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赏金猎人机制_赏金猎人层数对照表

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1.S7天赋更新看不懂?刺客必点天赋竟是它

2.赏金猎人如何与杰斯对线

3.之弈赏金猎人宝箱怎么开

4.LOL主宰系基石符文选哪个更好

赏金猎人机制_赏金猎人层数对照表

灵性猎手是不可以减少符文cd的。

惩戒属于召唤师技能,而灵性猎手减的是主动装备的冷却时间。首次参与击杀每位独特的敌方英雄时,都会赚取一层赏金猎人效果。

灵性猎手是用来和掠食者搭配的,那个版本掠食者的大幅加强配合灵性猎手的减CD,能够保证部分打野英雄次次都有着主动加速,以此来提高GK成功率,人马、酒桶就是受益极大的代表。

灵性猎手的效果为提供装备急速,数额相当于20+6*赏金猎人层数,也就是最大值为50,而50的技能急速换算过来为33.33%,也就是把每一件有CD的装备能够减少三分之一的CD。

S7天赋更新看不懂?刺客必点天赋竟是它

金铲铲之战手游1.23版本更新内容:

玩法调整

狂暴模式

削弱了3-1回合的石甲虫强度。

约德尔人

现在会在每场对玩家的战斗回合后提供1个约德尔人。

有一定几率在每场对玩家的战斗回合后提供2个约德尔人。这个几率随阶段数提升。

暮光之战

优化了腐朽之盾第二章的挑战阵容。

问题修复

双城传说赛季:

修复了特殊情况下塔姆会将敌人吐到无法被攻击位置的问题。

修复了塔姆吞噬穿戴“泰坦的坚决”的英雄,会导致该英雄的泰坦坚决层数超过25的问题。

修复了赏金猎人宝箱法力值无法正确对应奖励次数的问题。

优化了“机械巨龙”在使用技能时的特效表现。

修复了科加斯在被灵风吹起后额外的生命上限会失效的问题。

修复了特定情况下永恩的分身无法直接召唤在敌人身边的问题。

修复了永恩分身完成击杀时,本体无法触发挑战者羁绊的问题。

修复了永恩技能可以在离敌人超过3格时释放的问题。

修复了海克斯强化“前进之路”在Pad版本中可以会引起经验显示错乱的问题。

修复了狙神提供的攻击距离在备战阶段无法正常显示的问题。

修复了海克斯强化“二进制空投”无法为维迦提供装备的问题。

修复了海克斯强化“林地魅惑”可以复制发明家召唤单位的问题。

修复了魔典系统中使用“一键升星”后英雄播报使用状态显示错误的问题。

优化了 科加斯体型变化效果的表现。现在科加斯技能层数在到达100层后体型将无法再变大,提供生命加成不变。

优化了海克斯强化“林地魅惑”的描述。现在的描述为:在战斗环节开始时,你的生命值最高的英雄会给自己生成一个1500生命值的分身(不包括装备)。实际效果不变。

优化了活动弈士训练营中“八日登录”和“每日特训”两个新手活动在中心的展示。现在这两个活动会拆分到中心的一级界面,正在活动进程中的玩家数据不受影响。

优化了活动登顶福袋的奖励。新增双城小小英雄盲盒、时空魔典徽章盒等。

赏金猎人如何与杰斯对线

攻略前言

在即将到来的S7季前赛中,天赋,英雄,符文包括野区等等都有了很多的改动,天赋贯穿了整场游戏,一个正确的天赋能够很大程度上帮助你取得游戏的胜利,本文将给大家介绍一下有关天赋的改动以及笔者对新赛季如何选择天赋的看法。

天赋树全览

以上为全新的天赋树,可以看出还是有着一定的改动的。所有天赋树都用通用的框架结构,随着天赋树一层层递进,越高级的天赋就越对应了特定的战术打法,对应关系体现在这些天赋带来的收益,以及收益最大化所需要的其他东西。初级天赋通常都是以对线或者清野作为考虑因素的,而高级天赋的效果则会提供更多成长性。

接下来,我们来看下三大类天赋树各自的改动。

凶猛系改动

猛系天赋适合那些打持久战而的英雄,而非爆发秒人的英雄。S7天赋树的改动增加一些新的自定义空间,让玩家可以发挥出不同的打法策略。

新增

新鲜血液:这个天赋更适合于那些急于在前期打出优势,不甘心和平补刀的人。例如亚索,前期在线上,亚索还是非常强势的,经常会选择刷出被动然后上去消耗敌人,飘逸的他点出这个天赋就非常适合。

