对于上单武器大师天赋加点图的问题,我有些许经验和知识储备。希望我的回答能够为您提供一些启示和帮助。
1.武器大师上单攻略:上单也能带节奏输出上单
2.lol武器大师新天赋加点,最好有,符文请高手也指点一下
3.lol玩武器大师,天赋怎么加点?
4.英雄联盟S3武器大师天赋怎么点?带图
5.S3英雄联盟武器大师怎么玩?天赋和符文说明下
武器大师上单攻略:上单也能带节奏输出上单
大区:艾欧尼亚
ID:Zafir擅长英雄:
德玛西亚
寒冰射手
流浪法师
2武器大师英雄浅析
武器大师定 位:上路战士
操作难度:★★★★武器大师上单的优点
有位移技能,配合插眼可以无视地形,具备非常强的逃生能力。W技能可以重置普通攻击,配合E技能在一段时间能无视普攻并反弹伤害的机制以及大招的被动效果,让武器成为单挑英雄中的佼佼者。
武器大师上单的缺点
需要扎实的补刀功底,在前中期需要大量时间发育,害怕换线,但是在普通路人局是不用怕的。除了需要一定的发育时间外,缺点很少。3武器大师上单符文
常规上单AD符文
武器大师上单符文介绍:
红色固定攻击力,**固定护甲,蓝色固定魔抗,大精华固定攻击力。这一套通用型的上单AD符文适用于上单的大部分AD英雄,作为常规的上单符文它并不弱,他具备非常高的固定面板伤害,塔下补刀非常方便,对拼的时候不管遇到AD还是AP上单都得心应手,而且简单易配,非常好用。
吸血上单AD符文
武器大师上单符文介绍:
红色固定攻击力,**固定护甲,蓝色固定魔抗,大精华我选择两个固定攻击力一个吸血。这套符文相比上一套只改变了一个大精华,把其中一个固定攻击力大精华替换为吸血,这样的好处在于线上的可持续性,配合天赋的击杀小兵回血可以一直保证自己在安全的血量下生存和发育。
4武器大师天赋
常规上单天赋
武器大师上单天赋介绍:
常规的上单天赋,与ADC的天赋通用,依然是21 9 0,但是攻击系是比较后期的加点方式,这种加点比较大众化适应于稳健的玩家,这里不多做介绍。
暴力上单天赋
武器大师上单天赋介绍:
舍弃击杀小兵的回血以及回蓝奖励,把冷却时间点上,攻击系第一排最暴力的点上,这套可以更频繁的使用短CD技能消耗对手血量,在对手低血量的时候使用一套标准连招配合点燃带走对方。
5武器大师召唤师技能
闪现
引燃闪现+点燃是上路最暴力的组合,武器有了点燃,消耗和击杀能力上一个档次。
6武器大师技能解析
无情连打被动
解析:武器的被动是叠加攻速,在前期普攻小兵叠在6层之后再跟对手对拼有奇效。在后期是一个很强大的输出技能。
跳斩快捷键Q
解析:作为一个位移技能,伤害还非常高,可以配合眼睛使用插眼跳,这样的好处就是不需要友军支援,并保证到自己的安全,并具备超级强的进攻能力。
蓄力一击快捷键W
解析:W技能是一个法术伤害技能,同时能重置普通攻击,技能本身的伤害同时还附带物理伤害,混合伤害的好处就是无论多少堆护甲还是魔抗都是效果减半,如果对手为了针对输出做防御需要非常高的装备费用。
反击风暴快捷键E
解析:E技能让武器具备控制能力,最可怕的是开启E技能期间无视普攻伤害,通常对手的上单都是AD伤害,普攻这一个伤害要数是非常关键的,这个技能往往会制造非常大的心理压力,对手在武器开启E期间打还是逃都是无奈之举,甚至还会被控制住再打一套,武器最强大的技能。
宗师之威快捷键 R
解析:武器只要到6级,伤害就提高一个层次,大招的输出为被动效果,无消耗技能,只要普攻两次第三次必定打出一次超高伤害,对小兵普攻两次之后使用Q技能跳过去打出QR的伤害并且附带普攻的伤害,追击期间可以使用一次W马上再输出一波伤害,对对手造成毁灭打击。
武器大师上单技能加点
RQWE
有大点大,Q技能伤害最高第一个升满,W技能冷却时间很短,副加满,E技能为关键技能,但冷却时间较长,最后点满,在3级的时候最好保证自身Q、W、E技能各一点,让自己在3级的时候具备最灵活的技能组合及其使用。
7武器大师出装推荐
武器大师上单出门装:
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武器多兰剑出门很凶,个人强力推荐,虽然职业比赛上很多喜欢带补给瓶,但是在路人局里多兰剑更好一些。
武器大师上单前期核心装备:
