消耗:在对敌方使用时,消耗50法力(不随技能等级变化)

[-]兽灵行者 乌迪尔

E巨熊姿态

清晰度:现在,乌迪尔在击晕一个目标后,会看到一个指示器,用来显示还有多久才能再次对该单位造成击晕效果

微小改动及BUG修复

[-]唤潮鲛姬 娜美

Q碧波之牢

BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:某些原本免疫控制效果的技能会被Q碧波之牢打断(例如:嘉文四世的R天崩地裂,墨菲特的R势不可挡)

[-]凛冬之怒 瑟庄妮

Q极寒突袭

BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:Q极寒突袭会在碰撞时停下,但不会击飞那些超大体型的英雄(6层盛宴效果的科加斯,以及出了很多血装的扎克)

扭曲丛林和水晶之痕

双生暗影

被动:现在会侦测陷阱

扭曲丛林

防御塔

防御塔造成更多伤害,且伤害增幅提高,同时也有了更多防御能力。

目前的扭曲丛林上,防御塔无法对撑护甲的超级半肉型英雄造成足够威胁,不能阻止后者冲塔强杀脆皮英雄。这次的改动也许不会修复这种现象,但它对我们来说

是个开始,我们会不断强化防御塔,来让它们成为逆风队伍的可靠安全港。我们也在加强防御塔在攻坚时的防御属性——玩家们仍然可以在游戏过程中持续“削凿”

防御塔,然后在一次大型推进中将它们弄塌,但我们觉得它们可以矗立更长时间了。

伤害加成:防御塔的普通攻击伤害提升10%(与召唤师峡谷上的防御塔相符)

伤害:防御塔在每次攻击时的伤害增幅从20%提升至25%

附:伤害增幅的上限从60%提升至75%

防御能力:在附近有敌方小兵时,防御塔所损失的护甲和魔法抗性从150降低至75

野怪

大型野怪的生命值增加,小型野怪的生命值略微减少。

在扭曲丛林里原本的野怪营地里,野怪的基础生命值很低,打野的风险无法随时间获得显著的增长,从而让打野变得过于轻松,只需要出一些攻击装就行(或者有

120%的几率出贪欲九头蛇)。我们将密切关注这个改动,因为我们不想打野英雄觉得过度受伤,但通过近期对野怪经验奖励的调高,我们觉得提升打野的风险和

责任是合情合理的。

大魔像的生命值:850→1250

小魔像的生命值:550→500

大狼的生命值:650→1150

小狼的生命值:430→400

大幽灵的生命值:550→1000

小幽灵的生命值:380→350

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