战斗专注:比双刃剑更保守,不过需要进入战斗一段时间以后才能起效。适合于那些持续输出的英雄,例如上单半肉艾克,一个依靠打出三环来输出的英雄,并且他有着不错的控制,大招的存在让他也不是很容易被秒,点出这个天赋收益非常不错。另外这个天赋也是对射手的加强,就看你如何在赏金猎人后期高达7.5%的加成与这个前期就可以发挥很大作用的天赋之间选择了。

改动

双刃剑:作为一个百分比规则的成长性天赋,放在第2层太提前了,相比之下同为第2层的盛宴天赋就很恰当。在S7中,该天赋被移至第四排。作为一个高风险高回报的天赋选择,设计师增加了它的比例数值,让这个天赋所产生的意义与它所处的新位置相匹配。

赏金猎人:从1%提高至1.5%,很直接的加强,这也侧面了加强了那些刺客类英雄,让他们的瞬间爆发更为出色。劫,一个刺客类爆发流英雄的代表,一个有着大招的劫是令人恐惧的,一旦他叠满5层赏金猎人,高达7.5%的伤害加成会令敌方后排十分的头疼。

战争热诚:特效转变为总体物理伤害,让它适合多种不同的持久战打法,这对原先的攻速流是一种削弱,但总体来讲,这将会适合更多打法,也会提升总体平衡性。贾克斯,一个有着极强单挑能力的英雄,即使没有很多的攻速加成装备,在他被动的加成下依然能有这不错的攻速,配合上战争热诚,收益还是很大的。

移除

恃强凌弱:是否具备控制技能是一个英雄的先天属性,而这也决定了是否点出该天赋。但当一个英雄的先天属性决定了天赋选择的时候,玩家的策略打法就变得无关紧要了,所以移除恃强凌弱将它替换为更加灵活的天赋,增加游戏的可变性。

诡诈系改动

诡诈系天赋表现稳定,适合爆发型或者功能型英雄——有的时候能够同时胜任这两方面任务,比如暴风骑手的狂涌。这次的改动使得这个天赋树更加的完善。

新增

翠神的赠礼:让那些热衷于钻草丛的英雄打得更带劲。例如盖伦,狮子狗这些借助草丛的玩家,这也使得草丛这个地图因素将会变得更加重要,需要在草丛中做出更多的视野。

改动

精密:固定护甲穿透改为致命性以后这个天赋也相应改变。致命性这一新增属性的成长性也是很好的制衡了S7强势的AD刺客在游戏前期的表现,降低了滚雪球的能力。

坚决系改动

坚决系有几个很不错的天赋,能让英雄更耐打。但讽刺的是,这些天赋并不能很好地支持肉盾型策略打法。S7赛季将会加入一些新的选择,鼓励肉盾型英雄主动去承担肉盾的角色职能,而不是为他们提供被动的数值。

新增

围城大师:如果你在前期被压在防御塔下,围城大师将让你在面对远程消耗和进塔强杀时有更高的存活率。让对线不强的团战型英雄可以更好的人塔合一,抗压发育。狗头是一个十分需要发育的英雄,在前期,Q层数不高时,同样的水平,他很难与大多英雄抗衡,围城大师让狗头在前期能够很好的抗压赖线,默默发育,等待后期的爆发。

无畏:也是对刺客英雄的一种制衡手段,一定程度上降低了被突然袭击一套带走的可能性。

巨像的勇气:有硬控的坦克型英雄的绝佳选择,让开团的人在冲锋陷阵的时候抓住救命稻草。慎,本身就是一个非常肉的英雄,E技能嘲讽是一个非常不错的控制技能,本就非常肉的慎配合他本身的盾,在点出巨像的勇气后,可以让慎玩家更有把握的E闪开团而不担心因为敌方输出过高而被秒杀。

移除

时光之力:时光之力几乎已经成为打野玩家必选的基石天赋,无论取哪种打法。因为生命值对于每个职业都有用,所以这笔账很好算,那些原本不必搭配时光之力的英雄只要站在打野的位置就很适合点出时光之力,因为这个天赋在打野的时候积累层数最快。

但是问题在于:大多数打野玩家现在都为了时光之力而选择了坚决系天赋。这个天赋很适合肉盾型打野,但当防守型搭配能够实现伤害意图的时候,对手就没有什么应对措施了。设计师移除了时光之力,这样打野玩家选择天赋的时候就会更多地考虑自己的打法,而不是打野这个位置。由此确保伤害型英雄玩起来有伤害,肉盾型英雄玩起来能硬扛。