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护甲鞋打AD上单可以拿到不小的优势,三项和破败是武器的专属装备,有了这些装备,武器基本成型了。
武器大师上单中期核心装备:
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在中期团的时候补出一件兰顿增加自己的抗性又能极大的降低对手的输出,让团战稳稳拿下。
武器大师上单后期核心装备:
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玛莫提乌斯之噬在后期补出来可以防止被对手AP一套打废,为什么不出轻语是因为主要还是针对对手的输出英雄位置,坦克英雄由我方的ADC以及AP来输出,春哥在后期是最强的生存装,特别是坦克出能极大的利用其重生的机制。
8武器大师如何和这些英雄对线
放逐之刃
1、锐雯的Q技能一旦使用出第三段武器可以使用Q技能回去反打一波,锐雯在Q技能冷却之后伤害非常小。
2、打锐雯尽量打后手,一旦你使用先手消耗也尽量不要使用出E技能,E技能是锐雯最惧怕的技能,只有E技能还在,锐雯就打不出伤害。
3、锐雯到了6级之后会有有点威胁,如果锐雯开大招尽量不要拼一波,除非锐雯的血量远不及你的血量,锐雯的大招冷却时间很长,期间一直会被你压制,所以不拼是明智的选择。
4、武器到了6级之后可以使用普攻两次小兵跳过去使用Q技能消耗对手,之后接上一次W的混合伤害,在对手半血左右可以考虑使用E技能配合点燃击杀。
蛮王
1、蛮王1级非常的弱小,而武器的被动在1级就可以叠到6层,到了线上升级E技能,普攻小兵叠攻速,到了6层与蛮王拼一波,如果他失误了点燃带走他。
2、蛮王通常会被1级压制之后一直劣势到2级,这样武器可以抢3级,3级配合一套很有可能将血量不满的蛮王带走。
3、蛮王到了6级是非常恐怖的,在对手有大招的情况下,可以使用普攻两次小兵跳过去使用Q技能消耗对手,之后接上一次W的混合伤害的消耗手法来对线,对拼有可能被对手杀死,暴击是非常不稳定的因数。
龙血武姬
1、龙女的定位属于中期坦克,后期转半输出半坦克,所以在前期护甲会很高,与武器对线不相上下,双方可以小小消耗一下。
2、在6级前很少可能会爆发人头,龙女W技能的机动性非常高难以击杀,而武器有Q技能,身上有饰品的情况下只要不冒进就不会有生命危险。
3、双方都作为发育型上单对手打野会可能考虑多次抓上,做好视野,将经济的一部分投入到视野中既降低了友军打野和自身的压力,也能侦测到对手打野的位置进行反蹲。
4、大家都过度到后期龙女和武器定位不一样,龙女可以承受很高的伤害也能对对手的输出位置造成不小的伤害,而武器开大之后防御能力依然不及龙女,但伤害很高,后期武器容错率更低,但威胁度更高,而龙女容错率稍高一点,威胁度相对低,主要为后方输出制造更多的输出机会。E技能配合点燃击杀。
9武器大师团战技巧
1、武器作为一个输出上单一定要保证自己发育,前期不要太浪。
2、武器在团战中不是很肉,所以一定要找出对手输出最高的英雄第一时间秒掉。
3、武器在团战中,使用了Q技能之后再开启大招,大招的持续时间并不长。
4、武器在后期尽可能做出一两件防御装,因为武器输出在三项、破败之后已经够了。
5、武器的超远距离晕最好是使用E之后插眼Q之后闪现再施放E,作为团战的关键手,闪现QE很有可能被对手躲掉技能。
10结束语
武器是当前版本最火的上单之一,适合暴力人士首选,作为一个混合伤害无法被针对的节奏型上单,并具备位移、控制、输出、耐打一身的上单,除非遭到补丁的削弱,否则都会一直强势下去。
lol武器大师新天赋加点,最好有,符文请高手也指点一下
上单武器
武器大师红的6个甲穿,3个攻击力,黄的固定护甲,蓝的固定魔抗,大精华攻击力
天赋点21-9-0点
21点出攻速,减CD点两点,点强化召唤师技能,不要点暴击类的
9点点出固定护甲和老兵伤痕
打野武器
打野的也可以按照上弹的点,只是把21中的强化召唤师技能点到对小兵攻击+1上
9里面点出老兵和小兵攻击反弹
也可以点9-21-0天赋,攻击点出甲穿 防御点出老兵伤痕,小兵反弹,生命上限提高15%
应该就这样吧
望满意,可追问
lol玩武器大师,天赋怎么加点?