新赛季各类英雄的天赋选择

战士

对线天赋推荐:18-12-0

凶猛系:狂怒-新鲜血液-吸血习性-赏金猎人/战斗专注-粉碎重击-战争热诚

诡诈系:野蛮-刺客-无情-危险游戏

打野天赋推荐 18-12-0

凶猛系:狂怒-盛宴-吸血习性-赏金猎人-粉碎重击-战争热诚

诡诈系:野蛮-符能亲和-无情-危险游戏

法师

对线

持续输出型天赋推荐:18-12-0

凶猛系:巫术-新鲜血液-先天资质-赏金猎人-敏锐思维-冥火之拥

诡诈系:野蛮-秘密储备-无情-危险游戏

爆发型天赋推荐:12-18-0

凶猛系:巫术-新鲜血液-先天资质-赏金猎人

诡诈系:野蛮-秘密储备/刺客-无情-危险游戏-精密-雷霆领主的法令

打野天赋推荐:0-12-18

诡诈系:野蛮-符能亲和-无情-危险游戏

坚决系:愈合-硬化皮肤-老兵伤痕-洞悉-灵敏-巨象的勇气

刺客

对线天赋推荐:12-18-0

凶猛系:巫术-新鲜血液-先天资质-赏金猎人

诡诈系:野蛮-秘密储备/刺客-无情-危险游戏-精密-雷霆领主的法令

打野推荐天赋:12-18-0

凶猛系:巫术-盛宴-先天资质-赏金猎人

诡诈系:野蛮-符能亲和-无情-危险游戏-精密-风暴骑士的狂涌

射手

推荐天赋:18-12-0

凶猛系:狂怒-新鲜血液/盛宴-吸血习性-赏金猎人/战斗专注-粉碎重击-战争热诚

诡诈系:野蛮-秘密储备-无情-危险游戏

现在绝大多数射手都可以选择战争热诚,因为它的特效转变为总体物理伤害,即使如烬之类的射手亦能点出战争热诚。攻速流AD的话,可以选择点出战争领主的嗜血,因为战争热诚的改动其实是对攻速流AD收益有所减弱。

坦克

对线天赋推荐:0-12-18

诡诈系:野蛮-秘密储备-无情-翠神的赠礼

坚决系:愈合-护城大师-老兵伤痕-洞悉-灵敏-不灭之握

打野天赋推荐:0-12-18

诡诈系:野蛮-符能亲和-无情-翠神的赠礼

坚决系:愈合-探索者-老兵伤痕-洞悉-灵敏-巨像的勇气

结束语

以上是笔者对于S7赛季天赋改动的一些看法与总结,希望可以对大家有所帮助,可能后续还会对天赋有所改动,笔者会继续关注。最后,祝大家游戏愉快。

之弈赏金猎人宝箱怎么开

男刀锋

男刀锋输出是不低的,目前版本来说,依然很强势。

但是大家都把他理解错了,认为都是出黑切,其实不对,黑切是靠攻速或者技能叠加被动,我们看到,男刀锋并没有什么技能能叠加黑切的层数。

盖伦和潘森的E都能叠加黑切层数,所以他们才是最适合的。

这个版本呢,出2个饮血,就是 200的攻击,自身攻击110,总共310的攻击,无论什么样,都比黑切来的强。

这里强调的是,男刀锋出装正确,那么基本上没什么问题。

但是,后期35分钟时候,对方都是肉盾或者出重生的时,男刀锋就有些爆发不利。

出装:明朗鞋 饮血 饮血 重生 轻语

不建议半肉出装,没爆发。

杰斯

怎么说呢,像ADC又不是,半肉也不行,没大招很难玩。

因为没有大招的原因,又因为本身可能不会出肉装,所以用起来不强。

即使前6级能压制对方,但是6级后,就很有问题,往往会被对方击杀。

团战前11级表现还算可以,11级后远程EQ伤害太低,没什么威力。

对比一下蜘蛛,大家都发现蜘蛛很强,输出猛,如果杰斯对蜘蛛,很大程度上蜘蛛会赢。

我推荐下面的英雄

皇子

主Q副E

皇子是我喜欢的英雄,打野效率一般,但是抓人的成功率很高,并且有大团控,可以简单的说,皇子基本是全能的,打野上单,输出或肉盾都不错。

当然,大家也看到皇子进入比赛的场次也越来越多,配合EZ、赏金这种ADC,往往能赢得比赛。

连招大家都懂的,先E后Q,之后就过去了,把人击飞,攻击2下,开W。

团战的时候也可以EQ先手,之后用大招把对方圈住,配合ADC拿下对方。

出装:忍者鞋 黑切 日炎或冰锤 轻语 兰顿

或者:忍者鞋 饮魔刀 冰锤 阿塔玛 狂徒

打野:忍者鞋 红爪 燃烧宝石 符文壁垒 钢铁烈阳匣 重生,这个是WE出装,半性质

或者:忍者鞋 红爪 日炎 冰锤或军团 阿塔玛

瑞文

瑞文无疑是玩家排位上分的几个选择之一。

当然,瑞文的输出很强,切后排也很轻松,通常在队友配合下,能做到2杀,甚至3杀4杀都常见。

瑞文也是可肉、可输出、可打野的英雄。

使用瑞文的时候,要注意Q技能,Q一下普通攻击,再接着Q普通攻击,这个是Q技能的用法。

而上单的时候有很大的选择,如果对线有压力,可以多加盾。

瑞文的清兵赚钱能力很强,中期Q技能可以收掉一波兵,何况还有护盾降低伤害。

出装:忍者鞋 饮血 轻语 重生 冰锤

或者:忍者鞋 饮血 冰锤 饮魔刀 兰顿

半肉:忍者鞋 黑切 冰锤 日炎 阿塔玛或饮魔刀

蜘蛛

最强上单之一,刚出来的时候,确实不是很强,拳头公司补偿了一些伤害值。

蜘蛛也是多面型,可以打野、上单和,中单也可以,近战和远程相互切换!

蜘蛛是为数不多的几个较为全面的英雄。

蜘蛛本身就是一个半肉半法师的存在,不是皎月那样只能用Q磨血。

蜘蛛R技能变形,那么就有6个技能,6个法术伤害技能基本没有什么时间间隔,只要用R切换,基本上就是无限用技能(前提有蓝)。

前期对线也非常简单,用人形态远程攻击补兵和磨血就可以了。

中期级数起来后,用R技能切换,6个技能瞬间打残对方,多来几次,对方就回城去,甚至被击杀。

出装:法师鞋 冰杖 狂徒 深渊 反甲

或者:法师鞋 冰杖 冥火 狂徒 深渊

可以上单、中单、打野

劫是一个不错的前中期英雄。

劫的爆发不是很高,但是前期的磨血能力非常强悍,是一个不用蓝的英雄。

只要前期用影子把对方的血量磨掉,剩下大概四分之一的血量后,一套技能就可以收掉对方。

只要前期操作不是很烂,基本上中后期没什么问题。

出装:水银鞋 饮血 轻语 冰锤 日炎

或者:水银鞋 饮血 饮血 重生 冰锤 兰顿

虚空掠夺者

俗称螳螂,AD法师的代表人物,进化很有意思。

这英雄也是多面,上单、中单、打野都是可以的。

6级后,进化W技能,变成群体技能后,一个W一波兵,还带减速的,伤害高。

螳螂在对线上并不是很强,也许瑞文、皇子、诺克之类很容易就能欺负螳螂,但是螳螂的成长性是非常高的,中后期的爆发很强,追杀落单的敌人很容易。

因为Q技能可以造成百分百的伤害,伤害可观。

进化方向,先W后E,次Q,这是目前比较统一的进化方向,也可以是WQR的次序。

出装:忍者鞋或明朗鞋 女神之泪 饮血 饮血 冰锤 轻语 重生,螳螂耗蓝有点高。

或者:忍者鞋 女神之泪 饮血 冰锤 饮魔刀 阿塔玛,半肉出装

远古巫灵

远古巫灵的施法距离太远了,爆发也不差,虽然有些冷门,造型有点像奥特曼。

W技能开启后,变成了一个法系炮台,QER的距离非常远,伤害高,一套爆发对面要是挤在一堆的话,基本掉三分之一的血还多,脆皮直接秒杀。

即使没有W配合,施法距离也很远,W还能提供短暂的追击或逃生能力。

当然,因为没有关掉W技能,导致被对方击杀的例子也不少,W固定在原地,用完就关掉,养出好习惯。

出装:法师鞋 帽子 兰德里的折磨 冰杖 虚空 沙漏,这2套出装要带2个蓝

或者:明朗鞋 帽子 莫雷诺秘典(鬼典) 虚空 冰杖

LOL主宰系基石符文选哪个更好

对局中获得胜利就能开。

之弈目前这个版本中,赏金猎人要开宝箱,必须要在玩家对局中获得胜利,这样才能开宝箱,就目前这个版本来说,连败达到一定数量后,一口气提升场上质量,给装备,升人口,打赢对手就能开箱,不过野怪环节的胜利是无法开箱的。

必须要玩家对局首先玩家需要拿赏金猎人羁绊,走连败路线,每次失败的时候就会自动在屏幕上掷骰子,将战利品积攒到宝箱中当您的连败越来越多的时候,赏金猎人备战区的宝箱也会不断打开。