符文精华:攻速
红色:攻速
**:固定护甲
蓝色:成长法抗
以上符文上单打野通用。我玩攻速流靠吸血保命续航是这么出的,我看过别人有用甲穿和固定AD的,LZ可自行尝试。
天赋如图~
另外如果不要命的话可以点攻击天赋而不是我这种防御天赋。我不出如好战者这些肉装才点的防御。不然团战不打你也会被AOE?A得很疼。
英雄联盟S3武器大师天赋怎么点?带图
常规加点是ADC的21.9.0,但是鉴于武器大师是一个混合伤害的英雄,所以21.9.0不能把他的法系伤害完全打出来,因此要在攻击系里点出双穿,防御点6点就够了。这样可以保证前中期的技能伤害不被抵消的太多。
如果要用21.9.0的天赋的话,建议符文上把印记全部用双穿符文,三个攻击力精华,保证输出。
如果是24.6.0,建议符文用全攻击力印记,精华可以带攻击力,也可以带双穿,或者吸血,看个人喜好了。
S3英雄联盟武器大师怎么玩?天赋和符文说明下
别听推荐答案瞎说?这样一来自己是个肉了!?我是职业武器符文 很简单精华 高级混合穿透精华×3
印记 高级混合穿透印记×9 符印 高级生命符印×5 高级百分比生命值符印×4 雕纹 高级法术穿透雕纹×9**用护甲跟魔抗不太好 因为武器R法强跟攻击一高?护甲跟魔抗自然上去了 所以买血比较实在
出装: 看线上是你发育好还是被压制的不行了
出门装跟碰到的敌方英雄有关 如:跟潘森 石头 一类有远程消耗的 只能出门5红 2蓝 1个眼或者2个防止对面的打野GINK?等待自己的打野来GINK 建议回家后出个125?可以让打野轻松GINK?如果线上是石头的话 建议不要跟他打 打着非常累的
剑姬 放逐一类的 可以多兰剑 别问我为什么 只是说起来麻烦
蛮子的话 出多兰就是亏 大红药 3红就行了 碰见蛮子 裸出反甲 蛮子就不敢打你了
我的正常出装是:出门多兰剑
中期核心 多兰剑 多兰剑 耀光 净蚀 水银鞋子
顺风? 三项之力 破败 灵风 狂徒(或者兰顿)春哥 科技枪 这样的输出基本上能一打二
逆风 狂徒 破败 三项之力 反甲 兰顿 灵风 因为被压制的起不来出输出已经晚了 如果自己的队友有VN 德莱文 大嘴高输出的ADC? 还是乖乖出肉吧 亏不了你 后期团战你选择保护ADC还是追杀对面的ADC 就看哪个ADC发育最好了
顺风跟逆风都是不要鞋子的 因为有三项跟灵风的移动速度加成 足够自己的速度可以保持在400多左右 你还有个科技枪跟破败的被动呢 怕啥?
符文大精华红色都是固定攻击,**固定防御,蓝色固定/成长魔抗。
天赋
首先我不建议21/9/0,因为点21点红色其实意义真的不是太大,正常出装的武器后期不会缺少伤害。你可以按照我的点,效果不赖。
出装方面走的是半肉,神装为 科技枪 三相 狂徒 兰顿 轻语再加上一双忍足或水银鞋。出装顺序看情况吧~(ps:最重要的事不要忘记使用你物品栏的物品技能哦 p( ^ O ^ )q)
祝游戏愉快。
好了,关于“上单武器大师天赋加点图”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“上单武器大师天赋加点图”,并从我的解答中获得一些启示。
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