呈现完全开启的状态时里面的战利品就非常丰厚了当连败结束赢得胜利之后,就会在屏幕左上角出现一个可以拾取的骰子。

控制小小英雄走过去之后即可将赏金宝箱里的奖品取出来了赏金猎人宝箱最大可以在7赏金猎人羁绊的时候积攒12连败,可以点击赏金猎人宝箱查看当前积攒的层数。

LOL主宰系基石符文的选择可是个难题,毕竟这个新版符文系统可是改了很多的,要重新考虑搭配的问题了,那么,LOL主宰系基石符文选哪个更好?下面就由铁骨网为大家带来lolS8新符文系统搭配推荐。

主宰系基石符文解读:

电击

2秒内,若你用三次不同的攻击或施法命中了同一英雄,造成60-220(+0.5额外AD)(+0.3AP)额外伤害,冷却时间50-25秒。

新版雷霆跟旧版雷霆差异不大,但是现在雷霆变成了红色,伤害大幅度提升。

捕食者

你的鞋子会获得一个主动效果,引导3秒后获得45%移速,持续15秒,并且下一次普攻或技能会造成60-140(+0.2额外AD)(+0.3AP)额外伤害,冷却时间180秒,开始时处于冷却状态,引导被打断也会进入冷却

相当于鞋子给敌人标记印记,并且触发时可以提升移动速度造成额外伤害,对于依靠移动速度的英雄收益还是相当不错的。

黑暗收获

英雄死亡时会掉落10灵魂,大型小兵死亡时会掉落5灵魂,大型野怪死亡时会掉落2灵魂你可以靠近灵魂来集它们,集灵魂后,你20秒内的下一次对英雄或建筑物的攻击会造成60-100(+0.15额外AD)(+0.1AP)(+1灵魂数)额外伤害

收集的灵魂越多下次攻击伤害越高,对于来说是不错的收益,如果类似狮子狗这样刺客,收集灵魂越高的那么对于脆皮也是非常可怕的噩梦。

主宰系符文的主要作用是提供更高的爆发伤害和更强的突进效果。

主宰系大型符文

僵尸守卫

?击杀一个守卫眼后,会在原处生成一个守卫眼

?如果该草丛里已经有了你的守卫眼,则僵尸守卫会取代你的饰品栏30秒

?僵尸守卫可以被看见,持续180秒,不计入插眼限制

幽灵魄罗

?进入草丛后会出现一只魄罗,它会为你提供视野,直到你新召唤一只

?敌方英雄会惊跑魄罗

眼球收集

?当你或者附近友军击杀敌方英雄或击破敌方守卫时,提供+2法术强度或1.4攻击力(自适应,击破守卫的收益减半)

符文分析:三个视野系列符文,第三个适合ADC使用,第二个适合所有英雄使用,第一个打野的收益更大。

普通符文1

偷袭

?对移动或行动受损的单位造成额外12-30真实伤害

?冷却时间4秒

品尝鲜血

?对敌方英雄造成伤害时,回复18-35(+0.2额外AD)(+0.1AP)生命值

?冷却时间20秒

突袭

?使用了位移、突进、传送技能后,你接下来3秒会额外造成5%伤害(据Meddler所言,这个符文会在不久后改成穿甲/固定护甲穿透)

符文分析:第一个适合带有小技能控制类的英雄使用,第二个相当于盛宴,用作线上续航,第三个适合突进类刺客(之后会做出效果调整)。

普通符文2

贪婪猎手

?技能伤害的2.5%+2.5%*赏金猎人层数会用来回复自身

?每击杀一个不同的英雄时会获得一层赏金猎人层数

?AOE技能的治疗量降低至1/3

灵巧猎手

?获得1%+6%*赏金猎人层数的装备主动技能冷却缩减(包含饰品)

?每击杀一个不同的英雄时会获得一层赏金猎人层数

无情猎手

?获得8+8*赏金猎人层数的脱战移速

?每击杀一个不同的英雄时会获得一层赏金猎人层数

符文分析:法术吸血、装备主动技能CD缩减和脱战移速,由于赏金猎人需要击杀获取层数,所以不适合使用,三个属性中,法术吸血最强,脱战移速次之。

S8的全新符文系统即将上线大量拥有特殊效果的符文,其中蕴含的玩法更是花样百出,每一个位置都能从这些符文中寻找到自己需要的属性和特殊效果,在季前赛版本还未登陆国服之前,大家可以好好地钻研一下这些符文,给自己的本命位置配置一套专属符文,相信在游戏中的效果一定会让大家满意。

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